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2020年1月1日 11時25分~
リーク・解析に関する話題はOKにしますが、
ネタバレ防止のため、具体的なキャラ名・イベント・ガチャ内容などは伏せるようお願いします。
コメントが多くなると読み込みに時間がかかるため、定期的にページを分けています。
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コメント
ランクに差はなくても、サイコロ10個持ってる人はいる。出目勝負力の差を利用してか、私に出目勝負を挑んで勝ってはシンボルやバトルPtを奪われたりした。私からしたら妨害行為だよ。マルチなんてやりたくない。
私はマルチを必要最低限しかやっていないのですが、キャノボ自体はやりこんでいるため、サイコロ数は12,3個ほどあります。
その為、まずは周りのサイコロ数を確認して、自分より一個でも少ない人とは勝負を挑まない様にしています。
ただ、システムとしてある以上カツアゲをしないように強いる事は難しいので、私と同じように極力勝負をしないような人とあたれる事を祈ります。
貴方が楽しんでキャノボをやれますように。
ところで今日落ちた素材の比率が
瓶:羽=28:2=14:1
と滅茶苦茶偏ってるんですけど、他の人はどうですかね…?
Twitterを見ている感じ偏りは無さそうな気はしますが、どうか。
それと、細かいことですが放浪キャラのゲージをタップしてもカメラを移動できなくなっていますね。
さっそく修正しておきました!
ただ木曜クエストがどうなったのかはかなり気になるところ。
どうなったのかやってみないとわからないけど、一応ユーザーの声を聞こうとする姿勢はまだあるのかな
これで木曜の周回もだいぶ楽になるのでは?
どうあがいても短いターンで終わるならターンレートある方が稼ぎがデカイ
このWikiのコメントシステムが東方CBのこと言えなくくらいダメダメです。
暫定処理として、過去分を少し削除します。
~さらにコメントを見る~
みたいに折り畳むことは軽減効果ありますかねえ
このWikiはコメントを全部読み込み、それをJavaScriptも使って表示しているようなので、
どうしても数が増えると重くなるようです。
(具体的には、シリアライズ化された配列(コメントデータ)を毎回読み込むので非効率)
この仕様から、折りたたみは厳しいと思われます。
2chなどのようにpart2、part3と分けていくことにします。
一万円パックならチケットついてきます、お得ですよ、みたいなパックを同時販売で課金からのふり直し、残る石でガチャらせよう、みたいな事をされる夢をみた。
流石に無いだろうと思いたいけど、一万円パックに限界突破のリセットチケットつきのやつは売り出しそうな気がした。
現状このゲームの攻略を更新しているところが少ないので、(本当の)リセマラランキングや序盤の進め方などが分からない初心者が多そう。
キャラ評価に至っては他のwikiのそれを見た感じだと視野を狭めるだけになりそうだ。
他のWikiでけっこう書かれているので、そちらにお任せしているような状態です。
しかしやはり、必要ではあるコンテンツですね。
明日から作っていこうと思います。
同じ攻略ならまずはストーリークエストでの攻略を丁寧に網羅してからでもいいと思います
即クリア・ミッション達成・稼ぎなど目的によっての推奨お供とか有効な手順など他のウィキにあまり無い分野から力を入れる方が個人的にはいいかもしれません
多分現状好きなキャラをPTに入れて育成して遊ぶのが一番モチベ長続きすると思うんで
手持ちにあまり囚われない配布や初期キャラ、道中ドロップ使用した攻略情報もありかも?
効率優先するとすぐやることなくなって新規さんも飽きが早いと思うんですよね…
まぁ人それぞれで余計なお世話な考え方でもあるのですが、、てゐシステム優先出目力優先を唱えてる攻略サイト様は沢山ありましたし、そこ抑えてれば効率自体は大体OKな感じもあります
陽素材であれば5-1の方が良いと思います。
特に妨害もなく、キャラが揃っていなくても十分周回可能です。
やや難易度は上がりますが、ある程度キャラがいるならば11-5が一番良いです。
それって咲夜てゐてゐでたくさん稼ぎたい人からしたらどうなんだろう
果たして効率が良いと言えるのだろうか
AP効率を重視するか時間を重視するかだと思います
明日の14時まで周回しなあかんな
くやしー!
でも本当、負ける時は3連敗くらいしますよね。。
やはりサイコロ6個差は欲しい。
なお、数日前に13個(出目合計26)対6個(出目合計32)で負けた模様。
てゐサグメ咲夜は出目を鍛えてその後てゐは収益ってくらいしかわからん
わからん!
配達→サグメ(収益、出目) 他にも収益の高いキャラならなんでも
ポイント→勇儀(出目) ルナサ(出目) どちらも曜日クエで有用。もう一つは何でもいい。
総資産は特に選ぶ必要なし。後は各々のキャラクターの強みを伸ばす感じで良いと思う。
自分はガチではないので、協力を仰ぎながらコンテンツを作っていくことにします。
ただ、明日のアップデートの内容によっては大きく変わりそうなので、
念を入れて作成は明後日からにします。
現状だと、てゐ・咲夜・サグメは収益率&出目勝負力を凸5が基本。
次に誰でもいいのでリーダー用のキャラを運5凸。余裕あれば放浪も。
妖夢など単発スペカキャラのSP消費量を5凸(スペカ発動報酬を稼ぐ)。
このあたりは確定事項的な状態です。
イベント狙いならフランなんかも良いですね。
このあたり、みんなでまとめていきたいと思います。
いい加減COM同士でptやりくりされると萎えるわ。プレイヤーvsCOMの勝負なんだから、COM同士で出目勝負でpt受け流ししてたら実質2対1じゃん
Twitterでも誰か言っていた記憶があるような…
キャラの追加ペース遅くないですか?
恒常キャラ追加させて頂かないとやること無くなるんですが
他にも4凸やら7凸やら半端なキャラがぼちぼちって感じです
今は先行キャラ分の素材を集めてる感じですね
まぁそれでも筍系のアイテム300近くは集めなきゃいけないので全くやること無いわけではないのですが
ルナサは回復前の相手は2ターン回復不能にできるけど、収益率のアドバンテージはその間の自分の稼ぎ次第(COMは減るため)。
リキャストのターン数は同じ5なので、相手の動きによっては隙間に回復&ゴールをされてしまうことが避けられないのは一緒です。
サイレント改悪やめろや 運営
今日、やっと4-5卒業できました…
戦闘向けな性能だと、伸ばして損がないパラメーターも多くて悩みどころです。
個人的には妖夢はSPに振るのがいいかと思います。
スペカが単体なので5凸すればクエストでのバトルでスペカを毎回のように打ってくれます。
闘技場は現状、強くしなくてもAランクにいけるので不要と言えば不要に…
防御ポイントを稼ぐなら見た目がわからないスペカ系特化が良いですが、
後々の闘技場改良に備えて待つのが良いかなと思います。
あくまでも自分はスペカ要員は回復組か全体攻撃組にしたいので、一旦闘技場改良まではポイントを残して待ってみることにします。
自前てゐのみなので6万CBほど。勇儀リアリティアップして自前で用意するかな、、、
運営も既に作り終えたものを淡々と出していってるように感じるし、古明地姉妹も本当に実装される日がくるのか怪しい。少なくとも口約束を守る運営じゃ無いってことはガチャの件で分かってるし。
個人的にはかなり面白いゲームだと思うし大分やりこんでるからこそ長く続いて欲しいって気持ちもあるんだけどなぁ…
限定商法や稼ぎ重視&ストレス貯まるばかりのCB稼げないステージばかりでは人は離れちゃうよねえ、、、
サイレント改悪が過ぎるぞ
12章の主役なのに何故普通に実装しない
プリズム三姉妹や永夜の連中、美鈴に文なんかは普通に追加されたってのに
この機能してないピックアップ本当にやめてほしい
・以前「先行実装」だった勇儀は普通のガチャ
・その勇儀と抱き合わせにして確率を半減
ここら辺ヘイト溜まる
目立った妨害は使われないのでパーティーをてゐてゐ咲夜+椛をお試し。
広め&入り組んだマップなので、頻繁に拾ってくる移動系護符でかなり快適に周回出来ます。
4-5周回はてゐてゐ咲夜もみじでgo。
瓶のドロップ率は高くないですが、フランポイントを集めつつ暫く回しますわ。
拾い札でバトルマス復帰に入りやすいのと、護符売り収入のブーストが偉大ですわ。
あと12-6はルナサが輝く。一瞬でCOMのCBがマイナスになるし、シンボルも強制的に売却させられる。10ターンまで引き延ばされてもCOMのCBがマイナスで終わったのは笑った
チャレンジの為のシンボルは遠く、高い出目をポンポン出す印象の輝夜
しかし言われているようにルナサは中々凄かった
あんなにも赤マスで埋まるものなのなw
12からなら低確率でも護符マスから出る形になってるかも?
むしろ総資産COMにクリアされるリスクが高くなっただけなんで要らなかったまであります
鬼が手加減なしでブチのめしたら死ぬんじゃないかね?
それよりお山の管理体制がガバすぎるんだよなぁ…。やはり妖怪に組織だった行動は難しいか
てゐは収益率に回したけど魔理沙で悩んでる
てゐ、咲夜なんかは出目凸もしたいですね。
そしてまた干支イベントみたいに特効キャラが出る可能氏もあるので、
出目160キャラは出目凸が無難かもしれません。
魔理沙は収益率と出目を凸している人が多い印象があります。
ただ、バトル性能も強いのでSP&スペカ攻撃力全振りも強そう。
ボード用とバトル用を作りましょう()
つ てゐ(2枚目)
ちょうど出目力限凸終わったところなんだけどなぁ、、、次は収益力アップで良いのかしら。
また7-2で小傘ちゃんと遊びましょう。
そしてルナでなくノーマルでてゐ2×3の方が良いことを今さら知りました、、、
持ってないので誰か使った使用感をば
さっそくフレ椛と併せてお試し。、、、何コレしゅごい。2ターンに一回護符拾ってくるよこのワンコ。
2ターンに一回って凄いな…
あうんちゃん使う意味がないじゃないか…
引く札はほとんど小町札でしたが、たまにそれ以外も引けます。1試合通してかなり移動・狙いマス止まりが楽になりました。
確実性の収益上げた方がいいか迷ってるので
どちらかに凸った人がいたら使用感教えてほしいです。
汎用性を考えると収益ですかね…
フランやけーねのような一発逆転狙えるイベントでもないですし…
米主さんの使用用途次第だと思います
密着取材はキャラではなくステージイベントですわよ
…でも発生率を+したとして確かに手に入る物も高額では無いし、収益上げた方が毎回確実に足しにはなりますね。うーむ…。密着取材が固有イベだったら収益そっちのけで発生率に振りたい…(丁寧に捕捉して頂いてありがとうですわ)
活躍させたいというのが第一だったので、文は発生率に凸って総資産のミッション達成係を割り振ってみる事にします。お三方ともありがとうございました、調べても凸関係は情報が中々出て来ず困っていたので意見助かりました。
やはり一つだけでも貰えればかなり楽になります。
基本的に、フレンドの文も連れて行くのでそちらの影響もあるかもしれませんが。
発生率凸ったので試しに文を連れて取りこぼしの総資産へ突入してみたら、初回からイベントが出て大満足でした。これは確かにかなり楽になりそうです、アドバイスありがとうございました。
入手して即使用できるし、あうんの切り札が馬鹿に見えるレベルだと思うんだけど…
同列になったらプレイヤーに効果が回る仕様、ちょっとやめて欲しいですね・・・
ストレス与えるばかりじゃプレイヤー離れちゃうだろうに、、、
上で言ってる話とは違う
売りさばいても瓶集めたらその倍近くの数アリスが来ます。
もういやです…
お気に入りのキャラがドロップしまくる分には全然構わんけど
使わないキャラは困るわな
11編までは今のところCOMであれ未確認です。
周回してるとストレスがたまっちゃうんだ…
石も貯まってきたしそろそろガチャ引きたい
インチキピックアップばかりでガチャを回させてくれない…
元々は護符コピーだったらしいけど、だったら普通はコピーできる護符に制限かけるもんだよ
銀レアと紫レアはコピーできない、みたいな
何のための護符レアリティなのかと
あとコピーというよりMTGでいうバイバックにすればよかった
12-6Lは初挑戦時クリアすらできんかったわ。輝夜がプラス→バトル兼シンボル→プラス→プラス→バトルマスで即上がりしてたし。逆にこっちは出目2が3連続
現状、自爆テロか同時多発テロでしかない。効果がランダムに決まるなら、せめて良い効果も用意してほしい
ノーマルミッションに「スロットマスに○○回止まった」ってアホかと。
マイナスマスにそういうミッションがないあたり運営にとってスロットマスは積極的に止まりに行くべきマスらしいな。スロットマスで一発逆転(笑)
つまるところ12-6Lはまごうことなき糞ゲー
あれはめんどくさすぎる
シンボル回収はさらにサイコロ運が必要という…
護符の削除やAIの変更と言い、どんだけ稼がれたくないんだよ...。
推しキャラがほぼ間違いなく早苗式椛式で来るであろう状況で、レア素材のために10分も20分も回す気起きない
短時間でそれなりに稼げるターンレートはありがたい
真面目な話このガチャは通常ガチャにしたほうが絶対回す人多かった
まぁ集めたところで強化するキャラがいないんだけどな
フレポガチャで☆1だけでも出現するのならまあ頷けるんですけどねぇ…
使い道ごとの切り替え
がしたいのでは
まぁどっちも常用するキャラではないので無くてもあんまり問題ないんですけどね
現状ボードキャラがほぼ固定ですし、それ以外で好きなキャラはバトル系に振った方が活躍させられそうですね。
危機感ないならもうそもそも運営側にやる気を感じない
運営を称賛するTwitterの声しか聞いていないんだろうな…
先行先行ばっかで本実装前に潰れちゃうよこれじゃ
ボードで使うなら出目や収益だろうし
戦闘特化なら火力やSP減になるんじゃないかな?
バトル要員ならば秀でた能力を更に伸ばすか、体力など不安な所を少し補強したり、スペカ要員ならばSP減を最優先にスペカ攻撃力にも多少、サポート役は体力やグレイズも一考の余地ありかなと。
ボードについてはリーダー役ならば運や隠密に、てゐ咲夜は出目と収益。早苗干支藍は出目は十分なので収益最優先。
特殊な例としてフランは稼ぎの為にイベント発生率に特化する人もそこそこいます。
あとガチャは今ノーマルダンジョンで入手出来るキャラ以外だけ排出とかにしないと引く気が失せる
例えばこいしがガチャに追加されたら霊夢はガチャから抜けますみたいな
確率渋すぎるよー
恒常キャラが増えると相対的に確率が下がってくるよね
故にピックアップがキチンと仕事しないと只の搾取ゲーになってしまう
以前やってた白猫は恒常のリストラとかあってその辺は良かったんだけど
限定キャラのインフレが過ぎて恒常キャラは最早外れ枠と成り下がってた
わたしゃもう期間限定のみ回しますわ。恒常はそのすり抜けで充分そう。
その頃にはLWも配信されているだろうし
そもそもキャラ育成したってホーム画面でつつく程度しかやることないし。クエストだけならてゐサグメ咲夜早苗いれば十分だし
水曜クエは収益率が100%越えてくると寸止めが難しくなるので、敢えて100%行かない編成も使ったりしてます。
を早苗式を進化させた「椛式」と定義付けた人がtwitterにいて成る程なと思いました
今回のガチャは早苗式ではなく椛式と呼ぶことにしよう
それを知らないと今回のガチャの悪辣さは今一ピンと来ないよな
早苗式って何ぞ?
そもそも★4一点狙いなんて無理ゲーだし★5も今回の場合は0.25%の確率でしか出ない
あたかもレア素材で育成できますよって雰囲気出してるけど、そもそも育成する素体自体を掴ませない銭ゲバガチャ
早苗のピックアップから始まったので、早苗式と言うようになりました。
「許早苗式」と言う人もいたりする。
ピックアップでその確率って、まあピックアップって意味ではあって・・・るのか?
けもフレの方でもピックアップで排出率15倍って謳ってても1.5%だったからなぁ
双方ともに集金が露骨すぎるな
単純に考えて今回はそれの2倍以上の渋さとなる。干支ガチャで★5一点狙いするのと同じ。椛引こうと思ってる人は5~10万は課金するつもりでいた方がいいね
俺は早苗に3万費やしたときそう思った
そのキャラ育成を早苗式で潰されたらこのゲームでもうやることなんてない。
LWに全部持っていかれて終わりだろうな
本当に待っていたならこんな銭ゲバ商法むしろ文句言うのが筋でしょうに。このまま見逃すと多くの人が待っているであろう幽香や天子などは100%早苗式。
この高頻度でこの低確率は無いやろ…と思いますね。。
こんな見える地雷に課金しようとは思えないのですよ。ただでさえいつサ終するか分からないゲームなのに。
そもそも後々実装するとありますが、メインキャラとして活躍するストーリーの更新時に実装しないで、いつ実装するつもりなんですかね…。そこら辺が勇儀早苗ドレミーとは事情が異なる。今からでも遅くないから本実装に切り替えとかないと、今回ばかりは本当に痛い目みますよ。
自分は★3引いたらOKとしていたので、無料分でいけていました。
ここ最近の地雷ガチャは、早苗と干支は頑張りましたが、
次からはもう推しかよほど性能が高くない限りは無理ですね。。
まだ100連できる体力はありますが、これはさすがに温存です。
ある程度東方界隈を理解しているつもりの視点ですが、
早苗はプレミア的なガチャは納得できます。干支イベントもまだわかる。
ドレミーと椛がこのプレミアというのはどうも納得がいかない…
いろいろと違和感があるのがまた、不満が出るところですね。。
キャラを1から育てられるという長所も潰えたし、いい加減見切りつけるべきか…
まあ嫁キャラはもう来たので、早苗式と呼ばれる5のみピックアップはもう回さないでファイナルアンサー。
姉妹なのにフランと同じくれ〜ぷ氏にしなかったのは何か理由があるのかしら
CB版レミリアはいまだに慣れない…推しなのに…
他の推しの幽々様や輝夜はいい仕上がりなのに何故かレミリアは慣れない…
未実装のキャラもたくさん残ってるし、出し惜しみしないではよ追加してくれ
イベントのときも同じバグあったけどまだ直ってないんだな。闘技場もそうだけど復帰できないのを仕様と言い張るのはただの怠慢では
スペカの説明みても大ダメージや特大ダメージ、サグメのようにダメージ量が小さいものもあって、いちいち数字見て覚えるしか無いの大変…計算式知りたいなあ
ルーミア/ダーティアルテミス カラオケに入って欲しいなぁ
めっちゃ面白そうな内容に見える…
まさかこんな内容だとは当時思わなかったなぁ
大半のキャラが実装されてないけど
もう一通り終わったけどまだ日程すらも発表しないんか
内心、嫌々やります と、云うのが透けてみえる。
ひたすら1-3周回して何とかなったけど、
闘技場の方はダメでしたね…
サイコロ2以外が出れば即シンボルバトルで終了。
木曜クエ以外のストーリークエストでおすすめの場所ありますかね?
・8-2
・9-6
・10-5
がおすすめです。
レア素材を集めながらできるのでお得。
5回目だけサグメ永琳の神引きで許されたけど、これが無かったら新年早々の大爆死だった…心臓に悪いよ…
合成してもまったく意味が無いんですか?
また5枚集めて、もう一つレベル5を目指すことになります…。
藍と紫も無理だと思います
アップデートで何か変更になってますか?
ただ、シンボル一つ確保でゴール可能なMAPですので、稼いでいるとCPUシンボル確保、次の自分の手番で阻止失敗、そのままCPUが一手で必要な出目だしてゴール、はありえるかとは。
今回は羽だったのでルーミアか文かで悩みました。
文は出目強、CB+大、3マス先or角マスにビタ止できて結構使い勝手が良い
全員★5を目指す人、好きなキャラだと性能関係なく★5にする人、
次の新キャラに備えて保存しておく人。
自分は保存派ですね…