※最大レベル時
レア | 収益 | 割引 | 出目 | 切札 | 特性 | イベント |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | % | % | ||||
2 | 9% | 4% | 104 | なし | なし | なし |
3 | 13% | 5% | 200 | 献身のサブリミナル(4・6) | 護符ランダム獲得(小) | なし |
4 | 19% | 5% | 240 | 献身のサブリミナル(3・5) | 護符ランダム獲得(中) | 路傍のこいし |
5 | 28% | 6% | 320 | 自己犠牲のサブリミナル(3・5) | 護符ランダム獲得(大) | 路傍のこいし |
1ターンの間、ライバルが獲得したシンボルを貰う。
この効果中同じ効果は発動できない。
1ターンの間、ライバルが獲得したシンボルとポイントを貰う。
この効果中同じ効果は発動できない。
※そのターンにライバルが獲得したら奪うというもの。
すでに持っているものを奪うことはできない。
2ターンの間ライバル1人の移動を封印する!
※最大レベル時
※クリティカル攻撃は通常攻撃力の1.5倍
レア | HP | 通攻 | 素早 | ク攻 | ス攻 | 特性 | ロール特性(凸) | ロール特性(凹) | スペルカード |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |||||
2 | 22267 | 5325 | 3815 | 7987 | 5591 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 |
3 | 27267 | 6307 | 4417 | 9460 | 6622 | 鳥属性耐性アップ(小) | なし | なし | 凡符「オールシュート」 |
4 | 32275 | 7278 | 5004 | 10917 | 14410 | 鳥属性耐性アップ(中) | グレイズ率アップ(特大) | なし | 復燃「恋の埋火」 |
5 | 37550 | 8300 | 5620 | 12450 | 16434 | 鳥属性耐性アップ(大) | グレイズ率アップ(極大) | HPアップ(極大) | 復燃「恋の埋火」 |
敵全体にダメージを与える
消費SP:450
スペカ倍率:1.05
敵全体に大ダメージを与え、味方全体に毎ターンHP回復効果(5ターン)
消費SP:450
スペカ倍率:1.98
※最大HPの10%回復
種族 | 覚 |
---|---|
能力 | 無意識を操る程度の能力 |
大百科 | 古明地こいし |
読み方 | こめいじ こいし |
力を手放した、サトリの妖怪。
「無意識を操る程度の能力」を持つ。
彼女は心を読む能力を自ら封印し、
無意識で行動するため誰からも気づかれない。
そのことで性格は空っぽになってしまったが、
あちこち放浪してみたり、ペットを可愛がったり、
その場のノリを楽しんでいる。
弱点が特にない破格のパラメーター・切札効果を持つ!
ボードチームには欠かせない逸材!
出目勝負力320でも優秀だが、収益率が因幡てゐなどに迫る数値で、破格のボード性能。
(なお数値自体は、どれも後に登場した姉の方が上回るが。)
犬走椛に続く、ターン開始時に確率で護符取得を持つキャラなので、1回休み状態でも無駄になりにくいが運が絡む。
「相手がシンボル獲得・購入した時にそのシンボルを奪う」「ポイントルールでバトルに勝利した時にそのポイントを奪う(★5のみ)」という、相手の行動によって強奪する受動的な効果を持つ。
相手がCPUのクエストでは、買収やバトルポイントルールにおいてCPUの行動次第では、一気にクリアへのアプローチに繋がったりする。
1ターンしか効果が無い(影響を受けた相手が行動終了するまで)ため、次にCPUがこのような行動を取りそうなタイミングで発動する必要がある。
切札が妨害タイプのため稀神サグメの影響は受けるが、効果が跳ね返ってくることはない。これを利用し、相手のサグメバリアをリスクなく削ったり剥がしたりする手段になる。
さらにこの効果が発動している間、既に手に入れているシンボルとポイントは、買収や出目勝負などで奪われなくなる。霧雨魔理沙切札の対象からも外れるが、他にシンボルを持っているライバルがいないと切札を消費できず、次のターンには切札を使われてしまう。
さらに「奪う」効果からは守られるが、霊烏路空切札などの「失う」効果からは守られない為、持続性を考慮して防御面はまずまずといったところ。
固有イベントは相手1人のサイコロ移動を2ターン封じるという強烈な効果だが、対象はランダム。
切札や護符が使える・選択式ではないという点でドレミー・スイートの劣化版である。
切札の特殊性と使いにくさがあるとはいえ、総じて対マルチ向けの性能ともいえ、ボード編成を4ターン目に初回発動が可能なキャラで固めることができれば、相手にとっては地味に面倒な存在になることも。
特に4ターン目にこれが発動すれば、実質「相手はシンボル購入(・ポイントルールでは弾幕バトル)を行えない」効果となり、相手の本来行おうとする行動を遅延させる、牽制としての役目を果たすことになる。
バトル性能は鳥属性においてトップクラスの総合値で、ロール特性の強化は結構大きくどちらも有用な性能。
スペカのダメージ量は、全体対象では自身の攻撃力も重なり最高のダメージ量をもたらす。
しかも属性を除いて因幡てゐのスペカの完全上位互換という、5ターンの継続は持久戦に十分役立つ。
リジェネ型のバトル編成に組み込めば、5000以上のHPを回復できたりする。
コメント
鳥(こいし以外)・花属性の相手から身を守りたい時とかは凹ロールに回復写し絵を合わせる方が生存率は上がるよ。
こいしちゃん使いやすいですね。クエストでリーダーにしてるときこいしちゃんの目上向いてないか?気のせい?
流し見しちゃってたので要検証
キャラPのおまけは嬉しい\(//∇//)\
ポイントを奪ったのに霊夢にゴール?されました…
どういうことでしょう…
"奪う"のであれば、切札発動ターン中にライバルがポイントを獲得し、その瞬間にポイントルールでクリア条件を満たした時点でライバルがクリア可能ということも考えられるから。
…7-3Nで検証した結果、そういうことでは無かった。
切札の対象とされたライバルはポイントルールのバトルに勝つと、ポイントは最初から切札を発動したプレーヤーにカウントされるシステムだった。
"奪う"という表現自体、語弊が生じてる。
・発動中に相手がシンボルを獲得したときそのシン ボルを奪う(レベルは相手が購入したときのまま)
・発動中に相手がポイントを獲得したときそのポイントを奪う(ポイントルールのクリア判定より早く能力が発動する)
・1巡するまで他の人は発動できない
・発動中はシンボルを買収されない(買収→奪い返しではシンボルのレベルが下がるが今回の場合はレベルが下がることはない)
・発動中は魔理沙の強欲な蒐集癖の対象にならない
・ドレミーの能力(シンボルを奪われない)発動中でもこいしが優先されてシンボルを奪える
・出目勝負で勝っても奪うもののシンボルの欄が消失(押せない)する
小ネタ
ポイントルール以外でも発動中に相手がポイントを獲得したとき0p奪ったという旨の表示が出る
ちゃっかり下方修正食らっても文句言えないレベル。
別用語だけど、着地前の謎空間で適用されるって考えたらいかにも無意識っぽく思えてきた。
流石にシンボル守りあるのに貫通するとかおふざけにも程があったからな。
『亥の刻か、、、おねえちゃん寝たかな?』
1回で10%、2回で20%
回復スペカの中で最強かもしれない
永琳は315で打てるから永琳が固定回復の都合上50%だと15000〜21000くらいになるから永琳の20000に届かない場合も
グレイズクリティカル写し絵考慮なし
1ターン120SP=10ターン1200SP
(以外0.01位以外四捨五入)
永琳SP315(3.8発)
固定2万
およそ76000
こいしSP360(3.3発)
HP50%
HPトップ1位 干支影狼 40100
およそ66165
HPワスト1位 にとり 26360
およそ43494
こいし凸ロールグレイズ考慮
全凸で
こいし1t1発殴れると計算
グレ6%なので加算だと60%
10×9.4+30×0.6より112
ほか同じでSP+12より1212(3.4発)
HPトップ1位 干支影狼 40100
およそ68170
HPワスト1位 にとり 26360
およそ44812
写し絵次第では永琳より↑行けるかもだけど写し絵
それとは別の話だけど鳥属性もバトル性能が強いキャラが増えてきたな
反射ではなく無効
シンボルは魔理沙と比べてかなり受動的で、奪ったところでLvは落ちる。
そもそも4ターン目以降で使えるというのは、マルチでもかなりギリギリのライン。
イベントは運ゲーに更に運ゲーを重ねたようなもの。
バトルはスペカは絵札で十分だし、グレイズはいくら高くても運だし、極大でもかなり当たる場合がある。
推しで無ければ無理にピックアップで引く必要は無さそうだし、リセマラですら既存のてゐ、あうん、早苗、諏訪子、ついでに咲夜に劣りそう。
恒常に入ったら引くぐらいかな。
バトル面では限定以外の総合力最大値を更新、特にスペカは全体攻撃なのに倍率1.98かつターン回復付きという発狂ぶり。花属性には不利だが、ロールもスペカも効果が噛み合っているので持久力は最大級ともいえます。
そしてボードは癖が有るけど、恒常入りしたら椛の入る枠を奪う未来が見えるね…
バトル要員ならば、耐久力がヤバいので、SPやHPに振りたいですね。
強いんだけどもこういうクリア優先の切り札は手持ちが揃いきった今だとストーリーで活躍する余地が少ない。
かといって週2のマルチのために引くかというとなぁ…