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2020年3月14日 21時17分~
リーク・解析に関する話題はOKにしますが、
ネタバレ防止のため、具体的なキャラ名・イベント・ガチャ内容などは伏せるようお願いします。
コメントが多くなると読み込みに時間がかかるため、定期的にページを分けています。
一覧表:「雑談ページ一覧」
こちらもどうぞ:「初心者用質問ページ2」
コメント
あうんは確かに強化されたけど、バトルスペックではまだまだだし、力を発揮するのはマルチ(と総資産)。
バトルにおいては基本で一番上なのが妖夢、けど早苗とスペック同じ。
攻撃が高い勇儀は鈍足。
もう少しキャラ増やして欲しいなぁ…
古明地姉妹に期待。
出てくる護符についてはワンランク性能を下げた方がいい
まぁ下がらなかったら正邪なら「反則アイテムだ」ってなるがね
あうんは狛犬だから、設置型でマリパ10のバッタンみたいな性能がいいと思う
何かボードのリザルトのBGMの、最初の部分が混ざってるみたい。
1ターン、初手あうん全護符売却、4500に届かず2ターン目へ
2ターン、次手あうん全護符売却、高額の為に一気に1万近くまで所持金上昇、クリア演出と同時に通信エラー
再開したらなぜか幻想郷クイズ、正解したらそこへ更に加算で1万2千まで増えてレートボーナスで2万を軽く上回るキャノンボール、報酬ウハウハ、と思ったら
赤0、黒いっぱい、ですと……
いやあ、いいことばかりは続かないですね、悪いことと背中合わせダァ……
椛とあうんの力関係が完全に逆転してて草
荒れるようなコメントは控えるようにと、注意喚起とかできないものでしょうか…?
●ね」
1050→NGワードが含まれています。
1040→エラーなし
050→NGワードが含まれています。
05→エラーなし
50→エラーなし
となってしまいます。
バトル、討伐戦、闘技場攻撃、闘技場防衛チームも同様でした。
原因をご存じの方はおられるでしょうか?
だけどどっちを優先的にレアリティアップしたら良いんだろう?
同じ属性な上、勾玉もあまり無いから、いずれ両方⭐︎5にしたいけど、今の段階はどっちかに絞りたい。
因みにどっちも特別推しという訳ではありません。
ただレイドのグレイズ要に小町を育成するのもアリ。どっちも推しじゃないなら適当にサイコロでも投げて決めたら
グレイズだったらてゐいるし、前回それ無しでグレイズポイント達成したから、だったら映姫優先かな。
恐らく現状曜日エクストラで最も稼げる方法だわ。
テストプレイとか・・・なさってないんですか?
・最悪9割奪われるホットなライブ
・ターンレートに比して恐ろしく広いためチャレンジ取ったらバイバイの12編
・ボード以外のアップデートしたらなぜか消失する一方通行矢印
このあたりを見ても本当にテストプレイしてると思えまして?
でも赤いアイシャドーが可愛いからみんな引いて上げてね(低☆でも可)
護符売りでの調整失敗に備えるならバトルかシンボルな訳だし。
「モノは大事に!」が発動するのが一番強い。
永琳
パチュリー(限界突破済み)
小傘
橙
の高速二枚回復編成に地獄を見せられました。
このパーティを分からせる手段を誰か教えて下さい・・・
すなわち回復パには回復パをぶつけんだよ
勇儀凸妖夢凸リリカ凸永琳凹かな
バチュ、永琳、橙、小傘の順で攻撃
それを抑えた上で、私が考える理想の回復パを書こう。
①永琳10凸(SP消費&体力)
②パチュリー10凸(SP消費&体力)
③小傘10凸(体力&グレイズ発生率)
④花属性で便利なキャラ、SP消費以外で10凸
↑
考え中、花属性にした理由は小傘メタをメタる為 妹紅が候補で攻撃力とスペカ攻撃力の10凸でも良いかと、ただ主戦力としてもサポートとしても決定力に欠けると感じるため、より良いキャラを模索中…
SPを貯めるという点では、護符を全てグレイズアップ(小)で埋めて、橙10凸(グレイズ発生率・通常攻撃力)でも良いかも知れない。
以上のことを参考に…少なくとも上記パーティーには勝てるようになる。
避けても5戦戦えるはずだし、そうじゃなくても左から選ぶべし。
ガチ攻略っぽいですねすいません。
A目指す人の為になればなぁということで。
同じキャラを2体以上持たせてますか?
私はボード用・バトル用で別々に育てている。
原則といったのは場合によるからだ。
てゐはバトル向きではないから、ボード用だけ育てれば十分だろう。
また、私は魔理沙が好きだからボード用・バトル用・リーダー用で少なくとも3種類育てようと思っている。
他にも、キャラPは「周回→☆2化→売却」で貯まるけど、☆5に育てるのは大変だから原則ガチャで当たった☆5は売ってないな。三体以上溜まったり、余程使い道の無いキャラなら凸用に売却ってこともある。でも、何があるか分からないし特に目的無いなら、売却せずに持っていた方が安牌だぜ。やっぱ☆5は貴重だ。
色々な事情に興味あったので、星は問わないつもりでした。
(ユニークにしている事情も興味がありました)
星2にして「別れる」方法は、キャラPの効率の面で有利だと思いますが、キャラ枠や「素材や強化Pを消費する」等の点で、真似しづらそうに思いました。
こっちもガチャで「キャラ重複星4以上」が出ると、やっぱりすぐに限凸別れにするのはためらいます。
「全部教えてくれ」って言われても答える方も大変だからな。
☆4別れは勿体ないと思う(個人感)、そこまで来たら☆5になるまで持っとくかな。キャラP10倍の切符を捨てるのは痛い。
☆1は妖夢・ルーミア・アリスなどはよく落ちるので☆2化させずに売ってます。何にでも強化P使うと勿体ないですから。
ですので素材や強化Pを使わず、とにかく使えるキャラが欲しいのであれば、妖夢・ルーミアはボード・バトルの両方でまあまあ使えるのでオススメです。ルーミアは10章から、妖夢は曜日クエ周回で好きなだけ手に入れて下さい(笑)
なお、キャラの育成方法や使用方法についてはここでは書きません。
レベル1となると星2が案外難しそうだけど…
判定が小さすぎて押せない。
ナーフした方がいいと思うんですけど
護符の手に入る量三個位にしてリキャスト四ターンでいいんじゃないですかね
マルチ総資産ワンキルがよく言われるけどマルチの総資産なんてどうせあうん弱体化しても初手の奴が勝つことに変わりはないんだし。
かろうじて息してた配達も死んだ
一気につまんなくなったわ
ストーリーや1人周回好きだから、そっちが楽になって良いって意見は解る。けどそれならターンレートでてゐてゐ稼ぎに抑制かけるのとかをやめて欲しかったし、まぁ深く考えずやっちゃったんだろうね。
クリア出来るのにわざとクリアしないでダラダラ引き延ばさないといけない育成システムはすごろくとしては全く面白くない
ただ勝つだけじゃダメで、勝ち方にイベント発生の有無や相手の動きまで含めて細かく拘らないといけないせいで、
CPUもイベントも全てのコントロールが要求されてよりヘイト溜まりやすくなってそうです…
てゐ咲連打は総資産30000での早上がりに有用とか、あくまでクリアを目指す方向性で強くあって欲しいものです
素材出やすくして量も増やして、代わりにCB量による葛篭数の影響は下げるか上限つけて、今の稼ぎプレイという概念はなくなった方がすごろくとしては楽しい気がします
まぁナーフされたらされたで不便なんでしなくていいんですけど
1D6→1+早苗+1~3upのボードイベ=7ってなって変な笑い出た
突然ですが、この欄にゆーつべ等でのネタ切れ中の方向けにネタを提供しようと思います。
ここに宜しくお願いします。あと私も個人的にやってみたいと思います。(終わったらまとめて結果報告しようと思います。)
・出目力お化け団の結成(☆4縛り)
・妨害で勝つ方法を考える
・マルチランクをめちゃくちゃ上げる
・縛りの追加(移動切り札、妨害切り札、自分にメリット入るやつとか?)
・○○統一、○○組(八雲家、紅魔館、魔女、プリズムリバー三姉妹など)
・切り札使わない縛り
・護符使わない(売却あり)縛り
マルチ偏はとりあえず以上です。
次はバトル、闘技場でのネタを持って来ます。
・属性固め
・☆4縛り
・オートモードで勝つ方法考える
・○○組、○○統一(四人だから従者とか館や城の主もいける)
・○○ボス統一
・四季統一
・全員10凸で行く
・SPゲージ関連写し絵、小傘等のSP特性もちでスペカバンバン打つ
・全キャラのスペカ自力で見る(フレンド禁止みたいな感じ?)
花映塚キャラコンプリートなるか、
はたまた風神録追加で秋姉妹が
来るか。
それとも唐突に星蓮船以降の
誰かが先行登場するか
萃香がウォーミングアップを
はじめました((
あぁでも★5ピックアップはスルーするな…
メイド長のご加護、多忙な兎の解決法、天狗の情報網の下に空きができている
課金ってどんくらいしましたか?()
トータルでも1万いってない
運営に文句言ったり注文つけたりするからにはある程度課金するのが筋だと思ってるし。
ぶっちゃけ無課金でも全く困らないと思うけどね
石は何とか貯めてるんですが、度重なる先行登場で石が無くなり、なけなしのフレポでガチャを引く日々...
てゐがいないと何も始まらないので魔理沙は後ででもいいと思います
それから咲夜とサグメ
推しキャラはその後
最終審判告げられた小町の涙目キラキラ可愛い良いこまえーき。
割合的に以前より減ってる気がして悲しい…
自分の防御編成なんだから自由に組んで当然でしょ
甘ったれんな
普通に人生楽しんでますよw山あり谷ありですけどw
ガチでなければつまらん、雑魚パは興ざめだ派
足の引っ張りあいは止めよう、楽しよう派
②足の引っ張りあいは止めよう、楽しよう派
恐らく①が有利になるかもしれない。
理由は
・防衛チームにLv1置いても、ある程度放置されているのなら何らかの事情でレベルアップする
・なので同じアカウント、時間の経過とともに、ガチパではないけど少なくとも戦闘力は上がる可能性が高い
・その結果「どうせ戦闘力があるくらいなら…」というノリで防衛も補強
といったところかな…
②が成り立つ、「Lv1編成」は、長い目で見て実は「意識して」管理しなければいけないパーティーなのかな…
やり直した後は出目もNPCの動きも全く別物になるから、折角上手くいってたのに再開後は糞みたいな展開に修正されるとほんま腹立つ
ジョジョなら「バイツァダスト」っぽい、
フリーズ−>タスクキル->フリーズしたターンより前の状態で再開する
のが。
集中砲火を喰らいたくないだけなら、攻撃を受けてもよいキャラを囮役として前衛に出し(凸)、攻撃を受けたくないキャラを後衛に出す(凹)と余程のことがない限りやられることはないと思います。
僕は対月属性、対陽属性に対しては『凹の対立属性➕囮役1人』のパーティで戦ってますが危なくなったことはありません。
僕が質問者の持っているキャラでパーティを組むなら、
対陽属性
凹魔理沙(メインアタッカー)
凹永琳(回復役)
凹屠自古(凹スキルがつよーい)
凸霊夢(囮役)
対月属性
凹霊夢(メインアタッカー)
凹橙(オートリジェネ)
凸咲夜(質問者が持ってるキャラの中だと最速なんでバフ撒き要員&囮役として)
凸永琳(囮役&回復役)
これがベストな気がします。
いい意味で嘘みたいでした!霊夢と橙への集中攻撃が減りました!橙が一時ピンチになりましたが、永琳さんの回復で何とかなりました。咲夜と永琳さん持ってて良かった(o´▽`o)
改めて、アドバイスありがとうございました!長文失礼しました…。
小町の特性は味方全体に効果が有るのでおすすめ。映姫も体力と月耐性があるので粘り強い。
この二人以外だと、魔理沙や鈴瑚、永琳も向いてますよ
、、、アリスだけど。数日前にリアリティアップで作ったんですが、、、
まあ陽属性・月属性統一パーティーは結構強いことが多いので、相手しないことも一考の余地有りです。
正直大好き。笑ってしまった
………………(´;ω;`)ブワッ
悲しみを抑えきれずコメ投下
確か10連だと星3キャラ一体確定じゃなかったっけ
まあ67回で出らんのはどうなんだろう
映姫様がで6人来てくれました(全員☆3)
流れは↓な感じ
①確率的には20回で1人づつ来るだろう
②えーい10連じゃーい!!
③やべぇ後に引けん様になった…
④(↑▽↑)
えぇ…マジか
こんなこと言っていいか分からないですが…もう、ピックアップはやらない方がいいと思います。私も早苗ちゃんのピックアップで爆死してから、「もうピックアップはやらない」と決めたので。
素材はいいんだ
あとチルノやアリス並みに咲夜さんへのヘイトが募る。
しかも護符売って稼げばいいと思ったらシンボル一個くらい盗られてもイラッと来ないし。
他の鳥属性のボード性能が相対的にかなり下がった気がするけど、それ以上に周回の苦痛が減って良くなった気がする。
それと、こまっちゃんがデカくて良い…
頭打ちにしてほしいよね
あのスタンプがscpあうんの前振りだったとは、、、(笑)
もちろん俺もレベル1防衛置いてる
もっと増えればいいんだけどね
が、エーキ、ドレミー、ルーミア、パチェ、みたいなガチメンツとやり合うのも楽しいのよね。あと、キャラ愛を感じる限凸リーダーPTとか
お疲れ様です。
ってことは「レイドイベまたやります」計画中なのかー
次はガチ勢も苦戦する難易度にしてほしいな…
俺は戦うのが好きなんじゃなく勝つのが好きなんだし
他のイベントが幕引きはしっかり消えていただけに、「妹紅のレイドの趣を踏襲します」な印象がしてきました。
10凸の永琳ものすごく怖い…
今シーズンはガチで闘技場やるアカウントさんも多くて、防衛も上手くいったら「ランク上げ最速シナリオ」以上の進捗になったアカウントさんも多い傾向みたいですね…
もはや全員10凸が当たり前編成に。
微妙にフリーズしそうで本気で心臓に悪い
これは不具合なのか…?
有料ガチャゲーで1度強くしたキャラを弱くするのは尚更不評に繋がりやすいんだけど、どうするんだろう。
ステージにテコ入れがくるのやも
出目の小さいうちに悪質配達プレイヤーに粘着されたら二度とマルチ遊ばなくなるし。
QuartoAが鬼滅の刃のソシャゲ作るらしいけど
人員引っこ抜かれてサービス終了なんて
オチは無いよね?
二の矢、三の矢のない自転車操業は
辞めてしまえと聞いたことあるけど。
というかあうんもそうだけどどうしてこう両極端な調整しかできんのか
対cpu戦であえて編成しないよね。
例えば魔理沙をずらして6ターン目のシンボル報酬もらって、てゐ打ってそのままゴールみたいな流れならサグメより強いです。
結構テクニカルなのかな
そこに加えて今回の妨害力大幅強化ですよ
せめてCPUは新特技を使わなくするよう、みんなで運営に意見しませんか?
ますますサグメ変えられなくなっちゃうんじゃないかなあ。
例:使用可能で自ターン終了→束縛使われる
→次の自ターンで使用不可、その次のターンでリキャスト
それが今や初手でアニメ番の天よりの宝札ときたもんだから
後続も出目勝負で妨害はできるけど、サイコロ2つ上回ってても普通に負ける賭けだしそんな博打を強いられる時点でハンデが重すぎる。
ぶっちゃけ出来レースみたいなもんだし、シンボルぐらいだよね辛うじてゲームとして成立してるのは…
4ポイントとか10000cbくらいの総資産ならまた変わってくるのかもしれませんが…
キャラの調整したならリセチケ配って欲しいんですけどー
マッチングで稼ぎ狙いはもう無理やろな。
これ勝った方も馬鹿馬鹿しくなるやろな
良いの。週ミッション埋めるためだけのプレイだし。
週ミッション埋めるためだけのプレイだし(上に同じ)
問題はマルチの報酬よね、やりたいけどやる気でない
コラボ企画で秘封倶楽部も決定。
レイドイベントももう五回目。
夏には比良坂真琴先生の水着イラストガチャだ。
ストーリー第64章はさすがに飽きてきたなァ。
ストーリーの第29編。そうだな……話数は29-4。
サブタイトルは一体、なんだ?
具体的なあらすじを言ってみろ! そんなものがあるならな!!
第29編は「守矢の企み再び!」29ー4前のサブタイトルは「ミシャグジさま」15編の守矢一家が起こした騒動の伏線が回収される話。新キャラがあの潤美なんだよね。鬼形獣3面のあの人。
もースゴいの。Live2Dの画面がボインボインゆれまくる。潤美の谷間がはち切れんばかりで……
小町の本実装早すぎるだろ
②で来るんじゃね?
たぶん萃香と抱き合わせできたりするんかな
護符は今まで通りの「ストリングカプセル」を確認。
これからWikiを修正していきます。
あれ地味に売値が高いから、これからも安売りして欲しい。
咲夜・てゐを持っている人からしたら、「どうしたら稼げるか」というのを考えないといけなくなりそう…サグメさんの切り札で無効化できないのけ?まぁ、実際に試してみないと分からないけど…
ステージ限定になったのかー
ぶっちゃけマルチの半分は順番の振り分けで決まると言っても過言ではない
そこもアリスの新切り札になっちゃうのかな…
実際に変わらなかったら、13-5の方が稼げる事になるかもな
多分明日が本当に4時打ちしないとCPUに当れないやつかな…
こっちは突然目覚めたからやっちまったけど。
リジェネ兼状態異常編成っぽかったかな。
今シーズン防衛でも編成が上手くいくと結構pt取れるみたいだね…
辛いんですけど
それ以外は何も影響ありません。
欲を言えばリーダーも限界突破したほうがいいのか
動画見てきた以上に難しいなこれ
死にゲーは慣れてるつもりだからまだ大丈夫だが、チルノまでをノーボムで抜けれなくてチルノもルーミアもバカルテットとか言える気しなくなった
シューティングの集中力は苦手だったから滅茶苦戦したわ
天則や心綺楼も普通の格ゲーと勝手が違ってやっぱり難しかった
原作を知りたかっただけだからもう積むしかないんだけど
神霊廟あたりかな?地霊殿はやめておきなされ、、、
フィーリングシューターの自分には敵弾が季節アイテムに紛れてしまって少し苦手でした。
例の結界もあるので(ファンタズムはエクストラの強化見たいで半分覚えゲー?)
COM編成にアリスがいるステージはサグメ&アリスが必須になるかもしれない。
まだCOMの切札まで変わるのかどうか不明なところもありますので、
明日メンテ後、詳細わかり次第にWikiを修正していきます。
頻度が矢鱈に上がったランダムイベントって結構あるな
黄色で引く護符もだけど
早苗とかいうクッソ便利なキャラが追加されたお陰でボード系に降るの若干億劫なんですけど
自分のとこだと無凸でも映姫に次ぐアタッカーやれてるし
たけのこ、霧、羽が多すぎると思う
お守りは中間で石は入手し辛すぎ
おいくら万円入金したものか。
いや「お前の好きなようにすりゃいいだろ」なんすけど、情勢がね?
公式からのツイートが神奈子様ガチャを最後に止まってて。
神奈子様モーションやスペカ映像すら出すこともなく。
何より、漫画DEキャノンボールの更新がもう2週間止まってる。
不吉じゃござんせんか?
公式がアナウンスを出してくれりゃ、そういう不安は払拭されるんですけどね。レイド戦ボーナスの配布が滞ってる件も含めて。
サ終よりもコロナ関連で不安が残る。
干支の復刻や早苗と咲夜の別衣装も発表してたし、終了の心配はしなくていいと思う
恒常が出揃った後の、限定がドバドバ出始めてからの財布が心配
またこの時期は多くの会社が決算を迎える。損益を計算して、赤字部門を整理するのがこの時期で……事業の継続を決められるのは開発元のQuatroAではなく、企画のアニプレックスだと思うんだなぁ。
ただ、ここで捨てたら二度と東方というコンテンツを扱えなくなると思うので、少々赤字でも投資と思って続けていくと予想。
鬼滅の刃の運営も始めるみたいですし
じゃなかったら2つソシャゲ潰したところにやらせないかと。
まあアニプレ自体の評判は落としたくないだろうし、いきなりサ終はないだろうけど…
Live2DにボーカルにとキャラゲーとしてはCBは秀逸だから終わって欲しくないんだがな。だからこそ早苗式でも文句言わず回したのに。
情弱なんで何もわからん、わかる人おしえてください
ありがたいことだな
①手取り早くノルマ達成勢にとって、事前100ptとって最速ランク上げシナリオに乗ろうとしてもアウト
→朝4時ギリギリにバトルしないと、CPU勢に当たりにくく、外すと難易度アップ。同じことを考えるアカウントさんも増えただろう。
②防衛チームが弱めになることが多かった時期はここまでで、少なくとも10万以下のアカウントは目撃されにくくなってきたとみられる。
→「防衛チームに置いていたキャラがレベル上がった」などの要因もあるため、この傾向はさらに進む?
欲を言えば砲石10個とか…
真剣勝負したいんじゃなくてただ手っ取り早くポイント稼ぎたいだけなんだよ
①攻撃防衛ガチ勢
②手取り早くノルマ達成勢
の激突の予感がしそうで不安…
ちなみにこっちが見た限り①に増えやすい感覚だけど
あと防衛がフリーズ勝ちか否かも明確にしてもらわんとそもそも遊べない
ミッションでしかマルチしないから気づかなかっただけ?
闘技場で1勝ぐらいしてるかな、と見に行ったら謎の7勝してて変な笑いが出た。
総合力19万ちょいなのに何があったんだ……。
・その分チャレンジャーも増えたので落ち勝利もしやすくなった
構図かな。
それにしても、「単に稼ぎたい勢」お断りレベルのガチぶりだね…
ありゃ完全にバナーだわ
すみません
グレイズ上昇持ちのキャラとか関係なく毎回1度はグレイズしてくるし、こちらのキャラに一点集中して攻撃するパターンも増えた。
ぶっちゃけグレイズされても集中攻撃されても勝てるなら大丈夫じゃないですか?
ただ前にグレイズされてsp貯められて永琳のスペカ撃たれた時は焦った
こっちがグレイズとクリティカルしなかったら絶対負けてた時だってあるし
凸のキャラを2人以上にすれば改善されるかもしれませんよ。
妨害少なめだからもしかしてと思ったけど、まだ☆5のドレミー持ってなくて。
ルーミアの切札とかもそうですが、ドリームシープは通常効果なので咲夜と抜群に相性が悪いんですよ。
ライバルはクリア思考だけど、上や左下シンボルへのニアミスで護符マスに止まるケースは多い
魔理沙がシンボルを持ってる場合、蒐集癖の反射で逆に奪える可能性もあるから尚更サグメが強い
バトルは全て消滅するし護符マスからドリームシープ出るしで、むしろドレミーの相性はかなり悪いマップ
書き間違えてたのを気づいてませんでした。サグメ継続です(笑)。
難易度についてはマルチランクによって変わるのかな?
こっちは年始ぐらいから配達復活したよ
今はしょっちゅう配達戦になるわ(ランク8出目11)
スピーディかつ名勝負も多くなってだいぶ良い感じ。
最近の風潮はどうなんだろ
しかし下手すると氷河期並みの就職難のなか就活する羽目になるのかな…嫌だわ
大学生は院進でやり過ごすのもアリやで
高校生は住んでる地域差の方がデカいから気にするだけムダよ。
まぁ一番苦労してるのは内定取り消し受けた先輩方だが…
クエストで手に入るてゐ・咲夜・サグメってどんな順番で育てたとかあるのかな(☆5スタートを除く)?
自分は☆4までは、てゐ→咲夜→サグメ
☆5育成は、咲夜→サグメ→てゐ
で行ったけど。
てゐをまず5にして残り二人を平行
てゐに進化素材使った分咲夜が先に5になった
って流れでした
来週にイベントが始まるとすれば、一応は春休み前なので大型イベントか?
衣装替えキャラ期待!