※最大レベル時
レア | 収 | 割 | 出目 | 切札 | 特性 | イベント |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | % | % | ||||
2 | % | % | ||||
3 | % | % | ||||
4 | % | % | 龍魚の雷壁(3・4) | 休憩(中) | 悪い報せの対応策 | |
5 | 18% | 3% | 290 | 龍神の雷壁(2・4) | 休憩(大) | 悪い報せの対応策 |
2ターンの間、ワープ以外で同じマスに止まったライバルを1ターン休みにする。
初回使用可能ターン:3ターン リキャスト:4ターン
3ターンの間、ワープ以外で同じマスに止まったライバルを1ターン休みにし、HPを40%減少させる。
初回使用可能ターン:2ターン リキャスト:4ターン
3ターンの間、妨害効果を持つ護符や切札、一部のイベントが効かない!
※最大レベル時
※クリティカル攻撃は通常攻撃力の1.5倍
レア | HP | 通攻 | 素早 | ク攻 | ス攻 | 特性 | ロール特性(凸) | ロール特性(凹) | スペルカード |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | 花属性特効アップ(中) | スペルカード攻撃力アップ(中) | なし | 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | |||||
5 | 37500 | 8150 | 4640 | 12225 | 13040 | 花属性特効アップ(大) | スペルカード攻撃力アップ(大) | HPアップ(大) | 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 |
敵全体に大ダメージを与え、敵全体の通常攻撃力をダウン(2ターン)
消費SP:450
スペカ倍率:1.6
種族 | 妖怪(竜宮の使い) |
---|---|
能力 | 空気を読む程度の能力 |
大百科 | 永江衣玖 |
読み方 | ながえ いく |
龍宮の使いの妖怪で、
「空気を読む程度の能力」を持つ。
普段は雲の中を優雅に泳いで暮らしているが、
龍の言葉や地震の前兆など、
重大な伝言がある時だけ姿を現すという。
のんびりとした性格だが、面倒くさがり。
切札で相手を足止めし、思い通りに行動させないようにしよう!
バランスが取れており、ボード・バトルどちらでも使いやすい!
この4~5か月でボード性能が高いキャラクターが続々と登場しているため、それらと比べると収益率は劣り気味だが、全体で見ると平均的といったところか。出目勝負力もほとんどのシチュエーションでサイコロを3つ分増やせる。
注目すべきは干支藍や小野塚小町と似たような用途で、相手プレイヤー・ライバルが重なった場合に強制的に1回休み状態にさせ、加えてHPを40%削るという、変わった手段の1回休み付与を持っている。疑似的な障害物としても機能するが、ワープ移動で重なると適用されない(蓬莱山輝夜の切札・護符も同様)。従って、護符「●●との境界」などを使った移動に適用されない。
さらにこの切札の発動者と相手の関係は以下のような仕組みとなっている。
1.の特徴から護符との組み合わせ次第で、放浪キャラ封じや特定のライバル封じにも使える。ただし、マルチではこの方法による繰り返しの妨害はハメ行為とされる可能性が高いので、恨みを買いかねない点だけは留意すべし。
2.はまさに痛み分けといったところか。特性により、実質減少したHPは特性で相殺される。
3.の特性を利用して、これらの効力が効いている相手に対して出目勝負を挑むことが可能。稀神サグメのバリア持ちの相手を剥がす手段にも有効となる。ただし、これは相手にも言えることで、これらの効力が適用されている状態で発動者のいるマスに止まって出目勝負を仕掛けるという、強行突破の手段があることは留意すること。
ただし、ワープではない移動によって強制的に1回休みにするということは、こちらから出目勝負を行えない・出目勝負を受けないというデメリットが伴う(実質スロット効果の出目勝負禁止になる)。切札の効果が続く間、出目勝負によるシンボル・バトルポイント・危険な妨害護符の強奪ができなくなるので、それらの立ち回りに気を付けたい。
また、上述通りプラス効果のため、古明地さとり持ちの相手には要注意。この効果を利用されて、逆に1回休みを食らうという状況が生まれることもあり得る。
固有イベントはルーミア切札のイベント版。マルチ戦では発動した場合衣玖の切札と合わせて、効果が発揮している間に勝負を決めに行きたいところ。
バトル性能は特性も合わせて、初期に登場した花属性キャラにおける、美鈴・フランドールのようなパワー型の激戦区に位置している。
差別化できる点としては、スペルカードの威力が高火力の攻撃力キャラに比べると威力がそれなりに高く、凸ロールでダメージ強化できる点で勝る。
攻撃力の減少割合は要検証。
コメント
紫苑が一回休みになったんだけど、放浪キャラにも有効?
編集した本人があっちでも編集しているならいざ知らず。
ミスチー強化に合わせて2-5周回してたが、大した妨害ないし、ていてい咲夜で上限いくから、やたら出目勝負仕掛けてくるミスチー面倒だったんだよね。
それはデメリットにはならずともメリットとは言えないが。
切り札中は出目勝負でシンボル奪えないし、リードしてる側が使えば確定では無いが3ターン安全が保証される。
そもそも通常のボードでもメリットしか無いだろ。
負けてる時に切り札使ってわざわざ自分から奪えなくする馬鹿おるんか?
ぶっちゃけそれで良いと思う。
なので荒れる危険性はあるけど。
後半は、だから衣玖をボードで使わないで進めるって話だろ。
全員の切札を使って稼ぐんだから。
やるとしても最初の砲石クリアとかポイント制の妨害とかだろ。
勝ってる時なら尚更必要無くない?出目勝負で確実に勝てるなら結局そういう結論になる
メリットしかないっていう説明になっていないし。
何故ならその切札、無理矢理相手を従わせている感じだから。
発動するとしたら、移動系切り札と合わせたら凶悪じゃないか?
特に配達ルールでシンボル第一で進めなくなるのが一番悪質。
そもそも1ターン休みよりも、HP削りをどう考えるかが重要だし。
HP削りに関しては高難易度のptルールが来たら厄介そうだけど、今はおまけ程度なんじゃない?
すぐ奪えるのはどっちよ。
なんか使い所難しい切り札だな
もしそうならデメリットしかない訳だけど
確かに奪い目的の勝負仕掛けられなくなるのはデメリットですね
HPを削れる事に意義を見出さないと厳しいかと
出目勝負挑めたら、ボードに置いて小町の完全上位互換になるので挑めないこと自体は正常だと思う。
もっと言えばソロ/マルチ関係無しに配達ルールでは小町以上に向いていないと思う。
強いて言えばポイントルールにおける足止めかな。
あ〜 イクサン使って他プレイヤーのところに行きまくる人ばっかりになるという未来が見える…。
(訳:ここには健全な娘もいるんだから、あと女子だと結構イラつく人もいるのよ。友達から聞いた。私も女だけどそうだなぁって)
まあ有効だとしても自分も行動終了で実質的に休みだからあんまり意味ないか
どうやらプラス効果でも、妨害と思われたものには無効になるようだ。
最初この効果を見て、「BがAの止まっているマスに止まった場合、衣玖の効果が発動してBがそれを受ける」だけだと思っていたら、それだけじゃ無く、「AがBの止まっているマスに止まった場合」でもBが効果を受けることが判明。
つまり衣玖の切札の発動中は、バグかは知らないが護符などによるワープで無い限り出目勝負が不可能と言うことに。
マルチでこいし使ったプレイヤーを対策できるか試してみたいな。
あとはやや博打だけど木曜EXなら清蘭、メディより使えそう?
要するに、相手から出目勝負を仕掛けるときに、出目勝負をしない代わりに無条件で1ターン休みに追い込んでHPを40%減らすってこと?
HP減少はともかく、無条件1ターン休みは長期稼ぎには不向きだろうな。
休み終了後に護符や切札で妨害されたら元も子も無いし。