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難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 2ポイント | 20 | 15 | 2 |
ハード | 〃 | 30 | 15 | 4 |
ルナ | 〃 | 40 | 15 | 6 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3 | 味方の戦闘不能が1回以下 |
※難易度共通
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P |
---|---|---|---|
ノーマル | 120 | 300 | 600 |
ハード | 180 | 300 | 800 |
ルナ | 270 | 300 | 1000 |
難易度 | レア素材 | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 月明かりのタケノコ・不思議なキノコ | 出ない | 妖夢 | 出ない |
ハード | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 |
ルナ | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 |
ノーマル | 500CBごと |
---|---|
ハード | 600CBごと |
ルナ | 700CBごと |
COM | 切り札1 |
---|---|
霊夢 | 負けなしの強運(7・7) |
魔理沙 | 傍迷惑な蒐集癖(6・6) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
霊夢 | 負けなしの強運(6・6) | ストリングボード(6・6) |
魔理沙 | 傍迷惑な蒐集癖(5・5) | リトルバグオペレーション(6・6) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
霊夢 | 出たら目な豪運(6・6) | ストリングボード(5・5) | ブラインドソング(6・6) |
魔理沙 | 強欲な蒐集癖(5・5) | リトルバグオペレーション(5・5) | 式神マジック(6・6) |
ライバルが全力でクリアを目指してくるため、稼げるかは運次第。
そもそもボードが全体的に狭く、非常に進みやすい構造になっているため、ライバルはかなり簡単にクリアを狙ってくるので注意が必要。
すぐにライバルがクリアしないよう、できるだけ出目勝負で1回休みにする立ち回りを推奨している。
浴衣チルノが登場しても、下のやり方で稼ぐのは難易度が非常に高いので、なるべくならライバルの足止めをしておきたい。
<ボード編成(一例)>
・フラン
・ナズーリン
・咲夜、または浴衣レミリア
・お供浴衣チルノ
※バトル編成は浴衣小悪魔を入れて、スペカを発動できるようにしよう。
<立ち回り>
とにかく、原則はプラスマスに止まります。
ただし、ライバルの動向次第では足止めも視野に入れること。
初手はバトルマスへ止まり、バトルをする。
それからはひたすらに出目勝負でCOMを一回休みにする。
しかし、COMがプラスマス以外に止まっている場合はしなくていい。
2ターン目に出目勝負できず、シンボルに止まれる場合はシンボル購入がお得。
3ターン目にナズーリンの切札。
6ターン目に浴衣チルノの切札
7ターン目に咲夜の切札を使用して、次の2回目のターンでクリア。
※6か7ターン目に妹様のお礼が発生します。
浴衣レミリアを入れる場合は、切札は4ターン目に使用します。
3ターン連続でどちらかを1回休みにできるので安定が増す。
この場合、浴衣チルノ切札は5ターン目に使用しても良い。
ただし、その際の出目勝負は確実に勝てるようにしておくこと。
フランの出目勝負力が低すぎるので、限界突破で補うことは必須。
浴衣レミリアの切札は同じマスにいるCOMはワープしないので、
確定でもう一人のCOMをワープさせられる。役立つので活用しよう。
浴衣チルノでの稼ぎ方詳細はこちら
→浴衣チルノ&フラン稼ぎの解説
過去の解説はこちら
過去の解説はこちら
ライバルが全力でクリアを目指してくるため、出目勝負等での妨害が必須。
編成は「てゐ」「萃香」「早苗・メイド早苗」「お供てゐ」など、
移動系の切札を持つキャラで出目勝負に挑みやすいようにしよう。
いかに8ターン目まで持ちこたえるか?の勝負となる。
<ボード編成(一例)>
・てゐ
・萃香
・メイド早苗、早苗
・お供てゐ
<バトル編成(一例)>
・小傘(★5 Lv80)
・ドレミー(★4 Lv20)
・永琳(★5 Lv70 SP消費凸5)
・お供てゐ(★5 Lv80)
※これにてほぼ毎回スペカを発動できる。
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クリアとしては8ターン目。
てゐを2回使ってクリアします。
シンボルを購入する余裕はなく、
最初から最後まで出目勝負で1ターン休みにする立ち回りになります。
ライバルの移動先を読むことも重要となる。
出目勝負に挑めなければ、バトルマス・回復マスに止まるなどする。
注意としては7ターン目に霊夢が「ブラインドソング」を使ってくる可能性がある点。
バトル・回復マスに目指している状態でかつ3マス以内にあれば「出たら目な豪運」を使いますが、
そうでない場合は「ブラインドソング」を使ってきます。
7ターン目に出目勝負で休みにする、最悪は9ターン目にクリアしよう。
タケノコ集めとしては最高の効率となるクエスト。
上手くいかないことが多くストレスはかかりますが、
気にせず楽に周回していこう。
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サグメを入れてシンボルを購入する立ち回りもあります。
その場合は星も入れるとより上を目指せるだろう。
ただ、当然ながらライバルがクリアする可能性がとても高くなる。
このあたりはお好みで。
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過去データはこちら
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ルナティック
回数 | タ | 順位 | 獲得CB | 筍 | 茸 | 進化 | 勾玉 | 大勾玉 | 霊玉 | 神玉 | 妖夢 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 1 | 30235 | 4 | 2 | 40 | 30 | 6 | 13 | 3 | 1 |
2 | 9 | 1 | 31500 | 2 | 4 | 52 | 36 | 6 | 9 | 2 | 0 |
3 | 8 | 1 | 43512 | 0 | 4 | 36 | 50 | 12 | 14 | 6 | 5 |
4 | 8 | 2 | 36057 | 2 | 2 | 32 | 48 | 2 | 18 | 3 | 1 |
5 | 8 | 1 | 31824 | 2 | 2 | 28 | 42 | 4 | 10 | 4 | 2 |
※「タ」はクリアターン数
※編成はてゐ・萃香・メイド早苗・お供てゐ(全員★5)
※シンボルは購入しない立ち回り。
ルナティック
回数 | 順位 | 獲得CB | 筍 | 茸 | 進化 | 勾玉 | 大勾玉 | 霊玉 | 神玉 | 妖夢 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 27985 | 0 | 4 | 24 | 42 | 6 | 7 | 0 | 1 |
2 | 1 | 39655 | 0 | 2 | 32 | 58 | 12 | 12 | 3 | 2 |
3 | 1 | 31908 | 4 | 0 | 28 | 38 | 6 | 13 | 3 | 2 |
4 | 1 | 34242 | 2 | 0 | 44 | 38 | 4 | 13 | 3 | 3 |
5 | 1 | 32526 | 6 | 6 | 36 | 48 | 4 | 6 | 1 | 0 |
※ターンレート追加後のデータです。
※編成はてゐ・てゐ・早苗・咲夜(全員★5)
※シンボルは購入しない立ち回り。
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ターンレート導入前の過去データはこちら
ターンレート導入前の過去データはこちら
回数 | 順位 | 獲得CB | 筍 | 茸 | 進化 | 勾玉 | 大勾玉 | 霊玉 | 神玉 | 妖夢 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 53231 | 4 | 4 | 48 | 70 | 16 | 18 | 2 | 4 |
2 | 1 | 55218 | 2 | 0 | 72 | 66 | 12 | 21 | 4 | 1 |
3 | 1 | 48285 | 2 | 2 | 64 | 50 | 14 | 16 | 3 | 2 |
4 | 1 | 62099 | 6 | 4 | 56 | 76 | 12 | 22 | 9 | 2 |
5 | 1 | 46013 | 0 | 0 | 48 | 60 | 14 | 15 | 3 | 2 |
6 | 3 | 1838 | 0 | 0 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7 | 2 | 30231 | 12 | 4 | 32 | 38 | 4 | 7 | 1 | 2 |
※12月12日の不具合修正後のデータ
※編成:てゐ×2、咲夜、早苗(全員★5)
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コメント
武道の心得が起きたり、Lunaticだと霊夢がミスティアのおかげで+1を出すので
右下で待ち伏せての出目勝負後にはCBなどの色気を出さず、1ターン休みを取ろう
移動を許さなければ1ポイント同士の対決も防げる
初手はなるべく右下バトルを塞ぎたいが、次で確定でシンボルを取れるプラスマスを優先。星Aは3/7ターン目に使用。星Bはシンボル2つ入手したあと、4~6ターン目に使用。
こあは、マップが狭いだけあってCPUへの妨害が決まりやすくなる。ミスチーは6ターン目の蛮集癖を潰すだけでなく、ポイントルール出目増加が役立ちやすい。また妨害キャラの割りに収益/出目が良い。サイコロ数は13で勝てない確率は2千分の1.
CPUがあがれそうにないなら、自分でバトルして1pt取っておくのを忘れずに。
管理人、申し訳無いけど流石にプラスマスだけ止まれは運ゲーにしてもやりすぎだと思う。
因みにチルフラ構成は残したが、稼ぎが良くなったのかは疑問が残る。
·初ターン右下バトルマス
·霊夢、マリサどちらとバトルするか
·出来るだけバトル仕掛けてターンを奪う
·相手までの距離や、リザーブを考えて動く
…等を踏まえて、出来れば+マスに止まる
チルフラ無しだと約35000CB チルフラで約60000CB以上(90000越えも有り)
前提条件として絶対負けない出目力が必要ですが
クリア率考えても、個人的には確実にチルフラのが上かと思います
ただ…どう頑張った所で、COM間でのバトルや左上と右下にバラける等、どうしようも無い事も多いのは間違い無いです
最早ここで稼ぐ上で最悪のリスクとも言える。
まあ平均だと確かにそんなもんだからチルフラが良いのは認めるが、このクエスト自体、そのマップがCOMでも簡単に進められる位悪質すぎるのが一番問題だと思う。
出目勝負サイコロ12で負けることも有りますし…
ノーマルクエストでタケノコ効率が良い所が出れば良いのですが…期待薄ですしね
さらに、浴衣レミリアと武道の心得のシナジー効果のお陰でゴールしやすくなったのは嬉しいね。
とはいえ誰か一人でもいないとやりづらいから、一人でも持ってないキャラがいる人は相変わらずの難易度になってしまうかも。
浴衣レミリアの代用が利くのは移動系切り札のキャラやお燐清蘭とかかな?
個人的にオススメの構成は神奈子・萃香・てゐ・てゐです。シンボルは2ターン目に買えるなら博打しても悪くない。稼ぎ成功で約35000CBですが、そのために消費するAPは45~60です。ドロップのタケノコは良くて4~6個、月の大勾玉は非常に渋く1~3個、強化Pは無し。ちなみにスキチケ1枚あたりのタケノコは現在約1個です。
13-5ルナがAP消費22でタケノコ約2個・鳥の大勾玉約10個・強化Pが稼げることを鑑みるに、スキチケを使う価値すら怪しいと言わざるを得ません。せめてキノコとの折半を止めてタケノコのみにするよう運営に働きかけるのが良さげかも。
手持ちの育成と凸終わると素材も強化pもAPもスキチケも大福も持て余す一方なんだよな…。
そもそも闘技場ガチッとらんからバトルなんて10凸おらんでも別によかったし。
花見イベントの時みたいにCOMがいなければ、たくさん稼げるのに…!
干支藍-花見咲夜-あうん-お供干支藍
で4ターン上がりにした方が精神衛生上も周回効率的にもいいかもしれない。
てゐいても意味が無いレベル
勝っても負けても切り札使う前に終わっちゃうからね
おかげでちっとも稼げない
いくら早く終わっても稼げないんじゃ意味がない
勇儀使えば普通に15ターンで周回できたのに薬師の癒しとかのせいで妨害すらままならなくなってるから普通にやってもストレスしかないし…
初期のころの、5連続しても素材0とか普通にあった木曜Lと比べたら稼ぎ不可能とはいえだいぶ良心的では…?
冬のホットなライブ、薬師の癒し、武道の心得、みんな仲良くも発生するのでとにかく粘って稼ぎなんてするのはやめましょう。
ターンレート実装は正解だったな
運が悪いと1ターンキルあったり、序盤から両サイドに分かれて妨害もままならない時もある。
たけのこのドロップ率は悪くないので周回する価値はある。
8-2、9-6、11-4などで集めるのも良いかと思います。
エクストラは大勾玉がちょっと少ないのが難点。。
霊夢のブラインドソングがウザいのでサグメてゐ早苗あたりが一番安定する。サグメてゐ咲夜だとわりと出目勝負キツいし
ホットライブも消えた以上、時間効率で見ればむしろ前よりもマシになった気がしなくもない
2から6個安定して出てると思う
えぇ・・・
それよりも右で1pt→6出して左の回復→左で1pt、もう一人はずっと右ってのが多い
どう妨害しろと?www
6-4は大っ嫌いだからとても周回する気になれない…
特にLだと基本的に5ターン以内に勝負がついちゃってどうしようもないし、奇跡的に15ターン回してCB3万ほど稼いだら赤葛篭0だった時は流石にブチギレそうになった(ブチギレた)
引退を考えるのなら今の内かもしれん・・・
追加イベントは所持CB30~99%減少とふざけきった嫌がらせ
運営様はそんなに稼がれるの悔しいなら、てゐ削除しとけよw
例えば22万CB稼ぐと20万近く吹き飛んだりすることもあるのか
もしそんな事態に遭遇したら即引退するが
絶対これ数値設定ミスってるだろ
あとこれ、総資産に導入されて発生したら間違いなく負けるよね。3位ゴールで獲得CBも1000すらなくAPだけ20消費とか普通にありそう
難易度ノーマルならHP無くてもバトルに突っ込むので、まだ優しい。
ノーマルが主流になるかもしれない。
が、新イベントの存在がネック。
総資産ルールと思って早上がりでの時間効率的を求めるのが良いかもしれない。
10-4よりはタケノコが集まると思うが、どうか。
木曜日はオワコンの可能性が高いが、もうちょいあがきたい。
これまでの稼ぎと違うのは、あまり粘るとホットなライブが発生して一気に4/3近く持っていかれる場合があること。例えば4ターンで切り上げた方が5ターンでイベント食らうより倍以上稼げたりする博打。麻雀でリーチの相手を警戒しつつ手牌を切る感覚。こっちは麻雀と違って全く予測できないけど。あとCOMのシステム上一度失ったCBぶんを取り返すのはほぼ不可能です。
あターンレートみたく早く上がる方がいいけど、ターンレートと違って早く上がるぶん基本的に報酬が少なくなるジレンマ。
LWが未だに今冬配信のままな今がチャンスって運営分かってるか?この時期にちゃんとプレイヤー目線で見直して再構築しないと、ストレス要素の少ないRPGゲーのLWに何もかもかっさらわれてサ終直行だぞ?
COM改悪したり糞イベ追加している場合じゃないだろうに
手持ち5000CB程で2000CB程没収されました。
発生回数が少ない為手持ちの割合没収か固定かは不明ですが稼ぎの天敵になりそう
1ターン終了とかふざけないでほしい
この瞬間、もう木曜エクストラの周回はやめようと思いました