※最大レベル時
レア | 収益率 | 割引率 | 出目勝負 | 切札 | 特性 | イベント |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3% | 1% | 40 | なし | なし | なし |
2 | 6% | 1% | 56 | なし | なし | なし |
3 | 10% | 2% | 72 | ダイスハーベスター(6・6) | CB減少量ダウン(小) | なし |
4 | 16% | 2% | 160 | ダイスハーベスター(5・5) | CB減少量ダウン(中) | スピードアップの魔導書 |
5 | 25% | 3% | 200 | ダイスバインド(5・5) | CB減少量ダウン(大) | スピードアップの魔導書 |
2ターンの間、ライバル全員の出目勝負のサイコロが1つ減少。
2ターンの間、ライバル全員の出目勝負のサイコロが2つ減少。
2ターンの間移動時の出目が3増える!
※最大レベル時
※クリティカル攻撃は通常攻撃力の1.5倍
レア | HP | 攻撃力 | 素早さ | ク攻 | ス攻 | 特性 | ロール特性(凸) | ロール特性(凹) | スペルカード |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 14280 | 3570 | 2652 | 5355 | 3748 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 |
2 | 18270 | 4365 | 3150 | 6547 | 4583 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 |
3 | 22372 | 5170 | 3647 | 7755 | 5428 | 陽属性耐性アップ(小) | なし | なし | 凡符「オールシュート」 |
4 | 26481 | 5966 | 4132 | 8949 | 11932 | 陽属性耐性アップ(中) | 毎ターンHP回復(極小) | なし | 日符「ロイヤルフレア」 |
5 | 30800 | 6800 | 4640 | 10200 | 13600 | 陽属性耐性アップ(大) | 毎ターンHP回復(小) | 通常攻撃力アップ(中) | 日符「ロイヤルフレア」 |
敵全体にダメージを与える
消費SP:450
スペカ倍率:1.05
敵全体に大ダメージを与え、味方全体のHPを回復
消費SP:450
スペカ倍率:2.00
※回復量は全員15000
種族 | 魔法使い |
---|---|
能力 | 火水木金土日月を操る程度の能力 |
大百科 | パチュリー・ノーレッジ |
読み方 | Patchouli Knowledge |
病弱な魔法使い。
『魔法を使う程度の能力』を持つ。
紅魔館の地下にある大図書館に住んでおり、
たくさんの魔導書に囲まれて過ごしている。
紅魔館の主レミリアとは、
『パチェ』『レミィ』と呼び合う親しい間柄のようだ。
出目勝負で輝く切札を持つ!
全体的にバランスが良く扱いやすい!
_
クセの無いオールラウンダーなキャラクター。
全てのステータスが並以上にあり、特に収益率・割引率は最高値一歩手前という高数値(他のキャラはどちらかに特化orどちらも低いパターンが殆どな為)。
切札のダイス2個減少はダイス事故の可能性を減らせるので、難易度Lunaticでも積極的にダイス勝負を仕掛けることが出来る。
なお同じボードパラメーターを有していて、似て非なる切札を持つキャラクターに八雲藍がいる。
スペルカード効果は全体HP回復。シンプルな効果だが回復倍率が高く、回復マスに止まらずとも弾幕バトルを継続できるので地味にありがたい。凸ロール特性によってスペルカードを発動しないターンでも回復できる。
陽属性という攻撃不利相性の無い属性も相まって、どこへ連れていっても活躍してくれるだろう。
全体HP回復効果としては、後に回復量で上回る八意永琳・鈴瑚が登場したが、限界突破のしやすさはこちらの方が圧倒的に上。限界突破の対象は消費SPを下げることが一番。
闘技場では対戦チームの中で八意永琳・鈴瑚と共に要注意すべき1人。
実際に対戦しないと判断できない分、消費SPが下がっている場合は非常に脅威となり、これに八意永琳や鈴瑚が入っているとより攻略が難しくなる。
コメント
サイコロ個数増加の効果が発動してる相手に効かないのは気のせい?
出目勝負サイコロ増加状態の相手にパチュリー切札が効かないのもそうですし、早苗切札を使った相手にスロットの出目減少が効かない、メルラン切札を使った相手にルナサ切札が効かない……という感じで。
ちなみに『サイコロではなく、出目そのものを増やす』八雲藍切札を使った相手へは、効果範囲が少しズレているためパチュリー切札が通じます。
レイド対策ならばHP。グレイズやスペカ威力ならば、火力もいいけどグレイズの方がスペカ発動タイミングの調整に向いてていいのかな?
この人が病弱なイメージがない・・
「盗んでるって言ってんダルルォオオオウウゥグァアアアアアァァ」
のせいで病弱設定をわかってながら
「なんだこいつ・・」と思いながら
爆笑してる
役目を無くすよなこの人
この二人に似たようなバトル特性を持つキャラが増えたら、バランスは傾き始めるかもね。