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2020年3月11日 11時35分~
リーク・解析に関する話題はOKにしますが、
ネタバレ防止のため、具体的なキャラ名・イベント・ガチャ内容などは伏せるようお願いします。
コメントが多くなると読み込みに時間がかかるため、定期的にページを分けています。
一覧表:「雑談ページ一覧」
こちらもどうぞ:「初心者用質問ページ2」
コメント
まぁ増えない方がいいんですけど
運営に苦しくなってインフレしてきたらどうなるかわからんけど
ボイスの「はいは〜い、行きますよ♪」「なかなかですね」「きゃうう…」「ヴェエエ!!!」聞いてるだけで時間が過ぎる…
もっと癒されたいからお前らのおすすめキャラボイス教えて♡教えろ(豹変
「フフンッ♪」って言ってプラスマスに止まるのが可愛すぎるっ!
原作みたいな声無しも色々想像できて楽しいけどこうやって実際に声付いてるとまた違った楽しみがあって良い
言いつつ自分も神奈ちゃんの『ふっ↓ふっ↑ふ~♪』を聞き続ける日々。
サイコロ転がす時の「サイコロ〜♪」ってセリフが特に好き。ボード勝利時の「あれ?もう終わり?」「やったぁ♪」も大好き!
スペカ演出の締めのセリフは可愛いとカッコいいでホントに素敵!!
CBのせいでレティさん大好きになってしまいましたよ!!!
「サイコロ〜♪」いいよね。「よ→い↓しょ↑ぉ↓」も好き
プリバ姉妹もステキな仕事、レイラの事も押さえてくれてて素晴らしい(ちゃんと実姉妹ではない設定も理解してるし)
一部人気有ったルナサにメルランリリカ追い付けるでコレ~
○新規ファン
失礼しましたレティ可愛い~
特に新しい意見も出なくなったため、今日(14日土曜日)の夜に全削除します。
そのため、残したい人は各自保存ください。(転載はダメです)
荒れるのは良くないですが、議論としては十分できたと思います。
削除するのがもったいないくらい勉強になりました。
考察等、本当にありがとうございます。
いろいろありましたが、「あんなこともあったなぁ」と良い思い出になるはず。
今後も楽しくレッツキャノンボール!
IPアドレス見えるくらい解っててやってるのかと思ってたら違ったとは(苦笑)
以降は白熱しても意義か愛情の有る議論になりますように。
恐らく、殆どのプレイヤーにとってこのゲームで最も大切なのはキャラ愛>性能
てゐサグメ咲夜を真っ先に育てるのも全ては好きなキャラ達の育成のため
モチベもゲームクリアより、好きなキャラたちのレアリティアップ、限界突破、実装待ちの為が殆どであるはず
でもキャラ愛が大切だからこそ
好きなキャラの性能もまた愛のある性能であって欲しいから大事であり、
推し育成するためや、推し入れて勝つために性能は切っても切り離せない
順位はあるけどどっちも大事なんで、
両方を肯定できる者、敵対的でない者と議論し合えたら理想的かな(まぁ強要はしないけど
キャラの可愛さが売りと説明されてるくらい和気藹々キャラゲー寄りと認識してたのに
何故かキャラ愛は一切語るなとばかりよく分からない憎しみに満ちたコメントばかりで
見たらびっくりしたよーマジで(汗)
TPO次第じゃああいうカオスなのも個人的には嫌いじゃないんだけどね…(小声)
でもこのウィキにはなんだかんだ健全寄りで、運営の体たらくの代わりに頑張ってもらいたかったから全削除には感謝
運営さんもそろそろイベントおくれーマジで
ある意味てゐ咲夜以上に東方CBで一番分析の入ったキャラかもしれない。
『藍しゃま~!』
みんな属性バラバラで総合17万以上しか出なくなったんだけど…
属性統一の運営チームは?親切に低レベル置いておいてくれるプレイヤーは?
一切表示されずガチっぽい奴ばっかだ
何回更新してもだめだ…おかしいな
自分もレベル1との遭遇はあまりしなくなりました。
なお、自分も永琳入れました…
そのライバル位置の運営チームも出遅れるとユーザーチーム入るし
今更かもだけど防衛チームに低レベルで置いても、そのキャラのレベルが上がると防衛チーム側にも反映されるので、その意味では
「シーズンが経つにつれて難易度アップ」
な様相なんじゃないんかな…
できる限り運営チームと当たりたいのなら、ランク上げ最速シナリオにしないと確実には難しいのかもしれない。
Aランク+100ポイント稼げばそれで良い
レベル高くても統一属性なら何も考えなくていいから助かるけど
妖夢と勇儀はほぼ確定として、残り2枠は誰にすべき(凸凹も)でしょうか。
少なくとも1人は全体スペカを入れたいです。
全体スペカ:ルナサ、メルラン、幽々子、リグル
単体スペカ:リリカ、ミスティアあうん
鳥属性最速が妖夢の5120とか全体的に遅すぎる……
余談なのですが、キャラクター一覧のページでバトル性能のところは
属性毎にキャラを固める機能があれば、うれしいなと思いました。
バトルにおいて、属性は重要な要素の1つですし……
妖夢と勇儀にはクリ率upの写し絵をつけ、ロールスキルのクリダメupを生かしやすくし、同じ理由でロールスキルでクリ率upのミスティアをいれており、ルナサは全体の耐久を底上げするためにいれてます。
花属性が入ってる相手にはまず挑まないと思うので鈍足なのは割りきって使う感じですね。
今なら素早さが多く上がる写し絵があるので勇儀を凹にして、麻痺をまいたりしてもいいと思います。
属性画像でのソートができなかったため、一番右にソート用の列を追加しています。
確かに、これがあった方がいいですね。
自分は鳥属性編成はしたことがない、というより実は★5が揃っていないという…
そのため、多分されると思います。
具体的にどうコラボするかというと全く想像がつかないけど。ただもしコラボがあるとしたら同じ東方二次創作しかないだろうし。
題材は同じだし
個人的にはドレミーには是非ともナイトメアオブキメラを使ってほしかった
文は天孫降臨の道しるべでも良かったと思った。あと紫のぶらり廃駅下車の旅も画面映えしそう
スペカ使ったあとのポーズがメインな感じ
まぁいつか修正入るとは思ってたよ
モミジーヌにコマイーヌ、ケブカイーヌに咥え後はウルサイーヌも実装されれば完璧な犬パが…あっそっかぁ…(人気ランキング74位)
トキトメーヌは猫度で計るから猫か。
ごめんぎゃーてー。
ぎゃてらーてー、ぎゃてらーてー、ぎゃーてらーてーぎゃてらーてー。
まだ何も考えてないか
どっちかだと思う
グレイズが強すぎるんだよなぁ
闘技場でグレイズガン積みの編成と戦ったことあるんですけど、お相手さんが一度もグレイズしないまま終わったこともありますし…
橙使うなら、(星5だったらですけど)凹ロールで使った方が強いですよ。
召喚台詞最後やらホーム台詞やら、ちょっとお茶目なお姉さん感全開で最高です。あ、皆さんは恒常追加まで待つのが吉。それまではウチで奉りますので。
闘技場防御パーティーを『軍神と愉快な(豊満な)仲間たち』にしておいたのでカカッテコイヤー
詳細見るとそのサークル名は書かれて無いのだが…
RoughSkreamZはIOSYSの派生系のバンドなので、
ジャケットには有名な方のIOSYSと書いているのだろう。
余談ですが、フランのバトルbgmにも1曲、意図してか否か表記揺れ?があります。
最速ランクアップあたりで、上位クラスのCPUが見かけなくなるはずだな
ちゃんと編成組めば防衛相手に負けることはゲーム落ちない限り起こらないし
それでもCPU相手の方がサクサクするのは気のせいかな…
みんなもやろうよ
味気あったのはホントに最初の方だけ
後先全く考えずの
見切り発車に感じる
普通一年ぐらいぎっしり詰まった
スケジュール組むと思うんだけどな
曜日クエストでも手に入れられるようにした方がいいんじゃあ…
ストーリークエストだけじゃかなり集まりづらそう…
でも確かにエクストラは絶対に欲しいところです。
さすがに飽きてくるので、サクッと総資産周回もしたい。
土曜エクストラから幻コインOUT霊妙な石INってこと
サグメを使わないステージで使いたいんですが、どちらを優先するか迷っているので。
か
早苗・てゐ・咲夜
でしかボード回してないので正しい解答かわかりませんが
その二択なら…どちらかといえばドレミーな印象です
自分はサグメ→椛です。
ターン開始に1.小町(即シンボル数)2、3カッパとか引けるともうたまらんですわ。移動系ハマらなくても奪い札と合わせてどこかでまとめ売り最大5.000前後とかきもちいい。
椛本実装されれば椛2体とあうんで面白いことできそう
ここらへんは個人の考えが強く出ると思うのでなんとも言えないですけど9-6はあまり妨害が気にならないのでドレミーを使ってシンボル取られないようにしてます。
参考程度にどうぞ。
今は月のお供はてゐが大半で魔理沙置く人が少ないから、いざクエストで必要になると使えないことが多々ある
サグメを使わないのであれば、魔理沙などの妨害がないステージだと読みました。
「シンボルを少しでもとりたい」用途→魔理沙、
「収益を少しでも改善したい」用途→ドレミー
だと思います。
咲夜、てゐを推しているのは、「ステージを周回として回るのなら必須」とされているからです。
ドレミーで奪われないように守るのか、CPUがシンボルを買った時に魔理沙で奪うのかのどちらの方が良いのか悩んでいたからです。もう少し詳しく書くべきでした。すみません。
ドレミさんなら6、11、16ターンに先に使っておく が出来るので。
シンボル獲得手段としても保険としてもとりあえず魔理沙育てとくべき。
4対2という状況からグレイズ連発+最終ターン先手クリティカルでなんとか勝てたけどw
ストーリーの報酬とレイドイベの報酬と闘技場の報酬で石が結構手に入りそう
例えば星5キャラと星3キャラで性能が違ったり、このキャラがリーダーになることで良いイベントや報酬が来やすかったり
それ以外の違いはなし。
出るまで待ちますか
確率は低いですが、☆1~3の範囲で現れるので出たらラッキーです。(あくまでも☆2当てた民の感想です)
実装された諏訪子は可愛い系だもの
通常実装された時に地道に
引いた方が無難かな・・
推しでもないし・・
次いでに4月からはLWリリースだし
例のリークってそれ見てこの先どれだけ石を貯めようかという指標にはなるのよね。
あと期間限定ぐらい干支式やめて通常ガチャにするべき。見てるか運営?
ただ例のリークにのっていない映姫が実装されたりとどうにも確実性に欠ける部分もあるから、水着キャラが登場する可能性も十二分にあるが
・こいし:ルーミア寄り?
・天子:早苗寄りか勇儀寄りか?
・さとり:幽々子寄りか英姫寄りかサグメ寄りか?
・衣玖:屠自古寄り?
・マミゾウ:サグメ寄りか?
異論どうぞ。
・萃香:神奈子寄りか諏訪子寄りか?
とりあえず現状のコメント一掃でいいんじゃね。
少なくとも弱いだ何だを読まされるよりは、分析したり運用を書いてある方が読んでて面白いと思うな
吊るせ
ぶっちゃけ実装時の分析からして弱いのは確定なんだし、あとはどうそれを運用するかだけど。
あえて幽香を登用するメリットが見当たらないのが問題よね。
攻略Wikiってステータス確認したり運用の参考に見るものじゃないの?
幽香のためなら何言っても許されるわけか
みたいな風に被害妄想ふけっているんだろね。おおこわいこわい。
すぐ全削除するほどではないため、ほとぼりが冷めてから不必要な部分の削除をします。
まだ言い足りない人もいるだろうので…
今回荒れたのは「言い方の問題」だと思います。
人を怒らせたり傷つけたりする言葉は極力使わない議論を是非、お願いします。
旧作幽香好きってコメに名前書いてる
ヤツが一方的にキャラ愛を優先させようと
押し付けてきたあたりからヒートアップ
したらしい。
とりあえず合計値960越えてからが本番だもの
諏訪子様を収益+5にしたのミスでしたかね。マルチなんてほぼしないのでソロプレイ意識で振ったんですけども。
ところで諏訪子凸&神奈子引くためにいくら使った?
私のデータはリセマラからずっと引きおかしいので。最近だとえーき様は10連で星4出たのでレア度上げ
小町は10連で星5が出たのでそのまま
諏訪子様は50連目で一気に星5を2人引いてもこう戦の召喚札で星4が出たので強引にレア度上げ
神奈子様は10連で星5が出たのでそのままです。
早苗は70連でなんとか星4って感じでしたけどねw(5000円入れた気がします)
そんな豪運データ引き当てたんだから、マルチで出目厨に蹂躙される程度の不運は甘んじて受け入れたまえ
ここは戦場なんだよ・・・!
感じで(殴)
最近は出目サイコロ8〜9のプレイヤーも
多くなってるから気にしすぎちゃ
あかんよー。たまたま不幸にもガチ勢
と当たって負けた〜ってくらいで
考えていいと思うよ
それはそれで札束で殴り合うゲームにはならないという利点があるのだけれど
送り先ミスったっぽい申し訳ない。。
とりあえず素材エクストラ系を中心に
あとは素材集めに関しての掲示板参考に
したほうがいいね。でもこれだけは
言っておく。マルチで素材集めしよう
とは思うな。時々名前変えてまで
マルチで素材稼ぎしようとする奴が
いるが、マジで効率悪いからコレは
オススメできない。
でもマルチメインで集めるのは
あまりよろしくない。
エクストラばかり周回する人は足りなくなる印象。
通常クエストでは特に効率が良いステージはなく、どこも大差ない感じです。
レア素材集めのついでに貯めるような感じでいけばいいかと思います。
今のうちにたくさん貯めておくと良いかも?
良いんだ、これでこのゲームが長続きしてくれれば、、、( ;∀;)
でも神奈子ちゃんpt奪い合いのマルチにぶち込むにはちょっと出目足りないかな…。そもそもポイントって総資産と同じく先に動けたモン勝ちの運ゲーだし…。
マルチで運よくポイントルール引いてもサイコロ順で負けるからなぁ
推しでもなけりゃボードでもバトルでも使わんのに何出てきてんだよお前よぉ
諏訪子と組み合わせると便利そうだけど、とりあえず本実装まで待とう。
というか椛はどこ…?ここ…?
時間帯も文体もバラバラで量も多いのに
コイツが幽香荒らしの元凶らしい。煽り方や理由がそっくりだった。
確証もなく決め付けは良くない
所詮キャラ愛よ
俺はコレクションしたいから全部集めてるがな
早く来てきて3時の神奈子様
る~る~る~る~♪
神奈子は他の守谷神社勢2名と同じくボード寄りになるか逆にバトル寄りになるか気になるところですね
それに伴いWikiも賑やかになってきました。
ナガトモさん推しの神奈子はどんな性能のキャラになるのか!?3時を期待!
どのキャラも長所はあるのですが、生かすことができないのが問題。
運営はキャラの性能強化ではなく、「生かせるステージ作り」をすべきだと思います。
運営も多分ここ見ていると思うので、、ナガトモさんよろしくです!