スロットマスに止まるとスロットが始まり、
「対象人数」「ターン数」「効果」を抽選します。
マイナス効果はライバルのみ、プラス効果は踏んだ本人のみ効果を受ける。
(2020年1月15日のアップデートで変更された)
※ただし、「水溜まりの少年心」「バトル地点要警戒」は全員が対象となる。
<マイナス効果分>
項目 | 効果詳細 |
---|---|
出目勝負禁止 | 出目勝負ができなくなる 同時にこの状態の相手に出目勝負を仕掛けられない |
シンボル値上がり中! | シンボルの値段が上がる(約1.5倍) |
CB減少 | 貰えるCBが10%減少 |
24.1寸の壁 | 奇数を出さないとターン数分休みになる |
いつもの調子が出ない…1 | バトルで受ける不利属性のダメージ増加 (通常状態からさらに2倍) |
いつもの調子が出ない…2 | バトルで有利属性のダメージ増加無し |
カメの子のろのろ | サイコロの出目がマイナス2 |
蝸牛の歩み | サイコロの出目が2固定になる |
マイナス増加 | マイナスマスで減るCBが増加 |
水溜まりの少年心 | どこかのマスが濡れて何も起こらないマスになる |
CBボーナス減少 | シンボル購入で得られるCBボーナスが減少 |
バトル地点要警戒 | バトルマスのレベルが1上がる (レベルが上がった分の獲得CB増加は反映されない) |
護符使用禁止 | 護符が使用できなくなる |
穴あきお財布 | 所持CBの10%を失う |
<プラス効果分>
項目 | 効果詳細 |
---|---|
移動時出目+2 | 移動時の出目が2増える |
プラスマス増加 | プラスマスで獲得するCBが増加 |
マイナスマス減少 | マイナスマスで失うCBが減少 |
マイナスマス防御 | マイナスマスを踏んでもCBを失わない |
出目勝負の出目+2 | 出目勝負の出目が2増える |
バリア | 護符や切札の妨害を防ぐ(ルーミアの切札と同等) |
CB獲得 | ターン毎、所持CBの5%×収益率を獲得 |
対象者は「1人」「2人」。
ターン数は「1ターン」「2ターン」「3ターン」を抽選する。
※1人の場合はランダムで選ばれる
アップデートによりかなり使えるマスになった。
特に「CB獲得」は所持CBの10%ほどの増加となるので、狙う価値は十分にある。
ギャンブラーになろう。
コメント
できるのであれば目押しのコツなどを教えてください
上の表には書かれてないんですが、確か出目が2に固定されるマイナス効果があったと記憶しています。
(編集の仕方はわかりません。ごめんなさい!)
それは最初からずっとあるやつですね。これはいけない…
確認したら、当ページ最初から無かったようです…
先ほど追加しました。ありがとうございます。
142,300CB所持、利益率+115%で「CB獲得」を当てた場合の獲得CBは、なんと15,297CB!
ここから割合を計算してみましょう!
15,297÷142,300×100≒10.75%
つまり、15,297CBは142,300CBの約10.75%です。
これに収益率のぶんが加算されているとすると……
10.75÷(100+115)=5
おっと、ちょうどいい数字が出ましたね?
つまり「獲得CB」で得られるCBは、
所持CB×5%×(100+利益率)%!
これがどれくらいの効果があるかというと……
所持CB10000、利益率+100%で3ターンの「CB獲得」を引くと……
1ターン目:元手10,000+獲得1,000=11,000CB
2ターン目:元手11,000+獲得1,100=12,100CB
3ターン目:元手12,100+獲得1,210=13,310CB
つまり獲得できるCBは3,310CB!
「金運大解放」一回分くらいの威力はありそうです!
いかがでし「自分で書いといてなんだけどこの書き方めっちゃイラつく」
当然「金運大開放」はCOMの手持ちも入ってくるので、一概に優劣は決められない。
あと「CB獲得」自体がめっちゃ出にくい。ドラムで「CB獲得」が複数回ってるの期待してポチると「出目勝負時+2」や「マイナスマス防御」が出て残念な気分になるのは定番。
上記の通り所持CB依存なので、実質7発目の「金運大開放」を狙って勝負をかけるなら所持CBが20,000~30,000を超えてプラスマス以上の利益を狙えるようになってから。
禁止は自分からだけではない模様
現状全員が選ばれた場合、水溜まり確定かもしれません。
確かにこれは全員確定かもしれませんね。
自分も注視しておきます。
実際には1回偶数を出すと3ターン強制的に休まされることもあるこのゲーム最低最悪の欠陥なわけだし
わかりやすい書き方に修正いたしました!
3ターン休みは本当に最悪ですよね。。
さすがにこれは無くしてほしいです。