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周回するならWてゐ咲夜ルナサかな。
妨害札があるのでサグメにしたいけど、ルナサで回復を妨害しないと最終ターンまで持たない。
ただ、ルナサを入れれば割と安定して最終ターンまでは行ける。
一応ルナサなら護符マスも消せるので妨害札が飛んで来る確率も下げられます。
それでも落雷やからかさが飛んで来たら運が悪かったと諦めよう()
相変わらずギリギリの勝負にはなるけれどもルナサならだいぶ安定しますね。リキャストのタイミングが咲てゐとかち合わないので、6ターンは確実に回復と札拾いを止められる。あとは美鈴の乱風掌ブッパで変な場所(紫苑の近くとか)に吹っ飛ばされないよう位置どりに気をつけるとか。
イベント中にどんだけ貯められるかわかりませんが、ルナサの出目力・収益上げと霧集めを兼ねて回ってみようと思います。
自分はスキチケもらったところでドロップアウトしましたが
・美鈴がガチに動く。霊夢はプラスマス重視ながらプラスマスに止まれない場合はやっぱりガチ
・上記の理由により全てのポイントを強奪してもかなりギリギリの勝負になる
・プラスマス、護符店マスに止まるだけでも運要素が強い。スタートダッシュをかけるのは困難
試しにサグメの代わりにサグメを登用してみましたが、COMがわりと札マスに止まる上にどっかのバカ庭師がCOMに「護符一閃」を渡したりもするのでやっぱりサグメを外すのは難しい。
女苑と吸血鬼の密謀はマジ癒し。
・回復マス→消滅
・護符マス→その場に強化復活
・シンボル→別シンボルに強化復活
稼ぎの難易度は本当に高いですね…
当然のように薬師の癒やしも追加されてたので、更に難易度が上がりました
構造上、終盤はCOMがバトルに勝つ=ほぼ護符マスなので、そこで更に裁きの落雷や唐突な撃沈を引かれるという事態もよく起こります
このため結局チームはいつものサグメ咲夜てゐてゐがベスト
COMにシンボル回収させて魔理沙で奪う手もありますが、テンポよくシンボル回収できてしまった時に魔理沙の強みがほぼ無くなるのが難点
1回試した時がまさにその状態で、金運2回直後に裁きの落雷を止められずCB半減、固有イベントも発生せずと散々でした…
出目勝負に勝てても危険な護符かポイントかの二択を迫られる場面も出てきますし、素直にサグメにした方がいいでしょう
シンボル回収や護符店に備えて早めにCBが欲しいですが、自分からバトルすると終盤持ち堪えられなくなるのでグッと抑えます
回復バトルに止まれてもスルーです
ワープイベントでこの周辺に飛ばされたCOMの自爆も期待できますし
バトルの消滅・復活は反映いたしました。
ポイントルールは全て?に「薬師の癒やし」が追加されているようですね。。
もうポイントルールでの周回はちょっと厳しくなってきました。
逆に配達は密着取材が出るのでかなりぬるくなったという。
このあたり、調整が下手だなとは思います…。
このステージはおっしゃる通り以前から難しいので、
ルナサ狙いで周回するだけかな。。