戻る:6編 脱出!貧乏ガール
難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | シンボル2個以上でゴール | 48 | 18 | 3 |
ハード | 〃 | 51 | 15 | 4 |
ルナ | 〃 | 61 | 13 | 5 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
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2 | 1位でゴールする |
3(N) | 総資産が2600CB以上でゴールする |
3(H) | 総資産が3300CB以上でゴールする |
3(L) | 総資産が3800CB以上でゴールする |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P |
---|---|---|---|
ノーマル | 154 | 300 | 800 |
ハード | 185 | 300 | 960 |
ルナ | 217 | 300 | 1120 |
ノーマル | 900CBごと |
---|---|
ハード | 1000CBごと |
ルナ | 1100CBごと |
COM | 切り札1 |
---|---|
影狼 | 月下の小休止(6・6) |
サグメ | 舌禍の種(5・5) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
影狼 | 月下の小休止(5・5) | ダイスハーベスター(6・6) |
サグメ | 舌禍の種(4・4) | 河童の暴走車(7・7) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
影狼 | 月下の休息(5・5) | ダイスハーベスター(5・5) | ストリングボード(6・6) |
サグメ | 舌禍繚乱(4・4) | 河童の暴走車(6・6) | 無作為な境界(6・6) |
最初の地点にあるシンボルを購入してから進みたいが、
ライバルが先に取って進んだ場合は諦めて真ん中に行くと良い。
そこでライバルから出目勝負で奪い取り、さらにシンボルも購入してゴールを目指そう。
護符店マスで「参送り」を購入すると確実にシンボルに行けるので忘れずに。
一番奥のゴール地点に向かっても大丈夫。
全てのシンボルを購入するのは困難だが、無理に購入しに行く必要は無い。
中央三つのシンボルを確実に獲得することを前提に、影狼かサグメのいずれかに出目勝負を仕掛けてシンボルを一つでも奪えば確実に稼げる。
ただし、ボードイベント「一寸先は闇」「不機嫌娘」は危険。
特に自分がそれらを喰らうと、確実なプレイが困難なものになりかねない。
難易度ノーマルでは、ライバルから妨害することはまず無く、またボードイベント「密着取材!」が出ればカンストしやすいため、非常に稼ぎやすい。
「闘争との境界」「消費との境界」が護符マスから出るため、これらを確保できれば全シンボルをLv3で独占も不可能ではない。
放浪キャラも雛しか出現しないため、出目勝負のサイコロを10個以上保持していれば、例え効果を受けても苦労することはあまり無い。
不思議なキノコを使うのが現状魔理沙とアリスだけという需要の低さ、1位での突破がし辛いこと、またすべてのシンボルが奪えないという難点はある。
しかし、サグメを使わずに大きく稼げる(行動範囲を広げられる)のは大きな利点と言え、また消費APがエクストラのと同じであるため、総じてランクがあまり高くなくても気軽に稼ぎの出来るステージと言える。
月属性と鈴仙のドロップから、鈴仙の限界突破目的での周回も可能。
素材の売却ができるようになったことから、需要性が低くあまりがちな不思議なキノコもレア素材メダルに変換できるようになったのは大きい。
回数 | 順位 | 獲得CB | 強化P | 全能 | キノコ | 鈴仙 | 進化 | 勾玉 | 大勾玉 | 霊玉 | 命蓮寺 | 氷漬けのカエル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 191333 | 148000 | 2 | 2 | 11 | 94 | 84 | 19 | 8 | 0 | 2 |
2 | 2 | 204557 | 140000 | 4 | 2 | 5 | 98 | 96 | 20 | 5 | 0 | 1 |
3 | 1 | 293154 | 162000 | 3 | 2 | 7 | 72 | 99 | 23 | 7 | 1 | 2 |
4 | 2 | 159229 | 108000 | 2 | 1 | 5 | 66 | 100 | 16 | 5 | 4 | 2 |
5 | 2 | 193883 | 130000 | 2 | 2 | 4 | 68 | 113 | 10 | 16 | 2 | 4 |
6 | 2 | 152918 | 114000 | 1 | 0 | 11 | 80 | 84 | 17 | 9 | 0 | 2 |
7 | 2 | 154668 | 134000 | 1 | 0 | 6 | 76 | 81 | 15 | 6 | 2 | 4 |
8 | 2 | 141398 | 122000 | 1 | 3 | 7 | 78 | 60 | 15 | 5 | 2 | 1 |
※編成は、すべて諏訪子・咲夜・てゐ・てゐ。
コメント
更に言えば、サグメまで一寸先は闇無しの上のシンボルに辿り着くため、奪い合いの要素がさらに強くなっていると思う。
しかも一寸先は闇のせいで事故も起きやすく、ある意味これが一番危険なイベントと言える。
ここの稼ぎの目的は、魔理沙の素材集めだったり、月素材狙いだったり、鈴仙の限凸狙いだったり。
AP消費が少なめなので、事故連発でストレスが溜まらなければここで月素材集めも良いと思う。
自分はあうんの運ゲーを嫌っている(一度やって前半境界・渡し舟護符0という最悪クラスの運をやらかした)ので、稼ぎの相方は早苗にしている。
無理に左下や右下を狙う必要も無く、境界・渡し舟護符も護符マスで引けばラッキー程度。
諏訪子が恒常化したので、ここは諏訪子、咲夜、てゐ×2で安定する。
わざわざ左右のシンボルを自分から奪いに行こうなんてせず、奪うなら出目勝負を仕掛ければ良いだけで、紫護符も余裕があれば使用する程度。
ステージは大きく分けて5分割出来るが、その分割分の範囲がかなり狭く、にとり護符もほぼ不要。
どの護符も紫・にとり含めどれも売ってしまって構わない。
まずは開幕あうんで消費・闘争との境界を引けるかがポイント
ベストは当然消費、ただ闘争や終着への渡し舟でも一通エリアには進入できるので有用
送り系や河童系も迅速なシンボル回収に必要なので、出来るだけ初手でこれらを引きたいところ
影狼が積極的にゴールを目指すものの、左側と中央さえ確保すれば安心
ただ、どちらかであえてバトルさせてHPを削っておきたい
中盤ごろには、無限湧きする上部のバトルシンボルにひたすら特攻する影狼が見られる
マイナスマスや雛にCBを削られたり、バトル敗北と自身の切札で休みまくるため、涼しいスキマ等でまぐれ勝ちしたところでレベル3シンボルであればほとんど買収されない
買収された場合もすぐ取り返せる
サグメは基本やる気なしで、最終ターンまで右エリアから出てこない事もザラ
ただイベントでシンボルを持つといきなりクリア思考に変わるので、速やかにシンボルを取り上げるべし
危険な護符も切札も一切ないので、存分に修正後あうんのパワーを堪能できる
キノコと鈴仙は需要が限られるものの、月素材をスキチケ無しで稼げるクエストとしては最も安定感があると言える
大勾玉基準で言うと、CBを15万ほど稼げれば木曜ルナのスキチケ使用より若干上回る感じ
俺も最初は左に向かうCOMに戦慄したけど、実はバラけてくれた方が1ターンキルが起こりにくい
周回してみると意外に完走率はあまり変わってなかったりする
ちなみに俺は「特殊な移動でなければ辿り着けないシンボルがある」というのが感覚的に受け付けないのでここが嫌いです
もし周回するとしても、その理由はキノコではなくうどんげドロップになると思います(★5持ってないんで今のところ周回予定なし)
サグメ必須ですが、通常クエストでキノコ目的なら11-2の方が強化P稼ぎもできて期待値は高いかと
ので6-4よりも圧倒的に稼ぎにくくなる。キノコ手に入れたい人にとっては詐欺もいいとこです。強化Pだったら他でも取れるし、ついでに感覚で行ったら絶対後で挫ける
新規は知らんだろうけど昔の木曜ルナは8万近く稼いでも素材0がデフォだった。それが今や2万近く稼ぐだけで4つは手に入るし時間効率的に大変よろしい
雛しかでないから、サイコロ10個くらいあれば
まず負けないし、てゐてゐ咲夜で
毎回キノコ1~2個はでるし、
シンボル全部買いにくいけど
護符マスでゆかりの護符が手にはいるから
シンボル全回収もできるよ。
凶悪な木曜日で、キノコ稼ぐくらいなら
ここもアリでは?
もう一度まわって確かめてほしい。
タケノコはなんだかんだで10-4Nより木曜の方が稼ぎがいい。キノコは木曜クエの副産物として大量に手に入る。魔理沙をとにかく急いで10凸したいとかでもなければ、6-4を回すような需要は少ないのでしょう。
今後もキノコ需要が増えるかどうかは微妙ですし。アリスの性能に補正が入るとか、キノコ組が新たに追加されるとか。しかしキノコを素材としそうなキャラクターといえば、矢田寺成美くらいしか思い浮かばず……。どうなるキノコ。
サイレント修正入って
めっちゃ強いから、回ってないかな。
COMが右上と左下のバトルマスに
別れたり、待ち伏せしても
サイコロの出目によって、
突然挑むバトルマスを変えるように
なった時点で、15ターンまで粘れない場合が多いから、稼ぎとして最終的なAP効率がはたしてよいのか疑問。
魔理沙2体目の10凸をするのにここまわしてる。
10-4もサイレント修正入ったから、
タケノコ出にくいのは分かる。
いまの木曜日は敗北率高すぎて、
1回のタケノコやキノコの獲得量が
多少多くても、周回数が増えると
無駄にスタミナ使っていると感じてる。
まぁ、僕は木曜日嫌いなんで
タケノコは10-2だし、
キノコはここを周回するな。
2頭を追うものは1頭も得ずって感じ