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ルーミア

ルーミア

基本

属性 zokusei-tuki.jpg
cv 大橋彩香
イラスト カタケイ
ボーカルBGM Pizuya's Cell
レアリティアップ素材 天狗の羽

2019年10月15日に先行登場、2019年11月19日に正式実装。

ボード性能

※最大レベル時

レア 収益率 割引率 出目勝負 切札 特性 イベント
1 3% 1% 80 なし なし なし
2 5% 1% 104 なし なし なし
3 7% 1% 200 闇のかくれんぼ(6・6) CB減少量ダウン(小) なし
4 11% 1% 240 闇のかくれんぼ(5・5) CB減少量ダウン(中) 迷惑な夜の帳
5 15% 1% 320 真っ暗闇のかくれんぼ(5・5) CB減少量ダウン(大) 迷惑な夜の帳

闇のかくれんぼ

2ターンの間、妨害効果を持つ護符や切札のターゲットから外れる。

真っ暗闇のかくれんぼ

3ターンの間、妨害効果を持つ護符や切札のターゲットから外れる。

迷惑な夜の帳

1ターンの間、誰かをお休みにする!

※一回休みにするライバルは選べず、ランダムに決まる。

バトル性能

※最大レベル時
※クリティカル攻撃は通常攻撃力の1.5倍

レア HP 攻撃力 素早さ ク攻 ス攻 特性 ロール特性(凸) ロール特性(凹) スペルカード
1 12954 3706 2397 5559 3891 なし なし なし 凡符「オールシュート」
2 16560 4590 2858 6885 4819 なし なし なし 凡符「オールシュート」
3 20266 5490 3318 8235 5765 月属性耐性アップ(小) なし なし 凡符「オールシュート」
4 23978 6383 3768 9574 11872 月属性耐性アップ(中) グレイズ率アップ(極小) なし 闇符「ディマーケイション」
5 27880 7320 4240 10980 13615 月属性耐性アップ(大) グレイズ率アップ(小) SP獲得量アップ(全・小) 闇符「ディマーケイション」

凡符「オールシュート」

敵全体にダメージを与える
消費SP:450
スペカ倍率:1.05

闇符「ディマーケイション」

敵全体に大ダメージを与え、暗闇を付与する(2ターン)
消費SP:450
スペカ倍率:1.86

東方Project原作のスペック

種族 妖怪
能力 闇を操る程度の能力
大百科 ルーミア
読み方 Rumia

東方CBでのキャラクター紹介

宵闇の妖怪。
「闇を操る程度の能力」を持ち、自身の周りを
闇で覆ってふわふわ空を飛んでいる。
彼女が生み出す闇の中では誰もが視界を奪われるが、
自分自身も何も見えなくなり、
木に衝突する姿をたびたび目撃されている。

東方CBでの特徴(ゲーム内解説)

ボードでは切札で相手の妨害を防ぎ、
バトルではスペルカードで相手の動きを封じよう!

総評

稀神サグメが強烈なライバル。
こちらは出目勝負力と収益率で勝り、3ターン内なら無制限に妨害から回避可能なため、一概にあちらが強いとは言い切れない。
特に出目勝負力では圧倒的にこちらが上の為、相手から奪うことを前提に立ち回るならこの上なく相性がいい。地味にボード特性の妨害も凶悪。
また、切札は対象に「選ばれない」効果なことに注意。例えば自分だけがシンボルを購入している状態で切札を使うと、敵魔理沙は切札を「使えなくなる」。その為サグメと違い効果が切れた瞬間に切札で奪われる。

ボード性能に隠れがちだが、バトル性能も高い。
スペルカードでは相手全員に暗闇を付与し、ほぼ行動不能にすることができる。凹は他キャラや写し絵での補充が必要だが、ロール特性も凸凹共に優秀。

戻る:東方キャノンボール キャラクター一覧

コメント

名無し, 2020/07/27 17:01
あの・・・ルーミアのボーカルBGMが好きすぎるんですが・・・!
どうしてくれるんですか運営さん(´・ω・`)
名無し, 2020/07/27 18:31
カッコいいよね。カラオケ入れてださい何でも(
名無し, 2020/07/01 21:59
ルーミアマルチでずっと使ってるよ〜。出目凸するとかなりサイコロ数稼げるし固有イベントも比較的発動しやすいし,切り札がみんなが使う幽々子様防止になるしね
名無し, 2020/07/01 23:27
サグメに気を取られるため
あまり話題にならないだけで
ルーミアは初登場からかなり
強い。能力云々よりも、
トリッキーな動きに加えて妨害が
できるのが優秀。出目力も
申し分ないため、汎用性が広い。

ただしルーミアの出現によって
リグルの立場がさらに落ちたのは
内緒・・・
名無し, 2020/06/03 08:52
サグメの出番が多いせいで目を向けられない
ことが多いけど、星5使うと普通にボードとかで
強いから困る・・・
名無し, 2020/06/03 10:07
これで例えば、切札が「2、3回分のバリア効果」に変わったらどうなるだろう。
9-6のように美鈴がいるステージであれば、サグメ無しで済みそうな感じがするが。
名無し, 2020/06/03 10:54
ルーミア時代やんけぇ・・
名無し, 2020/06/03 11:52
ターン制から回数制になれば確実にサグメ外してルーミアになるな……
名無し, 2020/06/03 12:28
そーなのかー

って言いたくなったけど、考えてみたら「そーなのだー」仮説だったw
パラメータ考えればサグメ要らなくなるし、特性にしてもバトルでの回復役も咲夜1人だけで間に合うからな。
名無し, 2020/03/28 17:50
出目320は便利だけど、サグメ様がいるのでいらないかな
名無し, 2020/03/21 07:01
スペカの追加効果の暗闇全員付与は地味だが結構ヤバい
Marisa, 2020/03/21 01:56
【ボード育成について】
10凸は出目数とイベント
5凸なら出目数のみ
5凸止めのメリット イベント発生率を上げないことで、他のキャラのイベント発生率を下げない。

【バトル育成について】
①小傘の下位互換運用10凸(オススメ)
・体力&グレイズ発生率
②低レベルパーティーメタ5凸+α
・通常攻撃力+α(各自で考えてね)
名無し, 2020/03/14 00:58
サグメ様は稼ぎ、ルーミアはマルチで使ってます
出目320はやはり強力ですね
かわいいぜ...
名無し, 2020/03/14 02:16
育成が楽なのも強み
名無し, 2020/05/17 18:41
そうだよ(便乗)
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ルーミア.txt · 最終更新: 2020/06/05 18:25 by 非ログインユーザー

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