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9-4

戻る:9編 兎印の素敵な薬屋さん

9-4

概要

AP 18
属性 zokusei-tori-s.jpg
ルール 配達
放浪キャラ ​ 鍵山雛・依神女苑

マップ

幻想郷広域マップ

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル シンボル2個 51 18 3
ハード 56 15 4
ルナ 66 13 6

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3(N) 総資産3500CB以上でゴールする
3(H) 総資産4200CB以上でゴールする
3(L) 味方の戦闘不能が1回以下

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 275 360 950
ハード 329 360 1140
ルナ 385 360 1330

つづら報酬

難易度 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 全能の神玉・天狗の羽 3800・11400 射命丸文 紅魔館命蓮寺
ハード 4560・13680
ルナ 5320・15960
ノーマル 1100CBごと
ハード 1200CBごと
ルナ 1300CBごと

COM情報

※「サ」はサイコロ数

ノーマル

COM 切り札1
3 いかさまダイス(7・7)
魔理沙 3 傍迷惑な蒐集癖(6・6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
4 いかさまダイス(6・6) 闇のかくれんぼ(6・6)
魔理沙 4 傍迷惑な蒐集癖(5・5) ハッピーブルーサウンド(6・6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
6 マタタビダイス(6・6) 闇のかくれんぼ(5・5) 幸運の分け前(7・7)
魔理沙 6 強欲な蒐集癖(5・5) ハッピーブルーサウンド(5・5) 無作為な境界(6・6)

クリアのコツ

明らかに右側から攻める方がシンボルに止まりやすくてお得。
回復マスが少なく止まりにくいマップなので、回復なしでバトル連戦できないときつい。
バトルせずシンボルを購入するだけでは、すぐにライバルに買収されるので安定しないだろう。
レベルが低いのであれば、花属性の編成で挑もう。

稼ぎ

魔理沙の「傍迷惑な蒐集癖」が面倒なくらいで、稼ぎやすいステージ。

シンボルが遠いので、護符店での「河童の機関車」を3つ、
そして「参送り」「弐送り」を買おう。出目数だけでは止まれない。
機関車で近づいて、弐送りで確実にシンボルに止まります。

シンボル回収後はひたすらにプラスマスに止まればOK。
後半はゴールしやすい右側に居座ろう。

あとはやはり、9編共通ですが護符マスで入手できる護符が強力。
★5サグメは入れておきたい。

ステージごとの詳細はこちら

※別ページに飛びます。

戻る:9編 兎印の素敵な薬屋さん

コメント

名無し, 2020/04/29 00:42
ここほんとに稼ぎやすいステージなのかな
シンボル回収も安定しないしアリスやらパチュリーやらがシンボル相手に渡すからそれの対応に追われるし回復イベ来るからバトル残して引き留めることも出来ない
密着取材も確率低いし10万行けたらいいレベルで
名無し, 2020/04/29 02:20
機関車とかの護符は買ってる?
左下シンボルは少し行ける確率低めだけども、右と一番上のシンボルを先に取れれば、あとは安定しやすくはなるよ。
先に取られた場合は、頑張って取り返しにいけばだいたいなんとかなるし。
名無し, 2020/04/29 03:19
一応その回り方で行っているのですが、9-6や11-5より低い確率の出目に依存しなくてはならなくて安定しないんですよね…
シンボルプレゼント等プラス(笑)イベの発生確率も二つと比べて高く、事故要因が多すぎて…
20回ほどしかしていないのでコツをつかめてないのかもしれませんが
名無し, 2020/04/29 08:03
にとり護符だけじゃ無くて小町護符(〜送り系)も必要だよ。
何せ一方通行が厄介だから、隙を見てより安価で確実にシンボルを奪う必要が出てくるし。
個人的には7-2の応用版だと思ってやってる。
あそこも場合によっては小町護符が重要になる場合があるし。
名無し, 2020/04/29 12:32
次善策で10-5という手もあるよ
羽率は落ちるが不足しがちな月素材を稼げるのが強み
シンボル3個な上に姫のお散歩があるので序盤の回収ペースで結果が大きく変わってしまうが、ライバルは屠自古の落雷対策にサグメが必要なくらいで事故率自体は低い
AP半減のうちにどちらが合うか試してみるといい
名無し, 2020/04/29 12:39
10-5については評価が謎。
羽率落ちるのであれば問題だし、月素材なら他の方が効率上がるし。
羽だけ考えればここか9-6(微妙だが)なんだけど…。
稼ぎはどれがやりやすいか柔軟に考えていくしか無いと思う。
名無し, 2020/04/29 13:39
羽率落ちてもストレスなく稼ぎたい、というなら断然に10-5だと思います。
紫苑が出てくること、ルーミアばっかり落ちることが逆にストレスなら話は変わりますが、
CB稼ぎの安定感は9-4、9-6の上を行きますので。
名無し, 2020/02/11 17:23
今月に入って30回ほど試行した結果、どうやら紫苑がいなくなったようなので放浪キャラの欄から削除しました
ころーにゃ, 2020/02/03 08:20
Q.あなたならどうする?

12ターン目、橙の終了時にメイド妖精が発生して迎えた13ターン目

自分:約12万CB所持、シンボルは全てレベル3で所持、密着取材は発生済み
サグメバリア残1回+リキャスト完了して貼り直し可能、護符は弐送りのみ
他メンバーのリキャストは16ターン目てゐ、17ターン目咲夜、追加ターンてゐの順に完了

橙:からかさチャレンジ所持、約2800CB、このターンでは出目勝負不可な位置

魔理沙:裁きの落雷と狛犬の本能所持、14ターン目に切札リキャスト完了、約3000CB、2.4.6の偶数出目で出目勝負可能な位置


まあ最終的には運なんで正解も間違いもないんですが、他の人はどういう判断するのか気になって投下してみました
しかし本当にメイド妖精はタチ悪いですね…弐送り以外の護符は俺の拾い物です
名無し, 2020/02/03 08:50
自分は魔理沙を選択しますね。2分の1で出る偶数が出ればの問題ですが、魔理沙に出目勝負を仕掛けて、1回休みにさせます(護符選択だと運次第で狛犬の本能のみを奪ってしまう恐れがあるため)。もしくはてゐを1回犠牲にして2送りで確実に出目勝負にさせます。橙が仮にチャレンジを使うとして14ターン目にサグメバリアを張り直す感じです。
難しいのは裁きもチャレンジも2分の1の確率でCB半分ロストで、両方をCBロストじゃない方に受ける確率は4分の1しか無く、更に次ターンで収集癖も使える状態になってるので、てゐを1回諦めるか、CBロスト覚悟で突貫するかの選択かなと思います。
ころーにゃ, 2020/02/03 13:58
情報がちょっと不足してました
8ターン目は魔理沙がシンボル2個だったのでロケットで出目勝負して奪い、更に収集癖の反射で2個目も奪取
つまりてゐ6回は既に諦めた後なんです(一応リキャスト状況で示唆はしてましたが分かりにくかったですね)

11ターン目にてゐ+魔理沙から奪ったシンボル上げ、12ターン目に密着取材で22万ゴールも見えた…と思いきやメイド妖精一発で上記の状況に

自分の選択も弐送りで魔理沙に出目勝負、1回休みです

結果、橙はからかさ反射でCB半減、魔理沙も休み状態なので強制的にCB半減してシンボル買収はほぼ心配無用に

バリアを貼り直して切札を無効、出目勝負で裁きの方を奪いやっと安泰…と思いきや狛犬が撃沈2枚に変化
この1枚目が橙に飛んでくれたため、そこでようやく安全が保障され無事22万ゴール

まあ仮にてゐの選択肢があったとしても、ここは弐送り休みが安定ですね
既に12万確保してる状態なので、半減を確実に防ぐ方が大事ですから
ここで弐送りを温存する意味もほぼ無いですし

では、回答ありがとうございました
名無し, 2020/02/01 06:45
スロットの修正、密着取材の追加、紫苑の弱体化により稼ぎやすさは向上
ただし追加された涼しいスキマとパチュリーの気まぐれのせいで、魔理沙対策と東屋を押さえただけでは安心できなくなった
特に後者は事故要因になりがちで、回収しづらいシンボルをCOMにプレゼントされ延々と買収資金を稼がれるパターンも厄介

とにかくシンボルの早期回収が大事なので、弐送りと参送りは常に構えておきたい
出目運頼みで1シンボルのために周囲をぐるぐるし続けてはかえって損をするだけ

からかさ撃沈裁きの害悪護符は健在なので、魔理沙対策を抜きにしてもサグメは欲しい
ドロップキャラが文という事もあり、トータルではやはり稼ぎ甲斐のあるクエスト
名無し, 2020/02/01 16:14
パチュリーはおろかアリスもシンボル貢ぐで……あと本当に出目運が悪い時って、護符店踏むことすら出来んもんやで……

そうした数々のストレスを乗り越えて、密着取材とスロットCB獲得をいい感じに重ねてカンストしても、ストレスが多い周回の方が羽根落ちる枚数多かったりするよね。
名無し, 2020/01/04 19:23
なんだかんだで天狗の羽の稼ぎやすさでは一番マシなクエストかと。9-6Nは9-4N以上にきつく、10-5Nはゆるいぶんドロップが渋い。
以前は知らないのですが、現在は蒐集癖、舌禍繚乱が削除されております。サグメ様は必須。しかし放浪キャラは雛と女苑しか出ないので紫苑のいる9-6N、10-5Nほどの脅威はありません。
立ち回りとしては最奥のバトルがないシンボル(東屋)をライバルに取られないよう動くのが特に大事。ここさえ押さえてしまえばライバルは延々ダメージを受けた状態でバトルマスに突っ込むようになります。
スロットはまあ、慣れとの戦いみたいなものなので……24.1寸、亀の子、蝸牛が出ないこと、出ても当たらないことを祈ることくらいですかね。ラスト2ターンで24.1寸3ターン休みとか出ると泣けますが、毎回出るわけではないので……。
doudonn, 2019/11/07 11:38
9編はもう、ストレスとの戦いですね…本当に…
自分も耐えられないので、ほとんどやっていなかったりします。
名無し, 2019/11/05 20:25
久々にやってみたら、しょっぱなから橙にスロットマスかけられ護符店マス潰された上に、魔理沙は1ターン目、橙は2,3ターン目連続でシンボル回収。2ターン目に魔理沙からシンボル奪っても、直後に護符マスで強欲をゲット。それを奪ってもさらに3ターン目にも連続護符マスで強欲をゲット。切り札のターンなんか間に合うはずもなくこちらのシンボル強奪。一気に冷めてリタイア。
稼ぐどころかろくにシンボル回収すらできず、やたら賢いCPU、妨害特化の護符、鬱陶しい矢印、デメリットしかないスロットマスに翻弄され、ただただストレス溜めるだけのクエスト。まぁ9章のクエストは全部そうだけど。
9章周回して稼いでる人達のストレス耐性ガチで尊敬する
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K P Q M P
 


9-4.txt · 最終更新: 2020/10/01 12:59 by 非ログインユーザー

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