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コメント
『記載数値』と称して枠外に移動させたのは良いとして、その解説が雑すぎると思います……
・15776 →元々のスペカ威力
・544 →通常攻撃力の8%(攻撃力限凸増加量の2倍)
・2.36 →スペカ倍率
とりあえず式に入ってる数値の意味を入れないと、計算式だけ渡されても理解が追いつかないです。スペカ倍率に関する補足も引く文章が無いため完全に孤立してます。
しかも計算式が増加量ではなく、限界突破1回した後の『結果』を示しているのも余計混乱を生んでいます。他の項目と同じように、限凸による『上昇値』で揃えるべきです。
おまけに、限界突破回数を式に入れなければ、算出できる結果も限られてしまいますし。
・元々のスペカ攻撃力+通常攻撃力×0.08×限凸数×スペカ倍率=限凸後のスペカ攻撃力
※(通常攻撃力+通常攻撃力×0.08×限凸数)×スペカ倍率=限凸後のスペカ攻撃力 でも可
以上を参照するとスペカ攻撃力は、限界突破1回につき『通常攻撃力×0.08×スペカ倍率』の数値分が増加します。
ただ、この結果の切捨てた小数点以下は次以降の限凸増加量結果に加算されるから、増加量を複数回に分けて計算する場合は考慮しないと合計が合いません。これはスペカ攻撃力だけでなく、攻撃力・HP・素早さも同じです。
ゲーム内の『限界突破画面の項目に記載された数値』を指していますか?
そうだとすると、ここまで勘違いしたまま書き連ねた私がバカみたいですあーあ。
そもそもなんでゲーム内では
『限界突破画面に表記される上昇値』と
『実際に上昇する数値』が違うんですか??
そっちの方が何百倍も訳わかりません(怒)
そういえばスペカ威力が公開された時、
限界突破した霊夢のスペカ攻撃力が、
上昇値は1回で601と表示されていて、
14285と試算したものが15792になってて、
頭に「???」が大量に流れたけど……
ちょっと運営に抗議メール送りつけてきます。
ここは自分もなぜに本当に上がる数値を表示しないのか?と疑問に思います…
実際はとても単純で、攻撃+1で4%、スペカ威力+1で8%上がるとの認識でおk。スペカ倍率で得をするのは写し絵です。高倍率キャラに攻撃力+500とか持たせると威力が跳ね上がるよ。
読解力が低くちゃんとわかっていないのですが、
通常攻撃に凸した場合にスペルのダメージも増えたりするんでしょうか?
それとも通常攻撃とスペルはまったく別計算?になるのでしょうか……?
アホな質問してすいません。。
ご回答ありがとうございますm(_ _)m
使い勝手の良さなら攻撃力にふるのが無難ですかね?
スペカに振るのは今のところ闘技場ガチ勢くらいかなと思います。
次以降のレイドでスペカが使えるならば、その時のスペカ要員に振るかもしれない。
なるほどです!ちょっと様子を見て
残しておいてみます!
ありがとうございました!
有志の検証結果を見て、自分にても確認。
5凸だとかなり強くなりますね。レイドで活躍するならやりたいな…
SP消費5凸、ス攻5凸のスペカ砲台キャラを作ってみるのも良いかもしれませんね。
レイドは3ターン制なのが痛い…単体5凸のSP315ならいけるかも。
↑このセリフが脳内再生されるようになった。
あと、声優さんが可愛い方ですね。
ステイホームの時間を利用して、苦行頑張ってください!
限界突破凸は何がいいですか?
ちなみに、周回チームです。
収益、割引、出目、イベント発生率しか選択肢がないわけで
割引は元より高いキャラならまだしも振ったところで大した恩恵感じないし
イベントも完凸しても毎回確定じゃない上に魔理沙はCB大量入手イベじゃない
となれば収益か出目しかないと思うけど
周回してて出目に不安があれば出目優先、なければ収益でいいのでは
そのすぐ下の表になります。
自分で編集しようと思ったのですが間違えてしまっていたら皆様の迷惑になると思ってコメントしました。これであっているのなら自分で編集します。
おっしゃる通り、520個が正しいです。
誰が間違えたんだ!?と思って調べたら自分でした…
ちゃんと計算した記憶はあるのですが、ボケてました…
ご指摘ありがとうございます。感謝。
いきなりLV3では買えないから、低レベルでも買ってボーナスで早く稼ぐ→シンボルLVは後から上げていくってやり方になるけど、早めにシンボルを揃えられれば楽に天井届くよ。
パチュリーの気まぐれで即死することがあるのはご注意を。
しかし固有イベント発生率が10%加算されるわけじゃないのも事実です。
仮に発生率×1.1倍ならば発生率の高いイベントの方がよく伸びます。
一方でもしも全固有イベントに共通のフィルターが存在し、そのフィルターの割合に10%加算する計算式ならば発生率による差は小さく…というよりどのイベントも増加しにくくなります。
※10%のイベXと1%のイベYがあるとき
・パターンA:発生率を1.1乗算ならば増加量に0.9%の差が生じる。
((0.1*1.1-0.1)-(0.01*1.1-0.01)*100=0.9
・パターンB:共通のフィルターが10%で1.1乗算でも0.9%の差。
((1*0.1*1.1-0.1)-(0.1*0.1*1.1-0.01))*100=0.9
・パターンC:共通のフィルターが10%かつフィルターに10%加算すると差はむしろ9%と酷くなる。
((1*(0.1+0.1)-0.1)-(0.1*(0.1+0.1)-0.01))*100=9
・パターンD:共通のフィルターが200%かつフィルターに10%加算ならば差は0.45%に縮まる。
((0.05*(2+0.1)-0.1)-(0.005*(2+0.1)-0.01))*100=0.45
ただしパターンAのイベX11%イベY1.1%に対して、パターンDはイベX10.5%イベY1.05%と全体的に確率の増加量が小さくなる。
例えばターン終了時に1~100の数字を抽選して、
1~10ならAのイベント、11~20ならBのイベントが発生し、21~100ではイベント未発生のような方式の場合で考えると、
上記でAのみイベント発生率を10%増やせば
1~11ならAのイベント、12~21ならBのイベントが発生し、22~100ではイベント未発生となって、ターン終了時の全体的なイベント割合の増加はされる(上記の例では20%→21%)ということになる。
全体増加説って要するに固有イベ一切増えない疑惑のことよ。
イベ+しても効果を感じない人とか、運営の前科(運+が機能してなかった)とかの問題さ。
そんな事より問題なのが素の発生率が非常に低いキャラ。
具体例を挙げると、みすちーはイベ+5でも発生率は40~50Tに1回程度(=2~2.5%)。
もしも1.1倍説が正しいなら、限界突破枠を5つも消費しておきながら僅か0.2%程度しか増えない事になる。
いくら強力なイベントでも、限界突破5回消費しておきながら500Tに1回しか発生が増えないんじゃ全く意味が無い。
これじゃイベに振った人から怒りを買って当然だよ。
通常攻撃力は端数四捨五入の模様です。
また、星4以下は計算が全く合わないため検証が必要です
今のところは公式から何も情報がありません。
そろそろ欲しいところです。
ボードメンバーに入っていなくても大丈夫です!
当ページに小ネタとして追記させていただきました!
レアリティは関係なく元の消費量次第のようですね。
レア度によっても違うかもしれませんね。
追加情報として反映いたしました。
その数値であれば、マイナス18、もしくは4%、8%ですね。
ほぼ確定なので表に記載いたしました!
※限界突破の画面にリセットボタン有り
450→432→414でSP450は1回あたり-18ですね。
4%では無いことは確定ですね。
SP消費450と400キャラで違うのかもしれません。