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10-4

戻る:10編 布都の弟子入り

10-4

概要

AP 19
エネミー属性 zokusei-hana-s.jpg
ルール ポイント
放浪キャラ 依神紫苑

マップ

※シンボル、回復のバトルマスは強化されて同じ場所に復活を確認。
プラスマスはマップ左のものが消滅したことを確認。

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル 3ポイント 56 18 3
ハード 61 15 4
ルナ 71 13 6

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3 味方の戦闘不能回数が1回以下

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 327 380 1000
ハード 392 380 1200
ルナ 457 380 1400

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 月明かりのタケノコ 4600・13800 ルーミア 廃洋館白玉楼
ハード 5520・16560
ルナ 6440・19320
ノーマル 1100CBごと
ハード 1200CBごと
ルナ 1300CBごと

COM情報

※「サ」はサイコロ数

ノーマル

COM 切り札1
3 いかさまダイス(7・7)
レティ 3 寒気の訪れ(5・5)

ハード

COM 切り札1 切り札2
4 いかさまダイス(6・6) 寒気の訪れ(5・5)
レティ 4 寒気の訪れ(4・4) 式神マジック(6・6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
6 マタタビダイス(6・6) 寒気の訪れ(4・4) 不死者の身勝手(6・6)
レティ 6 氷河期の訪れ(4・4) 式神マジック(5・5) 負けなしの強運(7・7)

稼ぎ

難易度はライバルからの妨害が無いノーマルがおすすめ。
編成は★5てゐを二人、★4・5咲夜、収益率の高いキャラ一人でOK。
妨害系の護符も出ないので、サグメは不要です。

「レティ」はひたすらに護符マスに止まるため、ライバルは実質「橙」一人。
橙は積極的にバトルをしてクリアを目指してきますが、3ポイントあるので余裕。
一度でも出目勝負でポイントを奪うと、ほぼ最後まで残れます。

注意点は放浪キャラが依神紫苑で固定という点。
河童の機関車を持っておくなどして、ライバルへ擦り付けできるようにしておこう。

立ち回りとしては、最初は自分もバトルをしてCBを獲得します。
右側のバトル兼シンボルマスに止まるのが理想。
それからはシンボルを全回収。
護符店で「参送り」「河童の暴走車」を買って最短で回収しよう。

橙を放置するとクリアしてしまうので、1ポイントを奪うことを忘れずに。
そのため、シンボル回収後は橙に出目勝負を仕掛けます。
クリアが3ポイントなので、シンボル全回収後でも間に合う。

レア素材の月明かりのタケノコもそこそこ落ちるので、木曜日の月素材クエストの次に集めやすい。
ただ、木曜日の方が圧倒的に効率が良いので、急がない場合は木曜日が良い。
強化ポイントを多く獲得できるので、強化ポイント集めついでに周回するならおすすめできます。

※回復系イベントが追加され、密着取材なども無くなったため稼ぎにくくなりました。

周回記録

ノーマル

回数 順位 獲得CB 強化P 進化 勾玉 大勾玉 霊玉 全能 ルーミア 廃洋館 白玉楼
1 1 246323 312800 74 134 38 18 3 2 12 4 2
2 1 270710 354200 72 144 18 20 3 2 8 1 4
3 1 124224 243800 28 58 16 11 3 1 9 0 2
4 1 265135 225400 64 166 12 23 1 2 12 2 2
5 1 165812 322000 40 92 24 17 3 2 7 2 2
6 2 20534 18400 4 10 4 2 0 0 3 0 0
7 1 174221 446200 56 72 26 19 1 1 9 1 1
8 1 244158 363400 56 138 24 15 4 1 17 1 4
9 2 70455 82800 28 42 12 4 0 0 3 1 0

※イベント修正前の古い時期のデータです。
※上限(22万CB)に達したら途中でもゴールしています。

戻る:10編 布都の弟子入り

コメント

千里丘 ヒヤメ, 2020/04/28 15:48
なんで文は密着取材をしなくなったのだろう。
密着取材したほうが新聞かきやすいのでは?
名無し, 2020/02/23 08:10
アプデ後,余計溜まり辛くなったのは気のせいか? 橙が回復マスに行くようになって,動きを封じ続けなかったら最終ターンまで終わらせられないんだが。
名無し, 2020/01/19 12:47
薬師の癒やしが本当害悪過ぎる、回復マスで中途半端に回復しても癒やしで追加回復されれば直ぐバトルマス行くようになるから立ち回りが上手く行かないと直ぐ橙がポイント貯める、特に左上の回復兼バトルマスでやられると厄介。 2ポイント奪っても直ぐ回復して再び2ポイント貯められる事もあるから本当怠い。COMは回復マスでの回復上限が50%以下にするか薬師の癒やし無くすかしろ。
名無し, 2020/01/19 16:38
確かに結構キツいですよね…
自分は橙が2ポイント目を取ったら出目勝負で奪う。8ターン過ぎても橙が2ポイント目を取って無かったら自分で弾幕バトルで取るようにしてます。
後、橙が自爆し続けるのを祈るだけですかね…
名無し, 2020/01/15 23:19
アプデ後、10-4Nを周回して
・イベントがかなり変わった。
「密着取材!」「運命の逆転」「住む門に福来る」「メイド妖精のお仕事」が発生しなくなり(自分が出てないだけ?)、「薬師のいやし」
「脱兎の如く」「姫のお散歩」「妹紅の道案内」「吸血鬼の密謀」「破壊の衝動」「白沢の戦略」「妖夢の手土産」が発生するように(他にもあるかもしれない)。
・護符マスから「ドリームシープ」が出るようになった。
・CPUのAIは、変化なし。

「密着取材!」「運命の逆転」「住む門に福来る」が発生しなくなったので、CBを上限まで稼げなくなった。
また、「薬師のいやし」によって橙が回復する可能性が上がり、以前より警戒する必要がある。ただ、橙は体力が7割以下だと、高確率で弾幕バトルに敗北するので、体力のない状態でバトルマスに突っ込む可能性が上がったとも考えられると思う。
CBを上限まで稼げなくなったが、タケノコのドロップ率は減っていないので、周回する価値はあると思う(強化ポイントや、風の勾玉も稼げるので)。
名無し, 2020/01/18 20:17
追記
・イベントについて
「不死者の守り」が抜けていました。また、「密着取材!」などのCBを稼ぐイベントが無くなっているのは間違いなさそう。
「薬師の癒やし」について、橙が体力のない状態でバトルマスに突っ込みやすくなったと書いたが、普通に全快されることがしょっちゅう起こったのでやはり警戒しないといけないです。
・どのくらい稼げるか
星4咲夜、星5てゐてゐで最後まで残って、10〜14万CBぐらいです。タケノコは普段は0〜2個。たまに3個のときがあります。
名無し, 2020/01/14 00:11
最近10-4COMのサイレント改悪があるのか?COMのバトルHPが増えたので,たまには2回連続バトルでも勝てる。ノーマルさえCOMが10タン前クリアがよく起こる。筍稼ぎのはもうほぼ無理と思います。
名無し, 2020/01/04 18:41
イベ終わって期間中に溜まった強化p消化も終わったから戻ってきたが3周して筍0なんだが…
赤箱は14、12、10で中身ほぼルーミア
こんな渋かったか?
名無し, 2020/01/04 18:58
twitterで限界まで稼いでも一個も出ない報告が上がってたりするし、やっぱりサイレント修正されてるのか?
名無し, 2020/01/06 02:46
筍稼ぎ→サグメ☆5量産して凸以外することが無くなったんで潰されるとやることないのが…
名無し, 2020/01/19 13:08
本当苦労してCB稼いでも赤箱は大概ルーミアばかりだし、推しキャラや有用なキャラ以外のカード大量に貰っても全然嬉しくない。
doudonn, 2019/12/02 20:07
ポイント制はどうしてもそれがあるのが辛い。。
ダメな時が続くとスマホを投げたくなるのが東方キャノンボール…
名無し, 2019/11/30 23:21
回復100%三連発とかされると、はぁ?てなる
名無し, 2020/01/16 16:45
分かる、直ぐ回復してバトル挑もうとしてくるから妨害に周らないとポイント取られるからな。
名無し, 2019/11/27 12:21
というかノーマルでも8ターン程度で橙が普通に5Pとってくるわ
回復マスにバトルポイントを復活させない
回復マスでは回復上限を50%にする
報酬とかなんの関係もないCOMに上がり最優先の行動をさせない
みたいに、いい加減10章になるんだからそこら辺のバランス感覚を学習して欲しい
doudonn, 2019/11/21 18:03
素材は大差ないですが、強化Pは美味しいのでメリットは十分あります。
飽きたら交代!をおすすめします!
名無し, 2019/11/20 12:31
風の大勾玉狙ってるけど、ここと7-2と大差ないんですね
消費APや安定度を考えると7-2の方がいいのかな
名無し, 2019/11/20 01:59
橙がガンガン勝ちを狙ってくるし、回復兼バトルマスに陣取られると永遠とそこで妨害する羽目になるから最初に1Pとるのは止めた方がいい。というか橙から2P奪取してもその後最短で回復とバトル行き来して3Pとられそうになる
タケノコも全然出ないし、6-5よりはマシってレベルだな。タケノコや風素材なら他により稼げたりストレスのないクエストがあるし、経験値なら10-6が圧倒的
てゐやサグメを一刻でも早く作りたい!!って事情がなければあえて周回する意味も感じられないクエスト
doudonn, 2019/11/13 20:40
出目が護符マスに止まれず、バトルマスが一番の優先順位だったら止まりますね。
布都ちゃんもそうですが、確かに運が悪いと2ポイント奪われることがあります。
名無し, 2019/11/13 20:17
他のステージでもあることですが、稀にレティも勝ちに行くパターンもあると思われます(ポイントが2/2/2で並ばれました)
名無し, 2019/11/12 23:12
10-4周回してみた思ったこと
「休む門に福来る」や「運命の逆転」、「密着取材」といったCBがたくさんもらえるイベントがある。
橙は比較的クリアを目指すが、レティは護符集めしているのでやりやすい。
護符カードも妨害系のカードはなく、パーフェクトアクトもある。
編成は咲夜、フラン(イベント目的)、てゐ、お供てゐでやってます。
上限を超えることもそこそこあります。
注意するところは紫苑ぐらいです。
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10-4.txt · 最終更新: 2020/10/01 14:18 by 非ログインユーザー

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