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ボードはてゐ×2、咲夜、サグメで、すべて⭐︎5。
稼ぎは14万とまあまあだが、早苗無しだから進み辛い。
左上の霧雨魔法店のシンボルは出目勝負で取れたのが奇跡なレベル。
5ターン目のサグメの切札発動は必須。
そうで無いとCOMアリスの切札の餌食にある恐れがある。自分はそのターンでは食らわなかったけど。
とにかく、サグメ⭐︎5が無いと稼ぐことは無理だと思った方が良いと思う。
さっきやったら瓶も大勾玉もそれなりの稼ぎだった。
密着取材の廃止が無い限りは、特に紅魔組の稼ぎとしてまだまだ健在だと思う。
進み辛さから体感的には稼ぎ辛くはなったけど、このステージはアリスの操り人形も利用しようと思えば出来るし。
バトルマスが無限に来る分、7-2より稼ぎやすい(稼ぐ内容が違うから比較するのも変な気もするけど)。
何もやることが無くなったら、とにかくバトルにある程度拘ればCBは稼げる。
シンボル奪われるイベントがきついけど。
咲夜のレアリティ上げを筆頭に、花素材を集めるのには(現段階では)間違いなく最適と言える。
敵アリスが弾幕バトル→HPが赤→HP回復なしでまた弾幕バトル→これの繰り返しで護符などのきっかけ無い限り無限ループ、見たいなとこあるんで、巫女二人+幽々子+フレンド早苗で青マスループでもアリナキガスル。
っと思ったけど収益出目が霊夢に負けてるしなんとも
護符も売れば金になる。~りんりん
密着取材が出てくれれば稼ぎ易くはなるけど…
初手で下のシンボルでバトルと奪取できるムーブが理想。
ていうかシンボル失う系イベの発生率がかなり高く感じられる上霧の泥率低いので微妙…
あとシンボルについては,左上にある霧雨魔法店は最悪無視でも良い。取るならその内譲るつもりで行った方が気が楽。そこがバトルマスとして残っていれば,仮にライバルが勝っても体力は削れる。その代わり,他のシンボルは最低でも三つは全力で取る必要がある。ライバルの体力が回復した場合は,四つ確実に狙うつもりで行かないときつい。
そうなると,やはり不機嫌娘,マネーのアドバイス,眠りへのいざないは精神的にもきついなぁ…
出目固定で必ず合計9が出るため、全てのシンボル及びゴールマスを移動先にする事が可能
ただし★4以下の咲夜による追加ターンの場合は、出目1〜3効果優先のため例外
もっとも、追加ターンの特殊行動は基本的にてゐの切札の出番になるはずなので、特に問題はないと思いますが
9マスといえば影狼の切札にも言える事ですが、休み付加が辛いのでこちらの出番はあまり無いと思います
一応、咲夜てゐのタイミングではなく、3出目固定状態でもなく、左上のシンボルに確実に止まりたいという場面なら休みのリスクを背負う価値はあるでしょう
てゐ護符削除の弊害か、心持ち厄介な護符の出現率が高くなったかもしれません
ゴール妨害はともかく眠りへのいざないはてゐ回数に関わる事もあるので食らいたくないです
サグメの採用が少し視野に入り始めたかも…
サグメ以外では★5妖夢を採用する手もあります
ボードの基礎スペックはサグメと同じなので、限凸の難易度から妖夢の方が強い人もいるでしょう
バトルの機会が多いので、イベントもなかなか噛み合ってます
まだ7〜8回ほどですがトータル100ターン超えて未だにホットライブが出てないので、ここには現時点では追加されてないと見ていいかと思われます
護符に関してですが、蒐集癖以外にも眠りへのいざない・リトルバグストラテジー・赤月散歩・ばくれつ竜巻雲など予定を狂わせる護符は多いです
また秘宝乱閃が出るので、幸運の分け前や売却予定の護符をあまり温存するといきなり斬られる事も
一方で舌禍繚乱があり、サグメに頼るほどのマップではないと思われます
咲夜てゐ固定として、残り1枠は放浪キャラ対策も兼ねた幽々子★5が適任でしょうか
なお終着への渡し船が出ますが、移動目的で使ってはいけません
距離も、マス目も、ゴール条件も完全にパチュリーの方が近い状態で、なぜか魔理沙の家付近(マップ左上)にいたアリスに向かっていきました
どちらに向かうか全く読めないので、どちらに向かっても構わないという状況でのみ使いましょう
その他は特に変わりのないようですね。
サグメは確かに不要なので、お好みのキャラにできるのも嬉しい。
自分はずっと霊夢でやっていました。
今なら早苗にするかもしれません。
終着への渡し船など、「一番近い」系はおそらくバグってますよね。。
唐突な撃沈なども同じような感じです。