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限界突破

限界突破

キャラPを200貯めると、キャラの能力値の限界を上げることができます。

概要

項目 限界突破1回あたりの上昇値
HP 4%アップ
攻撃力 4%アップ
素早さ 4%アップ
スペルカード攻撃力 記載上昇数値×スペカ倍率の計算でアップ
消費SP ※別表に記載
収益率 1%アップ※
割引率 1%アップ※
出目勝負力 32アップ※
イベント発生率 2%アップ
追加つづら獲得量5%アップ
(リーダーのみ)
隠密 放浪ゲージ上昇をたまに防ぐ
(最大強化で約15%)
(リーダーのみ)
クリティカル発生率 1%アップ
グレイズ発生率 1%アップ

※イベント限定キャラは「収益率」「割引率」が2%ずつ増加します。
また、同キャラの出目勝負力は、5凸目のみ36増加します。

※スペカ倍率は「バトル性能_スペカ性能」に書いています。
(例)レミリアの場合は15776+544×2.32=17038となる。

限界突破数 消費SPが
200の場合
消費SPが
400の場合
消費SPが
450の場合
1 182 390 432
2 164 380 414
3 146 360 396
4 128 350 378
5 110 315 360

限界突破をするために

クエストでたくさんドロップするキャラならば、
★2にレアリティアップしてからお別れするのが効率的。
そうでないキャラは★5にしてお別れしよう。

大勾玉が使いきれないほど余っている場合のみ、★3別れでも良しです。

別れることで貰えるキャラP

レア 幻コイン キャラP レアメダル
1 100 1 0
2 200 5 0
3 300 15 1
4 400 50 5
5 500 500 50

※全キャラ共通

限界突破1回するための必要数

※★1からレアリティアップした場合

素材名 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
お別れ数 200 40 14 4 1
強化P 3,662,000 2,434,000 1,285,200 517,800
進化 800 700 200 50
勾玉 400 560 560 440
大勾玉 420 520 380
霊玉 400 300
神玉 100
レア素材 40 110

※★5は500P貰えるので2回限界突破できる

小ネタ

限界突破をしたキャラをお別れすると、
限界突破1回につきキャラポイントが140戻ってくる(3割減)。

コメント

名無し, 2020/06/12 08:51
スペルカード攻撃力のレミリアの例が非常にわかりづらい……
『記載数値』と称して枠外に移動させたのは良いとして、その解説が雑すぎると思います……

・15776 →元々のスペカ威力
・544 →通常攻撃力の8%(攻撃力限凸増加量の2倍)
・2.36 →スペカ倍率

とりあえず式に入ってる数値の意味を入れないと、計算式だけ渡されても理解が追いつかないです。スペカ倍率に関する補足も引く文章が無いため完全に孤立してます。

しかも計算式が増加量ではなく、限界突破1回した後の『結果』を示しているのも余計混乱を生んでいます。他の項目と同じように、限凸による『上昇値』で揃えるべきです。
おまけに、限界突破回数を式に入れなければ、算出できる結果も限られてしまいますし。

・元々のスペカ攻撃力+通常攻撃力×0.08×限凸数×スペカ倍率=限凸後のスペカ攻撃力

※(通常攻撃力+通常攻撃力×0.08×限凸数)×スペカ倍率=限凸後のスペカ攻撃力 でも可

以上を参照するとスペカ攻撃力は、限界突破1回につき『通常攻撃力×0.08×スペカ倍率』の数値分が増加します。
ただ、この結果の切捨てた小数点以下は次以降の限凸増加量結果に加算されるから、増加量を複数回に分けて計算する場合は考慮しないと合計が合いません。これはスペカ攻撃力だけでなく、攻撃力・HP・素早さも同じです。
名無し, 2020/06/12 09:00
……と、ここまで書いてふと思ったんですが、もしかして『記載数値』とは下に書かれたレミリアの計算式のことでは無く、
ゲーム内の『限界突破画面の項目に記載された数値』を指していますか?
そうだとすると、ここまで勘違いしたまま書き連ねた私がバカみたいですあーあ。

そもそもなんでゲーム内では
『限界突破画面に表記される上昇値』と
『実際に上昇する数値』が違うんですか??
そっちの方が何百倍も訳わかりません(怒)

そういえばスペカ威力が公開された時、
限界突破した霊夢のスペカ攻撃力が、
上昇値は1回で601と表示されていて、
14285と試算したものが15792になってて、
頭に「???」が大量に流れたけど……

ちょっと運営に抗議メール送りつけてきます。
doudonn, 2020/06/12 10:23
わかりにく解説で申し訳ない。
ここは自分もなぜに本当に上がる数値を表示しないのか?と疑問に思います…
名無し, 2020/06/12 17:05
ダメージ計算式は(基礎攻撃力+攻撃力の限界突破値+スペカ威力の限界突破値+写し絵攻撃力)×スペカ倍率です。通常攻撃力アップの特性じゃ威力は上がらないので注意。

実際はとても単純で、攻撃+1で4%、スペカ威力+1で8%上がるとの認識でおk。スペカ倍率で得をするのは写し絵です。高倍率キャラに攻撃力+500とか持たせると威力が跳ね上がるよ。
名無し, 2020/05/24 23:43
限界突破で通常攻撃かスペル攻撃かどちらにするか迷っています。
読解力が低くちゃんとわかっていないのですが、
通常攻撃に凸した場合にスペルのダメージも増えたりするんでしょうか?
それとも通常攻撃とスペルはまったく別計算?になるのでしょうか……?
名無し, 2020/05/24 23:47
通常攻撃凸したらスペルのダメージも増える
doudonn, 2020/05/24 23:51
この前のアップデートで「通常攻撃力」から「攻撃力」に表記変更されました(表記間違い)。全ての攻撃力が上がります。
doudonn, 2020/05/24 23:53
修正しておらず、説明の記載も無く申し訳ないです。先ほど修正いたしました。
名無し, 2020/05/24 23:55
いつの間に……見逃してました!
アホな質問してすいません。。
ご回答ありがとうございますm(_ _)m

使い勝手の良さなら攻撃力にふるのが無難ですかね?
doudonn, 2020/05/25 00:10
スペカ要員でなければ、攻撃力が良いと思います。
スペカに振るのは今のところ闘技場ガチ勢くらいかなと思います。
次以降のレイドでスペカが使えるならば、その時のスペカ要員に振るかもしれない。
名無し, 2020/05/28 00:32
ふむむ…
なるほどです!ちょっと様子を見て
残しておいてみます!
ありがとうございました!
名無し, 2020/05/21 07:24
スペルカード攻撃力は限界突破の欄に記載されている数値(無凸の4%)では無く、実際はその数値にキャラ毎のスペカ倍率を掛けた数値が上がっているようなので、概要に追記しておいた方が良いかと。
doudonn, 2020/05/21 08:10
ありがとうございます。その判明した事実の反映を忘れておりました。
有志の検証結果を見て、自分にても確認。
5凸だとかなり強くなりますね。レイドで活躍するならやりたいな…
名無し, 2020/05/21 08:27
編集ありがとうございます。自分ではやり方が良く分からないのでありがたい……
SP消費5凸、ス攻5凸のスペカ砲台キャラを作ってみるのも良いかもしれませんね。
レイドは3ターン制なのが痛い…単体5凸のSP315ならいけるかも。
名無し, 2020/05/07 01:35
妖夢「お任せください!」

↑このセリフが脳内再生されるようになった。
名無し, 2020/05/25 00:04
エクストラ周回すると、星5完凸の2体目が作れるくらい、たくさん集まりますよね。

あと、声優さんが可愛い方ですね。
名無し, 2020/05/02 02:12
あうんの限界突破は何がいいですか?
名無し, 2020/05/07 01:38
1-2でスキップチケットを使用して、キャラを大量に引き当てる→レアリティアップとお別れを繰り返す
ステイホームの時間を利用して、苦行頑張ってください!
名無し, 2020/06/12 20:48
収益と出目かな
千里丘 ヒヤメ, 2020/04/28 07:41
てゐ限界突破凸は何がいいですか?
名無し, 2020/04/28 08:16
収益出目
名無し, 2020/04/26 12:54
魔理沙をボード編成に入れたいのですが、
限界突破凸は何がいいですか?
ちなみに、周回チームです。
名無し, 2020/04/26 13:05
ボード用って決まってるなら選択肢はもう
収益、割引、出目、イベント発生率しか選択肢がないわけで
割引は元より高いキャラならまだしも振ったところで大した恩恵感じないし
イベントも完凸しても毎回確定じゃない上に魔理沙はCB大量入手イベじゃない
となれば収益か出目しかないと思うけど
周回してて出目に不安があれば出目優先、なければ収益でいいのでは
名無し, 2020/04/13 21:47
消費SPの別表ってどこにありますか?
doudonn, 2020/04/20 23:58
確認が遅れてしまい申し訳ないです。
そのすぐ下の表になります。
名無し, 2020/04/11 14:21
"限界突破1回するための必要数"でレア4の大勾玉のところは、820ではなく520ではないですか?レア2からレア3するのに必要な大勾玉は一体に30個、レア3からレア4するのに必要な大勾玉は一体に100個なのでレア2からレア4するのに必要な大勾玉は一体に130個となり、4体分なので130✖︎4=520となると思います。
自分で編集しようと思ったのですが間違えてしまっていたら皆様の迷惑になると思ってコメントしました。これであっているのなら自分で編集します。
名無し, 2020/04/20 21:51
そっちの考え方の方が分かりやすいですね。私が書いたわけではないので推測ですが、この820はキャラを40人星2にしてうち14人星3にしてうち4人を星4にするのに必要な数です。誰もそんな奇怪なことしませんねw"全部"そっちの考え方で直してください。一応左に何もない部分(星2の全域も含む)は変えなくていいはずです
doudonn, 2020/04/21 00:02
コメント確認が遅れてしまい大変申し訳ないです。
おっしゃる通り、520個が正しいです。

誰が間違えたんだ!?と思って調べたら自分でした…
ちゃんと計算した記憶はあるのですが、ボケてました…
ご指摘ありがとうございます。感謝。
名無し, 2020/03/23 22:54
あうんが大活躍するようになったから出目を強化したいが、1-1を高CBでクリアする方が難しい様な気がする。こうなると、大玉使ってレア3にして一体あたりのキャラPを増やしたいような気がしてくる・・・
名無し, 2020/04/11 17:43
シンボル単価が高い1-2という択は?
いきなりLV3では買えないから、低レベルでも買ってボーナスで早く稼ぐ→シンボルLVは後から上げていくってやり方になるけど、早めにシンボルを揃えられれば楽に天井届くよ。
パチュリーの気まぐれで即死することがあるのはご注意を。
名無し, 2020/01/30 23:47
イベント発生率はヘルプにて固有イベント割合増加と明記されており、全体イベント割合増加説は否定されました。
しかし固有イベント発生率が10%加算されるわけじゃないのも事実です。

仮に発生率×1.1倍ならば発生率の高いイベントの方がよく伸びます。
一方でもしも全固有イベントに共通のフィルターが存在し、そのフィルターの割合に10%加算する計算式ならば発生率による差は小さく…というよりどのイベントも増加しにくくなります。

※10%のイベXと1%のイベYがあるとき
・パターンA:発生率を1.1乗算ならば増加量に0.9%の差が生じる。
((0.1*1.1-0.1)-(0.01*1.1-0.01)*100=0.9
・パターンB:共通のフィルターが10%で1.1乗算でも0.9%の差。
((1*0.1*1.1-0.1)-(0.1*0.1*1.1-0.01))*100=0.9
・パターンC:共通のフィルターが10%かつフィルターに10%加算すると差はむしろ9%と酷くなる。
((1*(0.1+0.1)-0.1)-(0.1*(0.1+0.1)-0.01))*100=9
・パターンD:共通のフィルターが200%かつフィルターに10%加算ならば差は0.45%に縮まる。
((0.05*(2+0.1)-0.1)-(0.005*(2+0.1)-0.01))*100=0.45
ただしパターンAのイベX11%イベY1.1%に対して、パターンDはイベX10.5%イベY1.05%と全体的に確率の増加量が小さくなる。
名無し, 2020/01/31 02:42
固有イベント割合増加と明記されていることが、全体イベント割合増加説の否定にはならないと思うぞ。

例えばターン終了時に1~100の数字を抽選して、
1~10ならAのイベント、11~20ならBのイベントが発生し、21~100ではイベント未発生のような方式の場合で考えると、
上記でAのみイベント発生率を10%増やせば
1~11ならAのイベント、12~21ならBのイベントが発生し、22~100ではイベント未発生となって、ターン終了時の全体的なイベント割合の増加はされる(上記の例では20%→21%)ということになる。
名無し, 2020/01/31 04:26
そりゃあ固有イベが増えれば全体は微弱に底上げし得るけど…
全体増加説って要するに固有イベ一切増えない疑惑のことよ。
イベ+しても効果を感じない人とか、運営の前科(運+が機能してなかった)とかの問題さ。

そんな事より問題なのが素の発生率が非常に低いキャラ。
具体例を挙げると、みすちーはイベ+5でも発生率は40~50Tに1回程度(=2~2.5%)。
もしも1.1倍説が正しいなら、限界突破枠を5つも消費しておきながら僅か0.2%程度しか増えない事になる。
名無し, 2020/01/31 04:46
連投すまんわ。
いくら強力なイベントでも、限界突破5回消費しておきながら500Tに1回しか発生が増えないんじゃ全く意味が無い。
これじゃイベに振った人から怒りを買って当然だよ。
名無し, 2020/01/07 01:57
限界突破のスペカ攻撃力上昇は、1回につき通常攻撃力の8%アップ(星5)です。対象範囲の異なる永琳とサグメ等の同パラメータ組のいずれにおいても同値でした。
通常攻撃力は端数四捨五入の模様です。
また、星4以下は計算が全く合わないため検証が必要です
名無し, 2019/12/21 18:52
限界突破した後で、☆を上げても限界突破は引き継がれますか?
doudonn, 2019/12/21 18:59, 2019/12/21 19:00
ここは検証された方がおり、引き継がれることを確認できています。
名無し, 2019/12/21 11:15
リセットしたらポイント戻ってくる?
doudonn, 2019/12/21 17:09
リセットチケットが実装されれば全てポイントが戻ってくるらしいですが、
今のところは公式から何も情報がありません。
そろそろ欲しいところです。
doudonn, 2019/11/26 21:14
リーダーに設定しているだけで発動します。
ボードメンバーに入っていなくても大丈夫です!
名無し, 2019/11/26 20:19
運の限界突破を聞きたいんですが、例えフランが運凸5で、リーダーに設定してるけどボードメンバーに入ってないけど、追加つづらが発動しますか?
doudonn, 2019/11/25 18:24
限界突破キャラのお別れ情報ありがとうございます!
当ページに小ネタとして追記させていただきました!
名無し, 2019/11/25 13:18
凸キャラをお別れするとキャラポイントは凸1につき140戻ってきます。
名無し, 2019/11/22 00:31
星5勇儀消費SP1回凸で400→390SPでした。
レアリティは関係なく元の消費量次第のようですね。
doudonn, 2019/11/21 21:31
400キャラは1回ごとに減少数が違うようですね。。
doudonn, 2019/11/21 18:01
情報ありがとうございます。
レア度によっても違うかもしれませんね。
追加情報として反映いたしました。
名無し, 2019/11/21 01:16
☆5美鈴SP消費5回凸の場合315SPでスペカ使えるようになるみたいなので400SPキャラは1回凸で-17SPなのかも?
doudonn, 2019/11/02 17:49, 2019/11/02 17:51
情報ありがとうございます!
その数値であれば、マイナス18、もしくは4%、8%ですね。
ほぼ確定なので表に記載いたしました!
名無し, 2019/11/02 17:44
あと初めて気づきましたが、専用チケット(未配布)があれば消費したキャラPが返ってくるみたいです!
※限界突破の画面にリセットボタン有り
名無し, 2019/11/02 17:34
フラン星5です。
名無し, 2019/11/02 17:32
フラン、SP消費2回限界突破しました。
450→432→414でSP450は1回あたり-18ですね。
doudonn, 2019/11/02 13:11
情報ありがとうございます!
4%では無いことは確定ですね。
SP消費450と400キャラで違うのかもしれません。
名無し, 2019/11/02 08:13
SP消費、星4妖夢で1回限界突破したら400→390になりました。星4だし1回しかSP消費の限界突破してないので確証ありませんが、1回毎に-10なのかな?
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G᠎ L I W K
 


限界突破.txt · 最終更新: 2020/08/20 16:44 by 非ログインユーザー