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6-6

戻る:6編 脱出!貧乏ガール

6-6

概要

AP 17
属性 zokusei-hana-s.jpg
ルール ポイント
放浪キャラ 鍵山雛

マップ

幻想郷広域マップ

※バトルマスはレベルが上がって同じマスに復活

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル 2ポイント 55 18 3
ハード 60 15 4
ルナ 70 13 6

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3 味方の戦闘不能が1回以下

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 183 340 850
ハード 220 340 1020
ルナ 256 340 1190

つづら報酬

難易度 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 天狗の羽 2400・7200 サグメ 命蓮寺氷漬けのカエル
ハード 2880・8640
ルナ 3360・?
ノーマル 900CBごと
ハード 1000CBごと
ルナ 1100CBごと

COM情報

ノーマル

COM 切り札1
霊夢 負けなしの強運(7・7)
サグメ 舌禍の種(5・5)

ハード

COM 切り札1 切り札2
霊夢 負けなしの強運(6・6) 紺碧の龍脈(5・5)
サグメ 舌禍の種(4・4) 河童の暴走車(7・7)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
霊夢 出たら目な豪運(6・6) 紺碧の龍脈(4・4) ブラインドソング(6・6)
サグメ 舌禍繚乱(4・4) 河童の暴走車(6・6) ダイスハーベスター(6・6)

クリアのコツ

意外とバトルマスに止まりやすいので、ライバルも次々バトルしていく。
一度バトルすると回復マスに辿り着くのが容易なので、3ターン負けもある。
プラスマスにこだわらず、回復に戻ったライバルに出目勝負を挑める位置に陣取りたい。

稼ぎ

シンボルが4つなので、稼ぐにはいまいち。
それでいてライバルが分散するので、出目勝負にも挑みにくい。
美味しく稼げる雰囲気ではなかった。

ステージごとの詳細はこちら

コメント

名無し, 2020/09/18 06:49
霊夢はプラスマスに釣られやすい
サグメは他プレイヤーから離れる動きをする
雛がいると外側を這う動きをし、その一環でバトルをする
20%回復持ちなので、2ポイントはもう時間の問題
名無し, 2020/08/30 02:18
浴衣レミリアの登場によって、彼女さえ編成にいれば完走が狙えるようになった。
基本は霊夢からポイントを奪う立ち回りで、終盤は一回休みにさせることを繰り返せば最終ターンのてゐも発動してゴール可能。
運が絡みやすいから、チルフラよりも出目勝負がしやすいてゐてゐ咲夜の方が安定しやすいかも。
名無し, 2020/02/02 08:02
えいきっきの切り札がリキャスト6ターンで良いから相手の体力前消しだったら強キャラだった
名無し, 2020/01/12 20:46
花素材と羽不足でその上サグメまでくれる神クエと思ってノーマル周回したけど当然の権利の如く3Tキルポンポンされまくってシンボル買ってる暇ねーぞ!ノーマルなんだからもっと無駄な行動しろよオラァン!
名無し, 2020/01/03 09:53
6-5より断然稼ぎやすい
霊夢はバトル優先で行動するが、サグメは回復マスに止まってばっかりなので霊夢に粘着するといいぞ
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L J T B T
 


6-6.txt · 最終更新: 2020/10/04 12:15 by 非ログインユーザー