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東方cb運営への要望ページ

東方CB運営への要望ページ

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新しい要望コメントは「東方CB運営への要望ページ2」にお願いします。
※返信は古いページでもOKです。

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東方CB運営が見てくれることを期待して、要望等を書くページです。
議論もOK。

コメント

名無し, 2020/08/27 14:45
この空白期間はなんなんだろう?パルスィとか実装させればいいのに
名無し, 2020/08/27 14:47
すみません、気付いていませんでした。消すことってできますか?
‬てゐ!‬てゐ!‬てゐ!, 2020/08/13 08:11
名無し, 2020/08/13 08:41
7-2でカンストしたのにてゐは2体。(╥﹏╥)
名無し, 2020/08/13 08:41
出現率アップ頼む
名無し, 2020/08/10 13:06
キャラの排出率をもっと上げてくれ・・・
10連でキャラが星3一体だけのパターンがあまりに多すぎて本当に笑えない
これじゃ益々ユーザーが離れていくぞ・・・
名無し, 2020/08/11 02:19
200連(8万円)しても55%くらいでしか特定イベントキャラ引けないというのが、もっとヤバい

排出率を上げないとしても、砲石を今の3倍くらい配布してもいいんじゃないかと思う。
そのくらい渋い。
名無し, 2020/08/10 10:47
難しいかもしれないがオフラインでも遊べる様にしてほしいな
もしサ終したら永遠のお別れになるのは悲しすぎる
名無し, 2020/08/09 15:50
曜日クエストで霊妙の石をドロップしてほしい
名無し, 2020/08/08 18:55
キャラゲーだし、お供にどの属性のキャラでも置ける枠作って欲しい
名無し, 2020/08/08 18:59
わかる!被りだけど置きたいキャラや推しキャラにしたいですね。
名無し, 2020/08/05 11:56
〇早苗様、諏訪子様、神奈子様をストーリーでドロップしてほしい
〇フレンド様とキャラ、写し絵を交換できる機能がほしい
〇大型のイベント(花見イベや冥土イベ)の復刻
名無し, 2020/08/06 00:45
キャラ交換とか可能にしたソシャゲがサービス終了した事例もあるし、商売的に実現はありえなそう
名無し, 2020/08/06 08:03
花見、冥土イベ復刻はありそう。新年のイベントも復刻したからね。インフレ進まない限りは守矢ドロップは無さそうですかね
名無し, 2020/08/06 22:27
イベントは定期的に復刻してほしいなぁ。ちょこちょこストーリー見逃しているし。限定キャラもレアリティアップは大変なままでいいから星3,4はもう少し手に入りやすくしてほしい。live2Dのクオリティ高いから。
名無し, 2020/08/02 17:57
あのね、ドロップしないものをドロップするって書くのは詐欺っていうんだよ~。学校で習わなかったのかな~?ついでにPUキャラ全然引けないけど、出るって書くのもダメだよ~。
名無し, 2020/08/02 18:16
何がドロップしないんですか?
そんなあなたに朗報!出るまで回せば確率100%, 2020/08/03 22:30
名無し, 2020/08/03 22:48
上の人名前とコメント間違えてんの?それともわざとなん?
名無し, 2020/08/13 08:42
わざとでしょ
察そう
名無し, 2020/08/13 08:52
ウビビビビ!察した!(くどい)
名無し, 2020/08/01 01:12
久々に出た稼ぎの大型ルーキー・浴衣チルノ!
限定キャラですしノーマルが不遇な事もあり、ナーフは許されませんよ運営さん!
①効果自体の下方②フランイベント等cb大収穫イベントの下方③1ゲーム中同イベントは一回のみ→二回以上発生
少なくとも上記三つは下方ダメ!絶対!!
引くため課金しますから、頼みますよホント!!
心地好いプレイを奪った先にはプレイヤー離れしか有りませんぞ!
名無し, 2020/07/31 22:45
まだまだ先ですが、クリスマスイベントってやりますかね(・・;)
名無し, 2020/07/31 22:09
リセマラ垢をお供候補に並べないでほしい…
とにかく邪魔
名無し, 2020/07/31 14:51
・プリズムリバー三姉妹のキャラドロップ
・まとめてレベルアップ
・背景変更
・闘技場のちょっとした報酬
・マルチ協力(あるいはチーム戦)
・200連くらいでPUキャラ確定
・期間限定のマルチスタンプ
・月属性のステータス強化
・マルチのあうん護符売却制限
名無し, 2020/07/28 22:52
昨日までのイベントがいい機会だったので、前から疑惑があった「リバースと同じ目出やすい説」を運で処理されない程度の試行で調べたところ、サイコロの出る目がリバースと同じ数字である確率は約1/4でした。多少は差があるでしょうから参考程度にして欲しいですし、信じない人はそれでかまいません。ただ、出やすいのは間違いないと思います。一応、3連同じ目の確率を上げたり、高い数をだしやすくしたりできるので、この仕様は一概に悪とはいえません。しかし、リバースは基本的に目が少ない方が入れ替えにくいんですから損だと思います。それに、一言そういう仕様があると言ってくれれば良かったと思います。できればこの仕様なくして欲しいですかね。リバース1&出た目1の絶望がヤバい
名無し, 2020/07/30 12:02
今更だけどリザーブであることに気づいた…なんで勘違いしてたんだろう…
名無し, 2020/07/30 22:10
びびったぜ
個人的にはそんなに同じ目出ない気がする
一番最初の開始前のリザーブで1が来るとげんなりするけど
名無し, 2020/08/03 10:50
ひとつ目のダイスと同じダイスを手に入れる確率は6分の1だからな…出る時は出る
ルフ, 2020/07/28 18:24
・AP全回復時の通知
・曜日クエストの新クエスト導入
・限界突破の上限UP
・キャラと会話出来るシステム(LINEみたいな感じで)
・大勾玉のみ出るクエスト導入
・闘技場のSランク解放
・マルチクエストの経験値UP
・星5キャラの排出率UP
・キャラをまとめて強化する機能
・ログインボーナスの報酬をもう少し豪華に
・同キャラを一緒にクエストに出撃させる
ぐらいかなー?こういう機能があるととても嬉しいなー
名無し, 2020/07/26 12:34
観賞要素と、ap不足の時遊べる要素が欲しいな。報酬なしでいいからなぁ
名無し, 2020/07/25 13:45
イラコン楽しかったからシナリオコンテストも開催してほしいな
最優秀作品はイベント開催みたいな……
名無し, 2020/07/25 13:47
どうせ半分以上改変されるのがオチ
名無し, 2020/07/25 01:27
リグルと藍をいい加減に調整か能力変更しろや運営ィ!!あと幽香のゴミリキャストなんとかしろや!!もしくはバトル能力もう少し強化せぇ!!メイフラで事足りるなら幽香とか要らんのじゃ!!
名無し, 2020/07/23 13:10
p貰えなくていいからフレンドとマルチで自由に戦える闘技場を…
名無し, 2020/07/23 06:47
オイ!日曜のレア素材枠空いてるだろ!そこに霊妙な石を入れるんだ!(すいません許してください何でもしないけどお願いします)
名無し, 2020/07/23 16:16
ん?
名無し, 2020/07/24 10:46
ほんとそれ。強化Pじゃなくて霊妙な石がいい。ノーマルクエストじゃ全然落ちないやん。こいしちゃん育てられないやん
名無し, 2020/07/24 10:53
私たちはそう思うかもしれないけど、始めたばっかの人とかは必ず日曜クエの強化Pに助けられると思うから日曜クエに追加はダメだと思う
もし変えるなら土曜クエのきのこたけのこ枠を石にするとか(ドロップ数は1個のままで)
名無し, 2020/07/24 11:14
今までの曜日クエストはそのままで
「○曜日クエスト2」みたいな感じでクエスト追加してくれるのが1番良い
名無し, 2020/07/26 12:30
砲石クエスト(ボソッ)
名無し, 2020/07/26 14:24
ソレサイコウヤン(ボソッ)
名無し, 2020/07/28 19:55
ソシタラホカノクエストイランヤン(ボソッ)
名無し, 2020/07/28 21:11
サ終待った無し!(大声)
名無し, 2020/07/22 00:15
ほんの些細な要望ですが、スタミナ(AP)が満タンになったらプッシュ通知でお知らせする機能が欲しいです。他のソシャゲではよくあるやつなのに、何故かまだ採用されてない(泣)
それとも自分のだけ設定で表示されないようになってるだけかな……

それと、できるなら好感度をもっとあげやすくして欲しいです
ゲリラで好感度が2倍上昇する時間帯を作るとか、好感度を直接上昇するお菓子を数量限定でアイテムショップに置くとか、やろうと思えば色々できるはず
名無し, 2020/07/22 00:29
好感度上げるアイテムを実装するなら、是非とも曜日クエストで稼げるようにして欲しい…
後、新密度アップ報酬でゴミを送りつけるのヤメロw
名無し, 2020/07/21 22:47
前回の座談会でもあったけど、課金パックをもっと出してほしい
サ終してほしくないんだけど、正直現状だと課金する意味が薄いから、なおのこと運営が心配になる

お求めやすい価格とかじゃなくて、
松パック10000円で砲石+スキチケ200枚
竹パック 3000円で砲石+スキチケ50枚
梅パック 1000円で砲石+スキチケ10枚
みたいな感じで値段別で出して、高い金額のも売ってほしい
名無し, 2020/07/19 19:35
どうして希少素材メダルで霊妙な石交換できないの?
あとから追加されたからとかそういう理由?
それはおかしいでしょ
どうしてあとから追加されたものは希少素材として認定されてないの?
交換したいんだけど できない理由は何?
名無し, 2020/07/23 07:53
今後も新素材来たらキツイな...
せめて今後の新素材が追加で霊妙な石ショップ入りとかはしてくれないと
名無し, 2020/07/18 00:03
親密度順で並べたときは親密度を表示してほしいし
レベル表示するならついでに+○で凸数も表示して欲しい
名無し, 2020/07/22 00:14
わかりみ
名無し, 2020/07/17 23:44
手頃な価格で親密度を上げやすくする課金アイテムとか出るといいな。
一定期間全キャラ親密度上昇量1.5倍とか、選択したキャラのみ2倍とか、バリエーション幾つか入れて。
運営側としてもガチャの他に集金手段が多数あった方がいいだろうし、
新密度上げるの大変だから、もしあればイベント周回期間に合わせてつい買っちゃうと思う。
名無し, 2020/07/17 15:36
フレンド様と会話が出来るものが欲しい(ギルド的な)
TwitterみたいにするとFF外からいける→つまり煽り対策がなってない
なので、「フレンド様と」会話したいのです
のりたま, 2020/07/16 21:46
フランの切り札は
初期発動1ターンリキャスト1ターン
にしてほしい
名無し, 2020/08/10 10:45
ただでさえ使い道が限られる切り札なのに発動5リキャ5は無いわ
チルノも同じ
名無し, 2020/07/15 17:53
東方キャノンボールで蓮メリって出ますかね…推しだから出てほすぃ
名無し, 2020/07/15 17:54
運営ー実装してくれ!
名無し, 2020/07/16 20:12
蓮メリ最高!!
名無し, 2020/07/15 17:40
マルチ専用ステータス&スキル出ないかなぁ
名無し, 2020/07/23 07:55
キャラだと批判来そう...
マルチスキルと一人プレイスキルならいい
名無し, 2020/07/12 20:30
図鑑でスペカ演出も見れるようにしてほしい
特にレイドイベの分身萃香のスペカとか
名無し, 2020/08/10 10:49
いっそ分身萃香を解禁してほしいw
あのゆるさがたまらん
名無し, 2020/07/10 18:35
風神録全員いると思っていたら秋姉妹いないやんけ。

運営さん、秋姉妹実装してくれ!
名無し, 2020/07/15 17:56
雛も居て居ないようなものだからプレイアブルに欲しい所……。
是非秋姉妹・雛の実装を!
名無し, 2020/08/03 17:04
静葉はでるけど穣子は…
名無し, 2020/07/06 17:50
非フレンドをお供にした時、その人がフレンド数上限に達していたら報酬表示の時点で登録出来ない旨を出してほしい。
上限行ってるのにフレンド追加の有無を聞かれて申請したら上限に達してるって地味に手間。
名無し, 2020/07/06 18:17
自分のフレ枠上限達してるときもねぇ。
名無し, 2020/07/05 22:51
押しキャラにお菓子あげてそれで好感度あげれるようにしてくれぇぇぇぇぇ!!!それかせめてなんかアイテム渡せるようにしてくれえぇぇぇ!!!(儚き幻想)
名無し, 2020/07/05 22:56
あー、、、確かに回数すごく必要だしねぇ、、、
プレイ時間確保難しい人には好感度ハードルは高いか、、、
自分は気長に上げてますが(通常バトルを虹川姉妹に固定しながら)
名無し, 2020/07/06 11:51
働き詰めの押しキャラに何かしてあげたいんじゃあ...
名無し, 2020/07/05 21:59
ペロペロしたい
名無し, 2020/07/24 10:49
名無し, 2020/07/26 12:31
ざわざわ...ざわざわ...
名無し, 2020/07/05 19:03
他でも言われてますけど、確定でPUキャラが出る天井を実装してほしいですねぇ
名無し, 2020/07/05 18:21
放浪BGMホチイ…。
名無し, 2020/07/04 22:23
先行PUにもう一押し欲しいかな
例えばだけど200連に完全な天井設けるとか
名無し, 2020/07/04 18:02
希少素材メダルで霊妙な石交換したい…………………………………。
頼むよ
名無し, 2020/07/24 10:50
わかりみ
名無し, 2020/07/04 10:07
橙好きでリーダーにしてるんですけど、切り札は早苗の下位互換だし、出目勝負力も低い上、バトルもスペカ使う前に倒されて、なかなか使えないキャラとなっています。どうか修正お願いします
名無し, 2020/07/04 10:17
干支橙を使うのです(違う)
名無し, 2020/07/04 12:17
橙には干支verがあるしね
衣装違い作って貰えなさそうなうえ上方修正予定リストにすら入れて貰えなかったキャラのファンとしては、橙はあんなに可愛い衣装貰えただけ十分ではとパルパルしてしまうわ
まあ最終的に全員修正されてくれるのが理想だけどね…
名無し, 2020/07/06 18:52
通常橙は闘技場防衛でトップクラスに強いぞ。

ステータスこそ低いが、逆に総合力が下がって挑まれやすくなる点、全体グレイズ率アップ特性で相手を事故らせたり、スペカの火力も高倍率で混乱付与も強い。
個人的に闘技場で見たらかなり警戒する。
名無し, 2020/07/06 19:38
挑まれやすいとは言っても、大体1レベ八百長試合or bot倒せば余裕でAランクにいけるから防衛は評価点にはならないんじゃないか?
名無し, 2020/07/07 04:34
凹ロールの橙(回復全小)がスペカ前に倒されるとかあり得ない。橙は有名な壊れキャラだよ。たぶんあなた工夫も何も試していないでしょ?
名無し, 2020/07/08 12:30
おちけつ
上の人の発言の論点はそこじゃない。
でも橙はバトル性能が光っているから、出番がある分優遇されている方。
問題はバランス型とかいうカテゴリでボードもバトルも中途半端勢とコスト重い妨害型。
霊夢、屠自古、お前らだよ。使いたくても使えねぇよ。
名無し, 2020/07/08 12:43
とじーはイラストも地味目だからいつか救済してあげてほしい、、、
名無し, 2020/07/08 14:21
霊夢は初心者用に丁度よくまとまってると思うよ。屠自古は知らん
名無し, 2020/07/09 20:17
凹の回復量舐めてました……すまんな、橙
名無し, 2020/07/04 08:14
幽香の切り札の初期リキャスト
1ターンにしてくれ・・・
それ以外のステ下げてもいいから・・・
むしろバトルステ弱くしていいから・・・
名無し, 2020/07/04 09:12
いや弱くはしないでよ、、、使ってるですよ
名無し, 2020/07/04 10:16
さとりとかと比べたらレア度素材と相まって
中途半端な感じあるから、それなら
いっそバトルステ下げて切り札リキャスト
早めた方が使い道増えるって感じちゃう。
別に今更幽香のバトルステ下げても
大して変わらんし。
名無し, 2020/07/04 10:41
いやだからバトルで使ってるんですよ
というか修正されたキャラで上方代わりに他下げられたキャラって居たっけ?素直に上方希望だけで良いですやん
名無し, 2020/07/04 12:27
だったら切り札別物に変えてくれ。。。
名無し, 2020/07/04 12:58
寂しいけど皆が使いやすくなるならそれも良いですな。発動リキャスト早めるのも前のイベント強キャラを倒す用途が強まるしレベリング間に合わないプレイヤー救済にも良いでしょう。
ステ下方せずにそれをやってくれるのが一番良いですワ。
名無し, 2020/07/04 13:31
でもこれ以上強くなるのも
なんだかなって。東方CB初でも
いいから下方&上方修正で
バランス取るか、別物切り札で
微妙な能力だけど使えなくは無い
みたいな感じにはしてほしいね。
名無し, 2020/07/04 13:36
確かに強すぎにされるのも問題ありますしねぇ(あうんを見つつ)
ただ現状バトルで使ってる自分は、今の持ち味を殺す修正はそれこそ慎重にやってほしくあります。(下方無いのが一番いい、、、劇的に強くなるかも解らない前から下方前提の話はちょっと、、、)
名無し, 2020/07/04 13:55
あうんは椛が戦犯
でしょ(適当)
名無し, 2020/07/03 18:48
先行のガチャは、PUじゃなくて星5出現時確定にすればええのにな
素材あれば星3当たれば、実質終わりみたいなもんだからスルーしてる人多いと思うし
名無し, 2020/07/01 16:14
確率正しく表記しろ。嘘つくな。
名無し, 2020/07/15 17:50
それな
名無し, 2020/07/30 22:06
嘘なんてあったか?曖昧なのはあるが嘘ではないだろ
名無し, 2020/07/01 14:15
・同一キャラの一括レベルアップ/レアリティアップ/おわかれ
・被っている絵札を一括レベルアップ
・バトルチームのキャラ編成と写し絵編成(4枚ずつ)を別々にし、それらを組み合わせて出撃
・ボードでの、プレイヤーを除くキャラのボイス無効
・BGMのプレイリスト/ランダム機能(1ループ再生で次の曲へ)
・BGMのバックグラウンド再生機能(有償石で解放でもいい)
名無し, 2020/06/30 23:15
キャラのレベルを一括であげることができたらいいです。(強化P余りに余ってる人)
名無し, 2020/06/30 23:17
あ、何体かのキャラをということです
名無し, 2020/06/30 18:14
AP全回復時に通知機能が欲しい
名無し, 2020/07/08 17:13
タシカニケガニ
名無し, 2020/06/30 09:49
新キャラ出すのはいいが、ホームに置くかボードリーダーにするくらいしかする事ないな
名無し, 2020/06/29 21:03
編成キャラと写し絵を一括でリセットできるようにして欲しいです
名無し, 2020/06/30 13:58
ほんそれ
名無し, 2020/06/29 18:48
初期キャラの上方修正ないかな
前にレミリアの上方修正が来るって聞いたけど
私としては幽々子さんの上方修正が来てほしい(バトルの方)。
名無し, 2020/07/05 11:21
ボード強いから来ないと思う
名無し, 2020/06/28 00:22
曜日EXに石のを追加するとか言ってたような気がするけどいつの話になるんですかねぇ........
名無し, 2020/06/27 17:28
クエストでキャラドロップじゃなくて良いから、キャラPドロップするようにして欲しい
名無し, 2020/06/29 23:59
名案ですね!大賛成ー!
名無し, 2020/06/30 03:43
うーん、それだと星2別れ出来ないのがなぁ
名無し, 2020/07/05 16:36
そうするならドロ率上がらなきゃ困る。
だってキャラじゃないからキャラP増えないし
限界突破するのにかかる時間が☆2お別れしてる人からすると
5倍になるね
名無し, 2020/07/30 22:11
なんで?レアリティ上げてから別れられないぶん損じゃね?
名無し, 2020/07/30 22:12
むしろイベントのキャラpドロップを普通のキャラドロップにしてほしい(確率はそのままで)
名無し, 2020/06/22 12:18
季節別の台詞あるのなら、茨歌華みたいに服も変わったりしたらいいな
名無し, 2020/06/28 09:34
確かに! Live2Dだからコストかかるのだろうけど、推しの新衣装は誰しも望むよね
個人的にはホーム画面に推しをふたり突っ込んでひたすらいちゃつく様を眺めたい
名無し, 2020/06/29 21:11
ゲーム性が壊滅やから、せめて鑑賞要素増やしてくれるとありがてぇ
名無し, 2020/06/21 12:19
めっちゃしょぼいけどログインボーナスもっと豪華になってもいい気がする...
名無し, 2020/06/30 03:44
石以外がなぁ~
名無し, 2020/07/01 07:13
わかる~
名無し, 2020/07/15 17:51
それな~(連鎖)
魔理沙様推し, 2020/06/16 07:13
ドロップキャラが増えてほしいな
リンゴとか早苗ちゃんとか…。
魔理沙様はドロップするから嬉しいけど、
もっと増やしてほしい
射命丸好き, 2020/06/16 07:31
それわかりますわぁ
名無し, 2020/06/16 14:46
早苗以降、いかれた性能の先行キャラばかりだから、これがドロップするとゲーム性が更に破綻するから今のままで良いと思う。強化したい気持ちは凄く分かるけどね。
初期キャラはドロップ&限界突破で強化して、先行で出てきたキャラはフレガチャや恒常で獲得して★3から強化する今はまだバランス取れているよ
名無し, 2020/06/15 20:01
現状は、てゐ咲でギリギリまで稼ぐゲーム
これだと1プレイも長いし、逆に早くクリアすると今度は稼げない。
ソシャゲに好まれる手軽さへの妨げになってます。
前向きに脱却する提案としまして、ターンレートの代わりに少ターンクリア特典を設けるのはいかがですか?
5ターン以内で勾玉メダル20枚、3ターン以内で希少素材メダル5枚といった感じで
射命丸好き, 2020/06/15 22:29
おおーいいね!
名無し, 2020/06/15 00:57
星5イラストと星4以下イラストの切り替え使用ができるようにしてくれ
推しの星4以下イラストのが好きって人もいるだろう
星5イラスト派だから特別困ってるわけではないが俺が運営ならそういう人にも配慮してやりたい
キャラで釣ってるゲームなんだからその辺の細かい気配りはしてあげて欲しい
大した手間はかからんだろう
射命丸好き, 2020/06/15 15:32
それな
射命丸好き, 2020/06/14 19:09
東方旧作のキャラでないかな・・・・
射命丸好き, 2020/06/14 22:19
出ないですよね・・・
魔理沙様推し, 2020/06/16 07:11
紛らわしくなると思うな
私は出ないでほしいな
名無し, 2020/07/30 22:07
出したとしても、今実装されてる紅魔郷以降のキャラと絡めるのには無理がありそうだしね
名無し, 2020/06/14 16:53
改善してほしいのが、ターン制で自分の番まで待つ時間が長いところ
・CPUの行動時の短縮機能を設け、On/Off選べるようにしてほしい。
・マルチは他プレイヤーと協力するリアルタイム制にして、自分のタイミングで動けるようにしてほしい。
名無し, 2020/06/14 03:22
ボードがあうんのせいでインフレゲーなので、
あうんの切り札のサーチ対象を小町の〇送りと紫の飛ぶ系に限定した方が良いと思う。

小町と紫は売却額が安いので、マルチ総資産の1ターンキル防止につながるし、
2ターン目に小傘などの切り札で全体1回休みのような回避不可の凶悪ムーブも防げる。

また、現状ボードであうんを使うとき、マルチ以外では移動系を引きたくて使うので、
弱体と叩かれる可能性が少ないと思う。
弱すぎたら当たり枠として、にとりのを追加してバランスを取ってもいいと思う。
技術的に厳しいかもしれないが、マルチだけ変更にできるならそれでも良いと思う。
名無し, 2020/06/14 13:01
護符店の売却コマンドを、数ターンの間禁止にするだけでも多少の効果はありそう。もちろんマルチ限定でね。
3ターンくらい使えないだけでも、極端な差は生まれづらくなるだろうし。
名無し, 2020/06/14 17:35
叩かれようと「最大3枚」にして構わないと思います。そのぐらい初回0ターンは強力。アレならリキャストは少し短くすれば良い
名無し, 2020/06/28 09:37
むしろリキャスト10ターンにして一度きりの大技にしてもいいですね
実際1回しか使わないし……
名無し, 2020/06/13 17:47
エクストラが〇〇クエスト1ってなってるから、2が欲しいわ
最初から1だからそろそろ欲しいッス
名無し, 2020/06/14 18:57
それわかります
名無し, 2020/06/13 13:10
お供で使われたキャラわかったら編成の参考になるから知りたいな
射命丸好き, 2020/06/14 18:57
確かに!
名無し, 2020/06/12 16:41
10/15/20ターン経過して終わった時にCB総資産が一番多いプレイヤーの勝利みたいなルールで遊んでみたいな
CPUのAIや編成もかなり強くして、イベントも大味な奴を増やして、ちょっと尖ったMAPなんかも用意してスゴロクしてる奴

当然周回は絶対したくないんで1回クリアで終わりか、1週間に10回しか挑めないなどの制限ありでお願いする
(毎日ノルマは働いてるとしんどいので、時間作れる時に消化できる形式が個人的に親切で◎)
月一で敵やマップの内容が更新されるようなマンスリーチャレンジ形式だとなお楽しい

報酬も勝ちさえすればおkの順位報酬だけでいい
稼ぎ要素入れると固定面子で攻略法の幅が狭くなるし、実質勝利条件が面倒臭くなり運ゲーにイライラするようになる

スゴロクとしての遊び方が増えると虚無ゲーもマシになると思うので拙いが考えてみた
名無し, 2020/06/12 13:55
もしも自分が軽いキャノボライクを遊び用に作るなら…と考えてみる。
(1) 出目勝負の基礎ダイス数を可変式にする。
(2) 切札を撤廃。毎ターン1回使えるパッシブ寄りのスキル化。
(3) 駒の成りを追加。ダイスとスキル選択肢が増える。
名無し, 2020/06/13 19:29
先行ゲーと割りきって順番を素早さ順にすると手軽にバランスを取れそうだ。合計出目力が小さいほど先行になりやすくすればいい。
名無し, 2020/06/15 14:07
いたストみたいなチェックポイント回って2周みたいなルール入れて、1周した時に(3)の駒の成り的な要素があると面白そう
名無し, 2020/06/17 15:19
新システムはサイコロリザーブ機能か。どうやら運営側もわりと早く(2)に近い考えに着目したらしい。
出目の基礎ダイス数増加でサイコロ差のパワーが薄まるのと同じで、切札の差を緩やかにする効果が見込める。たぶん運ゲー解決は方便で、こっちが主目的だw
名無し, 2020/06/25 17:47
さすがに電子ゲームじゃあり得ないけど、明瞭なルール下でスピーディに遊ぶなら、スキルはバフオンリーまたはデバフ&妨害オンリーに統一するのが良さそう。利点はスキルの優先順位を覚えず済む事と、最初から泥仕合の有無を覚悟できる事。
※いたスト(スフィアルール)の経験だと、妨害スキルは誰もゴールできず泥沼化しやすい。
名無し, 2020/06/11 22:52
ロード画面のTIPSって読んでる人いるのかな。
ロード中結構暇だしTIPSの代わりに絵とかが流れてほしいかも。
名無し, 2020/06/11 23:03
あれ割と大事なこと書いてあった気がする
あと絵だとLWと被っちゃうからな
名無し, 2020/06/12 16:07
実はlw遊んだ後の感想です。lwのロード画面見ると絵もキャラクターの設定も流れて毎回楽しいなって。他を見ちゃうとcbみたいにゲーム解説の文字だけだと寂しいというか。。。

何回も読んでる人もいるならTIPSはそのままでいいから、ロードが長い時見れる用に背景が変わってくれたらなって思います。lwと被っちゃって写し絵流すのは厳しかったら、他のソシャゲみたくイラコンで集めた絵を流すとか、あとは最初にあった飛んでる魔理沙とか弾幕を戻すとか。
名無し, 2020/06/12 16:14
まぁ何回もは読まないし、背景が変わったりしてもいいかもね
名無し, 2020/06/13 16:27
ちな、知ってるかもしれませんが
図鑑のオープニング再生で飛んでる魔理沙のロード画面出ますね
名無し, 2020/06/11 21:06
ヘルプのアイテムの種類タブでレアメダルの説明にキャラクターや写し絵と交換できるって解説があるんですけど
いつになったら交換できるようになるんですかねぇ?
名無し, 2020/06/11 17:07
FGOでやったような[キャラ信頼度で強化される]バトルイベントとかあると推し活躍させられて良いかもね。
報酬からむとガチガチになるから、レイドみたいなボス&個人討伐 で月代わりで置いといてくれるとか。
名無し, 2020/06/11 17:09
そのイベント、初心者は大分きついのでは?
名無し, 2020/06/11 17:11
なので報酬は無しで。
イベントではなく個人のバトル力試しみたいな。
名無し, 2020/06/11 17:14
AP1とかで模擬戦みたいにして闘技場に置いといてくれれば色々遊べるかなと。
信頼度影響するやつ、しないやつ、特殊条件とか、選べればもっと遊べるかな。
ほわりり, 2020/06/11 15:33
しょぼいけどボーカルBGMに歌詞がほしい...
ほっぴー, 2020/06/11 18:13
わかる!ほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしいほしい!!
射命丸好き, 2020/06/14 19:00
それわかる!ほしいほしいほしい
名無し, 2020/06/11 03:18
キャラゲー方面としての提案だけど
ホーム画面の背景を博麗神社、魔法の森、人間の里、紅魔館、アリス邸など変更できるようにしてほしいな。
各キャラのボイスも場所に反応するコメント増やしたりしてさ。

幻コインで背景を購入とかできるようにしてほしい。コイン集めするモチベになるし。イベント報酬とかでもいいな。
四季分だけ用意するのが手間だけど、今ほんとモチベが尽きやすいから新しい収集要素の一つであってもいいんじゃね?って思ってる。
とにかく今のままは新鮮味無さすぎてよくない。
名無し, 2020/06/12 10:02
それいいね
射命丸好き, 2020/06/12 10:08
いいね
名無し, 2020/06/12 12:23
同じく
名無し, 2020/06/10 22:55
レベルアップ素材の偏りを何とかしてほしい。
(筍や羽は結構消耗していくのに対し、キノコ等は余っていく一方だからもう少し、レベルアップ素材の偏りを何とかしてもらいたい。)

後、課金のみの砲石でもかまわないから、せめて☆3~☆5キャラのみのガチャ作ってほしい。

そして、強化ポイントが余りがちになるため、フレンドに分け与えたり、余ったキャラや、写し絵を分け与える機能とか実装しても良いかもしれない。
名無し, 2020/06/10 20:49
限凸作業の効率化 具体的には…
複数体纏めてのレベルアップ·レアリティアップ
選択したレアリティまで一気に上げられる…とか

1体ずつレア上げするのは中々しんどい…
名無し, 2020/07/30 22:09
まったく同感。これに関しては運営側も何一つ損はしないわけだから、ぜひぜひ改善してほしい。
名無し, 2020/06/10 14:16
期待値出したいからグレイズ率公表して欲しい。1%アップとか元がどれぐらいかによって価値変わるし。敵comだけグレイズ率上げてるみたいな疚しい事情でもない限り公表しても問題ないはずだし。
名無し, 2020/06/10 14:12
ピックアップキャラが出ない…他のソシャゲに詳しいわけではないけど、少なくとも絵やキャラが少なかった初期より出にくいし、0.1%を(相対的にとは言え)よく出るな~と感じろというのは無理な話。LWは150回で確定だから、あれぐらいの配慮は欲しい。
名無し, 2020/06/10 15:12
せめて「XXX回引けば☆3以上のピックアップキャラ確定排出」くらいはしても良いと思うんだけどね
「恒久入りまで待てよ」と言われたらそれまでだけど、それにしたって出なすぎる
名無し, 2020/06/16 09:40
恒久入りまで待てよと言われたらそれまでなこと自体問題なんだよなぁ
名無し, 2020/06/16 11:45
有償だけど1日一回100と初回のみ2000の十連が出たことで自分は満足した。そこで力尽きたら大人しく恒常まで待ってる。
元々時間かければレアリティアップ出来る事が素晴らしいと思ってたし。
でも期間限定には天井欲しい(血涙)
名無し, 2020/06/09 18:15
マルチで総資産のeasy、1人目が1ターン目にあうんからの全売却で何もできずに負け。正常なゲーム性だとでも思ってるの?だとしたら狂ってるよ。いい加減修正しろ。
名無し, 2020/06/10 07:13
あわわ…。(*_*)
確かにな
名無し, 2020/06/10 21:02
逆にマルチ2回のウィークリーを達成するだけなら最短で回れるため、手っ取り早いですねw
ゲーム性が異常なので、マルチ不要と考えるプレイヤーも多いと思いますね
ほっぴー 中1女子, 2020/06/17 16:21
あ、ああ
名無し, 2020/06/09 15:02
初期のキャラでも現代風のステータスに修正して、切札のキャストタイム早くしてくれればな。気合と限凸で補っても足りない後一歩が補えそうなんだが(当然限凸した新キャラには負けてしまうが、お互いのモチベーションアップに繋がると思うんだ)
名無し, 2020/06/09 12:57
ターンレートのことは総資産でもそれ以外のルールでも稼ぎやすいようにして欲しいな
ステージによっては稼いだ分の110%を追加で貰うところもあるし
星くんで稼げるターンレート(3〜5ターン)とてゐで稼げるターンレート(6〜8ターン)とか作って欲しいな
いやまぁ星くんが恒常化してからでいいんだけど
名無し, 2020/06/08 14:28
通常クエストクリア時にもスキチケの時みたいに何が何個落ちたかわかるような表示を加えてほしいな……
名無し, 2020/06/08 16:53
それいいなー
簡単そうだししてほしい
名無し, 2020/06/07 19:53
要望ではないけど。
ストーリーというかシナリオは「山なし落ちなし意味なし」だけど、この無難さというか
どのキャラクタもないがしろにしない感じは、普通に好きだし高評価だよ。
もちろん万人が納得はしないだろうけど、最大公約数は守っていると思うので、このまま続けて欲しい。
名無し, 2020/06/07 20:37
なぜ要望以外をw
……でも俺もイベントストーリー概ね嫌いじゃないな。
無難だけど緩くて時々クスッと出来たり、このゲームの要素の中では評価してる方だわ。
ある意味悪くない所は変に余計な改悪したりせず、長所はそのままを保ってやって欲しいという要望と言えるね。
名無し, 2020/06/07 19:06
このページ見てると(これできそうなのになんでしないんだろう、技術がないの??)って思うことが多いけどどうなんだろう
できるけどキャラデザに費用かかって技術に手が回ってないのだろうか
いくらかそういった意見は届いてるんだろうし今後ここら辺は改善していく予定ですっていう将来的なこともちょこちょこ発表あったら安心もできるのだが……
名無し, 2020/06/07 19:51
東方って根強いファン多い印象だから、キャラどんどん実装すれば一定の金は搾り取れるからサボってるんじゃないか?
その証拠に、先行PUのペース上がってるし、人気あるキャラは常設実装早いし
おーちゃん, 2020/06/07 16:39
ランク上限解放...(遺言)
名無し, 2020/06/07 17:05
裏で溢れた経験値が開放後に加算され無くてこの開放の遅さならキレる
名無し, 2020/06/07 17:12
無いよ。ファンミ終わった後ナガトモさんに直接聞いた。
名無し, 2020/06/07 17:32
ランク110ミッション用意する前に開放してくれんかね〜
名無し, 2020/06/07 17:34
そのミッションは去年からあったねw
ランク上限解放ももう半年前からうんえーにメールしてるけどまだなのぉ
名無し, 2020/06/10 20:57
運営の無能さが際立つ
ほっぴー 中1女子, 2020/06/17 16:22
やっと解放だせ!
名無し, 2020/06/07 14:10
クエストルールは配達/総資産/ポイントに加えて全部に目標達成後ゴールありと目標達成時に即クリアのゴールなしの6ルールにした方が面白そう
(例えば、配達ゴールなしは高額シンボルなどを置いて目標数を所有したらクリア)

ついでにマルチも全ルールゴールありにすると良さそう。そうすれば先攻1ターンキルもまだ防げるし順番ゲーもいくらか緩和できる
最後にウィークリーにあるマルチ強要を削除して、やりたい奴だけ遊べるようにすれば大幅なテコ入れなしでもまあまあ形になるんじゃないか?
名無し, 2020/06/07 19:06
ウィークリーのマルチ二回はいらないよなぁ
さっさと済ませたい層とちゃんと遊びたい層を混ぜるのは悪手だろと
あれ消すか、達成しなくても石回収できるようにして欲しいもんだ
名無し, 2020/06/07 19:45
んー気持ちは解るがあんまり稼ぎに露骨すぎるというか、それをやると現行の
即ゴールルールが要らない子になるというか
名無し, 2020/06/07 13:44
マルチ協力ステージ欲しいね。
あるとしたら何か?レア素材落ちたら今までの稼ぎステージは何だったんだってなりそう‼apの量的に。
普通のマルチはapもうちょい少なくしてほちい
名無し, 2020/06/07 13:42
闘技場で防衛失敗回数も出してほしい
名無し, 2020/06/07 13:46
何回挑まれたか知りたいよね。
まさかこれも前のフレポ問題見たいにばらつきないよな?
射命丸好き, 2020/06/14 19:03
それずっと思ってました!
名無し, 2020/06/07 13:41
クエスト中にターンレートの割合見れると嬉しいな
名無し, 2020/06/08 00:47
それは便利そうですね。あとシンボル含めた現在の総資産もCB額で見えるといい
名無し, 2020/06/08 01:16
それは自ターンのときに「成績」ボタン押して総資産タブで見れるんじゃないかな
名無し, 2020/06/09 07:16
自分ターンのとき以外も見たいってことじゃないの?
名無し, 2020/06/07 13:39
マルチ総資産やめて、CB配達に変えた方がいいと思う。
あと強化Pが有り余ってるから、売って素材(灰色の勾玉でもいいから)にしたいよね。灰色の勾玉も売って素材に出来るもんね。
名無し, 2020/06/07 12:30
ホーム画面キャラの新密度ボイス、上がったあとに低レベル版て聞けましたっけ?いえボイスのみでなくライブ2D込みで。
無いなら個別に見聞き出来るようにして欲しいなぁ
名無し, 2020/06/07 13:27
聞けないっすね。
親密度が上がるごとに変わりますね。
それは、親密度が上がるにつれて仲が良くなってるのを表現したかったのではないでしょうか??
名無し, 2020/06/07 12:23
思ったのですが闘技場、『相手が防衛に設定しているキャラの進化素材を確定でどれか一つドロップ』とかあったら面白そうじゃないですか?
例えば『干支パ』ならトロフィードロップ、『守矢パ』だったらお守りor霊妙な石のどちらかをドロップ、みたいに。
これなら色々なパーティ、特に強い限定キャラを持っている人に挑む意義も強いキャラを並べる意味も生まれますよね。どうでしょう?
名無し, 2020/06/07 13:27
トロフィーやP ウォーターの入手手段として、イベントやる暇もない人にとっては有り難いかもしれない。1日5回の制限もついてるし
名無し, 2020/06/07 11:26
ホームのBGMを、「ボードBGMからランダム再生」、「バトルBGMからランダム再生」、「ボーカルBGMからランダム再生」にしてほしい。
名無し, 2020/06/07 11:42
「お気に入り登録曲からランダム」も是非
名無し, 2020/06/07 13:28
それいいですね
名無し, 2020/06/07 10:38
マルチを改善して欲しい
内容は
1.一部キャラによる先行1キルの撤廃
2.全員の行動終了してから、結果に移って欲しい
3.広大なマップでみんなで協力して一つのクエストをこなす(報酬の量はクエスト貢献度に比例)
4.難易度の追加(現状easyとnormalのみなので)
5.希望の難易度、ルールを決定できるようにして欲しい
名無し, 2020/06/07 11:27
そうしてもらえるとありがてぇな
名無し, 2020/06/07 12:03
3とかめっちゃ楽しそうだけど◯◯持ってない奴は来るなとか言う奴が出そうなのがなぁ…
名無し, 2020/06/07 14:58
協力プレイは弱いキャラ使ったら叩かれるみたいな流れになったら廃れやすそうね

発想はいいと思うから、その辺はマッチングとか報酬設定の工夫でなんとかしたい所だなー
ガチ勢とエンジョイ勢の温度差みたいなのがそういう亀裂を生みやすいだろうから
ガチはガチで、エンジョイはエンジョイで集まれるような仕組みになってるといくらかそういうのを減らせると予想
名無し, 2020/06/07 19:47
そうなると、3実装はルーム作れるようにすれば解決しそう。
パズドラみたいにルーム名とかで『ガチのみ』とかすればその辺の亀裂は軽減されそう
名無し, 2020/06/07 21:14
よさげな感じですね!
ただ、少し気がかりなのがパズドラと比べてアクティブユーザー少なすぎて条件つけると中々集まりにくくなるんじゃという危惧が若干ありますね
マルチやってると昔より同じ人と連続で当たる率が増えてる気がするので、もうマルチするプレイヤーあんまりいないんじゃってちょっと不安だったり…
改善が上手くいってまた増えれば杞憂に終わるとは思うのですが
名無し, 2020/06/07 21:41
マルチが過疎ってる原因として面白くからとか淡白すぎるってのがあるから改善してけばその辺は自ずと解消してくるはず
名無し, 2020/06/09 18:21
スマブラみたいにお気楽マルチとガチマルチで分けるのもありかも
ガチの方は一位取るとメリットありでお気楽はAP消費無しの代わりに報酬は無しにするとか
名無し, 2020/06/09 18:31
亀裂も気になるけど、マルチ協力によくある「荒らし」も気になる。1回休みとか使いまくってスタンプで煽るやつとか、あと勝手に勝負の練習する人とか。そういう人1人でもいたら詰むようなゲームではないけど、自分以外3人それなら全体の1/3は全く動けないことも起こりうる。協力自体は好きだけどクズはクズだからなぁ
名無し, 2020/06/09 20:18
荒らしはブラックリストとか作って、リスト入りしたらその人のルームに入らないとかすればいいんじゃないかな?
名無し, 2020/06/09 21:22
悪質な奴は通報できる方がいいかもね
この辺は活発化するとメリットも多いんだけどプレイヤーの民度悪いと最悪に人離れるから慎重になる気持ちは分かる
根絶は現実的じゃないが可能な限りの対策は施しておきたい所
名無し, 2020/06/07 20:04
あと追加するとしたら
6.ギルドやクラン的なもの作る(正直周回以外でフレンド選ぶ理由がない、コミュニケーション取れる機能が欲しいところ)
7.マルチでルーム機能つける
8.各々キャラを1人持ち寄って討伐クエストとか

ルーム機能つけることが今後のマルチの幅を広げるのに重要なんじゃないかと思うから、早期に実装してくれると助かるね
名無し, 2020/06/08 12:47
一人でまったりプレイしたいから、6は要らないかなぁ。
コミュニケーション機能はあってもいいと思うけど、ギルドに入ってないと参加できないとか、コミュニティへの所属を強要されるのは、ちょいめんどい。
名無し, 2020/06/07 07:41
一括レベ上げ、一括レア上げ
導入してくれ
名無し, 2020/06/07 07:21
そろそろガチャの排出率を上げてくれ
星4・3写し絵+星3キャラ1体がもう7、8回は
続いてる
名無し, 2020/06/07 06:06
自分は段幕バトル要素の強化
強敵乱入のような段幕バトル発生イベントはどうかな
勝てば報酬あり、負けてもクリアは可能
今の放浪キャラに変えて登場orボスマスを新たに設置する
ミニ討伐戦みたいなものだね

スペカやバトル演出はすごく凝っているのに腐らせるのもったいない
闘技場はあまり好まない人も多いようだし、エネミーは単一属性で戦略性皆無でスキップ上等だし…
名無し, 2020/06/07 09:46
いい方向性ですね
バトル能力でも色々稼ぎ手段が増えると
ボード>>>バトルの格差も少しはマシになりそうですし、
キャラ調整する際にも色々な強みがあった方がバランス整えやすそうです
名無し, 2020/06/11 16:19
・敵ボスは一体で複数回行動(通常の弾幕バトルよりだいぶ強力でタフ)
・負けても与えたダメージ量に応じてCB報酬が出る
・負けた場合、MAP上の一定範囲にランダムでぶっ飛ばされる(一回休みにはならない)
・負けた場合、2割~5割の範囲で自PTがランダム回復
・敵ボスのHPは削った場合、バトル後もそのまま(その後に他のプレイヤーが挑んでハイエナも可)
・止めを刺したプレイヤーには追加で討伐報酬(大量CBやレア護符など)
・勝利後、ボスは消えて通常の弾幕マスになる
・一定ターン経過しても去っていく

こんな感じのボスバトルマスがクエスト中にランダム出現するとちょっと面白いと思う
バトルしか能のないキャラの価値も上がるし、バトル弱くてもスルーできるから詰むわけじゃない
名無し, 2020/06/11 17:53
ボス戦専用の熱いバトルBGMも欲しいね
名無し, 2020/06/07 02:55
もっとキャラクタ同士の絡みが見たいし、それをボードにも反映して遊ばせて欲しい。
特定のキャラクタ同士が、敵同士あるいは味方同士で、特定のマップにいることで発生するイベントがあれば稼ぎ以外に遊ぶ楽しさが生まれそうだな、と。
例えばアリスと鈴仙が魔法の森マップに居合わせてる状態でスロットマスに入ると、めちゃくちゃ美味しいキノコが手に入る(CBボーナスが入る)、とかどうだろう。
こいつら組み合わせたら何か特別なイベントが起きるんじゃないか、とか期待しながら編成したい......したくない?
名無し, 2020/06/07 16:29
すごい分かる。
やっぱ、キャラクターがゲームの魅力の部分でもあるし、二次創作な分、柔軟にキャラクター同士のシナジーを作っても良いような気がする。
霊夢・魔理沙・咲夜でバトルチーム組んだら「妖々夢自機」で妖々夢のボスキャラに対して特効付くとか、紫・藍・橙でボード編成組めばライバルを毎ターン強制ワープとか、◯面ボスで組んだらリキャスト短縮とか…
ガチ勢は一番効率良い編成に収束するだろうけど、エンジョイ勢は好きなキャラの(適切な言葉か分かんないけど)カップリングで周回・バトルするだけでも楽しいと思う。
名無し, 2020/06/07 19:47
もっと組み合わせを楽しみたいですよね。
ちなみに「めちゃくちゃ美味しいキノコ」はうどんげっしょーネタだけどここでは通じないかな……
名無し, 2020/06/07 21:26
あぁ…自分が新規層なのがバレてしまう…
なので、上で挙げられていたような組み合わせやギミックなどで「これなんだ?」ってなった自分みたいな人が、新たに東方書籍などに触れるきっかけになれば良いですよね。
名無し, 2020/06/07 21:57
おっさんの例えで申し訳無いけどスパロボのイベントみたいなものだよね。攻略本見ないと絶対出せないようなのもあったりして
運営の東方愛が試されてしまうな
名無し, 2020/06/07 02:42
せっかくBGMを好きなものに設定しても、ボード上では半分がた放浪キャラのBGMが鳴り続ける。これでは意義も半減であろうと思うのだが、いかがか。
名無し, 2020/06/07 05:42
同感です
名無し, 2020/06/07 12:06
今でさえ一番気を抜きがちで、唐突にフッと傍に現れる女苑に『女苑居たの!?』ってなってるので…曲変わらなくなったらいつか紫苑でもやらかしそうで怖い…
曲の切り替わりは放浪が居る事の目印にもなっているので、好みでON/OFF切り替えられると一番いいですね
名無し, 2020/06/07 13:28
放って置いたら確定で放浪キャラが出てくるのがいかんと思う
ゲージ上がるのは完全ランダムで最終ターンまで粘っても出現しない時が6〜7割くらいあってもいいんじゃないかな?
BGMも最後まで聞けるし、曲の切り替わりがないってのは上の方が仰るようにそれはそれで問題出てきそうなんで
名無し, 2020/06/07 18:19
逆にミュージックで放浪BGM や河童の暴走車のやつがいつでも聴けるといいですね(ジャケットはまあ適当で)
名無し, 2020/06/09 21:11
あとボードでボーカルが聞けるといいよね
名無し, 2020/06/07 01:40
マルチで闘技場とか思ったけどアプリ落ちやすいからどうだろうなぁ…
単純にアプリの落ちやすさは何とかしてほしい
名無し, 2020/06/07 01:17
やはりマルチの改善をお願いしたい。現状ゲームになるのは配達のみ。それもマルチやりたい人に仕方なくやってる人、新人が混じってgdgdになる確率が高い(たまに喜劇も)。部屋分けくらい出来ないか
新キャラ得る>星5にするの繰り返しでは人は何れ疑問を感じ離れてしまうだろう
名無し, 2020/06/07 01:27
マルチにおまかせ含む希望難易度や希望ルールの追加とかどうやろ?
選択したルールや難易度の出る確率が上がって、参加者全員が選んでたら確定になるみたいな奴
加えて同じ希望ルール設定してる者のみの募集もできるようにするとか
名無し, 2020/06/07 11:05
マルチがゲームになってない、配達以外は100%運ゲーってのは凄く分かるけど、ウィークリーに組み込まれてるからとっとと終わらせられるという点では現状でもいいんだけどなあ
どうせ1位になっても報酬しょっぱいし
名無し, 2020/06/07 00:49
1.お供のキャラの属性選択の所に好きなお気に入りキャラを置けるフリー属性の設置。
2.護符店の品揃えパターンの追加(マップに縁のあるキャラの護符が多めに置いてある/難易度が上がるほど強力な護符が置いてある)
3.シンボル毎に所有時に収益率UPや、確率で移動+○、HP回復などシンボルに合わせた+αの特徴の追加。
4.全体MAPでマスを確認する際、サイコロを既に振っていた場合「移動しますか?」→「はい」でそのまま移動できるように変更。
5.手持ちのBGMをお気に入りだけ選んで順番再生、ランダム再生をできるようにする(ループ有り無し可)

とりあえずこれで!
名無し, 2020/06/07 18:53
フリー属性はそんな労力いらないだろうしマジで欲しいな
キャラゲーだから育成しきった推しを置きたいけど、てゐあうん等で枠埋まってて出来ない自分みたいなプレイヤーって結構いると思うのよ
名無し, 2020/06/07 00:47
ガチャ限しか排出しないガチャ欲しいです
(★5演出でドロで凸できるのが来ても萎え萎え)
名無し, 2020/06/07 00:20
闘技場にランク報酬以外で戦闘終了時にもドロップ報酬が欲しい
名無し, 2020/06/07 00:56
小勾玉か幻コイン、好きな方を選べ(=時間の無駄)
名無し, 2020/06/08 17:51
どうせなら低確率で写し絵ドロップとか戦闘参加メンバーのキャラPドロップとか、日課の闘技場やるモチベ上げさせてクレメンス
名無し, 2020/06/09 21:52
写し絵のドロップはモチベ燃料になりますね
★5写し絵がたくさん落ちた花見イベは楽しかったなぁ…

あそこまでとは言わないから、極低確率でいいのでやっぱり普段挑める場所のドロップ品にも写し絵がほしいです。↑の方の言っているように闘技場のモチベアップと繋げられたら更に良いですね
名無し, 2020/06/09 22:23
0パーセントじゃないってだけでも
宝くじを引くくらいのモチベ増加にはなりますし、それが結構でかいですよね
素材とかも落ちてくれるとバトルキャラ引いた初心者が闘技場で毎日稼ぐ術もあっていいんじゃないかなって気もする
倒したキャラによって落とす素材が変わるとか
名無し, 2020/06/06 23:45
個人的にはリーダー及びPTキャラの各新密度に応じてそのキャラの登場するプラスイベント発生率上昇やマイナスイベント発生率低下とか欲しいな(リーダーとPT両方に置いた場合重複)

もしくは、マイナスイベント発生時にイベントのキャラがPTやリーダーにいる場合、新密度に応じて確率でマイナスイベントが特殊プラスイベントに変化とかでもいい

切り札やステータス不遇キャラに僅かでも固有の使い道を与えてあげたいな
新密度を性能に絡めたくない場合は凸数とかレアリティ参照でもいい
名無し, 2020/06/09 04:48
限界突破等で、そのキャラクターだけが上げられる固有の能力とか有ったら面白そうですね。
名無し, 2020/06/09 18:15
これ採用。
特にチルノやアリスは親密度や凸レベルで不機嫌娘やマネーのアドバイスの被害無効とか、
MAXまで行くと確率で特殊イベ化してライバルのシンボルぶっ壊したり、購入時の5〜10倍の値段で売れたとかあってもいい。
キャラにヘイトが向く二大イベントなのに、何のフォローもないのはキャラゲーとして些か不健全だと思う。
咲夜みたいにお世話になりまくるくらい強ければまだ許せるが微妙な強さだし。可哀想。
名無し, 2020/06/06 23:38
ページ創設おめでとうございます。でもお餓鬼様が多いみたいだからちゃんとした議論になるのかちょっと心配だわ
名無し, 2020/06/07 00:15
まぁ、議論は有りというだけで特別主目的じゃないんで大丈夫かと……
自分はそれいいと思った意見を見つけたら要望でガンガン自分なりの形にして勝手に送るつもりです

当然視点や環境の違いで合わない意見も見かけるでしょうけど、それは悪いことではなく仕方ない事ですしね
とはいえ別にここで相手の意見を変えさせても公式が拾うわけではないので、個人的にはなるべく肯定できるものに反応して中身を深めていきたいつもりです
doudonn, 2020/06/06 23:13
要望はコメントにて書いてください。
doudonn, 2020/06/06 23:18
せっかくなので、自分が書いたアンケート抜粋を載せておく

<ゲーム性関連>
・レア素材がもうゴミのように貯まっているので、違う収集アイテムが欲しい。
・ターンレートのマイナス部分の撤廃(ゲーム性が大幅に低下した)
・キャラ強化ではなく、キャラが活躍するステージ作りをしてほしい。
・コピペのようなステージばかりで飽きた
・イベントのように低確率で良い写し絵が落ちるようにしてほしい。
・マルチが死んでるので、一から作り直してほしい。
名無し, 2020/06/06 23:34
>>・ターンレートのマイナス部分の撤廃(ゲーム性が大幅に低下した)

これは自分も大変同意です
プラス部分だけなら早上がりと稼ぎ上がり両方にメリットあってよかったと思います
名無し, 2020/06/06 23:39
レア素材に関しては、ゴミのように貯まってる人はそこまで多くないのでは…
ただ、限凸したい子がなかなかガチャでもドロップしてくれない点はちょっと辛いかも。そろそろ初期キャラよりも途中登場組が多くなる。
名無し, 2020/06/07 06:29
コピペのようなステージばかりで飽きた

ゲームを始めた頃はストーリーが進めば、もっと尖ったステージが来るだろうと思ってました
(完全に一方通行とかマイナスマスが異常に多いとかシンボルがマイナスマスに囲まれてるとか…)
現状ユーザーがどう攻略するかではなく、comが上がる可能性のあるステージ作りに終始してるように感じますね
名無し, 2020/06/07 13:43
一応期間限定ステージは新キャラが活躍できるように作ってあるけどね。ルールがルールだけに奇想天外なステージが…って事は無いでしょう
攻略法も「まずあうんを使います」に偏っているかな
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