当Wiki管理人による、8月1日時点での評価です。
あくまでも「自分の場合」なので、参考程度にお願いします。
※★5キャラを揃えており、出目勝負力等の限界突破も済んでいる状況での評価です。
「やり込んでいる人はこの評価になる」と考えてください。
※育成についてはボード優先です。
<見方>
★★★★★ | 絶対使う |
---|---|
☆★★★★ | 場合により使う |
☆☆★★★ | 使うかもしれない |
☆☆☆★★ | 多分使わない |
☆☆☆☆★ | 絶対使わない |
バトル性能はクエストでのバトル編成の場合です。
全員ではなく評価が高いキャラのみ紹介。
名前 | 評価 | 説明 |
---|---|---|
八意永琳 | ★★★★★ | SP消費を限界突破しバトルで毎回スペカ&回復を狙う |
多々良小傘 | ★★★★★ | SP獲得(全・極大)なため |
古明地さとり | ★★★★★ | 凸でSP獲得(全・大)、凹の毎ターンHP回復(大)も強い |
小悪魔(浴衣) | ★★★★★ | SP200でスペカを打てるので、敵が弱いクエストで活躍 |
チルノ(浴衣) | ☆★★★★ | SP獲得(全・特大)なため |
パチュリー | ☆★★★★ | スペカでの回復要員 |
寅丸星 | ☆★★★★ | SP獲得(全・大)なため |
鈴瑚 | ☆★★★★ | スペカでの回復要員 |
バトル中に回復することで、回復マスで回復する必要が無くなります。
13-6Lなどでバトル連戦するためには必須。
スペカボーナスで200CB×収益率を得られるため、毎回スペカを打ちたい。
永琳はスペカが単体なので、SPを貯めることにも向いています。
全体攻撃のパチュリー・鈴瑚だと大打撃を与えてしまい、SPを貯められないので劣る。
※クエストの追加等で評価は随時変わっていきます。
※出目勝負力は評価していません(限界突破でなんとかする)。
※マルチは考慮していません。
名前 | 評価 | 説明 |
---|---|---|
因幡てゐ | ★★★★★ | 切札が稼ぎに必須。★10くらいの存在。 |
チルノ(浴衣) | ★★★★★ | フランのボードイベントをほぼ100%発動できる |
十六夜咲夜 | ★★★★★ | てゐてゐ咲夜のコンビとして大活躍 |
フラン | ★★★★★ | ボードイベントでの大量CB獲得。浴衣チルノと併用 |
伊吹萃香 | ★★★★★ | 最強の移動力 |
東風谷早苗 | ★★★★★ | 移動役として大活躍。攻略の幅が広くなる。 |
早苗(メイド) | ★★★★★ | ほぼ4ターン毎に河童の機関車を使えるのと同じ |
洩矢諏訪子 | ★★★★★ | シンボル購入がかなり捗る。ステージによっては必須 |
寅丸星 | ★★★★★ | 切札=CBボーナスなので、稼ぎに必須 |
聖白蓮 | ★★★★★ | 3ターン続く出目増加切札で攻略の幅が広がる |
稀神サグメ | ★★★★★ | 切札や護符で妨害してくるステージで稼ぐには必須 |
高麗野あうん | ★★★★★ | 初回クリア、総資産で大活躍。使っても売っても良し |
霧雨魔理沙 | ☆★★★★ | シンボルを奪うのがベストの場合 |
ルーミア | ☆★★★★ | サグメの代わりになるなら使う(収益率が高い) |
チルノ | ☆★★★★ | レースルールで道を封鎖するのに活躍 |
小悪魔(浴衣) | ☆★★★★ | 確実に出目勝負したい場合に便利。収益率も優秀。 |
咲夜(花見) | ☆★★★★ | ポイントルールでの早上がり等で活躍 |
レミリア(浴衣) | ☆★★★★ | 強制出目勝負でシンボル回収等に役立つ |
ルナサ | ☆★★★★ | ポイントルールでCOMを回復させなくできる |
妖夢(メイド) | ☆★★★★ | 1編など序盤クエストの稼ぎでは必須 |
藍(干支) | ☆★★★★ | 実質収益率45%。レースでも少し活躍する。 |
文(花見) | ☆★★★★ | 通常文より切札使用が早い。確定移動3マスは強い |
八坂神奈子 | ☆★★★★ | ポイントルールで確実にクリアしたい時に使える |
古明地さとり | ☆★★★★ | 切札は微妙だが、高い収益率と割引率が良い |
博麗霊夢 | ☆☆★★★ | 確実に止まりたい場所がある場合 |
レミリア | ☆☆★★★ | 早上がりのCB底上げ役として |
アリス | ☆☆★★★ | COMの切札を遅延させて妨害回避をする際に便利 |
紫(干支) | ☆☆★★★ | 直線の移動なので通常クエストでは使いづらい |
鈴仙(花見) | ☆☆★★★ | 呼び寄せるのがランダムなのがネック |
八意永琳 | ☆☆★★★ | 切札でHP全回復できるため、バトル連戦で活躍 |
射命丸文 | ☆☆★★★ | 便利な切札ですが、花見文の登場により三軍へ |
メディスン | ☆☆★★★ | 切札はポイントルールで使えるが中途半端で使いにくい |
河城にとり | ☆☆★★★ | 切札は強力だがターン数が長いのがネック |
永江衣玖 | ☆☆★★★ | 妨害としては優秀だが、使いどころが難しい |
比那名居天子 | ☆☆★★★ | ポイントルールでバトルマスを塞ぐのに使えるが限定的 |
水橋パルスィ | ☆☆★★★ | COMのクリア妨害として使うかもしれない |
星熊勇儀 | ☆☆★★★ | COMのHPを減らしクリアを遅らせられる |
火焔猫燐 | ☆☆★★★ | ポイントルールで便利だが、使いどころが難しい |
古明地こいし | ☆☆★★★ | 狙うのがかなり難しく安定度が無いのがネック |
ナズーリン | ☆☆★★★ | 早上がりで活躍するが、かなり限定的 |
堀川雷鼓 | ☆☆★★★ | ナズーリンと同じく |
物部布都 | ☆☆★★★ | 早上がりでのCB底上げとして使える |
ドレミー | ☆☆★★★ | シンボルを取られないのは良いが、使う優先度が低い |
紅美鈴 | ☆☆☆★★ | COMの位置を調整したい場合 |
魂魄妖夢 | ☆☆☆★★ | COMが★5あうんなら使うかもしれない程度 |
幽々子 | ☆☆☆★★ | 全員を1ターン休みにするのは強いが、わざわざ入れない |
八雲紫 | ☆☆☆★★ | 今のところ護符店に飛ぶメリットが無い |
リグル | ☆☆☆★★ | レースルールで使うかもしれない程度 |
風見幽香 | ☆☆☆★★ | バトルに勝てない場合に活躍 |
犬走椛 | ☆☆☆★★ | 護符を入手できるのは便利だが、あうんで十分 |
霊烏路空 | ☆☆☆★★ | ライバルのシンボルを捨てさせたい状況がほぼ無い |
清蘭 | ☆☆☆★★ | ダメージ減少量が30%なので、妨害として中途半端 |
パチュリー | ☆☆☆☆★ | サイコロ減らさなくても余裕で勝てる |
フラン(浴衣) | ☆☆☆☆★ | 足止めとしては最強だが、狙うのは不可能 |
レティ | ☆☆☆☆★ | COMのCB獲得を下げる価値は低い |
橙 | ☆☆☆☆★ | 上位互換キャラが出すぎて使う意味が無くなった |
橙(干支) | ☆☆☆☆★ | 7ターン目に半額で購入するものがない |
メルラン | ☆☆☆☆★ | プラスマスを増やさないといけない状況が無い |
リリカ | ☆☆☆☆★ | マイナス状態を解除しないといけない状況が無い |
八雲藍 | ☆☆☆☆★ | 出目勝負のサイコロを増やす魅力がない |
ミスティア | ☆☆☆☆★ | 2ターンだけ切札・護符を封印してもほぼ意味が無い |
上白沢慧音 | ☆☆☆☆★ | サイコロ振り直しという不安定さが使えない |
鈴仙 | ☆☆☆☆★ | COMの出目を1にするためだけに編成に入れない |
蓬莱山輝夜 | ☆☆☆☆★ | 同じマスに止まりたい状況がほぼ無い |
藤原妹紅 | ☆☆☆☆★ | そもそも出目勝負で負けない |
小野塚小町 | ☆☆☆☆★ | 出目勝負に挑まれなくなるデメリットの方が大きい |
四季映姫 | ☆☆☆☆★ | 50%以下の場合と中途半端なので使えない |
多々良小傘 | ☆☆☆☆★ | 1回休みorCB半減と運が絡むので使いにくい |
村紗水蜜 | ☆☆☆☆★ | 狙ったキャラを沈ませられない |
蘇我屠自古 | ☆☆☆☆★ | CB半減かHP半減と運が絡むので使いにくい |
今泉影狼 | ☆☆☆☆★ | 1回休みで9マス移動は割に合わない |
影狼(干支) | ☆☆☆☆★ | 便利だが、使えるのが6ターン目というのがネック |
鈴瑚 | ☆☆☆☆★ | 今のところは攻撃力を上げなくても勝てる |
相対的な評価です。
現在★★★★★評価でも、使わなくなったら下がります。
コメント
と言っても安定感酷い上にそこまで稼げるか疑問なので、そこまで高い評価も与えられない気もするけど。
ナズや雷鼓とかもほぼ同等のニーズでしょ。
浴衣チルノが出てきたから、大幅に更新しなくちゃいけなくて大変なんだと思うよ
小傘が使えるとは書いたものの、いろいろ試すと微妙に感じてきたので、
なんとも評価が固まっていないところです。
他にも浴衣チルノで有用性が上がるキャラがいるので、
一度全体を見直さないといけないなと思っています。
もう少々お待ちを…
やり込み時だと咲夜はてゐとの相性を加味しても【場合により使う】に落ちる感じなんです?それとも爆発力か安定感かで出番二分するだけなんでしょか
だが爆発力が良いのは間違いない。
レースでしか使わん
少なくともさとりより上だと思うけど
⑴全キャラ入手前提だと干支藍や花見咲夜がいてトップではない
⑵全キャラ完凸前提だと入手難度や出目力考慮はほぼ無し
割引ステータスはあってないようなものと考えると
さとりだけの強みみたいなのは殆ど無くなるので、このページの評価基準に則ると一気に採用ランク落とす気がしますね
実際はキャラ揃ってない限定凸しきれない人も多いので
ステータス目当てで採用する方もいるにはいるのでしょうが、
やり込み極めた評価で見た場合唯一無二の使える長所を持っていないと1〜3評価になりそうです
切札は唯一無二ではありますが、受動的で不安定なので長所とするには厳しいですからねー…
あ、でもルーミア見るに代替評価も考慮されちゃうのかな?
(妨害対策の採用だと速度差でサグメいたらルーミアは多分使わないになっちゃいそうですが、場合により使う評価に留まっているので)
再度考えると確かに「場合によって使う」の評価になる気がする。
★4にランク上げしました。
さとりは割引率10%が特に良いですね。
星との組み合わせで1ターン目からバトル無しシンボルを購入できるようにすると強い。
それでいてバトル報酬大もあり、切札コピーも無駄ではないため、
イベント早上がりでは活躍しそうな気がします。
ちょっと将来を期待している感はありますが、個人的には★4で…
ただ他のキャラの切札とのコンボ評価を込みにしている場合は、全員フランや咲夜同様に記述しておいた方がいいかと思います!
基本的に単体評価で見られるでしょうから、性能を誤解させて育成優先度や入手判断を誤らせる恐れがあるかと…
フラン達も()か何かで単体時のボード性能評価を加えておいたほうが初見者向けに親切な気がしてきました
無凸でも毎回スペカ打てるからスペカボーナスを毎回受けられるから稼ぎバトルには必須レベルかなって
確かにSP200なのでマルチとか1編でもスペカを打てるのが強いですね。
★5評価として入れました!
スペカボーナスの影響、かなり小さいよ?
よっぽど属性の相性悪くない限り写し絵ちゃんと積んでれば基本誰も倒れない感じだし……
つづらでもそこまで変わる様子は無さそうだったし。
自分の中では★4以下だと思っておけばいいだけなんじゃないの
貴方は過大評価だと思ったのかもしれないが、管理人さんは星5だと判断した
つづらも数個増えるし、2ターン目に護符を購入する場合もこの500CBが大きい。
ほぼどのクエストでも楽に毎回スペカ発動できるので、迷うことなく5評価に。
クエストのバトルは回復かスペカしか評価が無いしね。。
どのクエストでも妹様のお礼を発動できます。
そのため、評価を★5に変更しました。
もう13-6Lなども、浴衣チルノ&フランコンビで周回です。
·13-6Lの場合、浴衣チルノは自分で用意しないとダメなんでしょうか?
·通常フラン(出目5収益5)の、お供としての需要は増えますか?
·…慧音の評価もほんのり上がったりしませんか?(笑)
てゐ、星、フラン、お供浴衣チルノ編成ですね。
フランのお供はおそらく需要ないと思います。
慧音は貰えるCBが少ないのであんまりかな……
情報ありがとうございます!(慧音の検証も感謝です)
浴衣チルノ持ってないので、お供でokならありがたいですわ
ガチ勢兄貴姉貴オナシャス!!!!!
一方のルームマルチだと浴衣チルノ(固有イベ発生)、浴衣フラン(凶悪な固有イベ)、ドレミー(同上)、ミスティア(3ターン封印)、レミリア(高額総資産では凶悪)、メディスン(同上)、サグメ(バリア)、ルーミア(同上)を採用する価値が多少出てくる。
あと、浴衣チルノコンボの候補としては文、影狼、星でシンボル奪取、萃香で3ターンダイス+2、さとりのシンボル保護などが強い。
(バトル)
自分は3日からリベンジ回す予定。
・13-6Lで、Wてゐ、浴衣チルノ、フランのボード構成で、現在の星Wてゐ構成より稼げる傾向を証明出来る。
浴衣チルノの切札を2回使えば、フランのイベント出て来るからね。
ただし、てゐ1人だけではあまり意味が無いから、浴衣チルノはお供では無く持っている人限定だけど。
あとフランは切札で妨害マス排除が可能だからリスクが低減出来る。
浴衣チルノてゐフラン+~とか
浴衣チルノは出るタイミングにおいて安定性が無いのが何よりの問題。
浴衣チルノは個人的には★4評価にしました。
今回のイベントでは間違いなく★5レベルですが、書かれている通り他のステージでの有用性が微妙です。
これからの検証次第で★5評価になるかもしれません。
小傘と同様、倒されてもロール特性は活きるだろうし。
切捨て計算なので、9%と10%では全然違う。
というところで★4にしました。
もう百連回したところで引ける保証もないので、今回のイベキャラは諦めます。管理人さんやコメントを頂いた皆様、ありがとうございました。
どっちでやろうがカンスト困難なのも一緒。
だってレースくらいしか使わないもん
通常クエストで障害物おいたら自分も移動しづらいし
総資産ルールじゃてゐとか不要だしね。
マルチだとここで★2とか★1付けられているキャラが★5になるキャラも居る。マルチで強いキャラの切り札はボード性能じゃないの?とか思うけどね。
最初に書いておいたら?稼ぎと配達のみのランキングですって。
失礼した。
マルチについての話は流しておいて。
参考程度にするのは基本として、特に修正は必要ないと思っています。
さとりは性能の高さから★4、パルスィは使うかもしれないため★3に。
しかし、★2になるかもしれない…
お供でさとりを狙ってプレイしたこと1度も無いし。
そもそも収益率と割引率を狙ってボードは使うこと滅多に無い。
元々期待できる切札性能で無かったけど、ターン効果を重複出来ないようではボードじゃ使えない。
結局有用な切札なら自分が使えばいい訳で
グレイズによってSPを貯めやすくなる。
ミリ文もクリティカルによってSP増えるけど、一緒に火力も上がるから、ここでの評価基準的には微妙そう
こいしと橙を入れました!
まあ大体のキャラはやばいけど。闘技場ではリグルさえもヤバくなる。安全キャラを挙げる方が手っ取り早いか。
・レミリア…防衛じゃ狙った相手を封じれない。ステも低くロール特性も無益。
・レティ…高速なものの微妙なロール特性と超弱いスペカ。風属性2ターンバリアだけど味方の花属性を守るならもっと適任がいる(神奈子とか)
・藍…高速なもののロール特性とスペカが悲惨。既に同等かそれ以上に高速な陽属性が4体おり、実質萃香の下位互換。
・慧音…低ステ、鈍足、全体にすら劣る最弱単体スペカ。それに合わせたようなロール特性はもはや嫌がらせにしか見えない。
・にとり…全てにおいて弱い。クリティカル妨害するなら状態異常付与でやる方がいい。
・ドレミー…低ステ、低威力スペカ、弱ロール特性。より強い全体麻痺使いが2人いる。
アリス未満の評価なんて出番無いに等しいし。
限界突破のしやすさもあるし、総資産ルールだと普通にPT入れる人も沢山いるだろう。
切り札は狙ったとこにとまりやすくはなるから、まぁ、多少はね?
まぁ、キャラが揃ってる人向きの評価なので、星2でもいいかな程度かと。
せめて使用可能ターン数が短ければ使えるのだけど、7ターン目というのが…
ただの「Aランク・Bランク」という性能評価だと、間違いなく一番下にはならないですね。
影狼は今となれば使うことはないと断言できるレベルかな…
大変になるけど、キャラの強さランクっぽいものを考えようと思ったら
初心者向け即戦力評価とやり込み向け最終評価の二つにした方が整備しやすいかもしれない。
バランス型ステータス、出目、入手難度、凸難度、攻略コンテンツに対する単体汎用性の評価は、手持ちや素材の少ない前者で考えた時のが評価される気もするし、
趣旨がリセマラランクと若干被るけど、リセマラだと性能は優秀でもやり込み見越すと評価低いキャラとかいるから。
そのあたりは確かに勘違いしそうなので、別に作った方がいいかもしれない。
初心者がストーリーをクリアするのに便利なキャラ、
という感じで作ろうかと思います。
実際映姫は新密度上げも兼ねてボードに組み込んだりしたけど、レティとかミスティアとかはもう駄目駄目すぎる。
このページの評価は「使うか使わない」にしたので、同じになってしまいますね。。
ミスチーは強化されるみたいなので、一気に★5になりそう…
パラメーターが優秀でリジェネも言うまでもなく強い
大きく回復しないと倒されてしまうのと、タイミングも難しい。
攻撃力等については、逆に低くしないと毎回スペカを打てないので実はダメです。
レベル60を入れるなどして調整しています。
一つ思ったのですが、念の為にボードキャラのランク>バトルキャラのランクは書いておいたほうが良いかもですね。
闘技場はA取るだけなら格下やLv1狙いで誰育てても余裕なので。クエストバトルも殆どは属性揃えれば楽勝ですし、ポイントは出目勝負でも一応奪えますしね。討伐戦も頻度少ないので。
例えば小傘&永琳とてゐ&早苗などでは同じ★5でも育成の優先順位に大きく差があると思われるので、
初心者の方が一人しかレア上げやレベルマにできそうにないタイミングで誤ってしまう恐れがあるかもしれません。
さっそく最初の方に注意書きを入れました。
永琳は強力だけど、ガチャ限定なのがネック。
手に入った段階ですぐSP消費5凸にしたいところです。
知らなかった!!
えー(・_・;)じゃあ(気が変わるのはえぇよ)
穴開きお財布とかなら…?
どうしてもリリカを使いたい勢
ルーミアについては、美鈴の切札に対してだけはサグメより優秀な部分あるし、サグメの代わりとしては十分。
諏訪子については、シンボルに止まるだけで無く特性も優秀だし、5-1や6-4などの稼ぎ、あと総資産に使える(総資産についてはナズや星が恒常化したら知らん)。
ルーミアは「場合によって使う」のは間違いない。
諏訪子も必須レベルで使っていることが多い。
ありがとうございます!評価アップしておきます!
効率落ちるが咲夜やサグメがいなくとも一応稼ぎは成り立つのに対して、てゐはいないと何も始まらない
そのあたりはクエスト解説のページで編成を書いていくので、
是非参考にしてみてください!
まあ半サグメになって、早苗/萃香と星はサグメが要らなそうな場合に入れるという事かな。
個人的にはマルチと総資産ガン無視なら、あうんは★4になると思ってるが。
いうなればキャラが全員そろってて限界突破も自由に使用できる状況での理想的フルメンバーを組む際のランキングでしょうか
補足に書いてある通り相対要素も強いので、ドレミーこいし椛辺りは相対ではなく絶対の単体性能ではまあまあ優秀だと思うので
初心者が序盤に持つとこの星ランクよりも使える実感を持ちそうではあります
まぁ星5作るのがえらい簡単になったので、やり込みガチれば割りと早い段階で初心者もこの表に近い感想になるかもしれませんが…
キャラが全員揃って、主な限界突破も済んでいる場合ですね。。
やり込んでいる人の評価はどのゲームでも大事なので、
自分はそれを目指して作成しました。
ご指摘ありがとうございます。
具体的には、限凸をしてもバトル2回に1度ずつしかスペカを撃てないので確かに永琳よりは劣りますが、永琳でなくとも回復スペカ持ちがいればある程度の連戦は出来るでしょうし、ドロップをするキャラなので永琳より限凸がしやすいというのが理由です。
回復という視点ではパチュリーでもほぼ問題ないですね。
限界突破はおっしゃる通りです。その視点は抜けておりました。
ありがとうございます!
咲夜は1ターンで2回だからターンが事実上追加され、幽々子は相手の1ターンを無かった事にする事に過ぎず、咲夜と違ってターン追加では無い。
しかもこのゲーム、ボード性能は相手に悪影響をもたらすものより自分に好影響を与える効果の方が優先される。
てゐ筆頭に固定面子がほぼ決まっているので唯一のお仕事を持っているキャラじゃないとキビしく見られると思われます
切札が遅いのもあって、咲夜は単体ではそこまでゆゆ様と評価変わらない(とはいえ出目勝負力の価値低下と収益の差で咲夜が上)と思いますが、てゐとのコンボが絶対的なアドバンテージあるので例外評価だと思います
てゐ無しで運用だと星3咲夜で星2ゆゆ様程度ですが、てゐ有りなら星7くらいの存在感ありますね
てゐちゃん無しで使うことはほぼありません。
誰でも良い時はお供で選びやすいから選ぶくらいだったり。
メイドイベントでは特効だったので使いましたが、
やはりてゐちゃんがいないと★5評価レベルではないですね。。
闘技場だと頻繁に使うけど、クエストのバトルと言っても、咲夜がいれば他にバトルで使うキャラ並かそれ以下になりそうだけど…。
小傘にてより確実に。
スペカボーナスで約500CBほど増えるため、稼ぎとしても優秀。(200CB×収益率)
1ターン目のバトルでスペカが使えるかどうかで、護符店で買える河童の数も違ってきます。
それにより14-4Lなどではかなり有利になります。(河童ゲー&バトル連戦ステージ)
以上のことから、自分としては★5レベルと考えております。
当ページは「誰を育てたら良いか?」がわかるようにすることが目的なので、
ボード性能と言いながらやや強引に永琳・小傘を入れました。
育てて損はないはず!
他の☆5と比べてもかなり使い所選ぶし
せいぜい☆4か3にすべきじゃないかと
バトルランキングで遠慮なく☆5にすればいいかと
バトル編成としてはてゐちゃん並に必須と自分は思います。
ボードだとさすがに評価は★3程度ですね。。
ミッション達成用としては便利ですが、だいたいバトル中の回復で間に合うしなぁ…
(個人の感想です)
しかし、移動系キャラが多い現在、優先度は低く…
上位互換ともいえる花見咲夜がいますし
どちらも使用時に回復はしますけど、花見咲夜のワープと影狼の移動強化はほとんど別の性能だと思うんです…
花見咲夜が回復します。
回復が必要ないとすると、移動性能としては早苗等に劣ってしまう。
同じターンでにとりで河童の超特急を使えるので、初期から出番はほぼ無く…