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エクストラ_月素材クエスト1

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エクストラ:月素材クエスト1

概要

AP 15
属性
ルール ポイント
放浪キャラ なし

<難易度共通>

マップ

幻想郷広域マップ

※バトルマスは同じところにレベルが上がって復活する。

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル 2ポイント 20 15 2
ハード 30 15 4
ルナ 40 15 6

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3 味方の戦闘不能が1回以下

※難易度共通

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 120 300 600
ハード 180 300 800
ルナ 270 300 1000

つづら報酬

難易度 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 月明かりのタケノコ・不思議なキノコ 出ない 妖夢 出ない
ハード
ルナ
ノーマル 500CBごと
ハード 600CBごと
ルナ 700CBごと

COM情報

ノーマル

COM 切り札1
霊夢 負けなしの強運(7・7)
魔理沙 傍迷惑な蒐集癖(6・6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
霊夢 負けなしの強運(6・6) ストリングボード(6・6)
魔理沙 傍迷惑な蒐集癖(5・5) リトルバグオペレーション(6・6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
霊夢 出たら目な豪運(6・6) ストリングボード(5・5) ブラインドソング(6・6)
魔理沙 強欲な蒐集癖(5・5) リトルバグオペレーション(5・5) 式神マジック(6・6)

稼ぎ

ライバルが全力でクリアを目指してくるため、稼げるかは運次第。
そもそもボードが全体的に狭く、非常に進みやすい構造になっているため、ライバルはかなり簡単にクリアを狙ってくるので注意が必要。

すぐにライバルがクリアしないよう、できるだけ出目勝負で1回休みにする立ち回りを推奨している。
浴衣チルノが登場しても、下のやり方で稼ぐのは難易度が非常に高いので、なるべくならライバルの足止めをしておきたい。

<ボード編成(一例)>

・フラン
・ナズーリン
・咲夜、または浴衣レミリア
・お供浴衣チルノ

※バトル編成は浴衣小悪魔を入れて、スペカを発動できるようにしよう。

<立ち回り>

とにかく、原則はプラスマスに止まります。
ただし、ライバルの動向次第では足止めも視野に入れること。

初手はバトルマスへ止まり、バトルをする。
それからはひたすらに出目勝負でCOMを一回休みにする。
しかし、COMがプラスマス以外に止まっている場合はしなくていい。
2ターン目に出目勝負できず、シンボルに止まれる場合はシンボル購入がお得。

3ターン目にナズーリンの切札。
6ターン目に浴衣チルノの切札
7ターン目に咲夜の切札を使用して、次の2回目のターンでクリア。
※6か7ターン目に妹様のお礼が発生します。

浴衣レミリアを入れる場合は、切札は4ターン目に使用します。
3ターン連続でどちらかを1回休みにできるので安定が増す。
この場合、浴衣チルノ切札は5ターン目に使用しても良い。
ただし、その際の出目勝負は確実に勝てるようにしておくこと
フランの出目勝負力が低すぎるので、限界突破で補うことは必須。

浴衣レミリアの切札は同じマスにいるCOMはワープしないので、
確定でもう一人のCOMをワープさせられる。役立つので活用しよう。

浴衣チルノでの稼ぎ方詳細はこちら
浴衣チルノ&フラン稼ぎの解説

過去の解説はこちら

過去の解説はこちら

ライバルが全力でクリアを目指してくるため、出目勝負等での妨害が必須。

編成は「てゐ」「萃香」「早苗・メイド早苗」「お供てゐ」など、
移動系の切札を持つキャラで出目勝負に挑みやすいようにしよう。
いかに8ターン目まで持ちこたえるか?の勝負となる。

<ボード編成(一例)>

・てゐ
・萃香
・メイド早苗、早苗
・お供てゐ

<バトル編成(一例)>

・小傘(★5 Lv80)
・ドレミー(★4 Lv20)
・永琳(★5 Lv70 SP消費凸5)
・お供てゐ(★5 Lv80)

※これにてほぼ毎回スペカを発動できる。

--

クリアとしては8ターン目。
てゐを2回使ってクリアします。

シンボルを購入する余裕はなく、
最初から最後まで出目勝負で1ターン休みにする立ち回りになります。
ライバルの移動先を読むことも重要となる。
出目勝負に挑めなければ、バトルマス・回復マスに止まるなどする。

注意としては7ターン目に霊夢が「ブラインドソング」を使ってくる可能性がある点。
バトル・回復マスに目指している状態でかつ3マス以内にあれば「出たら目な豪運」を使いますが、
そうでない場合は「ブラインドソング」を使ってきます。
7ターン目に出目勝負で休みにする、最悪は9ターン目にクリアしよう。

タケノコ集めとしては最高の効率となるクエスト。
上手くいかないことが多くストレスはかかりますが、
気にせず楽に周回していこう。

--

サグメを入れてシンボルを購入する立ち回りもあります。
その場合は星も入れるとより上を目指せるだろう。
ただ、当然ながらライバルがクリアする可能性がとても高くなる。
このあたりはお好みで。

--
--

周回記録

過去データはこちら

過去データはこちら

ルナティック

回数 順位 獲得CB 進化 勾玉 大勾玉 霊玉 神玉 妖夢
1 8 1 30235 4 2 40 30 6 13 3 1
2 9 1 31500 2 4 52 36 6 9 2 0
3 8 1 43512 0 4 36 50 12 14 6 5
4 8 2 36057 2 2 32 48 2 18 3 1
5 8 1 31824 2 2 28 42 4 10 4 2

※「タ」はクリアターン数
※編成はてゐ・萃香・メイド早苗・お供てゐ(全員★5)
※シンボルは購入しない立ち回り。

ルナティック

回数 順位 獲得CB 進化 勾玉 大勾玉 霊玉 神玉 妖夢
1 1 27985 0 4 24 42 6 7 0 1
2 1 39655 0 2 32 58 12 12 3 2
3 1 31908 4 0 28 38 6 13 3 2
4 1 34242 2 0 44 38 4 13 3 3
5 1 32526 6 6 36 48 4 6 1 0

※ターンレート追加後のデータです。
※編成はてゐ・てゐ・早苗・咲夜(全員★5)
※シンボルは購入しない立ち回り。

--
--

ターンレート導入前の過去データはこちら

ターンレート導入前の過去データはこちら

回数 順位 獲得CB 進化 勾玉 大勾玉 霊玉 神玉 妖夢
1 1 53231 4 4 48 70 16 18 2 4
2 1 55218 2 0 72 66 12 21 4 1
3 1 48285 2 2 64 50 14 16 3 2
4 1 62099 6 4 56 76 12 22 9 2
5 1 46013 0 0 48 60 14 15 3 2
6 3 1838 0 0 4 2 0 0 0 0
7 2 30231 12 4 32 38 4 7 1 2

※12月12日の不具合修正後のデータ
※編成:てゐ×2、咲夜、早苗(全員★5)

--
--

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コメント

名無し, 2020/09/15 11:07
右下のバトルマスからは、出目が7以上ないと再度バトルマスに止まれないが
武道の心得が起きたり、Lunaticだと霊夢がミスティアのおかげで+1を出すので
右下で待ち伏せての出目勝負後にはCBなどの色気を出さず、1ターン休みを取ろう
移動を許さなければ1ポイント同士の対決も防げる
名無し, 2020/08/25 09:44
イベガチャ限定のキャラ無しだと、星・ミスチー・浴衣こあ(収益3凸で41%)/星の7ターンあがりでやってます。星てゐでないのは、CPUが分散行動したときにシンボル1つで星2連続使って4,5ターンであがるプレイに切り替えられるからです。「物探しの御礼」が2倍出やすいのかは謎。

初手はなるべく右下バトルを塞ぎたいが、次で確定でシンボルを取れるプラスマスを優先。星Aは3/7ターン目に使用。星Bはシンボル2つ入手したあと、4~6ターン目に使用。

こあは、マップが狭いだけあってCPUへの妨害が決まりやすくなる。ミスチーは6ターン目の蛮集癖を潰すだけでなく、ポイントルール出目増加が役立ちやすい。また妨害キャラの割りに収益/出目が良い。サイコロ数は13で勝てない確率は2千分の1.

CPUがあがれそうにないなら、自分でバトルして1pt取っておくのを忘れずに。
名無し, 2020/08/23 14:37
流石に運を天に任せるような、無神経なプラスマス止まりではやっていけると思えないし、実際やろうとしても出来る感じでは無いので、足止め策復活。
管理人、申し訳無いけど流石にプラスマスだけ止まれは運ゲーにしてもやりすぎだと思う。

因みにチルフラ構成は残したが、稼ぎが良くなったのかは疑問が残る。
名無し, 2020/08/23 15:52
チルフラ稼ぎにしてから平均値凄く上がりましたよ 
·初ターン右下バトルマス
·霊夢、マリサどちらとバトルするか
·出来るだけバトル仕掛けてターンを奪う
·相手までの距離や、リザーブを考えて動く
…等を踏まえて、出来れば+マスに止まる

チルフラ無しだと約35000CB チルフラで約60000CB以上(90000越えも有り)
前提条件として絶対負けない出目力が必要ですが
クリア率考えても、個人的には確実にチルフラのが上かと思います

ただ…どう頑張った所で、COM間でのバトルや左上と右下にバラける等、どうしようも無い事も多いのは間違い無いです
名無し, 2020/08/23 17:53
出目勝負に関しては負けたことすらあるな…。
最早ここで稼ぐ上で最悪のリスクとも言える。

まあ平均だと確かにそんなもんだからチルフラが良いのは認めるが、このクエスト自体、そのマップがCOMでも簡単に進められる位悪質すぎるのが一番問題だと思う。
名無し, 2020/08/23 18:18
ですねぇ…悪くない展開からの1ターンキルとかちょくちょく有りますから…
出目勝負サイコロ12で負けることも有りますし…

ノーマルクエストでタケノコ効率が良い所が出れば良いのですが…期待薄ですしね
名無し, 2020/08/20 18:10
ナズーリンと浴衣チルノのボードイベントが同じだから、7ターンまでに確実に妹様のお礼出せるのが強い。
さらに、浴衣レミリアと武道の心得のシナジー効果のお陰でゴールしやすくなったのは嬉しいね。
とはいえ誰か一人でもいないとやりづらいから、一人でも持ってないキャラがいる人は相変わらずの難易度になってしまうかも。
浴衣レミリアの代用が利くのは移動系切り札のキャラやお燐清蘭とかかな?
名無し, 2020/05/15 15:23
5/15現在、限定から先行までどんなキャラを使っても必ず2~3連続で速攻負けする状態です。そもそも勝てないのでサグメアリスすら推奨できません。
個人的にオススメの構成は神奈子・萃香・てゐ・てゐです。シンボルは2ターン目に買えるなら博打しても悪くない。稼ぎ成功で約35000CBですが、そのために消費するAPは45~60です。ドロップのタケノコは良くて4~6個、月の大勾玉は非常に渋く1~3個、強化Pは無し。ちなみにスキチケ1枚あたりのタケノコは現在約1個です。
13-5ルナがAP消費22でタケノコ約2個・鳥の大勾玉約10個・強化Pが稼げることを鑑みるに、スキチケを使う価値すら怪しいと言わざるを得ません。せめてキノコとの折半を止めてタケノコのみにするよう運営に働きかけるのが良さげかも。
名無し, 2020/05/15 16:18
ぶっちゃけ初期と違ってタケノコもキノコも飽和するのが現状なのでわざわざ木曜EX周回する意味もない。
手持ちの育成と凸終わると素材も強化pもAPもスキチケも大福も持て余す一方なんだよな…。
名無し, 2020/05/15 19:16
10凸が当然の闘技場ガチ勢から見るとタケノコ枯渇や鳥の大勾玉枯渇はマジ深刻なんだが。
名無し, 2020/05/15 22:43
ボード要員とバトル要員の10凸なんざとっくに終わったよ…
そもそも闘技場ガチッとらんからバトルなんて10凸おらんでも別によかったし。
名無し, 2020/04/30 11:41
今日やったら2回連続でゲームオーバー…回復マスで80%以上回復されたら終わり。これは酷い。
花見イベントの時みたいにCOMがいなければ、たくさん稼げるのに…!
名無し, 2020/04/30 09:31
いっそのこと8ターンで上がることすら諦め、
干支藍-花見咲夜-あうん-お供干支藍
で4ターン上がりにした方が精神衛生上も周回効率的にもいいかもしれない。
名無し, 2020/04/09 21:00
回復マスに止まる可能性高い上に、アリスが色々な意味で邪魔してて、スキチケで無いと全然稼げないんですが…。
名無し, 2020/01/24 01:18
安定のCPU出目(ボード)だけど、故に武道の心得が出ると目的地に辿り着けずウロウロする事がありますね。少し愉快。
名無し, 2020/01/16 23:21
もう収益140%にして早上がり狙い以外ないのかねぇ
名無し, 2020/01/16 18:16
comのダイスコントロールが的確過ぎてどうしようもない
てゐいても意味が無いレベル
勝っても負けても切り札使う前に終わっちゃうからね
おかげでちっとも稼げない
いくら早く終わっても稼げないんじゃ意味がない
名無し, 2020/01/16 21:06
基本的にボードゲームはCPU有利なのは致し方ないと諦めてます。出目勝負6対9でも安定しないし。まぁ3位でも筍出るし、稼ぐより回転率重視で良いのでは?
名無し, 2020/01/16 14:31
冬のホットライブが頻発するんだが
名無し, 2020/01/16 04:58
スキップ機能使うと筍2桁も狙える(2回確認)から、筍必要なら金~水までのチケット貯めて木曜に放出するのが良い気がします。
名無し, 2020/01/16 08:40
ルナでチケット5枚使ったけど0か2しかでなかったんだが…
勇儀使えば普通に15ターンで周回できたのに薬師の癒しとかのせいで妨害すらままならなくなってるから普通にやってもストレスしかないし…
名無し, 2020/01/16 04:38
あと木曜はターンレートのおかげで即降りでもそれなりに素材が落ちます。1回につき2個以上は落ちる感じ
初期のころの、5連続しても素材0とか普通にあった木曜Lと比べたら稼ぎ不可能とはいえだいぶ良心的では…?
名無し, 2020/01/16 04:33
COMがこれまでバトルマスに一番近い回復マスに向かっていたのが、遠い回復マスにも普通に行くようになりました。このため行動範囲が増えるため、稼ぎどころかガチってもわりと負けます。出目1が2回続こうものなら、こちらがバトルも出目勝負もできないうちにバトル→回復→バトルで即降りされます。4ターン目までにクリアできないと1位すら厳しいかんじ。
冬のホットなライブ、薬師の癒し、武道の心得、みんな仲良くも発生するのでとにかく粘って稼ぎなんてするのはやめましょう。
ターンレート実装は正解だったな
名無し, 2020/01/02 14:44
運が良いと咲夜もサグメもなし、てゐ一体だけでも4万くらいまで伸ばす事は出来る。
運が悪いと1ターンキルあったり、序盤から両サイドに分かれて妨害もままならない時もある。
たけのこのドロップ率は悪くないので周回する価値はある。
名無し, 2019/12/14 23:52
いま月勾玉を集めているところなのですが、ひょっとして記録を見る限り効率は7-3の方が上回りますかね・・・?
doudonn, 2019/12/16 10:24
勾玉に関しては火曜クエはそこまで美味しくはないので、
8-2、9-6、11-4などで集めるのも良いかと思います。
エクストラは大勾玉がちょっと少ないのが難点。。
名無し, 2019/12/12 22:52
むしろタケノコ回収の効率は過去最高レベルでは…?てゐ2回も発動できれば十分
霊夢のブラインドソングがウザいのでサグメてゐ早苗あたりが一番安定する。サグメてゐ咲夜だとわりと出目勝負キツいし
名無し, 2019/12/12 17:43
20000CB獲得できればほぼ毎回タケノコ2個手に入る。運よければ8000CBとかでも2個。以前は50000以上稼いでも0とか多かったし出やすくなったのかな?
ホットライブも消えた以上、時間効率で見ればむしろ前よりもマシになった気がしなくもない
名無し, 2019/12/12 18:32
確かに出やすい気がします
2から6個安定して出てると思う
doudonn, 2019/12/12 16:10
ミスチーのライブなどはバグだったようですね
名無し, 2019/12/12 13:36
1ターン目、自分5でバトルマス行けず、霊夢6出してバトルマスで1pt、魔理沙6出して霊夢に出目勝負で勝利、1pt奪取してそのままバトルで1pt、終了
えぇ・・・
名無し, 2019/12/12 14:00
ぶっちゃけそれは以前の右に集ってた時も起きやすかった
それよりも右で1pt→6出して左の回復→左で1pt、もう一人はずっと右ってのが多い
どう妨害しろと?www
名無し, 2019/12/12 11:20
何が恐ろしいって、現状キノコ欲しい人は恐らくこれでも木曜やるしかないってところ
6-4は大っ嫌いだからとても周回する気になれない…
名無し, 2019/12/12 11:50
ほんそれ。
特にLだと基本的に5ターン以内に勝負がついちゃってどうしようもないし、奇跡的に15ターン回してCB3万ほど稼いだら赤葛篭0だった時は流石にブチギレそうになった(ブチギレた)
引退を考えるのなら今の内かもしれん・・・
名無し, 2019/12/12 09:11
AIが最速狙いかつこっちが待ち構えてると露骨に回避する
追加イベントは所持CB30~99%減少とふざけきった嫌がらせ
運営様はそんなに稼がれるの悔しいなら、てゐ削除しとけよw
名無し, 2019/12/12 09:59
所属CB30~99%減少ってマジか?
例えば22万CB稼ぐと20万近く吹き飛んだりすることもあるのか
もしそんな事態に遭遇したら即引退するが
名無し, 2019/12/12 10:49
CPUルナ魔理沙がホットライブで1619cb→16cbまで減少食らってたのでひどいと9割もってかれる
絶対これ数値設定ミスってるだろ
名無し, 2019/12/12 11:01
うわぁマジか。でもこれまでの経験から見るに設定ミスでもないんだろうなぁ…。運営はむしろマイナスにならないだけマシとか思ってそうだし
あとこれ、総資産に導入されて発生したら間違いなく負けるよね。3位ゴールで獲得CBも1000すらなくAPだけ20消費とか普通にありそう
doudonn, 2019/12/12 09:11
全く無駄のない動きになってしまったので、最終ターンまで残るのは困難に。
難易度ノーマルならHP無くてもバトルに突っ込むので、まだ優しい。
ノーマルが主流になるかもしれない。

が、新イベントの存在がネック。
総資産ルールと思って早上がりでの時間効率的を求めるのが良いかもしれない。
10-4よりはタケノコが集まると思うが、どうか。

木曜日はオワコンの可能性が高いが、もうちょいあがきたい。
名無し, 2019/12/12 10:01
タケノコが一度で2個手に入るから時間効率はいいのかもしれない
名無し, 2019/12/12 09:02
だいたい初めからバトルマスでポイント獲得、ほどほどにCOMの妨害をしつつ稼ぐと概ね10000CB前後。運よくてゐ使えれば20000CB越える。
これまでの稼ぎと違うのは、あまり粘るとホットなライブが発生して一気に4/3近く持っていかれる場合があること。例えば4ターンで切り上げた方が5ターンでイベント食らうより倍以上稼げたりする博打。麻雀でリーチの相手を警戒しつつ手牌を切る感覚。こっちは麻雀と違って全く予測できないけど。あとCOMのシステム上一度失ったCBぶんを取り返すのはほぼ不可能です。
あターンレートみたく早く上がる方がいいけど、ターンレートと違って早く上がるぶん基本的に報酬が少なくなるジレンマ。
名無し, 2019/12/12 07:45
散々言われてる通りCOMが積極的に左上に行く…ただタケノコが出やすくなってる感はある(7000CB程度でもドロップしたりする)
LWが未だに今冬配信のままな今がチャンスって運営分かってるか?この時期にちゃんとプレイヤー目線で見直して再構築しないと、ストレス要素の少ないRPGゲーのLWに何もかもかっさらわれてサ終直行だぞ?
COM改悪したり糞イベ追加している場合じゃないだろうに
名無し, 2019/12/12 07:35
新しく?マスイベントに「冬のホットなライブ」が追加されていました。
手持ち5000CB程で2000CB程没収されました。
発生回数が少ない為手持ちの割合没収か固定かは不明ですが稼ぎの天敵になりそう
名無し, 2019/12/12 07:19
今回のアプデでCPUが露骨にしかもほぼ確実に5ターン以内で終わらせにかかるようになってるんだが…
1ターン終了とかふざけないでほしい
名無し, 2019/12/12 05:36
1ターン目、4を出した霊夢は左バトルへ、6を出した魔理沙は右バトルへ行きました…(アプデ前は霊夢も必ず右バトルに行くパターンのはずです)
この瞬間、もう木曜エクストラの周回はやめようと思いました
名無し, 2019/12/12 04:28
12月11日のアップデートで素材クエストのNPCの動きが変わって、自分を回避する行動になっています。周回しずらい所ではなくなっています
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エクストラ_月素材クエスト1.txt · 最終更新: 2020/10/08 16:28 by 非ログインユーザー

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