サイレント修正がひどいので、これからまとめていこうと思う。
※攻略に関係するものだけ書いていきます。
・護符の「終着への渡し船」が放浪キャラ・取り憑かれたプレイヤーにワープしないようになった。
・マルチプレイにターンレートを追加。あらゆる演出がカットされ、とても速くなった。
・13-6に放浪キャラが出るようになった(不具合で出ていなかったため)
・一部クエストのボードに護符を追加
9編に橙の護符、2編に暴風猛進など、けっこういろいろ変わっている。
・ボードで、状態異常が切れる直前であれば、それよりも効果が低い状態異常を付与できるように変更
・ボードで、移動不可の状態で使用できなかった、一部の護符・切札を使用できるように変更。
※アップデート内容に書かれている内容そのままの文。
何がどう変わったのか、詳細は不明です。
・毒のダメージが3%から6%にアップ。
切札・護符の「舌禍繚乱」「不死者の怠慢」が、残り1回の時でも使えるようになった。
(あと1回の時に使うと、あと2回に戻る)
<護符関連>
おそらく全ステージで護符の種類が変わっています。
そう悪くはなっていない印象ですが、どうか。
<イベント関連>
ステージで発生するイベントの種類が大きく変わりました。
全般的には、ポイントルールでは「薬師の癒し」が発生し、配達では「密着取材」が発生するように。
これによりポイントルールでの周回が厳しくなった。
また、マイナスイベントの内容が緩和されています。
・「混沌の唐傘騒動」の売却額減少量が15%→10%に
・「天狗の集金」CB減少量が30%から10%に
・「魔理沙のお試し道具」で発生する障害物が3個から2個に
・「冬のホットなライブ」が所持CB30%~99%減少から10%減少に
・「霊夢の賽銭箱」が所持CB50%減少から10%減少に
・「夜は短し」の出目減少がマイナス2からマイナス1に
・「吸血鬼の密謀」の継続が4ターンから3ターンに
・「冥界の亡者」の獲得CB減少が15%から10%に
・「姫のお散歩」が3ターンから2ターンに
・「優雅なスローなライフ」が3ターンから2ターンに
・「魔法使い達の秋」の移動時の出目減少が1~3から1固定に
<スロット>
・プラス効果が追加。プラス効果は踏んだ本人のみ適用。
・マイナス効果はライバルに適用。
・「24.1寸の壁」が削除された?誤情報でした…
スロットのページにまとめました。
<放浪キャラ関連>
■依神紫苑
・極貧の財禍がCBを「全部失う」から「半分失う」に。
・究極の引きこもりが3ターンから2ターンに。
■依神女苑
・「宵越しの銭」がCBを「全部失う」から「半分失う」に。
■鍵山雛
・「厄神様の戯れ」がCBを「全部失う」から「半分失う」に。
<フレンド関連>
・フレンド格差は解消されました。
→今まではお供に出やすいフレンドと、出にくいフレンドがいました。
そのため、出やすい人はフレンドポイントを1日に数千ポイント貰っていて、
出にくい人は10ポイント貰えるかどうかという日々。
この格差(プログラムミス?)が修正されたものです。
(運営さん、詫びフレポが無いぞ…)
<ステージ関連>
・12-2にプラスマスが一つ移動になっています。
(高台右側の架空索道下のプラスマス)
<ミッション関連>
■デイリーミッション
ミッション名 | 変更前 | 変更前 | 変更後 | 変更後 |
---|---|---|---|---|
キャラクターを1回強化 | 幻コイン | 500 | 幻コイン | 1000 |
いずれかのクエストを1回クリア | 幻コイン | 500 | スキップチケット | 3 |
デイリーミッションを3個達成 | 砲石 | 100 | 変更無し | - |
フレンドポイントで召喚を1回行う | 強化P | 1000 | 強化P | 3000 |
闘技場に1回挑戦 | 強化P | 2000 | 強化P | 5000 |
・11編までの護符マスでの護符の種類が大幅に変更
(パーフェクトアクト・幸運の分け前、舌禍繚乱、強欲な蒐集癖などが削除)
・一部ステージのみ?COMの移動先がランダムになった(今までは出目で行先は固定)。
・依神紫苑が難易度ノーマルでもマップ下に向かわずプレイヤーへ
・クイズの発生率が低下(全ステージかは不明)
・クイズの難易度が初級~上級まで全てランダムでは無くなった。
(4-5ノーマルは初級しか出ない、など。要検証。)
・レア素材ドロップ率上方修正?(一部ステージのみ?実施時期は不明)
コメント
ところでこのページはアップデートを網羅するページなの?
それてもサイレント修正だけを書いていくページなの?
当初はサイレント修正ばかりだったので作ったページですが、
後にほぼお知らせされるようになり役目を終えた感じになっていました…
あとで全て更新しようと思うも手を付けず、です。。
わかる範囲で書こうかと考えていたところでした。
そのようなコンセプトのページなら自重したほうがよさそうですね。
ところで私、誤字多いですね。申し訳ない。
左側のコンテンツメニューに入れたほうが良いと思うんだけれども
…コンテンツメニューの編集の仕方がわからない。
アクセスできたら、あとは普通の文書と同じように編集できるで。
しかし後学のために聞きたいんですが、どこにそのことは書いてあるんですか?
申し訳ない。
サイトマップの一番下にある「コンテンツ」ページになりますね。
上記コメントの通り「sidebar」とURL直打ちしてもOKです。
し、しかしよく知ってますね(汗
こんなところにあったのですか。
毒の効果は現時点では基本6%、リグルスペカ5%、凸メルランに毒写し絵装備で12%とのことです。
効果ターンが混乱付与から2回行動するまでだったのが、混乱を付与したターン含めて2ターン経過に変更された、という解釈であってますか?
具体的には、
・キャラクターの移動速度がゲーム設定の速いで固定。
・ボードイベントがスキップされるように(阿求の幻想郷クイズは例外)。
というか見た目でも効果内容が真っ赤な事が多いので一目瞭然です
13編ルナでは調子が出ない系でも飛んでくると辛いので、また微妙に厄介なマスになりました
ただメンテ前からその傾向があったので、これは2/19時点で変更されてたのかもしれません
最近はスロット無いクエストや、あまり自発的に踏まない13-6ばかりやってたので気付くのが遅れました
マイナスばかり増えたようにも思えず、個人的には変化無しと見ています。
かなり影響大きいかもしれません。
合成してしまったのが悔やまれる…
勘違いさせてしまい申し訳ない…
昇格直後の防衛成功が消え、Bランク先乗り勢も現れませんでした。ひたすら運営COMと戦う無味無臭ゲーと化しています…
様々な護符が増えて、出る確率が下がるのは理解できるが、全くというのは…にわかに信じ難い現象。
別件だけど、イベント発生率はどれだけ上げても、1クエストで1回までしか発動しないのか?イベント発生率5凸すると、発生率は10%以上だよな。それなら、ノーマルクエスト中に2回発生することだって有り得る筈なんだが、これも1度もない。
もし、こういう改悪をするなら、忠告はして欲しいよな。
ということは、ロケットはもう二度と使えない??
また13編以降に出るようになるとは思いますが、悲しいですね。。
イベントは1回だけだと思います。
イベント発生率はの2%上昇は結構謎で、10%は明らかにないと言われてます。
元の数値を2%増加させただけかもしれません(元が5%なら0.1%増加)
重要な変更は本当、全て伝えてほしいものです。
アプデ後に出なくなったクエストはあるのかもしれませんが、少なくとも11-5あたりでは結構な出現率です
総資産エクストラでも普通に出てますね。
通常ステージでは出現率は大きく変わってそうです。
最近あんまり引いた記憶がない。
それでもイベント発生率は、低確率イベントについては凸したら出やすくなった感じはします(妹様のお礼)。
現イベのE1にて霊夢が2ターン2人を引き当てて俺偶数(こういう時だけやたら6出るのほんと嫌い)屠自古奇数
アプデからまだ3日目なのに妙な懐かしさを覚えました
そもそも壁は削除されてませんし
自分自身も確認できなかったので信じておりました。
もしかするとステージによって出なかったりするのかもしれません。
あと、昔より確率は下がっている気はします。
今後ずっとこの恐怖が付きまとうんやろうなぁ……
ちなみにマップによって出ないというのは無いと思います
そもそもスロットの出現が9編からなので、ここまで来たユーザーに今更手心を加える運営ではないかと…
確率はおっしゃる通り相当下がってます
そもそもマイナス効果自体が止まりにくく、24.1寸が候補に出づらく、出ても大抵は他の効果になります
その上もともと50%で回避可能で、何より自爆の可能性が消えた事で無理にスロットマスを避ける必要がなくなった点は大きな改善といえます
削除してほしいという声は理解できますが、俺としてはここまでしてくれたなら充分満足ですね
これでも食らってしまったならさすがに諦めはつきますから
現在は、被害に遭う機会が多すぎる不機嫌娘やメイド妖精の方がよほど鬱陶しく感じます
修正ありがとうございます。ボケていました…
5割とかあの巫女どんだけ巻き上げてたんだよ…
ライブは何がどうしてそのプラスっぽい名前からそんなことになっちゃうの…
自分で経験したかどうかは記憶が曖昧です…
魔女修行イベントが開催されてたような時期には既に見かけた記憶があります。
1月3日以降から麻痺した相手がグレイズする場面を散見するようになりました。
仮に初期から麻痺グレイズ可能ならば、自分は1月3日までにその現象を見逃し続ける必要があります。
しかし自分は闘技場を毎日消化し、麻痺を重用し、対戦風景のスクショ等を行うほど1打1打をよく見ています。
見逃したとは信じがたいのですが…
証拠にはなりませんが相応の麻痺発生を見てきた証として、風パの麻痺装備数と装備者の最低速度を記載します。
※twitter未記載の情報も含みます
11/30 06:26 小2中1 速度5974
12/01 01:04 小2中1 速度6136
12/02 01:38 小2中1 速度6007
12/06 17:54 小3中1 速度6075
12/07 04:43 小3中1 速度5939
12/09 02:21 小4中1 速度6105
12/12 04:25 小4中1 速度6105
12/18 05:37 小3中1 速度6932
12/29 05:27 小4中1 速度6775
12/31 23:42 小4中1 速度7047
01/01 07:15 小3中2 速度不明
01/03 10:18 (同 上) (同 上)
この人闘技場ガチ勢だよな
Twitterでも見ておりましたが、麻痺でのグレイズは全く意識しておらず、
自分は変化があったのかどうかわかっていません。
このような修正は知らせてほしいですよね。。
サイレント修正が多すぎて攻略情報を書くのも腰が重いです。
グレイズの発生率などもよくわかっていないので、
そろそろ検証していかないといけないところです。
可能性が高いのは12月19日のメンテナンス以降だと思われます。
AI変更前のCOMの移動先も一部マップと難易度以外は完全固定と言う訳では無かったと思います。
19日のメンテは結局何をやったのかよくわからないものだったのですが、
イベントのドサクサに紛れて改悪していたのですね…
AIのランダムについても情報ありがとうございます。
自分の中では固定だったという認識があったのですが、今となればもうわかりません。。
今後、確証がない情報については、断言しない書き方にいたします。
いろいろと間違いが多く申し訳ありません…
前半ステージ(5章辺りまで?)のノーマルでは初級、後半(6章辺りから?)では中級もIN、といった感じじゃないでしょうか?
4-5ノーマルは初級しか出ないのは間違いないですね。
昔は確実に上級も出ていました。
間違いないのは、昔のようにランダムでは無くなったということか。
ステージごとに出現難易度が設定されたと考えて間違いなさそう。
いろいろ周回して確かめていきます。
ずっとルナティック周回してるけど中級ばっか出てくるぞ…
今思えば、ルナティックでも確かに中級が出ていました。
前のイベントなどとごっちゃになっておりました。
ノーマルでは初級しか確認できていないので、ここは固定になったかもしれません。
もう少し確認いたします。