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コメント
やるしかないな()
切札はマッチングマルチじゃ発動が遅い。ルームマルチ向き。
見かけるけど、幽香と組み合わせて
強いの?
強かったとして、もしそうなら
さとりと組み合わせた方がいいと
思うのだけどそこら辺は?
かなり疑問。
自分もさとりと幽香の選択なら断然関連キャラである幽香を選ぶ。キャラゲーだし強さ極めるよりそうした方が楽しい人種もおるのよ
幽香の出番がほぼ無くなるな・・
バトル要員は闘技場用なら現状だとクリティカルグレイズ1択。クエスト用なら素早さグレイズが最適に見える。
大型イベントのお供用ならバトル兼用の出目素早さも悪くない気がする。チルノやあうんと似た感じのパターン。
それ以前にそんなマップ稼ぎに向いてないからなぁ。イベ限マップでCOMがガチで勝ちにくるならワンチャン採用できそうなくらい。
バトルに関しては、毒状態がリジェネ無効にできるとかになれば…。それでもHPが低すぎるんだけど。
仮に今後風属性のレイドボス出たとしても、他の花属性のトップメンバー使うし。
低体力なので凹にしたい所なのに肝心の毒が凸の方なのもいまいち噛み合ってないし、唯一の毒付与率大アップとは言え、運が悪ければいつまで経っても付与できず安定感も今ひとつで周回には向かなさそう
最近のキャラは何かしら秀でてる所があるのにどうして今さらこんなあんまりな性能にされたのか…
フルHPが見る間に減っていくのほんま草
最終ターンまで粘れたからポイントルールでの採用はアリだと思う
まずすべて妨害なのが痛い。
それにHPはともかくCB減少にメリットはほぼ無い。
HPにしてもマルチで発揮しづらいし。
バトルは面白い感じになっているが、いかんせんHPと攻撃が…。
因みに闘技場で毒が有利になるケースはあまり見かけない。
あとCB減少はシンボル買収対策になるのでは
むしろてゐ切札とアンチシナジーなのを嫌がるレベル。
奪い返せるって言っても、シンボルランク下がるし。
てゐとのアンチシナジーってのも、正直COMの稼ぐ量では誤差レベルにしかならない。
少なくとも、青蘭入れるなら、収益率の差でメディスンのほうが稼げる気がする。
CBは消費するけど差額としては全然大したことにならないし。
シンボル取られるリスクなんて後半だし。
だからCOMの動きを注視するんだよ。
しかも、奪い返しにいくターンに青マス、クイズマスに行けること考えると更に差がある。
そもそも、リザーブ使ってもすぐ奪い返せるとは限らん上、バトルポイントのために二度も出目勝負しなきゃならんし。
そのルールであっても、こっちだって進むことを考えなきゃならんのだし、実際結構なターン数であれば奪い返しの余裕なんて思った以上にあるんだし、咲夜を使えば更に余裕も出来るんだし。
→君の頭の中の想定マップは知らんけど。
題目が「CB減少はシンボル買収対策になるのでは」に対する
最初の言い分が、すぐ奪い返せる、てゐ両立とのデメリットの方が大きいってのは、
おかしいって認めてもらわんと。そこを否定していたわけで。
・奪い返しの余裕なんて思った以上にある
→余裕以前に、奪い行く回数が少ないほうがベスト。
COMが護符マス、回復マスとかに止まったら、奪いに行った際のプレイヤー側のメリットが少ない。
買収されないほうがメリット大きい。
清蘭とは曜日Lみたいに3割でも足りなかったりcom2人がそれぞれ回復しに行くステージなら差別化できそうな感じ。枠があるかは別として。
CB減少のせいで1人でもサグメバリアがあると撃てないのは純粋に欠点だね。
まあ討伐自体があんま来ないんだが.....
読み方ではないですが…
そうなのですね。確かに英語の方がいいかもしれません。