東方キャノンボールのメインコンテンツ!…のはず。
テンポが悪いことを除けば、そこそこ面白いです。
※追記:2020/03/02のアップデートでテンポが改善されました。
ウィークリーミッション達成のため、週に2回は必ずやっておこう。
マルチプレイには2種類あります。
自分でルームを作成し、友人等を呼んで一緒に遊べるモードです。ルールも好きなように選択できます。
APは消費しませんが、その代わりクリアしても何も手に入らない。
これでもウィークリーミッションは達成できるため、消化用として人気。
某掲示板でもよく募集されています。
他のユーザーと自動的にマッチングして遊ぶモードです。ルールもランダムで選ばれます(Hard・Lunaticは選ばれません)。
1回につきAPを15消費。
報酬等も通常のクエストのようにあります。
推奨レベル
Easy:Lv.40 Normal:Lv.50
Hard:Lv.60 Lunatic:Lv.70
ルール | 条件 | エネミー | ターン数 | 放浪キャラ |
---|---|---|---|---|
総資産Easy | 総資産3000CB | 20 | なし | |
総資産Normal | 総資産5000CB | 20 | なし | |
総資産Hard | ? | 20 | なし | |
総資産Lunatic | 総資産10000CB | 20 | なし | |
ポイントEasy | 2ポイント | 20 | なし | |
ポイントNormal | 2ポイント | 20 | なし | |
ポイントHard | ? | 20 | なし | |
ポイントLunatic | 3ポイント | 20 | なし | |
配達Easy | シンボル2個 | 20 | なし | |
配達Normal | シンボル2個 | 20 | なし | |
配達Hard | シンボル2個 | 20 | なし | |
配達Lunatic | シンボル2個 | 20 | なし |
報酬名 | 数値 |
---|---|
獲得キャノンボール | 自分の獲得CB |
ターンレート | 下図参照 |
マルチボーナス | 獲得CBの20% |
初顔合わせボーナス | 獲得CB×(初顔一人につき10%) |
参加数ボーナス | 獲得CB×(参加1名につき100%) |
順位ボーナス | 獲得CB×1位50%、2位30%,,, |
※ターンレートはルール&難易度共通
※補正がかかるのは獲得CBのみで、ボーナスは含まない。また、各ボーナスもターンレートの影響を受けない。
つづら1個/1000CBごと
ドロップ/進化の勾玉・各種勾玉・大勾玉・霊玉・強化P・★1妖夢・★1&★2写し絵
ボーナスが大きいため、報酬の量はけっこう多くなります。ただしつづらの上限は200個のため、稼ぎはほどほどに。
ランク | 基本報酬 | マルチパス報酬 |
---|---|---|
1 | 幻コイン500 | 砲石800個 |
2 | 全能の神玉1個 | スタンプ:紅白黒白セット |
3 | 強化P 20000 | 進化の勾玉50個 |
4 | 幻コイン1500 | スタンプ:紅魔郷セット |
5 | 全能の神玉3個 | 砲石1200個 |
6 | 強化P 30000 | スタンプ:妖々夢セット |
7 | 幻コイン2500 | 全能の神玉10個 |
8 | 全能の神玉5個 | スタンプ:放浪キャラセット |
9 | 強化P 50000 | 砲石2000個 |
10 | 砲石1000個 | スタンプ:バカルテットセット |
遊び続けることでマルチランクが上がり、ランクに応じた報酬が貰えます。
『マルチパス報酬』は、マルチパスチケット(ショップで1220円)を購入することで解放されます。
マルチプレイにて相手とのコミュニケーションなどに使えます。スタンプ4つが1セットになっており、4セットまで設定可能です。
スタンプセットは上記のマルチパス報酬、もしくはミッションクリアで入手できます。
入手したスタンプは、メニュー画面の『その他』→『スタンプ設定』で設定すると使用できるようになります。
--
いろいろある
・先行が超有利
・稼ぎたい人、即クリアしたい人と目的が様々で勝負が中途半端
・不具合で勝手に切断されることがあり、APが無駄に消費される
・スタンプ連打、出目勝負シンボル独占、時間一杯放置などの荒らし
・高麗野あうん切札使用→護符店直行による総資産1ターン終了
特に「稼ぎ目的」でマルチプレイをやることが大きな問題だと思います。
本気で勝ちを目指す人やウィークリーミッション目当ての人は、即上がりする。
そうじゃない人は最後のターンまでクリアせず、ひたすらに稼ぐ。
★5てゐ・咲夜が揃っている人にとってはマルチプレイでの報酬など魅力ないですが、
そうでない人にとっては大きな魅力。
序盤で2-5を回るよりはるかに効率が良いです。
また、★2の写し絵が手に入るので、写し絵目的で稼ぎたい人もいるだろう。
本来は全力で勝ちを目指すものなので、即クリアが当たり前ではあります。
本気で戦わないと失礼になる。
そのため、基本的には本気で勝ちを目指すのが良いとは思います。
明らかに稼ぎ目的メンバーだった場合のみ、協力したい。
このあたりがちょっと、「クリアしてもいいのかな……」となり、複雑。
15ターン経過後の獲得CBで競うモードができたらいいなと思います。
※いろいろ追記願います。
コメント
これなら浴衣チルノいなかったり妨害イベ持ちだったりしてもイベ強キャラの採用はアリかも。
相手空の切り札で折角手に入ってもすぐ消える
早苗の切り札で出目勝負で勝ってくる
そしてわいのルナサの切り札使って妨害しまくる。
結局最終ターンまで行って結果、全員四位
3回やって全部共一番最後ってことが割と多いから2位すら取れないことが多々ある
もう写し絵目的で周回する必要もなくなったので、作り変えないといけないですね。。
乗ったのにクリアされるとイラつく(´・ω・`)
情報求めます!
あうん能力使用→サイコロで売り場→全部売却
で、すぐに終わらせるのが一番いいようですね。
これ二回あった。
名前覚えやすい人だったし、私も平仮名四文字の名前なので(りんりんじゃないよ)お相手さんのリーダーキャラ変わっててもすぐわかった。固定メンバー見たいでちょっとヤダ(`・д・´)
どちらかというと文さんに乗って、映姫様の妨害をしていたが、文さんはシンボル買わず、映姫様はシンボル買い占め、えーりんは動かず。おまけに出目力一番が映姫様()
結局映姫様がゴールしちゃったけど、報酬はうまうま。
運営の方針、何なのか?
あとマッチング基準は出目力でおなしゃす!
・配達ルールが解禁されました(ここ数ヶ月まるで出なかった)。泥沼の長期戦に注意。とはいえ初期に比べると滅多に起きません。
・切札回復イベントが頻発するようになりました。それでも資産とptではリキャストの短い切札が有利です。
・出目力インフレの結果、出目力が高くても負けやすくなりました(ダイス数が多いほど個数差の影響が薄まるため)。なので悪質なプレイヤーも減少傾向です。
マルチランク上げについて。
・現状だと深夜過疎帯2人開始がオススメ。すぐ終わる上に経験値もおいしいです(勝ちで+70、負けで+40程度)。
・混雑帯4人開始は避けましょう。初期よりはマシですが動作不良・泥沼化・切断ロード・切断落ちが発生します。
あげくの果てに経験値がまずいです(1位で+50、ビリで+10程度)。
さっさと終わらせたいのに全然上がれない配達が苦痛すぎる。総資産なら早くて1,2ターンで終わるんだけど
でもウィークリーで縛らんとマルチ人口激減するだろうし、デイリーでないだけ有情…なのか?
イベント全カットとゲームスピード速いをデフォルトにしてくれれば、いやイベント全カットだけでもプレイ人口は増えると思う
カットしたくないのか出来ないのかは分からないけど、少なくともマルチ中にイベントじっくり見たい人なんて居ないだろうに…
いかんせんテンポが悪すぎてやる気が起きませんね。。
自分もミッション消化のため仕方なくやっている、そんな日曜日です。
イベントカットは激しく同意。
開発者の自己満足でしかないと思う。