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コメント
・タケノコ:90->138
・タケノコ:(数えて無いけど40〜50増加)
元々曜日クエストでドロップされるレア素材は平均1試合あたり2個強という理解でいいかな…
ランクとかお供はいないけどPTメンバーは影響してるのかな
スキップチケット1回ずつ試してタケノコの出方を見ると、「全く出ない」「2個」「4個以上」のパターンがそれぞれ出てきて、バラついている感はあった。
というか切り札が息してないせいで全く移動が自由にできないんだよなぁ。比較的チャージの早い文や早苗の切り札すら使う間もなくクリアされるし。そもそもCOMのいるマスに行けないから5ターンまでもたない
今こそ解放するとき!
びっくりした。
レアつづら多くても全部紫とか、よくある。
が、確かにミスチーじゃ知らない人には???になりますね…
ミスティアに変更していきます。
候補に考えている木曜日クエN、H、Lと6-4クエNではどれが一番良さそうでしょうか?
宗教上の理由で選択肢は現在7章クエまで、キノコ集まるまでてゐシステム無しで遊んでおります
木曜Lでチケット6回使ってみたところタケノコ20個キノコ0個でした
…キノコがよかった泣泣
いっそ検証ということで6-4Nを6回スキップしたところキノコ5個でした
難易度が高いとレア素材の落ち数は非常によくなる感じでしょうか…?
6-4Nは一回につき1個しか落ちませんでしたが曜日Lは4個以上落ちたりしますね
でもキノコ狙いだと木曜は美味しくないのかな?
それとも偏ってるだけなのかこの回数だと判断がつかない…
キノコも一気に5落ちとかするのなら木曜もやりたいが…
参考にしていただければ幸いです…
10回目まではタケノコのみで合計30個くらいでしたがその後急にキノコばかり4個とか6個出てきて使い切る頃にはキノコも30個ほど増えておりました(代わりに後半タケノコの伸びがいまいちだった)
どうやら偏りだったようです…
キノコ出てよかった
こっちが何体落としても残りで回避しまくるせいで必ずスペカ先に打ってくるからテンポ悪いのなんの
次来るとしたら夏の水着シーズンなわけだけど何百連しても当たる気がしない😅
おそらく性能もインフレしていて周回に有利にもなるだろうので、
200連できるよう石を貯めておきたいところです。
お金稼がないと…
気のせいなのかもしれないけど五回火曜ルナやって一枠二個が一回出ただけだ
まあ、ボーカル曲目当てなんですが。
三人のうち誰のボーカル曲がオススメとかあります?
チルノと三姉妹で瓶400集めねば…。
ボーカル曲のアルバム出たら買いたい♪
石鹸屋と発熱巫女~ず参戦はよ。
クエストクリアの項目が0/1でスキップ使えないのなんでじゃろ?バグかいな?
つうかクエストクリアせずにチャレンジだけ達成するの無理だろ
チャレンジはそのまま達成済みなのに、なんでもうクリア数だけは再カウントなのか・・・
メンドクセェ・・・
やりやすいマップだからサクサク出来て気持ちがいい
そろそろCBには辛い時期が来そうだな
あまり情報を埋めていない適当な管理人ですみません…
みんなわかってるから大丈夫!
運営にも見習ってほしい真摯な姿勢
ドッカン●バトルみたいに拝金に走らない事を祈る。
なんかもう皆LWに期待してるから手抜きでいいや~みたいな態度を運営から感じるw
現実でも友達とネタでこういうやりとりするよね?
泣くもんか
文の方がスペック高い印象あるけどにとりの切り札はいざってときに役に立つからね
文の切り札は行ける場所が確定できるから相当有用。何気にCB奪取も使えるし、リキャストも短い。
出目勝負力も320あるし、固有イベントもシンボル一個獲得と強力。
というかにとりが異常に弱い
慣れると出目320属の霊夢みたいな使用感
あと移動系は早く打てるのも個人的にはかなり評価上がる
出目320↑が3人未満なら文かな
ターンレートの実装で確実なクリアが重要になってきているので、いたら便利。
移動は運ゲーだし切札もすぐ発動できないから、
1ターン休みやシンボル奪える出目勝負に安定して勝てるかどうかが攻略でも周回でも大事だと思う。
どのルールでも重要。マルチでも使える。
運営の事だから今後出目特化沢山用意しないと対応出来ない高難度イベント出す可能性も高い。徐々に出目力インフレしてるしね。
にとりは最近イベント特効キャラになったから、文の方が次特効キャラに選ばれるんじゃないかなって読みもある。
お供に選ばれやすいのもどっちかというと文じゃないかな?
にとりも優秀だけど稼ぎ採用だと大正義てゐと競合しそうなのに対して、
文は出目や属性目当てなど攻略採用で比較的新規さんからも使ってもらいやすいと思う。
シンボルゲットのイベントも地味にミッション達成で有用だしね。
まぁでも、どっち選んでも損はしないと思うので性能抜きに好みがあるのなら好みに従うのを推奨です。マジです。
・出目勝負で負けがち … 文
・狙ったマス目に止まれない or 遠すぎが多い …にとり
じゃないかな
文は★4でも強くて十分使えるから、★5にとりと★4文を作れるのが個人的には最良の形かなと
出目インフレもそうだけど、比例してマップもどんどん広大で面倒臭くなって行ってるしね
高出目キャラは今後も確実に増えるけど、専用の乗り物があるにとりの能力と被るキャラは中々出てこないんじゃないかな。ただにとりの難点は出目の160が足引っ張るんで、出目を凸しないと使い辛い所。文の難点は発動の際事前の歩数調節が必須で、能力がやや上級者向けな所
長い目で見て遊んで行くならずっと使えそうなにとり、直近の作業を楽にしたいなら凸要らず即戦力な文をオススメかな。まあどっちも間違いなく優秀だから↑の人も言ってる通り最後は好みで決めて良いと思うな
護符マスで闘争,消費を当てないと全シンボル買えないし雛もそれを利用して避けないといけないけどCPUが優しいのでストレスフリー
ただキノコだけが目当てならもっといいところがあるはず
キャラドロップは橙ですが、橙の限凸に興味なければ★2化に拘らずサクサクお別れできるので時間を取られず、強化Pもガンガン貯められます
石鹸屋がNGかと焦った。
カツアゲは以前の50%没収
これも、「スローライフ」と同じくプレイヤー限定なんでしょうか?
エアプ乙
またゴールもする
スキップチケット使えばもっと稼げるとこあるのだろけど、どこが最適なのかってもう検証されているのですか?あくまでも強化Pの話です。
自分ずっと10-4やってたけど、アプデ後の今は5の方がいい感じ?
10-5は最終ターンのゴール成功率がかなり高いし安定してると感じてました。
11-5は最近やれてないので試してみます。
密着取材で上限まで稼げれば、強化Pが50万ぐらい入りますし。
CPUは輝夜の護符による妨害に注意すればいいです。
この頃は限界凸サボってるのも有るかもしれませんが
1900万程貯まってます。
5ターン目でサグメのスキル使うまでは機関車買わずに霊夢を追いかけながらシンボル集めて、その後に機関車5枚買い。(早めに買うと輝夜に護符破棄使われる。)
出来るだけ霊夢がシンボル買った次のターンでシンボルの上でサイコロで買ってシンボル強化。
強化が終わったら機関車でプラスマスにいるライバルでサイコロで勝ってライバルがシンボルを買い戻せる5700CB迄貯めさせ無いように動いてます。
17ターン終了時に右上のシンボル(霧雨魔法店だったかな?)で止まると最後にてゐ使ってからゴールにイケる出目が多いです。
サグメ、咲夜、てゐ、てゐで安定。
イベントの発生率を調整したとは言っているが、まさか運営はこれがプラスイベントだと思っているのか?
でも密着取材も追加されたからトータルでは前より稼げるようになったと思う
それに伴って別のシンボル破壊(売却だけど)イベントの発生率が上がってプラマイゼロ感(それどころかマイナス?)が...。
まああなたの言うように密着取材が発生するようになったので、以前よりも稼げるようになったのは確かなんですけどね。
強化ポイントが普通に40万前後入ったりするのでかなりおいしい。
1ターン目で運良くシンボルゲットして2ターン目で不機嫌て…
運次第なのかな。
酷すぎる!
こんなのって有るかっ!!
(17ターン目で姫様にこーりの道でゴールマス塞がれた。)
ステータスもアレだし、よほどの推しでもないと引けんだろ
バトルパラメータも良いのか悪いのか微妙だし切り札でSP増加ってどこに使い道あんねん…
非常に使いやすい!(大嘘)
なんにせよ弱いおかげで本実装まで待つのも気がらくだし別にいいや
せっかくボーカル曲も岸田教団ロケッツ持ってきててコレは、、、
でも星4・3も出るなら結構な人数回したんじゃないかな?自分は回したはず。
本実装は夏かな。ゆっくり待ちますわ。
既存の勝ちパターンに乗っかってないから次にどうなるのかすごくワクワクする
惰性だろうが嫌々だろうが遊んでる上にわざわざ関連サイト見てるんだからそれはもう支持してることにならないか?
あとキャラの作り、BGM、ボーカル曲辺りはかなり好き。
まああまり集金に走らずだらだら遊ばせてくれれば、これからもちょいちょいお布施して上げるか程度には自分も好感度有りますわ。
早苗式ガチャさえなんとかなればなぁ~
次の曲を連続再生出来るようにして欲しい。
要望は出してみました。
10曲くらい指定していろんな再生出来ればありがたい。せっかく曲関係豪華だから色々したい。
てゐより先に砲石割り稼ぎをして、1体でもいいから自分好みに染めた+10を作ってみよう。
このゲーム本来の楽しさがわかるから。
私もリセマラは嫁キャラを推したいですね〜
Live2Dとボイスがこのゲームの強みなのでモチベが圧倒的に違います
ゲーム内容が現状微妙なのでモチベの有無は中々に大きい…
星5レアリティまで全員上げられるというのも育成の楽しみがあり、これだけは高く評価しています(先行、ドロップ、バランスには問題あるけど)
Live2D置ける星4ゲットで最高レアの星5をじっくり目指していくのも楽しい
攻略はお供と立ち回りと回数で何とかなるので、
いないと進行が詰むような必須キャラも多分いないんじゃないかなって
星3嫁を星5に育てるのを目指すのも一興かなと思います。
育てた後燃え尽き症候群になるのが欠点ですが
スタンプの「あーうー」は原作にもあるセリフなのかな?
SIGEMIの動画の影響だったりしてw
コメントに「フロイラインおぜう」と入れようと思ったらNGワードに引っ掛かった。
てゐ使ってゴール出来た場合と、出来なくて
18ターン目で報酬もらって2位の場合とではレアつづらの中身って変わりますか?
18ターン目でてゐ使うか河童の機関車使うか悩み処。
ポイント・配達ルールは1位でゴールすると、特別に赤箱を一つ貰えていました。
そのためできるだけ1位でゴールしたいのですが、
てゐを使って1位できた時の報酬の方が大きいので、18ターン目もてゐ推奨です。
他のガチ勢さんでも、1位を優先する人は見たことがありません。
同じ位のCB数でレアつづらの数がかなりバラつく気がします。
今のところ周回は楽しんでます。
LV80の曲が良い物が多くて嬉しいです。
ミュージックルームの連続再生機能の要望出してみようかな。
次の幽香ガチャでも早苗式とか舐めたことしたら、LWリリースと同時にアンインストールはしないまでもログボ勢にはなるかな。
今はまだアクティブでランクも85だけど、時間の問題
事前登録の時から物凄く楽しみにしてて課金も45000ほどしてるからどうしてもやめられん…
LWも気になるけど正直CBの運営には頑張ってLWに負けないで頂きたい
東方じゃないと息してないと思うよ
妖夢の切り札が使用不可になってたんですけど、何か理由でもあるのかな
11章以降ドロップが既存キャラのみですが、今後はこの形でのドロップになるのですかね...。
メインストーリーで落ちない限界突破をしたいキャラが来たときに備えて強化ポイントを貯めておこうかな。
ポイントと一緒には稼がせないぞってか、、、
お知らせで見落としてたらごめんなさい
報酬もあまり魅力がないしイベント感ゼロで楽しくないなあ…
早苗式で引けた事ないからすげぇ不安
召喚札だけ回収して終わりだな
全てが期待外れなイベントだった。
FGOとか礼装ドロップまだなのに周回報酬尽きて『なんだよまだよこせよー』って声出ることも有るし。
アプデで修正入ったのかな?
心底、つまらないストーリー。
今までで一番じゃね?
本編ストーリー更新後の暇潰しというか、体よく素材と召喚札配布したかっただけでしょ。もしくは全クリして石の回収地点がないという声へのレスポンスか
凸10てゐでも前は20~30ポイントだったのがいきなり500とか入っててびっくり。
マルチも部屋を作る/部屋を探す から、部屋名と30字くらいの説明文入れられるようにしてそれ見て参加を選べるみたいにすればガチなり稼ぎなりローカル縛り有りなり趣味キャラ同士で遊ぶなりできるのになぁ。
エクストラはルナティックの方が良いのは分かるんですけど(素材が2個落ちるから)
だれかストーリーで試してくれないかな…
因みにやったマップは11-4です。
基本ノーマルでスキップはやる意味薄そうですね
稼ぎノーマルスキップルナティックが基本になりそう
エクストラ鳥月で使ってます。
全シンボル押さえて置けば一位に慣れなくても-10%分は18ターンの報酬で9000CB位入るのでチャラになりますし。
羽も平均3枚位の感じ。(0~6枚)
月兎だしきっとタケノコだよねぇ...
(キャラ上限を超えてドロップはしなさそう)
何体でもドロップすることを確認。
アプデ前は運がよくても1プレイにつき最大2人のイベントが発動だったものが、昨日からは3人発動する機会が現れ始めました。
今日だけで2回遭遇していて、てゐ咲夜フランとイベント発動してくれてすごく嬉しい。
いろいろ作らないといけないコンテンツがありますが、
しばらくは昨日のアップデートと明日のイベントに注力します。
そして、いつも情報提供、並びに誤字脱字・間違いの訂正ありがとうございます。
もっとしっかり確認いたします…
でも良さげなイベントの時まで取っておこうと考えてしまう貧乏性よ。ラストエリクサー病かもですが。
下手に稼ぎを目指すと出目やイベントのせいであっという間にCOMに上がられる
ダブル星5てゐはやっぱり理想ですけど。
COMの1ターンポイント取り展開(COMがもう一方のCOMに止まって全部勝つ)が怖いなら、星5屠自古もありかも。
ダブル星5てゐはやっぱり理想ですけど。
COMの1ターンポイント取り展開(COMがバトルマスのもう一方のCOMに止まって全部勝つ)が怖いなら、星5屠自古もありかも。
出目振るわず瞬殺されてもそれなりに報酬貰えるからイライラが大分減少するw
昔は休みになってる側確定だったのに、いつから変わったんだろ?
先行キャラや限定キャラも幻コインで買わせろ下さい
ていうか使い道が…
これじゃ防衛チーム置く意味ないじゃない
木曜Lは他にも薬師の癒しや門番の心得、みんな仲良くが発生するようになったので長居は厳禁。というか勇儀とかあったところでもう粘るのは不可能。
霊夢の賽銭箱も10%になっており、大幅に緩和されています。
木曜Lは薬師の癒しがきついですね。。
8ターンでギリギリな感じです。
よく表示される人は、毎回選ばれるのでフレンドポイントを毎日数千も貰える。
表示されない人は、全くフレンドポイントを貰えない。
この格差が解消されたものです。
フレンドポイントのガチャでガチャ限定キャラも入手できるため、
これはかなり大きな差別でした。
大きな不具合にも関わらず、要望を出しても「正常」と言い張る運営に怒りMAX。
何のお詫びもなく今回でこっそりと修正。
という流れです。
自分でもてい以外のフレンド選択する機会あまりないですし
確かに偏ってた様な気がします。
自分はどんどん使って頂きたいので、ログイン数日してない人を解除して、新しいフレ登録してます。
てゐ持ちの人の割合は変えないようにしてますが。
ランクが上がるとフレ枠増えるのが嬉しい、
現状デメリットが失くなってギャンブルマスとして成り立ってない。
プラス効果加えて対象完全ランダムとかでよかったと思うのですが。
あとこれ今の仕様じゃあ対象で「全員」っで絶対に出ないのでは?
その効果がプラスかマイナスかでまたランダムっていう感じを想像してたんですが…
もしかして違ったんですか??
アプデ後20回くらい止まってみましたが、確かにプラス効果の場合は必ず人数「1」になり自分対象、
マイナス効果の場合は人数「1」か「2」になり対象は自分以外になりました。
以前より遥かにいいですけど、
ギャンブルマス的にはプラス効果も出るのならマイナス含め絶対自分対象でも良かったかもしれませんね
プラス効果:自分のみ◎ 周り巻き込み○ マイナス効果:自分のみ× 周り巻き込み△みたいな感じになりますし
むしろ誰が踏んでも絶対回避不可能なデメリットを本人も含めて受けるのが異常だった
ミッションにスロット何回踏んだという項目があるあたり、全部本人へのメリット効果でもおかしくない
実際ゆったり遊んでる人もスゴロク内容でストレスばかりだと遊ばなくなりますからね。
24.1の3ターンとかホントキレますよ(笑)
これはストーリークエストよりも、一度に二個落ちるエクストラクエストで使った方がいいかな
明日のEXでやってみよう
サイレント修正されませんように…(祈)
色々と賛否両論あると思うけど、今回のアップデートでボート要素いくばくか改善されたと思います。
あとはガチャ。早苗式椛式のようなヘイトマシマシのやり方をやめて以前の方式に戻すべき
それにアリスがシンボル一段階目で買いにいくような動きもしてなかった気がするしなにかしらのAI変更があるかも?
7-5Lは周回してないからわからんです
7章のイベントが変わったのかもですね。
あと、イベント「魔理沙のお試し道具」の障害物の数が2つになっていました。
さっそく反映いたしました!
CB半減は本当に良かった…
・スキップチケット 使い勝手が良いアイテム。普通にプレイしたときよりもレア素材がドロップしやすく、欲しい素材がある人はその素材がドロップする曜日まで貯めるのもあり。ただそのドロップ率が顕著であるため修正が入る可能性もあり、特にこだわりがない人は貯め込まず使っておいた方が良いかも。Twitterで毎日貰えると言ってる人がちらほらいたけど多分10日の内どこかでってことだと思う。
・フレンド 難民は救助されました。
・BGM 不具合で買えなかった曲が買えるようになっています。
結局Twitterで流れてた幽香はなんだったんだ…
嘘にしては手が込みすぎてるし
リーク元は分からないな