・素早さが大きい順に行動
・与えるダメージは「通常攻撃力」の数値そのまま
・防御力という概念はなく、特性での「耐性アップ」があるのみ。
・相性有利(weak)でダメージ2倍、相性不利(resist)でダメージ半減。
項目 | 数値 |
---|---|
HP | 数値の分だけ上昇 |
通常攻撃力 | 数値の分だけダメージ増加 |
素早さ | 数値の分だけ上昇 |
攻撃を与えたり受けたりすると数値が増えていく。
内容 | 増加数 |
---|---|
通常攻撃ヒット | 20 |
クリティカル | 30 |
攻撃を受ける (暗闇時のミス除く) | 10 |
グレイズする | 30 |
グレイズされる | 0 |
スペカを打つ | 0 |
スペカを受ける | 10×受けた人数 |
通常攻撃ミス(暗闇) | 0 |
項目 | 数値 | 継続ターン数 | スペカ行動 |
---|---|---|---|
毒 | ターン終了時に最大HPの〇〇%のダメージ | 2(3) | 可能 |
混乱 | 確率で行動不可 | 2(3) | 可能 |
封印 | スペルが使用出来ない | 2 | 不可 |
暗闇 | 確率で通常攻撃がミス | 2 | 可能 |
麻痺 | 行動不能 | 1 | 不可 |
※暗闇でのミスの時はお互いにSPは増えない。
※混乱はおそらく50%で行動不能(順番が来ても何もしない)。
古明地さとりのスペルカードに限り、付与ターンは3ターンとなる。
※毒は最大HPの3%~24%のダメージを与える(現時点)。
★5のメルラン凸・メイド妖夢凹に、毒付与の写し絵である「お嬢様の弱点」と「祭りの準備」をつけて付与した場合、ダメージは最大24%になる。
また、リグル・ナイトバグのスペルカードに限り、付与ターンは3ターンとなる。
<毒のダメージ計算>
(小):3%
(中):6%
(大):??
・毒写し絵を装備している場合
1枚目(上にある)写し絵のパーセンテージを基準として、
2枚目の毒写し絵があれば×2。キャラの特性で毒があればさらに×2。
※例:1枚目写し絵(中)、2枚目写し絵、毒キャラ有の場合、6%×2%×2%=24となる。
1枚目写し絵(小)、2枚目写し絵(中)、毒キャラ有の場合、3%×2%×2%=12となる。
このため、1枚目を(中)にすることが大事です。
・毒写し絵を装備していない場合
キャラの毒特性のパーセンテージそのまま。
--
ターン終了時にカウントが進むため、行動済みの相手が麻痺すると実質効果なし。
状態異常を付与する写し絵を装備させるのは速いキャラにした方が良い。
(毒は例外)
こちらのページを見てください。
コメント
行動不可の確率判定が2回行われたりするのかな。
仮に10%だとして効果の1%で11%になるのか10.1%かでだいぶ違うし
そしてクリティカル攻撃力の方は極小が5%、小が10%、中が15%、大が20%増加という結論が出されました。
しかもなんと2ターン目に状態異常アイコン表記が消えても作用したとの事です。
確認次第修正お願いします。
根本的なシステムなんだから運営は隠さず周知して欲しい…
自分が試した限り、クリティカルダメージ=(素の通常攻撃力+写し絵の加算分+通常攻撃力限凸)×1.5(小数点以下切り捨て)でした。
また、特性・イベ特効による通常攻撃力の割合増加分はクリティカルダメージには影響しないようです。
グレイズも滅茶苦茶しまくるし、普段4騎残るところが残存HP120のうどんげしか残らなかった。
なんかストーリーでもそうだけど、COMのグレイズやクリティカル率を盛りまくってるな
さっき闘技場でAランクCOMの屠自古に毒入って3696ダメージ入ったんだけど
メルランに毒付与の写し絵をつけていたので、仮にメルランの特性と写し絵で別々に効果が出て重ね掛けされていたとしても、倍の6%削れるようになってました。
メルラン凸に毒付与の写し絵をつけた時にのみ、12%削るようです。
Wikiも6%に修正しておきました!
メルランの毒はまた別物で、重ね付けできるような感じっぽいですね。
特攻1枚の干支橙と特攻無しの幽香のスペルカードでダメージが8000近く変わったので…
特攻一枚で8000も変わるとは考えにくいので
もう少し考えてコメすれば良かったです\(_ _)
みがわりさん作成のこちらのスプシを見てみてください。
ダメージの計算式もあります。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UKuL0jfUE6MPeph7YUWd5XaujpAkzdVL-I58M8wBxKs/edit#gid=880524783
闘技場で麻痺を受けたパチュリーがグレイズするのを確認しました
こちらも検証しないといけないと思いながら、手を付けておりませんでした…。
封印に関しては確認しておきます。
情報は当ページと、特性のページに掲載させていただきました。
本当にありがとうございます!
毒:3ターンの間ターン終了時に最大HPの3%のダメージ。
麻痺:1ターンの間行動不可。
混乱:2ターンの間確率で行動不可。
暗闇:2ターンの間確率で通常攻撃がミス。
ミスの時はお互いにSPは増えない。
封印:2ターン?の間スペルが使用出来ない
封印のみターン終了時に効果切れを見れてないので仮でお願いします。
ターン終了時にカウントが進むため、行動済みの相手が麻痺すると実質効果なしなので、状態異常を付与する写し絵を装備させるのは速いキャラにした方がいいです。
封印と毒は例外ですが。
「グレイズする」が完全に抜けておりました…。
反映させていただきました。本当にありがとうございます。