レアリティアップに必要なのがレア素材です。
レア5にするためには100個集めないといけないので、何十回もの周回が必要になります。
評 | ステ | ルール | 素材 | レア素材 | キャラ |
---|---|---|---|---|---|
〇 | 2-5 | 配達 | 花 | お守り | ミスティア |
〇 | 3-5 | 配達 | 鳥 | 天冠 | 紫 |
〇 | 4-5 | 配達 | 風 | 瓶 | 咲夜 |
〇 | 5-1 | 配達 | 陽 | 瓶 | フラン |
△ | 5-4 | 配達 | 風 | 瓶 | レミリア |
〇 | 6-1 | 配達 | 花 | 経典 | リグル |
◎ | 6-4 | 配達 | 月 | キノコ | 鈴仙 |
△ | 6-5 | ポイント | 陽 | タケノコ | サグメ |
◎ | 7-2 | 配達 | 風 | お守り | てゐ |
〇 | 7-3 | ポイント | 月 | 天冠 | 布都 |
◎ | 7-5 | 配達 | 花 | 瓶 | アリス |
〇 | 8-2 | ポイント | 月 | お守り | 村紗 |
△ | 8-4 | 配達 | 花 | お守り | にとり |
△ | 9-1 | ポイント | 月 | 瓶 | 美鈴 |
〇 | 9-3 | ポイント | 花 | 瓶 | ルナサ |
◎ | 9-4 | 配達 | 鳥 | 羽 | 文 |
〇 | 9-6 | 配達 | 月 | 羽 | 橙 |
△ | 10-2 | 配達 | 花 | 瓶 | ルーミア |
△ | 10-4 | ポイント | 風 | タケノコ | ルーミア |
〇 | 10-5 | 配達 | 月 | 羽 | ルーミア |
△ | 10-6 | ポイント | 陽 | お守り | ルーミア |
〇 | 11-4 | ポイント | 月 | お守り | 藍 |
◎ | 11-5 | 配達 | 陽 | 瓶 | 紫 |
〇 | 13-5 | ポイント | 鳥 | タケノコ | チルノ |
◎ | 13-6 | 配達 | 風 | 霊妙な石 | 霊夢 |
〇 | 14-4 | 配達 | 鳥 | 霊妙な石 | 幽々子 |
〇 | 17-5 | 配達 | 花 | 霊妙な石 | にとり |
評 | ステ | ルール | 素材 | レア1 | レア2 |
---|---|---|---|---|---|
◎ | 花素材クエスト | 総資産 | 花 | 瓶 | お守り |
◎ | 鳥素材クエスト | ポイント | 鳥 | 天冠 | 経典 |
◎ | 風素材クエスト | 総資産 | 風 | 羽 | 瓶 |
◎ | 月素材クエスト | ポイント | 月 | タケノコ | キノコ |
◎ | 陽素材クエスト | 総資産 | 陽 | お守り | 羽 |
※ターンレートの導入により、エクストラの総資産が一番効率良く稼げるようになりました。
月・水・金はスキップチケットを使うとかなり美味しい。
「全能の神玉」は6編から出るので、6編以上がおすすめです。
5編以下はキャラドロップ目当て以外ではやる必要はあまり無いと思う。
(4-5は咲夜ドロップ、5-1は陽素材が集まるので人気は高い)
2020年5月28日18:00より、レア素材の売却・購入が可能になりました。
ただし、数が限定されている点と、霊妙な石の購入は出来ない点に注意。
詳細:勾玉メダル・希少素材メダル
「瓶(瓶詰めの霧)」については「7-5」が定番でおすすめです。
全能の神玉はドロップしませんが、「4-5」「5-1」も同じくらい落ちます。
「11-5」は難易度はやや高いですが、最高のドロップ率です。
★5サグメを持っている人なら「11-5」がおすすめ。
AP効率を無視すれば、エクストラの「花素材クエスト」「風素材クエスト」を周回するのが一番効率良いです。
ただし、こればかりやると強化ポイントが増えないので、通常ステージも並行してやっていこう。
「お守り」については「7-2」か「8-2」がおすすめ。
「7-2」は風、「8-2」は月の素材が集まるので、ここで使い分けたい。
また、「7-2」は因幡てゐがドロップするため、限界突破するには必須ステージ。
※ただ、8-2はポイントルールなので少々難しい。
エクストラの「鳥素材クエスト」「月素材クエスト」は圧倒的に稼げるので、
「タケノコ」「キノコ」「天冠」「経典」はここで稼ぐのが基本となる。
現時点では通常のクエストで稼ぐのは効率的ではない。
それでも通常ステージで稼ぐのであれば、それぞれ以下のステージがおすすめ。
・月明かりのタケノコは「13-5」
・不思議なキノコは「6-4」
・亡者の天冠は「3-5」(全能の神玉はドロップしない)
・白紙の経典は「6-1」
タケノコについては強化ポイントも貯まり、ルナティックで13ターンなのでサクサク周回できる。
1周あたりタケノコ2個ほど。
霊妙な石についてはエクストラステージに稼ぐ場所が無い。
また、素材売却で獲得するメダルでも購入不可。
通常ステージの場合、「13-6」「14-4」「17-5」が稼ぎやすい。
特に13-6ノーマルが一番安全にゴール出来、かつ広く進めることが可能なため、最もおすすめ。
通常クエストはノーマル、エクストラはルナティックがおすすめです。
ノーマルは素材の豪華さは劣るのですが、18ターンあるためCBを大きく稼げます。
編成に★4以上の咲夜を入れれば、★5てゐの切札「金運大解放」を3回使えるのが大きい。
てゐ二人編成であれば計6回使えるので、楽々10万CBを超えます。
詳細:咲夜とてゐの切札を使う順番
数の暴力でレア素材を集める戦略が、今のところ一番かなと思います。
自分もそうですし、ガチ勢の方々もそうしています。
そして、COMも弱いので安定しています。
※稼ぎ・周回結果は各クエストの詳細ページに書いています。
★5てゐ二人で稼いだ場合、50~70回程度で100個集まると思います。
レア素材の獲得は通常ステージでは平均1.5個~2個/回程度なので、約50~70回で100個の計算。
正直なところ、かなり苦痛な周回になる。
これに耐えきれない人はガチャをしよう。
手っ取り早く稼ぐのなら、
スキップチケットを使ってエクストラの総資産ルールを回そう。
コメント
・4-5を除く5章以下のNクエスト
・6-4N
・7-5N
・10-2N
・11-5H(Nは妨害だらけなので、サグメを入れる必要あり)
・13-6全般
個人的に調べたのはこんな感じ。
他にもあるとは思うが、流石に妨害がきついクエストは無しの方向で。
残念ながらデータは無いが、神玉が出ない(◎にならない理由)だけで赤つづらは結構出るし、カンストも結構するし、天冠6個出たことがある。
天冠だけなら7-3より稼げるかもしれない。
護符リスクはNormalであれば14-4とほぼ変わらないし、守矢シンボルをさっさと取れば(一寸先は闇のリスクこそあれど)17ターンゴールが可能。
Lunaticはリスクがより高くなるから無視。
Normalでのやり方は13-6参照で、早苗を萃香に変えれば良い。
具体的な検証はまだだから今は追加しないが、霊妙な石の平均個数次第ではここに入って来ると思う。
納得はするけど誰かと思ったら…。
ルナティックは厳しいですが、ノーマルは14-4より良さげですね。
しかし13-6よりは劣る、と〇にしました。
ドロップのしやすさはスキチケで判断しても問題ないと思います。
結果、ほぼ変わらない。ということでそんなに美味しくはないと判断。
なお素材
密着取材まで咲夜保留して、密着取材来なかったらそんな意味ないし
自分は咲夜使えるようになったらすぐ使っちゃうな
どうせポイントルールで稼がなきゃならないなら
6-5や6-6回るくらいなら木エク(TRで早上がりボーナスがつく)や13-5(3P制で粘れる)の方がいいのがね……
ショップが毎月更新などであれば、6-4の評価上げるかもしれない(茸の需要が無くても、メダルによる交換が可能なため)。
月毎に更新したことで、メダル交換で需要が出たため。
レートが0で無いだけ、以前みたいにアリスと魔理沙の育成終われば無用の産物という訳では無いし。
木曜が難しいのは同意だけど
EXでスキチケ使うと素材1つにつき2個セットで出てくるってことは言わないほうがいいのかな
......とは思ったがミスティアの強化次第ではEX全体まで響くな
何度も思うけどキノコ使い道増やせよ運営
いい加減600近く溜まってるんだ
13-5に使うよりも確実に落ちるはず。
普通の周回についても、やはりまだ木曜クエが最高率だと思う。
もう即負けする前提で立ち回ってるけど、13-5よりはるかに良い。
しかしもうやりたくないので、この前のAP半減の時にスキチケぶん回しました…
木曜と13-5じゃ1回やるAPが違うから。
たまにAP回復するために砲石使うことあるけど、そこまで積極的には使わない。
なので、個人のプレイの仕方次第だと思う。
因みに13-5の○→◎も未だに賛成できていない。
理由は二つ。スキチケ関係無いけど。
・どのボードメンバーが良いのか分からない(これ書いてる時点では確定でこれというのがこのサイト上に上がっていない)。
・輝夜さん。
スキチケ3枚で10個以上回収出来る場合があるし。
むしろ13ターンだと行動力が落ちる13-5Lが微妙。
これは〇→◎にするのはありかもしれないけど、個人的に全然回収できないし。
早くてゐ☆5にしたいなぁ。
だけどそこは本当にストレス覚悟でお願いしたい。
ボードイベントに悪質なのがある上、1回1個稼いで喜べるところ。
とはいえ、他がそれ以上に稼く期待値が無いからそこしか無いという感覚。
木曜だったり、チケットが足りていたりするなら、木曜エクストラLのスキチケ3回が一番低負担。
いたらこれくらいロマンあるって話ですごめんなさい
今、イベ中なので頑張って石ためます!!
姫のお散歩が酷く厄介で、稼ぎをここで妨害されてしまう。
それ以外だと木曜エクストラになってしまうが、効率的にはここでスキチケ使った方が稼げる。
出目勝負で奪うのがオススメ。
6-4についてキノコがかなり増えたこともあり、〇に上げました。
需要がかなり問題だけど…。
また、以前まで無かった霊妙な石について追加。
14-4についても入れておきましたが、13-6の方が安全面では優秀と思われます。
羽については9-4が優秀すぎ、申し訳無いですが懐疑的な9-6は無くすことに。
天冠・経典についてはあまりそれ目的でやる場合が個人では少ないですので、追記お願い致します。
10万で3個、15万で5個、20万で6個でした
9-4が優秀なのは確かですが、だからといって他クエストの評価を下げる必要はないかと
今まで周回した事なかったですが、羽集めとしては9-4と同等レベルかもしれません
赤箱4列とか久しぶりに見ました
ただそれを受け説明からは復帰させた。
◯評価は何故なのか微妙なので弄ってないが。
多分素材を一番気にした上での評価だけど、10-5が高くなってるの何で?
でもそれなら9-6の評価が落ちたのは説明つかないか…
9-3と11-4が据え置きなのもよく分からない
この二つ、ライバルのクリア阻止が精一杯で稼ぎどころじゃないんだけどな
誤解してたら申し訳無いが。
まあ9-3と11-4は見落とされてる感じは否めないな、特に密着取材の無い11-4は。
どっちにしろ10-5の上昇は謎だが。
月素材だけなら6-4でも十分だし。
その上でその一点評価だと上昇の説明つかないから、編集者は副産物も含めて評価したのかなと
ルーミアの素材が10-5で全て集まる的な
シンボル3個、ライバルに屠自古、紫苑オンリーの三重苦で食わず嫌いしてたけど、羽の泥率自体は高いって事なのかなあ
9-4が強過ぎて、羽目的だと9-4以外を巡る気にならないのよね…
紫苑いなくなって更に稼ぎやすくなったし
流石に○止まりだろうけど。
3-3N(藍、天冠、陽大。カンスト12万CB)
ライバル:幽々子、妖夢(放浪なし)
評価△
編成はてゐてゐ咲夜サグメ
舌禍繚乱の護符は出るが、出現率が低いのでこれをアテにしてあうんや椛を採用するのは無謀だろう
護符メインで立ち回ると妖夢の切札がこちらにも飛んでくるし、幽々子の護符集めも脅威になる
逆に護符を極力持たない立ち回りなら、護符一閃は幽々子にしか向かわず幽々子の集めた護符も定期的に一掃される
シンボルが中央エリアに密集してるので、早苗や諏訪子に頼らずとも回収は容易
となれば幽々子の切札や運命の落雷を確実に防ぐ事が大事だろう
全能と霊玉は出現しない
レア素材も天冠なので、ほぼ藍と陽大勾玉のための周回になる
つづらカンストでだいたい藍5、陽大17前後
15編までで唯一の「藍がドロップする配達」なので、藍の限凸には最も向いてるマップ
あとは「道士同士対決!」が高確率で発生するので、これを図鑑登録したい人が立ち寄るくらいか
ただし登録が目的ならゴール必須である事は忘れないように
とりあえず諏訪子が恒常入りしたら4-5は完全に最高評価にしていいと思う(13編以降のルナ周回確立により咲夜の出目力を凸する意義が増したため)
あとは個人的に8-4が過小評価かなと
サグメ必須なのに4-5以上のシンボル回収難度ではあるけど、そのぶんリターンも大きいので
てゐ10凸勢の次のお守り稼ぎはここがいいと思う
特ににとりは、萃香が出たこともあって更に不遇になりがち。
そもそも回収難度が高いのが何よりの痛手だと思う。
要するに何が言いたいのかというと、200個上限までの稼ぎやすさとレア素材ドロ率を基準に評価した方がいいのではないかと思う。
副産物を考慮に入れると、そのステージの稼ぎやすさそのものが見えにくいと思う。
一度やったけど、結構きつい。
そもそも赤つづらはどこでもキャラが出る可能性が一番高いし。
7-2と違って密集しておらず、シンボルの先に一方通行があるせいもあり(他にも護符の問題もある)、密着取材こそあれどあまり稼げない。
シンボルも獲得しづらい。
報酬の内容も良いとは言えないんだよなぁ…。
実際、最初の頃は人形遣いや気まぐれの直後に天下太平やらドリームシープでガードされたり、やたらと先回りする女苑オーラに泣かされたり、こーりのみち!で3ターン移動不可にされたりでなんやこのクソマップとしか思えなかったし…
今はこの難易度だからこそ作業感が薄れるし、配達なのに買収をほとんど心配しなくていいから楽しく周回できてるけど
人によってどこがストレスポイントかも変わるもんね
よく評価される10-2なんかは俺の場合どうしても合わなかった
バリア貼り直しが出来なかった頃なら事故率高かったと思うけど
でもサグメいないなら逆に絶対推奨できないクエストではある
てかサグメ無いって、それじゃ7-2、9-4、11-5、13-6あたりも滅茶苦茶やりづらいんじゃない?
広いのか狭いのか中途半端なステージな上に、氷で封鎖されればサグメなんて関係無い。
サグメ無しにはどうにもならないステージだが、進み辛さは彼女では解消出来ない。
1回防げば終わりだが、基本的にライバル1人しか妨害しないのもあって貼り直しが効く。
配達なのにCOMのシンボル回収や買収にほとんど悩まされないっていう利点もあるのに、マイナスポイントだけに着目されるのはちょっと悲しい
まあここの評価、今○でも「やる価値が無い」扱いされているのそれなりにあるけど。
双六ゲームである以上、まず自分が動ける体制で行けなくなるのは非常に辛いと思う。
7-2などもやり辛いのは事実だろうけど、8-4のきつさはサグメの問題じゃない。
自分はてゐが☆5になっていない内から稼ぎに入った位だし(まあ早苗のレアリティ稼ぎが最大の目的だったが)。
同じことは11-5でも言え、7-2より序盤が危険といえる。
とはいえ手に入る護符はランダムだし、事故で処理は出来る。
8-4はシンボルに全然止まれないのが苦痛…。
シンボルをすべて奪った後はそれと放浪から逃げること以外することが無い。
シンボル自体少ないし、バトルも最大4回しか無いけど、プラスマスでの稼ぎは比較的多いし、花属性の勾玉の稼ぎはかなり大きいから、評価されてたりする。
自分も勾玉集めのために良く利用してる。
まあ赤葛から出るのはほとんどルーミアだかはもっぱら大勾玉稼ぎとしてで、レア素材集めに向いてるかと言われたらそうではないけど
13-5は、◯ではなく◎でも良いかも。
月の大勾玉集めはAP効率ならここが最善かと
まれに密着取材が出るけどそれすらいらない
そこのコメント読んでる限り、余計な運ゲーを強いてるし。
12万くらいなら難しくない。
1位も取れずに12万行かない上に、大勾玉も4個しか獲得出来ず。
まあ◯位はあげても良いと思うけど、それだったら10-2とか、見直す必要があるものは他にもあると思う。
ワープ系によるシンボル回収はあうん投入時の目玉ではあるけど、スタート地点、マップ中央、マップ上部の三地点シンボルを素早く回収する事の方が遥かに大事
上部のバトルが無限湧きするので、3シンボル回収したらここでひたすらバトルを狙うだけでも充分稼げる
左右のシンボルは地味にゴールから結構遠のくんで、同時にロケットあたりも持ってないとバトル稼ぎがかなり遅れてしまう
せっかく回収したのに、一通から出た途端チルノに破壊されて再回収できなくなるリスクもある
あうんなら河童や送り系はほぼ引けるんで序盤の機動力が安定するけど、普通に収益重視で早苗や干支藍、諏訪子あたりでも問題ないと思う
どちらにしろ評価は◯止まりだとは思うけど
マリアリ以外にキノコキャラが出ないとなかなかね…
魅魔が出ればワンチャン程度。
確かにシンボル全部を無理に奪う必要無かった。
早苗を使ったのと密着取材のタイミングのお陰で随分稼げたし、バトルに止まり続ければ確かに稼げた。
あうんは無理にでも稼ぎたい人向けだろうし、初手で紫の護符出なかったら動き辛いし。
やや問題点はあるけど、Normalで10万CB程度は奪える感じだし、密着取材が出ればもっと稼げるし。
それ以外はやっぱり曜日か他のレア素材集めの副産物かなぁ・・・
月なんて勾玉5千、大玉90、霊玉1500、筍230だ
全能は350
それ以降のマップはターンレートに適応した稼ぎ方知らないとわかんないね。
あうんじゃ無くてサグメ入れて40万稼いだこともあるし。
7ー5の効率が落ちたらしいので、把握したいのですが。
花素材と強化Pも7-5よりも美味しいです。
ここからは余談です。
但し、霧のドロップ率はかなり低いので霧を集めるなら4-5か5-1、11-5を周回です。
頑張って集めて、咲夜を5にします!
花素材と瓶同時に集められる場所だったので残念
まあそもそもステージが広めなので、早苗が使い辛くなるのが非常に痛いのは確か。
流石にアリスの切札修正は対象も変わるのでやりすぎな気がする。
てゐ×2で8ターンか9ターンクリアで結構タケノコ落ちるぞ
APは食うけど獲得経験値も高いからレベルアップ回復を見込めば悪くないんじゃないか?
一回でどのぐらい落ちますか?
ターンレートボーナス入れてもせいぜい50000CBくらいしか稼げんのだけど、赤箱の5割くらいがタケノコになる感じ
赤3箱でもタケノコ2個出たりする
10-4でシンボルの奪い合いや理不尽イベに耐えて18ターンこなすよりは遥かに楽
10-4だと長いし負ける可能性もあるし
このページも修正しました。
13-5をおすすめする内容に修正しました。
①赤つづらが出るかはガチャ要素
②(例外ありかは知らないけれど)①から目的のレア素材が出るかはガチャ要素
という理解でOKかな?
記憶が曖昧だけど黒つづらからお守りが出るのも見かけた。
だよ
アプデを待つか、てゐと咲夜とサグメで乗り切るかだな。ダブルてゐで五十〜七十回程度なら、
てゐ一体で百~百二十周回しないといけないのか。時間がない人と無課金の人は結構キツイね。
みんな頑張ろう!!!!!!!!!!(白目)
「素材を手に入れるのがゆっくりな分、
キャノンボールを長く楽しめるぞ」って
考えるんだ。
キャラを愛でながらまったり回るが吉。
タケノコ……
昔なんて合計30分以上回しても素材0とかざらにあったのに。
なんかターンレートってだけで食わず嫌いして敬遠してる人が多いね
大体2ターンか3ターンで終わる
相手のダイスが的確過ぎる
ワンターンキルも食らったし・・・
てゐの切り札とか使う暇もなく終わる
はっきり言って過去最悪