戻る:6編 脱出!貧乏ガール
難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
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ノーマル | 2ポイント | 55 | 18 | 3 |
ハード | 〃 | 60 | 15 | 4 |
ルナ | 〃 | 70 | 13 | 6 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
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2 | 1位でゴールする |
3 | 味方の戦闘不能が1回以下 |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P |
---|---|---|---|
ノーマル | 183 | 340 | 850 |
ハード | 220 | 340 | 1020 |
ルナ | 256 | 340 | 1190 |
ノーマル | 900CBごと |
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ハード | 1000CBごと |
ルナ | 1100CBごと |
COM | 切り札1 |
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霊夢 | 負けなしの強運(7・7) |
サグメ | 舌禍の種(5・5) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
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霊夢 | 負けなしの強運(6・6) | 紺碧の龍脈(5・5) |
サグメ | 舌禍の種(4・4) | 河童の暴走車(7・7) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
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霊夢 | 出たら目な豪運(6・6) | 紺碧の龍脈(4・4) | ブラインドソング(6・6) |
サグメ | 舌禍繚乱(4・4) | 河童の暴走車(6・6) | ダイスハーベスター(6・6) |
意外とバトルマスに止まりやすいので、ライバルも次々バトルしていく。
一度バトルすると回復マスに辿り着くのが容易なので、3ターン負けもある。
プラスマスにこだわらず、回復に戻ったライバルに出目勝負を挑める位置に陣取りたい。
シンボルが4つなので、稼ぐにはいまいち。
それでいてライバルが分散するので、出目勝負にも挑みにくい。
美味しく稼げる雰囲気ではなかった。
コメント
サグメは他プレイヤーから離れる動きをする
雛がいると外側を這う動きをし、その一環でバトルをする
20%回復持ちなので、2ポイントはもう時間の問題
基本は霊夢からポイントを奪う立ち回りで、終盤は一回休みにさせることを繰り返せば最終ターンのてゐも発動してゴール可能。
運が絡みやすいから、チルフラよりも出目勝負がしやすいてゐてゐ咲夜の方が安定しやすいかも。
霊夢はバトル優先で行動するが、サグメは回復マスに止まってばっかりなので霊夢に粘着するといいぞ