2019年11月21日から開始しました。
リセット時間 | 午前4時00分 |
---|---|
対戦相手リセット時間 | 午前4時00分と午後4時00分 ※対戦相手更新回数はリセットされない |
バトル回数 | 1日5回まで |
---|---|
対戦相手更新 | 1日10回まで |
対戦相手は他のユーザーの「防衛チーム」。
ランダムで選ばれた5つのチームから選ぶことができる。
1日10回まで変更可能。
バトルはオートで進むが、ターゲットの切り替え、スペカ発動は手動で可能。
相手は完全に自動。このあたりは今までのボードバトルと変わらない。
新たな要素として「ヒートゲージ」がある。
ヒートゲージが少ない間は攻撃力が抑制されています。
勝利するとポイントを獲得し、一定数貯まるとランクが上がる。
自分よりもランクが高い相手に勝利すると、ボーナスポイントを貰えます。
そのため、最速でランクを上げるには一番右のチームに連勝しなくてはならない。
1回勝利ごとに対戦相手を更新しよう。
敗北するとポイントが減少する。ランクは下がらない。
期間終了時でのランクにより報酬が変わる。
編成は「攻撃チーム」と「防衛チーム」の二つがある。
1日5回までのバトルは「攻撃チーム」で行う。
「防衛チーム」は他のユーザーと自動で戦う用。
勝てばポイントを得られる。負けは何も失うものは無い。
※基本的なバトルのシステム等はこちらを見てください。
ヒートゲージが少ない間は攻撃力が下がっている。
ゲージ | ターン数 | ダメージ減少量 |
---|---|---|
1 | 1~3ターン | 60% |
2 | 4~6ターン | 40% |
3 | 7~9ターン | 20% |
4 | 10ターン | 0% |
次のターンでゲージが上がるのならば、スペカは待とう。
現在のランク | 獲得ポイント数 |
---|---|
F | 5 |
E | 6 |
D | 7 |
C | 8 |
B | 9 |
A | 10 |
現在のランク | 失うポイント数 |
---|---|
F | 0 |
E | 1 |
D | 3 |
C | 5 |
B | 7 |
A | 10 |
現在のランク | 獲得ポイント数 |
---|---|
F | 5 |
E | 5 |
D | 5 |
C | 5 |
B | 5 |
A | - |
※FならEに勝った時のポイント
現在のランク | 獲得ポイント数 |
---|---|
F | 1 |
E | 1 |
D | 1 |
C | 1 |
B | 1 |
A | 1 |
※1日あたりの防衛報酬は最大で10回分まで
現在のランク | 必要数 | 到達時累計 |
---|---|---|
F | 30 | 0 |
E | 36 | 30 |
D | 98 | 66 |
C | 144 | 164 |
B | 189 | 308 |
A | ー | 497 |
A.ミッション達成のために勝利を目指すだけの日々になります。
負けても損はないので、いろいろな編成でバトルを楽しみましょう。
2020/01/30のシーズンから前シーズンのポイントを最大100pt持ち越せるようになりました。累計597ptを目指しましょう。
(最大Dランクの途中からスタート)
A.★4か★5のパチュリーです。
スペカで味方全員のHPを15000回復するので、まず負けません。
なお、後から実装された鈴瑚・永琳のスペカは更に回復量が多い(鈴瑚は味方全員のHPを18000、永琳は味方全員のHPを20000回復する)ので、もっと負けることがないです。
しかも、永琳は単体スペカなのでSP効率もいいです。
彼女らを使うと完全にバランス崩壊。超ヌルゲーになるので注意。
他にも、パラメーターは低めだが、味方全体のSP獲得量を大幅に増やせる小傘もおすすめです。
A.バトル中に相手がフリーズすると勝利扱いになります。
ほぼそれによる防衛成功だと思われます。
A.挑まれやすい編成にして、限界突破と写し絵で勝ちを目指します。
対戦相手のレア度・レベルは見えますが、限界突破と写し絵は見えません。
そのためパッと見は弱くても、実際はかなり強いということになる。
特にSP消費限界突破5は強い。
フリーズでの勝利を目指す方法もあります。
そのためには全員★4レベル70など、選ばれやすい編成にしましょう。
フリーズはスペカ発動にて起こる可能性が高いため、スペカ発動まで耐えないといけません。
コメント
終わるから1シーズンで防衛50勝した構成載せる
キャラ |限界突破 | 写し絵
・凸ヤマザ |HP+グレイズ |回復ガン積み
・凹あうん |すばやさ+クリ |状態異常ガン積み
・凹ちぇん |SP消費+SP威力 | 火力ガン積み
・凹さとり(Lv1)
ヤマザが自身と全体ロールで回復量7000以上!特性で弱点属性に対する抵抗もあり、鉄壁
あうんの凹ロールは暗闇。衣装文より高い素早さで状態異常をばらまく。
ちぇんが切札を放って瀕死にする。混乱している間にヤマザは回復していき絶望の状態へ
あとは総合力を下げるためLv1を用意。ロール特性が優秀な☆5さとりを配置。
16万未満なので吸引力抜群
このゲーム、闘技場の成績上位者をアナウンスしてくれればよかったのに。
挑まれる+勝てる
結果出ないとAランク先のり出来ん状況になってきたね…
やった時期やポイントやこだわりをコメしてくれたら泣いて喜びます。
定期的に攻めているNPCパーティがあるのかもしれないと思い始めてる。
この仮説が正しければ全属性に勝てるように、月と陽で固めるか、こいし+花パーティがベストだと思う。
まあ、NPCを意識しない場合でも上記のパーティが強いパーティだと思う。
挑まれる回数を増やすなら油断キャラを入れると良さげ。今の環境で通用するかは不明だけど、あうん、みすちー、チルノ、リグル、ナズーリン、せーらん、メディスンあたりは吸引力が強い上に勝利も取れる。
橙、ルーミア、小傘、ムラサ、リリカあたりは既に強くて有名だから吸引力は弱めだけどやはり強いので防衛数は多くなる。
確かに防衛NPCがいるだけにそのNPCに動く攻撃チームが存在するのかな…とは思いたいところです。
やっぱり陽、月をいかに受けるかが重要みたいですね…
コメントで頂いたとおり、意表を突かせるのもやはり重要みたいなので、今考えているパーティは伏せますが、代わりに前のパーティは出します。
・凸ミリ文 グレイズ小×2、攻撃時回復大、クリ大
・凸小傘 グレイズ小×2、攻撃時回復大、SP小
・凹さとり グレイズ小×2、攻撃時回復大、SP小
・凸永琳 グレイズ小×2、攻撃時回復大、回復中
戦力はやや低めにする。自分はずっと「18万未満」にこだわって設定してます。
最近はガチ防衛が多め(戦力20万とか)ですが、戦力を高くし過ぎると挑まれにくくなります(自分もそんな奴らには挑みたくない)。なのでPtも稼ぎにくくなる。
戦力はせいぜい16万~17万がいいかな。
長文失礼しました。
花属性キャラ×3+こいし(スペカ消費5凸スペカ攻撃5凸)
花属性キャラを多めに入れて風属性統一パを誘いこいしのスペカで倒す
現状グレイズのメリットデカ過ぎ。
状態異常パ、クリティカルパ、高威力スペカパ、実質すべての対策になってるのバランス悪いんよ。
こいしリジェネもスペカ頼りだから、グレイズで崩壊させられる。運営調整してくれ…
前にここにも記載がありましたが、
少なくとも、自分がクリティカルパ使用してる時はクリティカル演出でもグレイズされましたね。
今が違うなら、すみません。
上の話題が出たときもグレイズされてたのでアレ?と思ってました。
まぁ、クリティカル時必中にしてもいいとは思います。
クリティカル2回出しても、グレイズ1回されたら、SP10しかアド残らないので…。
他には風3で鳥パを釣って干支橙スペカで一掃する、スペカ封印含む状態異常で事故狙いの兎統一パなど。
トレンドは頻繁に変わる感じで、今までだと急所率特化(ミリ文、みすちー)、鳥スペカ(こいし、リグル)、陽パ(パチェ、橙、小傘)、低総合力パなどがあった。異常付与写し絵メインでのAラン先乗りは今回が初めての確認。挑まれる回数を増やす事も重要みたい。
コダワリとかポイントもコメしてくれたら泣いて喜びます
凸ミリ文(攻3)(グレイズ↑·麻痺付与·麻痺付与·異常全耐)
凸通常フラン(攻5クリ5)(グレイズ↑·クリ率↑·クリ率↑·クリ率↑)
凸えーりん(SP5グレイズ5)(グレイズ↑·HP回復·HP回復·HP回復)
凸パチュリー(HP5SP5)(グレイズ↑·HP回復·HP回復·HP回復)
総合力20万越えないように意識した、クリティカルとグレイズのお祈りパーティ
1シーズン3~10勝位
麻痺付与中/混乱付与中/暗闇付与中/封印付与中
・小町凹(グレイズ5・クリティカル5凸)
急所大/急所中/急所中/毒付与中
・橙凸(グレイズ5・SP消費5凸)
急所大/回避小/回避小/毒付与中
・霊夢凹(スペカ威力5・SP消費5凸)
特性無/特性無/回避大/混乱付与中
闘技場では回復縛りをしてます。
写し絵と限界突破の他、ロール特性にもクリティカル&グレイズを盛り込む運任せチーム。霊夢か橙のどちらかが優先的に狙われる可能性を考え、どちらかが倒れた場合にもう片側のスペカ効果が補完を行えるようにしました。両方倒れた場合にはサブ砲台としてミリ文を準備。
参考までに。
麻痺(中) 麻痺(中) 回復(中) 回復(中)
凸メディスン
毒(中) 毒(中) 回復(中) 回復(中)
凸ムラサ 速度+5 SP+4 スペカ+1
麻痺(中) ★4藤原討伐 ★4あつ萃 回復(中)
凹せーらん 急所+5 攻撃+2
急所率(大) 急所率(大) 急所率(大) 回復(中)
解説:
どの属性相手でもそれなりに戦える。防衛は1シーズン5回くらい?せーらんを凹浴衣フランにすると11回以上になるっぽい。
浴衣キャラを考慮してもまだ陽属性が抜きん出て強い環境なので、陽属性の対策は大事。メディの48%毒は属性問わず18000~20000ダメージをばら蒔く上に、付与率も実用に耐えるレベルで高い。オート戦では毒で2人同時に仕留める光景をしばしば見る。
やはり自分一人で考えるより、実際に編成や解説してもらえると参考になります!
早速色々考えてみようと思います~
もし良ければ、他の方も色々教えて下さいませ(欲張り)
回避大、回避小、回復小、回復小
凸橙:HP+5、回避+5
回避大、回避小、回復小、回復小
凸紫:HP+2
回避大、回避小、回復小、回復小
凹さとり:SP消費+2
素早さ大、麻痺中、回復小、回復小
諏訪子で体力底上げ、橙&紫で回避、さとりで全体回復しつつスペカで相手混乱といった感じです。
運ゲーに持っていき、どちらかと言うと倒すよりも逃げ切ることを考えたチームです。
参考になれば。
凹妖夢:HP+5、攻撃+5
回復小、特性無、特性無、通常攻撃力小
HP:44,256 通常攻撃:9,432 素早さ:6,347
凹こいし:
回復極小、特性無、特性無、SPアップ小
HP:42,838 通常攻撃:8,587 素早さ:7,356
凹萃香:
回復小、特性無、特性無、SPアップ小
HP:39,737 通常攻撃:8,489 素早さ:6,822
凹小悪魔:
回復小、特性無、特性無、SPアップ小
HP:38,548 通常攻撃:8,361 素早さ:8,110
自分は、なんかもうめんどくさかったので、攻撃チームと同じ編成にしました。(;^ω^)(本当です)
総合力が228,000超えちゃうんですけどね。とりあえず、回復は入れる。私の編成には小悪魔が入っているので、比較的には倒しやすい(?)かもです。
参考にできないかもなので、できれば参考までに(∩´∀`)∩
勝利時はランクにかかわらず?(ABのみ確認)100幻コイン、ライバル枠なら+50幻コインでした
これいる?(小声)
下の方々も言ってるけど、フレンドポイントなら大歓迎なんだけどなぁ
ランク持ち越しで88ptもらった上で
【1日目】
自分D76->12×5->自分D16
【2日目】(4時打ち)
自分D16-> 12×2+13×3->自分C97
【3日目】
自分C97->13×5->自分C32
【4日目】(4時打ち)
自分C32->13×3 +14×2->自分B144
【5日目】
自分B144->14×5->自分B74
【6日目】(4時打ち?)
自分B74->14×5->自分B4
【7日目】(4時打ち)
自分B4->14×1-> (Aクラス)
※防衛点貰わずです。間違ってたらごめんなさい。
凸フランHP攻撃…高ステ、クリティカル攻撃力が絶大
凸めーりんHP攻撃…同上
凹ルナサHPSP攻撃…鳥スペカで高ステ花をフォロー、相手のスペカ威力を2ターンダウン、凹特性でさらにHPをはねあげる
凸ムラサHPSP攻撃…跳ね上げたHPをリジェネしつつ花を牽制、スペカはあくまでサブウエポン。
SPの不足はクリティカル率アップ、特性なし速度補強、★3混乱で補う。
・スペカ要員は回復縛りでないなら普通にパチュリーでいいと思う。船長のリジェネだけだと押し切られる。
この際、オート想定ならスペカ誤爆考えて、美鈴外し、文あたりで混乱まくかな自分なら。
・混乱狙いはありとしても、全体的に足が遅いから補強しても先手取られる。なら補強写し絵外して、リジェネ系に回した方がいいかと。
あと、攻撃パなのか防衛パなのか、手動なのかオートなのか、明確に書いてほしい。
パチェは強いけど、等倍故にスペカ威力を+5しても突破力が足りない…陽属性全盛の今は特に。月属性のえーりん鈴瑚は生存がどだいムリ。防衛での突破力は今のところ鳥の全体スペカが最も好ましいと思ってる。
候補1:最大短期決戦
非常に異常付与に弱いので★2竹林で混乱を潰す。弱点は花×1+陽×1。
凸フラン 攻撃+5急所+5
凸めーりん 攻撃+5急所+5
凸妖夢 攻撃+5急所+5
凸サグメ 攻撃+5急所+5
全員に★5トリオ、★3剣、★2図書館、★2竹林
候補2:回復考慮短期決戦
チート2人に守ってもらう。SPは適当。弱点は風×1+陽×1。
凸フラン 略
凸サグメ 略
凹橙 SP+3威力+2急所+5
凸パチェ SP+3威力+2急所+5
スペカ要員に★5古明地、★5ピクニック、★5トリオ、★3竹林
候補3:属性考慮短期決戦
全体鳥スペカは限定および先行キャラ無しでの運用は不可能と判断し除外。風は素直に特徴を活かす。各個撃破のタゲを低HPのチルノに向かわせる。
凸フラン 略
凸めーりん 略
凸妖夢 略
凸チルノ 速度+5回避+5
チルノに★3夢、★4授業、★4夜橋、★4ひととき
候補4:みすちー短期決戦
全体クリティカル率上昇が魅力だが要の鳥が弱いため風への対処は厳しい。タゲがみすちーに向かうため候補3のチルノは流用できない。
凸フラン 同上
凸めーりん 同上
凸みすちー 攻撃+5急所+5 同上
凹チルノ 速度+5急所+5 適当
しかも限定キャラの影響か、総合力22万のAラン先乗り防衛も現れちゃったし(=22万まで挑んで貰えている)。
やはり村沙のオールラウンダーな強さは圧倒的だ。チルノは凸ナズと凹リグルしか守れないけど、村沙は誰だって守れる。
未だに私は
・永琳、パチュリー、小傘が常設3強だと思ってるけど、みんなはどう思う?永琳はともかく、パーティーによっては、パチュリーや小傘を、他キャラと入れ替えるってのも、そろそろ視野に入ってきそうだと思ってね。
メイド妖夢の麻痺特性は敵に回すと厄介だとは感じたけど
いかに陽属性でも手動攻撃、オート攻撃、対手動防衛、対オート防衛の4つ全部こなすのは難しいか。
参考までに
限凸も含めて
凸ナズーリン:速度+5 SP+2
凸パチュリー:SP+5 スペカ+5
凸ムラサ:速度+5 SP+4 スペカ+1
凸ミリ文:速度+5
攻撃も防衛も同じパでオート戦する縛り。今は凸ミリ文を凸干支橙(速度+5)と交代し、速度を落として異常を13枚に増やしてる。
属性は重要。体感だとステが同等なら不利属性3体は有利属性1体に等しい。高ステ花2体でもムラサ1体を押しきるのがやっとです。現環境だと下記の傾向を感じるね。
1. まず四陽とその対策の凸陽凹月が強い
2. 次に高ステの限定キャラを活かしつつ不利属性をスペカで返り討ちできる無月無陽(=花鳥風固め)が強い
3. その次に強特性強スペカの定番キャラで押しきる風陽固めとその派生(鳥風月陽などの混成)が強い。
4. 花鳥風月と花鳥風陽はオート戦だといまいちパッとしない
5. それ以外の偏った属性構成は有利属性で叩かれてまず負ける
そうとうガチでやられてますね
自分でも色々試してみます
闘技場の闘気のリセットタイミングは、何時くらいだと喜ばれるのだろ…6時とかがよさそうだけど、
相手Aランクだからまだいない気がするけどNPCの編成変わったのかな?
名前同じってとこだけ気になるけど
Aランクユーザーはもういるっぽいから、狙ってやってるのかも
陽+風だから花パーティーだと負けるね
いつもの緑一色アーマード妖夢は別にいます
「やっとA!長かった〜」
みたいのを目にするけど、実際そうでもない。
すぐAになるんだよね。
最近のAランクは強キャラ構成を真似るだけで限界突破や写し絵を怠る弱パが溢れてる。見栄えあるオート戦を撮影できる強パと当たらなくて困る。
私は石1000個、神玉50個かな…
ファンタズム級の表記はいつか見れるかな?
優しくなさすぎる。
人のペースがあるんだから、素直に
おめでとうだけでいいのになんで
「自分はもっと早くAランクなりました
けど?」ってわざわざ言うの?
その人は友達かなんかなの?
他人相手にそこまで言う?
※常に格上を倒す。
※防衛は含めない。
【1日目】
自分:F → 相手:E×3 (30F)
自分:E → 相手:D×2 (22E)
【2日目】
自分:E → 相手:D×2 (36E → 8D)
自分:D → 相手:C×3 (44D)
【3日目】
自分:D → 相手:C×5 (104D → 6C)
【4日目】
自分:C → 相手:B×5 (71C)
【5日目】
自分:C → 相手:B×5 (136C)
【6日目】
自分:C → 相手:B×1 (144C → 5B)
自分:B → 相手:A×4 (61B)
【7日目】
自分:B → 相手:A×5 (131B)
【8日目】
自分:B → 相手:A×5 (189B →2A → 12A)
【9~14日目】
自分:A → 相手:A×30 (312A → 累計809P)
※以上が1周目
2週目(開始時 80P) → (最終日 882P)
3週目(開始時 88P) → (最終日 887P)
※3週目以降は、3週目をループします。
【参考】累計P
Fスタート時 0P
Eスタート時 30P
Dスタート時 66P
Cスタート時 164P
Bスタート時 308P
Aスタート時 497P (Aランク到達時)
3日目最大時 887P
持ち越しが100P切り捨てであれば、Aランク後も油断できないです…
100P切り捨て −> 10P単位切り捨て
「倒し易さ」が重視されるから、単に総合力が低ければいいわけでもないだろう。属性を統一して配置してあげると良い気もする。現状、花属性が攻撃力高め・能力としても優秀であることを考えれば、鳥属性のLv1で揃えたパーティーが、1番倒しやすいんじゃないかと思うぜ。
ランク持ち越しで100ptもらった上で
【1日目】(4時打ち)
自分D34->12×3+13×2->自分C116
【2日目】
自分C116->13×5->自分C51
【3日目】(4時打ち)
自分C51->13×4+14×1->自分B174
【4日目】
自分B174->14×5->自分B104
【5日目】
自分B104->14×5->自分B34
【6日目】(4時打ち)
自分B34->14×3->(Aランク)
間違えていたらごめんなさい。
もうちょっと戦力抑えてもいいのでは?(^^;まぁ個人の自由だけど。
クッソ重くなってしかも
処理落ちしたのだけど
私だけだろうかコレ
Cランクの報酬にある「進化の勾玉×50」は、正直いらないわ。使い道が少な過ぎるし
回復スペカ発動前に焼き払うダメージ量は重要だし、年末前ほど麻痺暗闇は多発しないので確実に狙うならSP378or380(全体+4または単体+2)が無難かも。
全体の傾向としても各個撃破対策なのか回復スペカ持ちでもSPは一切振らない傾向が増加してる。麻痺は先手の特権なので速度が遅い場合はなおさらだ。
真面目に防衛側には状態異常でも有利に働く㊙︎ツールがあるのか疑ってもいいでしょうか?
1枚上手だったかでしょ。
そんなシステムあったらさすがに
炎上案件すぎる
ただ、最近スペカ発動時にフリーズすることが多い人たちのために、あえて防衛チームを弱く(全員★1&v1とか)設定している人たちもいるみたい。スペカ使わなくても勝てるようにね。
逆に防衛パを組んでいる人は何の目的で組んでいるのかを聞きたい。
防衛ポイントなんて無くてもAランクまで行けるので稼ぐ意味無いがですし、防衛ポイントも無いとAランクに行けない人はパーティが弱すぎて防衛ポイントなんて入らないでしょ。
攻撃側でも2万パは狙っては挑まないです、こういう人もいるので、2万で組めばみんな幸せとも言えないのですよ…。Aに上がってからも防衛がつくので、挑む人がいて、強パ需要も一応あるみたいです。
フレンド対戦でもあれば解決なんですけどね...。
そもそも防衛するメリットが無いことが問題と言えば問題なのですが。
前シーズンは攻67勝 防衛1勝だから770P?ですかね…
累計P表示無いからよくわからない
自分しかそれを求めていない。なぜだろう…
ストレスを受ける頻度が多くてやばいと思う
現状のサイコロの出目ですら確率いじってる疑惑が出てる状態で、
AIのみのバトルは運営目線で危険だと判断されると思う
自パのオート戦化などとは一言も言っていない。
競馬みたいに例えば強化Pを賭けたとして、「意図せず」負ける頻度はグレイズ・クリティカル・状態異常・タゲの分散度合いによって結構高くなると思うので危ないと思う。
あと使うのが第三者なら、負けた第三者にヘイトが行くかもしれない。ちゃんと写し絵付けろとかね。
確かに必須の日課にされると厳しいですね。もっと柔軟な、各々のプレイヤーがそれぞれの目的で遊べるサンドボックス的なゲームにならないものでしょうか…
※常に格上を倒す。
【1日目】
自分:F → 相手:E×3 (30F)
自分:E → 相手:D×2 (22E)
【2日目】
自分:E → 相手:D×2 (36E → 8D)
自分:D → 相手:C×3 (44D)
【3日目】
自分:D → 相手:C×5 (104D → 6C)
【4日目】
自分:C → 相手:B×5 (71C)
【5日目】
自分:C → 相手:B×5 (136C)
【6日目】
自分:C → 相手:B×1 (144C → 5B)
自分:B → 相手:A×4 (61B)
【7日目】
自分:B → 相手:A×5 (131B)
【8日目】
自分:B → 相手:A×3 & B×2(MAX+2)
※同ランクを倒し続けた場合は、丁度13日かかる。
※負けたらもっとかかる。
→確実に勝てる相手だけを倒せば、期間(2週間)内にはAランクに到達できるぞ!
管理人さんへ、以前の関係のものと、このコメント消してくれるとありがたいです^^*
まさかの斜め上すぎる修正で困惑ですね。。
botとの連戦が長引くだけ…
イベントで忙しいですが、忘れずに毎日やっておこう。
みんな、自由に使ってくれ。
今や闘技場は、1戦辺りをどれだけサクッと終われるかくらいしか目標無いからな。
COMは属性統一、特性無し、写し絵無しだから倒しやすいぜ。自分は、メイン回復パーティー(ゾンビパ)の他に、全属性攻撃力特化、花属性のみ、鳥属性のみ、風属性のみの4つのパーティーを作って、使い分けることで、最速クリアを目指してるぜ。
なお、防御はバカルテットで、みんなLv9にしてる(笑)
MarisaさんCOM情報ありがとうございます!
有難く当ページに貼付させていただきました!
Fランクの情報は凄いです。
メッチャ貴重な情報。。
また、8日目からの残り期間もAランクを倒し続けた場合最大808Pに到達で、次週への繰越Pは80Pです。
限界突破でHPをアップすれば上がりますが、収益率などは上げても総合力は変わりません。
まあ、闘技場で総合力が妙に低いとそれはそれで警戒されそうですが。
3〜4キャラガチガチにしたら戦闘力だけでスルーされるし、1キャラ特化したくらいじゃ属性メタでどうとでもなる、だから大抵2キャラ
その2キャラだけで月何万入れてるの…?な人を見かけたから怖いもの見たさで戦ってみたら自動回復とグレイズアップのガン積み
早々に2対4なのに減らない当たらない…で戦慄した
それでも丁寧にタゲ選びしてたら勝てたし、逆にオート放置なら多分負けてた感じだったから、地雷というには語弊があるかも(闘技場で初めて楽しい戦いだったし)
ある程度攻撃デッキに自信があるなら、格上枠に出現した時くらいは挑戦する価値はあると思った
テンプレ構成だと逆に安心する。
自分もこの前、2キャラだけレベル80の編成があって嫌な予感がしたら、その通り。
状態異常ガン積み、HP自動回復で毎ターン5000くらい回復する、
しまいにはありえない速さでスペカ打ってくる始末。。
これ、ガチ編成なら絶対負けてたやつだ、、と恐ろしい。
特に負けても問題ないので、時間ある時は強そうな人と戦いたいですね。
目を離せない展開になると楽しい。
PTメンバーのキャラPが増えるとか何か+αの報酬あるのはどうだろう?
対戦者のチーム力が10000上がる毎にいい素材が出やすくなるとかなら、
高レベル相手も旨みが出て、挑む挑まれる動機に繋がるかなーとちょっと思った
(1日5回とはいえ、バトルでも稼ぎが出来ると救済されるキャラも増えるかなーという気持ちもある)
いっそ負けたとしても、強いのに挑むだけでも強化Pやら報酬が出る方が得策、か…?
現状だと強いのに挑んでも時間かかる上に負けたら損しかないから、
確実に素早く勝てるヒソカ戦法するのは至極当然だし…
低レベル倒しても旨み無しって形のてこ入れだと、面倒くさくなる人のが多くなりそうだから
強い相手弱い相手どちらにもメリットを出せるてこ入れが恐らく理想的だが……
戦闘バランスもどこかで調整入って欲しい所だ
闘技場でもレア素材稼ぎができ、そして闘技場じゃないと手に入らない素材などが欲しいですね。
超理想としては、超低確率で最強の写し絵が手に入るなど、大きな夢を希望します。
強い相手ほどドロップ率が上がるなら、けっこう盛り上がると思う。
相手がヌルすぎてつまらんって層ならある程度やり込んでくれる層のが多くて離れにくいでしょうし、軌道が安定するまでは仕方ないかな…
正直強いPT組んでも挑まれるはずないから、挑んでくるような相手だと先攻されて負けしかないから
Lv1パで数こなしてあわよくば接続きれ狙いって普通に効率考えたら理にかなってますし
それもまたゲームを全力でプレイしてると言えますしね
プレイヤー側で縛ったり工夫してなんとかしてるようじゃゲームとして先がないでしょうし、運営から色々してくれるのを待ちたいと思います
単純だけど倒した相手のチーム力によってポイントボーナスとかあればまた変わるかもしれませんし
今のシステムでは単なるミッション&報酬狙いのコンテンツですもんね。。
自分ももう、格上がレベル1の相手だと楽で嬉しかったりします。
次はやりがいがある内容に改善してほしいものです。
防衛ポイントなんてあってないようなものじゃないか
Aに到達するとその回は、得るものは勝利数くらいで特別失うものもない
ただし現状は高HPの月陽属性に回復重ねがけ&回復スペカが最善解です。今後もその傾向は変わりません。なぜならソシャゲだからです。
マルチを見てみましょう。運営は出目力を最強の指標に保ち、新キャラに320族を乱発(なんと4割)してガチャを回させる手法を採っています。
同じく闘技場でも高HPの月陽属性、回復スペカ、全員回復ロール特性を最強の指標に保ち、今後追加する新キャラに盛り込む可能性が濃厚です。
恐らくこのゲームの育成方針は稼ぎが出目収益凸、マルチが出目イベント凸、闘技場がHPスペカ消費SP凸で確定したと思います。
あと攻撃側で月陽で染めるのもオススメしない。単純に効率が悪すぎる。ちゃんと弱点属性を選ばないと結構大変。回復が大正義なのはその通りだが
後は相手の属性に合わせて、細かく調整してるぜ。
2属性相手に2属性で攻めないのは、受けるダメージが大きくなることで、パチュリーの回復を使う前に殺されるのが嫌だから。
所詮憶測か
橙と写し絵でリジェネ重ねがけして開幕月or陽タゲするだけの放置編成、パチェ入りの編成での保険、ムラサ/魔理沙(スペカ枠)+2人の低コスト編成の中核担ったりで腐ることはほぼない上に素材が経典とコストもかからない
実質闘技場専用キャラみたいなところはありますが育成する価値はあると思います
とはいえ凸ロールなので★4でも充分ですし、幽々子や妖夢の★5を目指す人なら★5まで上げてなお経典在庫3桁でしょうね
総資産の初回ミッションクリアにも結構向いてるキャラですし、確かに育てて損は無いかも
8-2のお守り稼ぎでの村紗ドロップにも価値が出てきますね
挑む人数が増えるぶん回線切れも狙いやすい
こんなヌルゲーで報酬もらえるなら十分っすわ
ガチで防衛チーム組んでる人達には悪いんだけど更新押しまくって
絶対に勝てると確信が持てる相手以外は闘気残っててもスルーするって感じがベストな感じかね
上位ランクの人数に制限あるわけでもないし防衛のポイントなんて微々たるもの。わざわざ他人の足を引っ張る必要もないんだから確かに時間短縮になっていいのかなって思ったw
みんなが防錆弱くして勝ちやすくなる方がいいと思わん?
って事でうちの防衛チームは激弱だからゆっくり勝って行ってね!
格上バトル時と、同レベバトル時では失うポイントに差があるのだろうか。
またCPU操作って所も要点で、スペカを打たせたいキャラがいるなら、そのキャラのSP消費量を少なくしておくと良いぜ。特に一発目は単体狙いのうどんげ等がオススメ。何故かと言うと弾幕バトルは一体落ちるだけで戦況がガラッとかわるからだ。
2発目は全体宝具が良いかもしれないが、防衛パーティーに入れるとランダムで打たれる恐れがあるから、防衛パーティーにはSPを下げたキャラは一体だけにした方が良い。逆に攻めでは2体入れた方が良い。