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2020年1月1日 11時25分~

リーク・解析に関する話題はOKにしますが、
ネタバレ防止のため、具体的なキャラ名・イベント・ガチャ内容などは伏せるようお願いします。


コメントが多くなると読み込みに時間がかかるため、定期的にページを分けています。

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コメント

名無し, 2020/09/10 12:15
今日の15時にゲーム内でなんらかの告知が来ると思ってるんだけどどうだろう?タイミング的にLWのイベントも終わったしくるならここな気がする。
名無し, 2020/09/10 15:05
新しいページに行かないと駄目よ
名無し, 2020/02/10 17:58
マルチは出目勝負力を基準にしてくれたらいいのに…そうでもしないと全然勝てない。
ランクに差はなくても、サイコロ10個持ってる人はいる。出目勝負力の差を利用してか、私に出目勝負を挑んで勝ってはシンボルやバトルPtを奪われたりした。私からしたら妨害行為だよ。マルチなんてやりたくない。
名無し, 2020/02/10 19:21
それは災難でしたね。
私はマルチを必要最低限しかやっていないのですが、キャノボ自体はやりこんでいるため、サイコロ数は12,3個ほどあります。
その為、まずは周りのサイコロ数を確認して、自分より一個でも少ない人とは勝負を挑まない様にしています。
ただ、システムとしてある以上カツアゲをしないように強いる事は難しいので、私と同じように極力勝負をしないような人とあたれる事を祈ります。
貴方が楽しんでキャノボをやれますように。
名無し, 2020/01/15 18:50
5-1の護符に[ドリームシープ]が出るようになった。
名無し, 2020/01/15 18:43
今レベルアップ含めて風素材クエストLを10回回してみたかんじ、概ね1回に2つは瓶が落ちるのかな
ところで今日落ちた素材の比率が
瓶:羽=28:2=14:1
と滅茶苦茶偏ってるんですけど、他の人はどうですかね…?
doudonn, 2020/01/15 18:50
自分は半々くらいでした。
Twitterを見ている感じ偏りは無さそうな気はしますが、どうか。
名無し, 2020/01/15 18:35
究極の引きこもりの効果ターンが2ターンになってますね。
それと、細かいことですが放浪キャラのゲージをタップしてもカメラを移動できなくなっていますね。
doudonn, 2020/01/15 18:51
ありがとうございます!
さっそく修正しておきました!
名無し, 2020/01/15 18:13
とりあえず、アプデ内容を見た感じだと良調整な感じはしますね。
ただ木曜クエストがどうなったのかはかなり気になるところ。
名無し, 2020/01/15 18:21
スロットにプラス効果追加とボードでのマイナスイベント関連は要望出しまくってたから嬉しいです
どうなったのかやってみないとわからないけど、一応ユーザーの声を聞こうとする姿勢はまだあるのかな
名無し, 2020/01/15 18:12
エクストラにターンレート実装されましたね(既存のストーリーはまだ)
これで木曜の周回もだいぶ楽になるのでは?
どうあがいても短いターンで終わるならターンレートある方が稼ぎがデカイ
名無し, 2020/01/15 18:28
ポイント制についてもターンレートが入ってしまったのは残念だけど、8ターン目までにゴールすればいいからお供にフランを入れやすくなったのは大きい?
doudonn, 2020/01/15 17:46
このページ、コメントの増加により表示がかなり遅くなっていますね…
このWikiのコメントシステムが東方CBのこと言えなくくらいダメダメです。

暫定処理として、過去分を少し削除します。
名無し, 2020/01/15 18:59
管理お疲れさまです。他の雑談で見るような
~さらにコメントを見る~
みたいに折り畳むことは軽減効果ありますかねえ
doudonn, 2020/01/16 13:54
ありがとうございます。

このWikiはコメントを全部読み込み、それをJavaScriptも使って表示しているようなので、
どうしても数が増えると重くなるようです。
(具体的には、シリアライズ化された配列(コメントデータ)を毎回読み込むので非効率)

この仕様から、折りたたみは厳しいと思われます。
2chなどのようにpart2、part3と分けていくことにします。
名無し, 2020/01/15 15:29
メンテで、今までの強化を全て否定するような改悪(ボードの出目とか収益のステータス高いと伸びが悪く、低いと良い)をされ、キャラポイントのリセットチケットを高額販売。
一万円パックならチケットついてきます、お得ですよ、みたいなパックを同時販売で課金からのふり直し、残る石でガチャらせよう、みたいな事をされる夢をみた。
流石に無いだろうと思いたいけど、一万円パックに限界突破のリセットチケットつきのやつは売り出しそうな気がした。
名無し, 2020/01/15 15:33
やめてよ…全部ありそうで怖いじゃないか…
名無し, 2020/01/15 19:27
限界突破したキャラをお別れすると、つぎ込んだキャラP分の7割が返ってくるんやで
名無し, 2020/01/15 03:51
始めたばかりの人向け(リセマラ、育成の優先度、キャラ評価など)のページもあって良いかもですね。
現状このゲームの攻略を更新しているところが少ないので、(本当の)リセマラランキングや序盤の進め方などが分からない初心者が多そう。
名無し, 2020/01/15 06:29
定石3人はわかるけど、砲石割りの是非や入手した★5で進め方はだいぶ違う(とじサンダーには大変お世話になりました)。
キャラ評価に至っては他のwikiのそれを見た感じだと視野を狭めるだけになりそうだ。
doudonn, 2020/01/15 12:14
作ろうと思いながらも、いまいち自信がないので放置しておりました。。
他のWikiでけっこう書かれているので、そちらにお任せしているような状態です。

しかしやはり、必要ではあるコンテンツですね。
明日から作っていこうと思います。
名無し, 2020/01/15 17:10
キャラ評価は気おくれしちゃうの分かりますねぇ…
同じ攻略ならまずはストーリークエストでの攻略を丁寧に網羅してからでもいいと思います
即クリア・ミッション達成・稼ぎなど目的によっての推奨お供とか有効な手順など他のウィキにあまり無い分野から力を入れる方が個人的にはいいかもしれません

多分現状好きなキャラをPTに入れて育成して遊ぶのが一番モチベ長続きすると思うんで
手持ちにあまり囚われない配布や初期キャラ、道中ドロップ使用した攻略情報もありかも?

効率優先するとすぐやることなくなって新規さんも飽きが早いと思うんですよね…
まぁ人それぞれで余計なお世話な考え方でもあるのですが、、てゐシステム優先出目力優先を唱えてる攻略サイト様は沢山ありましたし、そこ抑えてれば効率自体は大体OKな感じもあります
紫園, 2020/01/14 22:55
パチェ育てにノーマル4-2をぐるぐるしてますが、これは正解なのでしょうか?
doudonn, 2020/01/15 12:17
4-2は陽素材目当てでしょうか?
陽素材であれば5-1の方が良いと思います。
特に妨害もなく、キャラが揃っていなくても十分周回可能です。

やや難易度は上がりますが、ある程度キャラがいるならば11-5が一番良いです。
名無し, 2020/01/14 22:25
明日のメンテナンスは多分、前言っていたクエストスキップ機能の実装ですかね
名無し, 2020/01/14 23:06
そういやスキップ機能ってクエスト省略して報酬と経験値貰えるやつだよね
それって咲夜てゐてゐでたくさん稼ぎたい人からしたらどうなんだろう
果たして効率が良いと言えるのだろうか
名無し, 2020/01/14 23:31
cpuが時間稼ぎするとも思えないですしターンレートと組み合わせて最速で集めたい人向けのコンテンツになるのではないでしょうか
AP効率を重視するか時間を重視するかだと思います
名無し, 2020/01/14 19:30
明日メンテらしいけどターンレート全クエストに追加されるなら
明日の14時まで周回しなあかんな
名無し, 2020/01/14 22:55
もし全クエストにターンレート実装されたらてゐの価値が暴落する(使わないとは言っていない)
名無し, 2020/01/14 18:43
出目勝負なんだけど9対6のダイス比でも体感三回に一回は負けてる
くやしー!
doudonn, 2020/01/14 19:55
9対6の勝率は93.44%らしいです。
でも本当、負ける時は3連敗くらいしますよね。。

やはりサイコロ6個差は欲しい。
名無し, 2020/01/14 20:20
確実に勝ちたいならやっぱりそのぐらいは欲しいですよね。
なお、数日前に13個(出目合計26)対6個(出目合計32)で負けた模様。
名無し, 2020/01/14 17:50
どこかのガチプロに限凸の優先順位をキャラやシチュによって軽くでいいから纏めてほしいなぁ(チラッ)
名無し, 2020/01/14 18:34
俺もそこんとこさっぱりわからんから是非とも情報が欲しい
てゐサグメ咲夜は出目を鍛えてその後てゐは収益ってくらいしかわからん
わからん!
名無し, 2020/01/14 18:36
最優先→てゐ(収益、出目) 咲夜(収益、出目)

配達→サグメ(収益、出目) 他にも収益の高いキャラならなんでも

ポイント→勇儀(出目) ルナサ(出目) どちらも曜日クエで有用。もう一つは何でもいい。

総資産は特に選ぶ必要なし。後は各々のキャラクターの強みを伸ばす感じで良いと思う。
doudonn, 2020/01/14 18:47
このWiki、確かに限凸に関する情報が完全に不足してますね…。
自分はガチではないので、協力を仰ぎながらコンテンツを作っていくことにします。

ただ、明日のアップデートの内容によっては大きく変わりそうなので、
念を入れて作成は明後日からにします。

現状だと、てゐ・咲夜・サグメは収益率&出目勝負力を凸5が基本。
次に誰でもいいのでリーダー用のキャラを運5凸。余裕あれば放浪も。
妖夢など単発スペカキャラのSP消費量を5凸(スペカ発動報酬を稼ぐ)。
このあたりは確定事項的な状態です。

イベント狙いならフランなんかも良いですね。
このあたり、みんなでまとめていきたいと思います。
名無し, 2020/01/14 19:28
ありがたいです!頑張ってください!
名無し, 2020/01/14 12:24
同じマスにプレイヤーとCOMがいる場合、もう一方のCOMが来たときに必ずCOM同士で出目勝負してるんだけど。以前はCOMとプレイヤーでランダムに選ばれてなかったか?
いい加減COM同士でptやりくりされると萎えるわ。プレイヤーvsCOMの勝負なんだから、COM同士で出目勝負でpt受け流ししてたら実質2対1じゃん
doudonn, 2020/01/14 18:48
ここは自分はどうだったか記憶になりですね…
Twitterでも誰か言っていた記憶があるような…
名無し, 2020/01/13 23:09
自分進化させるキャラ一人も居なくなったんですけど…
キャラの追加ペース遅くないですか?
恒常キャラ追加させて頂かないとやること無くなるんですが
名無し, 2020/01/14 00:02
それはそれで早い気もするけどキャラ追加のペース自体は初期とそんなに変わってないよ。
名無し, 2020/01/14 01:33
限界突破ももう済んでるんですか?
名無し, 2020/01/14 07:45
流石に全キャラ10凸する気はないですがてゐ、咲夜、フラン、パチュリー辺りは10凸してますね
他にも4凸やら7凸やら半端なキャラがぼちぼちって感じです
今は先行キャラ分の素材を集めてる感じですね
まぁそれでも筍系のアイテム300近くは集めなきゃいけないので全くやること無いわけではないのですが
名無し, 2020/01/13 22:24
エクストラクエストは何で配達ルール無いんだろ?
名無し, 2020/01/13 22:58
スロットやワープ等の面倒なマスが無い上にマップが単純なことによって楽に稼がれてしまうから。恐らく運営はてゐが暴れることはリリース当時から分かっていたのだろう
名無し, 2020/01/13 18:33
日曜クエって勇義を使えばCOMのHPを削ってくれるし序でにバトルマスに岩でも置いてくれれば稼ぎがだいぶ楽になるのではと思うのだけど。『回復マスをルナサで消せるね、やったね』という類いの幻想なのかな?やったことある人情報求む。
名無し, 2020/01/13 19:33
どっちも使えるぞ。強いて言うならルナサは発動タイミングを見極めないといけないってことかな。
名無し, 2020/01/13 23:31
稼ぎが多少減るとしてもHP回復を送らせるのは美味しいですよね。おまけに出目もツヨイノデカツアゲにも使えますからね。
名無し, 2020/01/13 20:11
どちらかといえば勇儀の方が軍配は上がる。回復した瞬間を狙って岩を落とせば、回復マスを一つ以上埋められるので再回復を大きく遅らせやすい。
ルナサは回復前の相手は2ターン回復不能にできるけど、収益率のアドバンテージはその間の自分の稼ぎ次第(COMは減るため)。
リキャストのターン数は同じ5なので、相手の動きによっては隙間に回復&ゴールをされてしまうことが避けられないのは一緒です。
名無し, 2020/01/13 23:29
なるほど、情報ありがとうございます。私個人の話にはなりますがルナサの⭐5は持っているのですが、なんせ勇儀はピックアップいえど出ないので……てゐてゐは外せないとしても、残りの2枠は未だに確定できません。ルナだと護符か凶悪なので5サグメと5ルナで良い感じでしょうか。
名無し, 2020/01/14 00:05
咲夜持ってないならそれがベストだね
名無し, 2020/01/13 12:46
咲夜の切り札使って1回動いたら高確率で休む門が出るんだがてぬ使わせない為か?
サイレント改悪やめろや 運営
名無し, 2020/01/13 18:27
昨日7-5を周回しまくりましたが昨夜を使用後に特別に休む門のイベント出現率が上がっているとは思えませんでした。おそらく偶然だと思いますが、、、
名無し, 2020/01/13 19:50
(こういう人は検証もせずに体感()だけで語るから、マジレスしてもあまり意味は無いと思うぞ)
名無し, 2020/01/13 20:00
コメ主を擁護するわけじゃないが、こういう疑いを当然に持たれる運営に醜態が問題
名無し, 2020/01/13 23:32
何処のゲームでも運営アンチはいるからねぇ
名無し, 2020/01/13 20:32
それにマジレスしても…
名無し, 2020/01/13 11:43
四回連続出目1で夜は短し発動とか一周回って笑けてくるわ
doudonn, 2020/01/13 18:04
序盤の夜は短しはほんとダメ絶対。
今日、やっと4-5卒業できました…
名無し, 2020/01/13 03:02
このゲーム、キャラ毎にLive2D・3Dモデル・声優・必殺演出まで作りこんで素材はいいのに、スゴロクで台無し感ハンパない
名無し, 2020/01/13 10:10
ボート要素以外は完璧というね
名無し, 2020/01/13 02:04
ボードでは微妙だけど弾幕バトル向けな性能の妖夢、紫、レティ、村紗とかはどう限界突破を振るべきなんでしょうね?
戦闘向けな性能だと、伸ばして損がないパラメーターも多くて悩みどころです。
doudonn, 2020/01/13 09:28
ここは答えは無く人それぞれなところですが、
個人的には妖夢はSPに振るのがいいかと思います。
スペカが単体なので5凸すればクエストでのバトルでスペカを毎回のように打ってくれます。

闘技場は現状、強くしなくてもAランクにいけるので不要と言えば不要に…
防御ポイントを稼ぐなら見た目がわからないスペカ系特化が良いですが、
後々の闘技場改良に備えて待つのが良いかなと思います。
名無し, 2020/01/13 11:07
SP400勢は5凸で315ですか。確かに速いですよね。
あくまでも自分はスペカ要員は回復組か全体攻撃組にしたいので、一旦闘技場改良まではポイントを残して待ってみることにします。
名無し, 2020/01/13 00:25
COM変わったからか日曜エクストラ完周出来なくなってたけど、ふとフレンド星5勇儀を加えてチャレンジ。てゐてゐこそ出来ないものの、COMのHPを程よく削り連戦を妨害。15ターン走りきれました。
自前てゐのみなので6万CBほど。勇儀リアリティアップして自前で用意するかな、、、
名無し, 2020/01/13 01:45
ルナサは自前で用意できない?もしできるなら代用きくからてゐてゐ出来るようになるよ
名無し, 2020/01/13 06:42
あーそういえば言われてましたね。やってみますありがとうございます!
名無し, 2020/01/12 23:06
このゲームもいよいよ、というにはまだ早いかもしれないけど終わりは近づいて来てそうで怖い。リークされてたキャラクター達が全員実装されるまでは大丈夫だろうけどそれ以降続いていくビジョンが見えない。
運営も既に作り終えたものを淡々と出していってるように感じるし、古明地姉妹も本当に実装される日がくるのか怪しい。少なくとも口約束を守る運営じゃ無いってことはガチャの件で分かってるし。
個人的にはかなり面白いゲームだと思うし大分やりこんでるからこそ長く続いて欲しいって気持ちもあるんだけどなぁ…
名無し, 2020/01/12 23:16
キャラを愛でるだけで良いのでダラダラ続いてくれれば嬉しいんだけどねぇ。
限定商法や稼ぎ重視&ストレス貯まるばかりのCB稼げないステージばかりでは人は離れちゃうよねえ、、、
名無し, 2020/01/12 14:13
しかしホントに周回効率悪くなったな
サイレント改悪が過ぎるぞ
名無し, 2020/01/12 11:35
やっぱり椛が先行なのはどう考えてもおかしい
12章の主役なのに何故普通に実装しない
プリズム三姉妹や永夜の連中、美鈴に文なんかは普通に追加されたってのに
この機能してないピックアップ本当にやめてほしい
名無し, 2020/01/12 11:39
・ストーリーのメインキャラクターにも関わらず何故か「先行実装」
・以前「先行実装」だった勇儀は普通のガチャ
・その勇儀と抱き合わせにして確率を半減

ここら辺ヘイト溜まる
名無し, 2020/01/12 11:47
こんだけ出し渋ってると全キャラ出揃う前に終わりそうよね
名無し, 2020/01/12 01:11
てゐ凸終わったので次は咲夜さん上げに4-5周回。
目立った妨害は使われないのでパーティーをてゐてゐ咲夜+椛をお試し。
広め&入り組んだマップなので、頻繁に拾ってくる移動系護符でかなり快適に周回出来ます。
4-5周回はてゐてゐ咲夜もみじでgo。
doudonn, 2020/01/13 09:30
めっちゃやってみたいぞっっ!!
名無し, 2020/01/13 14:55
もみもみシステムで楽なマップ無いかな~と探した所【5-1】が素晴らしい。フトっちが護符を集めがちなので切り札椛も活用でき、あうん札で二枚集めることも多く、頻繁に護符店売りで3000とか手に入ります。(以前書いた小町札ばかり~は誤りでした、マップにより拾い札変わってくるようです)
瓶のドロップ率は高くないですが、フランポイントを集めつつ暫く回しますわ。
名無し, 2020/01/13 15:14
ゴール出来なくても200箱越えてきます。
拾い札でバトルマス復帰に入りやすいのと、護符売り収入のブーストが偉大ですわ。
名無し, 2020/01/13 16:15
参考にさせていただくんご
名無し, 2020/01/13 19:21
椛もみもみ言いたかっただけで編成は咲夜てゐてゐ+椛なのでご注意ください。
名無し, 2020/01/13 19:48
密着取材も有るので、今上手くいった回だと299,873。ゴール出来ずリザルトマイナス1割。でも上限CBになってきます。
名無し, 2020/01/11 16:38
12-6はマス配置がクソ。勇儀の切り札と合わせて3連続でプラスマスなしとかあるし。同じクエストで出目が全て(10回中7回)3以下しか出ないし、ゆゆこの切り札や護符、休む門で3回休みも食らって10ターンまで引き延ばされて最悪だった。
あと12-6はルナサが輝く。一瞬でCOMのCBがマイナスになるし、シンボルも強制的に売却させられる。10ターンまで引き延ばされてもCOMのCBがマイナスで終わったのは笑った
名無し, 2020/01/12 12:39
本当12-6は酷い
チャレンジの為のシンボルは遠く、高い出目をポンポン出す印象の輝夜
しかし言われているようにルナサは中々凄かった
あんなにも赤マスで埋まるものなのなw
名無し, 2020/01/11 09:19
12-6のルナティック、護符マスから金運大解放が出て驚いた直後、護符一閃で消し去られて悲しみ。
12からなら低確率でも護符マスから出る形になってるかも?
名無し, 2020/01/11 09:44
12編はターンレートと赤箱出現率があの惨状なんで、価値大暴落してますけどね…
むしろ総資産COMにクリアされるリスクが高くなっただけなんで要らなかったまであります
doudonn, 2020/01/11 10:18
12編の金運大解放は難易度上げるための嫌がらせ調整だと思います…
名無し, 2020/01/11 08:16
いきなり襲ってきたから手加減できなかったって言ってるが
鬼が手加減なしでブチのめしたら死ぬんじゃないかね?
名無し, 2020/01/11 08:35
西瓜も評価するように天狗も相当強力な妖怪だから多少はね?
それよりお山の管理体制がガバすぎるんだよなぁ…。やはり妖怪に組織だった行動は難しいか
名無し, 2020/01/11 03:28
限界突破はどんなキャラでも出目凸がいいんですかね
てゐは収益率に回したけど魔理沙で悩んでる
doudonn, 2020/01/11 10:17
難易度ルナティックを周回するにはサイコロ12個は欲しいので、
てゐ、咲夜なんかは出目凸もしたいですね。
そしてまた干支イベントみたいに特効キャラが出る可能氏もあるので、
出目160キャラは出目凸が無難かもしれません。

魔理沙は収益率と出目を凸している人が多い印象があります。
ただ、バトル性能も強いのでSP&スペカ攻撃力全振りも強そう。
ボード用とバトル用を作りましょう()
名無し, 2020/01/11 11:53
参考にさせていただきます。全能霊玉がいくらあっても足りないorz
名無し, 2020/01/11 00:45
椛の目縁取りの赤さにちょっとだけ回したくなって単発20回ほど。星5演出キター!
つ てゐ(2枚目)
ちょうど出目力限凸終わったところなんだけどなぁ、、、次は収益力アップで良いのかしら。
doudonn, 2020/01/11 10:19
収益力で間違いないです。
また7-2で小傘ちゃんと遊びましょう。
名無し, 2020/01/11 12:54
ありがとうございます収益力にします!
そしてルナでなくノーマルでてゐ2×3の方が良いことを今さら知りました、、、
名無し, 2020/01/10 22:23
椛さんマルチ用って言われてますけど護符マスばっか踏むNPC居るマップ(サグメ不要)なら全然使えると思うんですがねぇ
持ってないので誰か使った使用感をば
名無し, 2020/01/10 23:18
少しでも収益を高くしようとしなければ普通に使えると思うよ。これでパーフェクトアクトと金運が残ってれば10-4とかで人権キャラになれてたかもね。
名無し, 2020/01/11 13:03
椛×2したら護符取得すごいんじゃね?を我慢できなくて課金回し。118引き目で演出から5椛ゲット!
さっそくフレ椛と併せてお試し。、、、何コレしゅごい。2ターンに一回護符拾ってくるよこのワンコ。
名無し, 2020/01/11 14:00
検証ありがとうございます
2ターンに一回って凄いな…
あうんちゃん使う意味がないじゃないか…
名無し, 2020/01/11 17:23
流石に引けない事も逆に3ターン連続で引くことも有るので、まー確率大抽選はスゴいなと。妨害があまり怖くないノーマル稼ぎ等ではてゐてゐ咲夜+椛でも楽だと感じました。
引く札はほとんど小町札でしたが、たまにそれ以外も引けます。1試合通してかなり移動・狙いマス止まりが楽になりました。
名無し, 2020/01/11 17:31
干支橙の逆に高く護符売れる切り札って有りましたっけ?後はノーマル紫の店飛びと、、、今後のステージ次第では護符を使った稼ぎの可能性も広がるかもですね。
名無し, 2020/01/10 20:15
文の残り凸をイベ発生率にしようかと思ってるんですが、
確実性の収益上げた方がいいか迷ってるので
どちらかに凸った人がいたら使用感教えてほしいです。
名無し, 2020/01/10 22:20
文のイベント発生でもらえるシンボルは第一段階ですが稼ぎにいれるとなると正直微妙だと思います。マップ端の一番遠いシンボルを獲得できればラッキーですが近場のシンボル獲得したところでふーんって感じですし。ただマップによっては死ぬほどシンボルとりづらいステージや配達を秒で終わらせたい人はイベントでもいいと思います。
汎用性を考えると収益ですかね…
フランやけーねのような一発逆転狙えるイベントでもないですし…
米主さんの使用用途次第だと思います
名無し, 2020/01/10 22:44
念のため
密着取材はキャラではなくステージイベントですわよ
名無し, 2020/01/11 02:08
ありがとうございます、収益が汎用性高いですよね…今回文の収益を第2候補にしていた理由は、役割の被る凸済ゆゆ様が居る影響で中々ボードメンバーに割って入れないからなんです。それなら一芸を秀でさせたらいいかな、と考えまして。使用用途はマルチ辺りでしょうか。
…でも発生率を+したとして確かに手に入る物も高額では無いし、収益上げた方が毎回確実に足しにはなりますね。うーむ…。密着取材が固有イベだったら収益そっちのけで発生率に振りたい…(丁寧に捕捉して頂いてありがとうですわ)
名無し, 2020/01/11 07:56
もう振っちゃったかもしれないけど、個人的には、総資産のミッションがクリアしやすくなるのでイベント発生率を上げるのがオススメです。
名無し, 2020/01/11 15:07
なるほど総資産のミッション達成用…!それなら文を確実にボードメンバーに選べますね。(イベ発生率凸はそこそこ体感効果がある、といった感じでしょうか…?)
活躍させたいというのが第一だったので、文は発生率に凸って総資産のミッション達成係を割り振ってみる事にします。お三方ともありがとうございました、調べても凸関係は情報が中々出て来ず困っていたので意見助かりました。
名無し, 2020/01/12 19:00
一応コメント見る限りで皆が苦戦していそうな12-6Lは一発でミッション3つクリア出来ましたね。
やはり一つだけでも貰えればかなり楽になります。
基本的に、フレンドの文も連れて行くのでそちらの影響もあるかもしれませんが。
名無し, 2020/01/13 00:41
ダブル文良さそうですね。参考になります。
発生率凸ったので試しに文を連れて取りこぼしの総資産へ突入してみたら、初回からイベントが出て大満足でした。これは確かにかなり楽になりそうです、アドバイスありがとうございました。
名無し, 2020/01/10 17:58
布都も屠自古も太子様関連のセリフばっかりなのに最後まで実装されなかったら笑うわ
名無し, 2020/01/10 17:57
椛の☆5特性の発動率高すぎじゃない?
入手して即使用できるし、あうんの切り札が馬鹿に見えるレベルだと思うんだけど…
名無し, 2020/01/11 00:36
インフレは今に始まったことじゃないから……(震え声)
名無し, 2020/01/10 01:41
紫苑さんなんでピッタリ同マス止まったCOMキャラに付かず1つ隣のこっちに取り付くんですかねえ(怒
名無し, 2020/01/10 10:51
効果範囲内に入った時点でおそらく同列に扱われており、その上でターン順が早いプレイヤーに効果が反映されたのだと思います。
同列になったらプレイヤーに効果が回る仕様、ちょっとやめて欲しいですね・・・
名無し, 2020/01/10 13:03
ありがとうございますそんな仕様が、、、
ストレス与えるばかりじゃプレイヤー離れちゃうだろうに、、、
名無し, 2020/01/10 13:05
COMキャラを出目勝負で1回休みにしておくと、そっちにくっついてくれるんですけどね、条件どうなのかなあ
名無し, 2020/01/10 17:17
それ単なる紫苑の擦り付けでは?
上で言ってる話とは違う
名無し, 2020/01/10 17:30
先に一回休みにしておくと~ みたいですね。条件検証が必要かもですな。
紫園, 2020/01/09 22:41
瓶集めの副産物でアリスが100体くらい集まりました。
売りさばいても瓶集めたらその倍近くの数アリスが来ます。
もういやです…
名無し, 2020/01/09 22:43
分かる分かる
お気に入りのキャラがドロップしまくる分には全然構わんけど
使わないキャラは困るわな
名無し, 2020/01/09 22:17
Comが金運大解放の札使ってるんですが、、、プレイヤーのだけ消したんかーぃ、、、
名無し, 2020/01/10 06:33
この前あうんちゃんの護符使ったら金運大解放が出て来たから護符マスから出なくなっただけで条件揃えば使えるみたいですよ。
doudonn, 2020/01/10 12:33
12編からまた復活しましたね。
11編までは今のところCOMであれ未確認です。
名無し, 2020/01/09 18:05
スロットマスの何が嫌だって止まってクルクルする時間が長いから純粋に止まりたくないです

周回してるとストレスがたまっちゃうんだ…
名無し, 2020/01/10 11:35
悪い内容しか無いんやから、罰ゲームマスにすれば良いのに‥‥…。
名無し, 2020/01/09 14:40
早苗本実装まだかな~
石も貯まってきたしそろそろガチャ引きたい
名無し, 2020/01/10 09:46
本実装がそこそこ増えてきたら普通のレアガチャを回そうと思っているんだけど
インチキピックアップばかりでガチャを回させてくれない…
名無し, 2020/01/09 13:29
護符が色々削除されたのって椛が悪さするから説を唱えよう
名無し, 2020/01/09 13:56
椛が悪いんじゃなく運営の調整が悪いんだけどね
元々は護符コピーだったらしいけど、だったら普通はコピーできる護符に制限かけるもんだよ
銀レアと紫レアはコピーできない、みたいな
何のための護符レアリティなのかと
あとコピーというよりMTGでいうバイバックにすればよかった
名無し, 2020/01/09 13:29
12編の石回収が面倒くさすぎるわ。11まではほぼ一発で全回収出来てたのにハードまでで5回以上は失敗してる。
名無し, 2020/01/09 16:24
12-6Lまでは一発で回収できたから、11編の方が難しいように感じる
12-6Lは初挑戦時クリアすらできんかったわ。輝夜がプラス→バトル兼シンボル→プラス→プラス→バトルマスで即上がりしてたし。逆にこっちは出目2が3連続
名無し, 2020/01/09 12:59
色々あるけれど、とりあえずスロットマスを何とかしてほしいわ
現状、自爆テロか同時多発テロでしかない。効果がランダムに決まるなら、せめて良い効果も用意してほしい
名無し, 2020/01/09 13:45
悪い効果しかないならわざわざ止まる意味無いよな
名無し, 2020/01/09 14:13
Comが連続で24.1寸の壁3ターンを出してくるのには流石に辟易する。
名無し, 2020/01/09 16:28
スロットマスは運営のセンスの無さの最たるものだと思う。
ノーマルミッションに「スロットマスに○○回止まった」ってアホかと。
マイナスマスにそういうミッションがないあたり運営にとってスロットマスは積極的に止まりに行くべきマスらしいな。スロットマスで一発逆転(笑)
名無し, 2020/01/10 12:02
そうそう!?どうせならジャックポットみたく止まったらクリア条件全部O.Kにしてくれれば。
名無し, 2020/01/09 12:45
COMが連続で出目6出させるな。こちらの出目を露骨に下げるな。マイナスイベント出すな。スローライフ撤廃しろ。MAP広すぎ。シンボル2つ回収もやめろ。AP消費も下げろ。
つまるところ12-6Lはまごうことなき糞ゲー
名無し, 2020/01/09 12:53
輝夜がスローライフ以外はほぼ5と6しか出さなくて草
名無し, 2020/01/09 07:31
昨日の時点で12編終わったけど12-6ルナティックヤバかったな
あれはめんどくさすぎる
doudonn, 2020/01/09 12:14
ただでさえサイコロ運悪いと普通に負けるのに、
シンボル回収はさらにサイコロ運が必要という…
名無し, 2020/01/08 19:36
ついにメインにターンレートを実装してしまったか...。
護符の削除やAIの変更と言い、どんだけ稼がれたくないんだよ...。
名無し, 2020/01/08 19:47
ぶっちゃけターンレートは嬉しいわ
推しキャラがほぼ間違いなく早苗式椛式で来るであろう状況で、レア素材のために10分も20分も回す気起きない
短時間でそれなりに稼げるターンレートはありがたい
名無し, 2020/01/08 21:11
ただ交換レートが高いのがネックだな
名無し, 2020/01/08 18:34
ここに書き込んでいいのかわからないのですが、公式Twitterへのリンク等も作ってみてはいかがでしょうか?
名無し, 2020/01/08 19:02
トップページにありますよ
名無し, 2020/01/08 20:04
失礼しました
名無し, 2020/01/08 15:50
この性能で椛式ガチャ引く人、よほどの推し以外おらんやろ…
真面目な話このガチャは通常ガチャにしたほうが絶対回す人多かった
名無し, 2020/01/08 16:05
ワイ引いたで。100連引いて確定枠で椛きた。それだけだったけど。
名無し, 2020/01/08 15:47
ターンレート実装したから、羽集めが捗るな
まぁ集めたところで強化するキャラがいないんだけどな
名無し, 2020/01/08 15:45
今回の椛の排出率は合計0.632%。☆5は0.5%キープだったとはいえ、厳しいなあ。
フレポガチャで☆1だけでも出現するのならまあ頷けるんですけどねぇ…
名無し, 2020/01/08 09:54
限界突破リセットチケットをください運営さん
名無し, 2020/01/08 10:06
参考までに聞きたいのですが、誰の何を上げて『あ、これ要らないや』てなりましたか?
名無し, 2020/01/08 11:36
いらないや、というよりかは
使い道ごとの切り替え
がしたいのでは
名無し, 2020/01/08 16:07
妖夢とアリスに出目を振ったので攻撃力かHPに降り直したいなーと思いましてね

まぁどっちも常用するキャラではないので無くてもあんまり問題ないんですけどね
名無し, 2020/01/08 17:40
ありがとうございます。
現状ボードキャラがほぼ固定ですし、それ以外で好きなキャラはバトル系に振った方が活躍させられそうですね。
名無し, 2020/01/08 02:09
そろそろ運営はこの実態に気付くべきだと思うけどな
危機感ないならもうそもそも運営側にやる気を感じない
名無し, 2020/01/08 07:33
まともにエゴサーチしないで
運営を称賛するTwitterの声しか聞いていないんだろうな…
先行先行ばっかで本実装前に潰れちゃうよこれじゃ
名無し, 2020/01/08 16:36
一応座談会とかではめっちゃ辛辣な意見も拾ってたし(多分お問い合わせもある)見てくれてはいるでしょ
名無し, 2020/01/09 11:11
拾うだけで改善しないんじゃなぁ
名無し, 2020/01/09 11:19
むしろ、改悪。
名無し, 2020/01/08 01:02
限界突破をしたいのですがボート能力を優先させるべきですかね?
名無し, 2020/01/08 01:20
キャラや用途によると思う
ボードで使うなら出目や収益だろうし
戦闘特化なら火力やSP減になるんじゃないかな?
名無し, 2020/01/08 01:47
何の役割を持たせたいかにもよるかと。
バトル要員ならば秀でた能力を更に伸ばすか、体力など不安な所を少し補強したり、スペカ要員ならばSP減を最優先にスペカ攻撃力にも多少、サポート役は体力やグレイズも一考の余地ありかなと。
ボードについてはリーダー役ならば運や隠密に、てゐ咲夜は出目と収益。早苗干支藍は出目は十分なので収益最優先。
特殊な例としてフランは稼ぎの為にイベント発生率に特化する人もそこそこいます。
名無し, 2020/01/08 00:30
今のガチャって余程性能良いか推しキャラ以外別に引かなくても良いですやん
あとガチャは今ノーマルダンジョンで入手出来るキャラ以外だけ排出とかにしないと引く気が失せる
例えばこいしがガチャに追加されたら霊夢はガチャから抜けますみたいな
確率渋すぎるよー
名無し, 2020/01/08 01:01
他のゲームにも言えることだろうけど
恒常キャラが増えると相対的に確率が下がってくるよね
故にピックアップがキチンと仕事しないと只の搾取ゲーになってしまう
以前やってた白猫は恒常のリストラとかあってその辺は良かったんだけど
限定キャラのインフレが過ぎて恒常キャラは最早外れ枠と成り下がってた
名無し, 2020/01/07 23:43
やはり皆このガチャ形式には思うところ有りますわね、、、
わたしゃもう期間限定のみ回しますわ。恒常はそのすり抜けで充分そう。
名無し, 2020/01/08 00:03
今のところ200連するだけの体力はあるけど、幽香や古明地姉妹きたあたりで全部回して終わりかな
その頃にはLWも配信されているだろうし
そもそもキャラ育成したってホーム画面でつつく程度しかやることないし。クエストだけならてゐサグメ咲夜早苗いれば十分だし
紫園, 2020/01/07 22:52
羽は…羽はどこで稼げるんですか…
名無し, 2020/01/08 01:58
最近は9-4>9-6(いずれもノーマル)、そして水曜EXのルナで寸止め+シンボル2つボーナスあがりのやり方が特に出やすいですね。
水曜クエは収益率が100%越えてくると寸止めが難しくなるので、敢えて100%行かない編成も使ったりしてます。
名無し, 2020/01/07 22:45
早苗式に、恒常化した既存の先行キャラを再度PUさせることによって新先行キャラを更に当て辛くさせる方式。

を早苗式を進化させた「椛式」と定義付けた人がtwitterにいて成る程なと思いました
今回のガチャは早苗式ではなく椛式と呼ぶことにしよう
名無し, 2020/01/07 22:47
下にもあるけど、元々ピックアップの確率枠は0.5%で確定していて、ピックアップ人数が増えるほど確率が暴落していく仕組みを知っている人はどれぐらいいるんだろう。
それを知らないと今回のガチャの悪辣さは今一ピンと来ないよな
名無し, 2020/01/07 22:03
ググってもイマイチ分からんかった
早苗式って何ぞ?
名無し, 2020/01/07 22:11
★3排出なし★4ピックアップなし★5のみピックアップのガチャ
そもそも★4一点狙いなんて無理ゲーだし★5も今回の場合は0.25%の確率でしか出ない
あたかもレア素材で育成できますよって雰囲気出してるけど、そもそも育成する素体自体を掴ませない銭ゲバガチャ
doudonn, 2020/01/07 22:12
「★5のみピックアップ(0.5%以下)、★3無し」というガチャの設定のことです。
早苗のピックアップから始まったので、早苗式と言うようになりました。
「許早苗式」と言う人もいたりする。
名無し, 2020/01/07 22:24
説明どうもです
ピックアップでその確率って、まあピックアップって意味ではあって・・・るのか?
けもフレの方でもピックアップで排出率15倍って謳ってても1.5%だったからなぁ
双方ともに集金が露骨すぎるな
名無し, 2020/01/07 22:39
ピックアップ枠ってのが予め固定(0.5%)で、さらにピックアップ人数ごとに割るの(今回は0.5÷2で0.25)。ちなみに早苗ピックアップガチャ(0.5%)したときは200連目の天井で来たけど、それまでに7体の早苗以外の★5が出た。
単純に考えて今回はそれの2倍以上の渋さとなる。干支ガチャで★5一点狙いするのと同じ。椛引こうと思ってる人は5~10万は課金するつもりでいた方がいいね
名無し, 2020/01/07 22:42
でも正直こんなガタガタのゲームに5万~10万かけるぐらいなら、LWで事前登録報酬と共に開幕ブーストかけた方がいいよ?
俺は早苗に3万費やしたときそう思った
名無し, 2020/01/07 21:12
ぶっちゃけクエスト自体がダルいし、それでも続けるのはレア素材貯めてキャラ育成するため
そのキャラ育成を早苗式で潰されたらこのゲームでもうやることなんてない。
LWに全部持っていかれて終わりだろうな
doudonn, 2020/01/07 21:15
確かに、先行キャラがドロップするようになるまで、ほぼやることが無い…
名無し, 2020/01/07 23:47
自分はいま7-2回っててゐ集め→2にレアアップしてキャラポイント をしてるけど、確かにそれ終わったらもうやること無くなりそう。
名無し, 2020/01/07 20:14
以前先行実装した時には勇儀は通常ガチャで、もちろん★3も出ていました。なのに今回は同じ先行実装と銘打たれているにも関わらず早苗式。それなのにtwitterでありがとうありがとう言ってる人達が一番問題だと思います。
本当に待っていたならこんな銭ゲバ商法むしろ文句言うのが筋でしょうに。このまま見逃すと多くの人が待っているであろう幽香や天子などは100%早苗式。
doudonn, 2020/01/07 20:30
以前のやり方だとサ終まっしぐらなので仕方ないとは言えますが、
この高頻度でこの低確率は無いやろ…と思いますね。。
名無し, 2020/01/07 20:36
申し訳ないけど以前のやり方の方がガチャ回していましたし課金もしていました…。
こんな見える地雷に課金しようとは思えないのですよ。ただでさえいつサ終するか分からないゲームなのに。
そもそも後々実装するとありますが、メインキャラとして活躍するストーリーの更新時に実装しないで、いつ実装するつもりなんですかね…。そこら辺が勇儀早苗ドレミーとは事情が異なる。今からでも遅くないから本実装に切り替えとかないと、今回ばかりは本当に痛い目みますよ。
doudonn, 2020/01/07 21:12
そうなんですね…。
自分は★3引いたらOKとしていたので、無料分でいけていました。
ここ最近の地雷ガチャは、早苗と干支は頑張りましたが、
次からはもう推しかよほど性能が高くない限りは無理ですね。。
まだ100連できる体力はありますが、これはさすがに温存です。

ある程度東方界隈を理解しているつもりの視点ですが、
早苗はプレミア的なガチャは納得できます。干支イベントもまだわかる。
ドレミーと椛がこのプレミアというのはどうも納得がいかない…

いろいろと違和感があるのがまた、不満が出るところですね。。
名無し, 2020/01/07 19:53
まぁ~た期間限定ですか。ストーリーのメインキャラぐらい最初っから本実装しとけよ。
キャラを1から育てられるという長所も潰えたし、いい加減見切りつけるべきか…
名無し, 2020/01/07 20:02
早苗式見て「絶対に欲しいから回そう」と思う人よりも、「回そうと思っていたけど今回は見送ろう」と考える人の方が多いことにいい加減気づくべき
名無し, 2020/01/07 18:51
未だにだけど、キャラの下に出てくる魔方陣みたいなマークがシンボルマスに止まった際にはバグってるよね
名無し, 2020/01/07 18:51
椛か~
まあ嫁キャラはもう来たので、早苗式と呼ばれる5のみピックアップはもう回さないでファイナルアンサー。
名無し, 2020/01/07 19:01
多分もうPUは早苗式しかこないよ
名無し, 2020/01/07 13:33
紅い吸血鬼レミリアは凄く良い雰囲気なんだけどな…
姉妹なのにフランと同じくれ〜ぷ氏にしなかったのは何か理由があるのかしら
名無し, 2020/01/07 10:55
CB版レティは「これはこれで」って感じで慣れたし良いと思えてきたけど
CB版レミリアはいまだに慣れない…推しなのに…
他の推しの幽々様や輝夜はいい仕上がりなのに何故かレミリアは慣れない…
名無し, 2020/01/07 12:22
夏までの我慢や
名無し, 2020/01/07 13:25
夏に何かあるのん?
名無し, 2020/01/07 13:41
東方キャノンボール リーク で検索してみ。ここでは詳しい話はしちゃ駄目らしいからね。
名無し, 2020/01/07 16:03
それまではサービス続けてもらわないとね
未実装のキャラもたくさん残ってるし、出し惜しみしないではよ追加してくれ
名無し, 2020/01/07 20:46
追加(先行実装or期間限定)
名無し, 2020/01/07 10:44
火曜エクストラで、クエスト出発直後にフリーズ。再起動するとやり直しの画面が出ず、APだけ消費した状態でホーム画面。
イベントのときも同じバグあったけどまだ直ってないんだな。闘技場もそうだけど復帰できないのを仕様と言い張るのはただの怠慢では
名無し, 2020/01/07 12:23
フレンド関連にしてもそうだけど不具合を直したんじゃなく仕様と言い張るようになっただけという
名無し, 2020/01/07 02:01
スペカの攻撃力ってどう計算すればいいのかな?
スペカの説明みても大ダメージや特大ダメージ、サグメのようにダメージ量が小さいものもあって、いちいち数字見て覚えるしか無いの大変…計算式知りたいなあ
名無し, 2020/01/06 14:22
知らなかったボーカル曲も良いの多いなぁ
ルーミア/ダーティアルテミス カラオケに入って欲しいなぁ
名無し, 2020/01/06 13:12
久しぶりにオープニングを見返してみた
めっちゃ面白そうな内容に見える…
まさかこんな内容だとは当時思わなかったなぁ
名無し, 2020/01/06 19:24
あのオープニングはソシャゲ全体で見てもトップクラスの出来だったと思う。俺も覇権握ると思ったんだけどね…
名無し, 2020/01/07 12:53
さすがアニメ会社製よね
大半のキャラが実装されてないけど
名無し, 2020/01/06 10:55
一日無料召喚のやつ二日分補填するんだよな?
もう一通り終わったけどまだ日程すらも発表しないんか
名無し, 2020/01/10 19:51
発表されたけど、そのまま2日だけ。
内心、嫌々やります と、云うのが透けてみえる。
紫園, 2020/01/06 08:37
諏訪子実装はよ
名無し, 2020/01/05 23:27
年始ミッション間に合って良かった。
ひたすら1-3周回して何とかなったけど、
闘技場の方はダメでしたね…
ありっさむ, 2020/01/06 22:23
クリア回数だけ稼ぐなら1-5がおすすめです。
サイコロ2以外が出れば即シンボルバトルで終了。
名無し, 2020/01/05 18:10
月の大勾玉だけいつも不足してしまう…
木曜クエ以外のストーリークエストでおすすめの場所ありますかね?
doudonn, 2020/01/05 18:16
月素材であれば、

・8-2
・9-6
・10-5

がおすすめです。
レア素材を集めながらできるのでお得。
名無し, 2020/01/09 22:01
返信遅れました、ありがとうございます!
名無し, 2020/01/05 12:36
一日無料召喚毎回☆5写し絵一枚でるから良いのか悪いのかようわからんわ
名無し, 2020/01/05 23:36
何が悪いのかようわからんわ
名無し, 2020/01/06 10:53
キャラが欲しかったんや…
名無し, 2020/01/05 00:29
年始ミッション一位じゃなくてプレイ回数にして欲しかった…
名無し, 2020/01/04 15:49
月属性50連で★5サグメ、★5永琳、★4うどんげ
5回目だけサグメ永琳の神引きで許されたけど、これが無かったら新年早々の大爆死だった…心臓に悪いよ…
名無し, 2020/01/04 13:08
レベルMAXの写し絵(星4)ってさらに同じものが手に入った時どうすれば良いんでしょうか。
合成してもまったく意味が無いんですか?
doudonn, 2020/01/04 13:41
レベル1にレベル5を合成しても全くの無意味です。
また5枚集めて、もう一つレベル5を目指すことになります…。
名無し, 2020/01/04 05:22
あの……期間限定キャラを持ってない故に分からない事が1つ有りまして。例えばで書くのですが、期間限定の紫と恒常キャラの紫は、一緒の編成に入れられるのでしょうか?誰か教えてください。
名無し, 2020/01/04 08:29
橙と正月橙がボード、バトルそれぞれ片方ずつしか編入できないようなので
藍と紫も無理だと思います
名無し, 2020/01/04 09:37
そうでしたか……それは少し残念ですね。分かりやすい回答ありがとうございました。
名無し, 2020/01/04 00:06
2ー5で12連敗中…勝てる気がしない…
doudonn, 2020/01/04 12:02
えぇっ(汗
アップデートで何か変更になってますか?
名無し, 2020/01/04 12:39
何度か2-5を回しましたが変化は感じられません。
ただ、シンボル一つ確保でゴール可能なMAPですので、稼いでいるとCPUシンボル確保、次の自分の手番で阻止失敗、そのままCPUが一手で必要な出目だしてゴール、はありえるかとは。
名無し, 2020/01/03 23:06
強化素材が揃ったら☆5にすべきキャラって、皆さんどんな基準で決めてるんでしょう?もう☆5持ってるよってキャラは避けたくなるし…
今回は羽だったのでルーミアか文かで悩みました。
名無し, 2020/01/04 00:16
稼ぎキャラを優先してる人が多い。羽ならサグメとか、もしくは好きなキャラがいればそのキャラを優先してもいい。
名無し, 2020/01/04 02:33
ルーミアは持ってないけん判らんが
文は出目強、CB+大、3マス先or角マスにビタ止できて結構使い勝手が良い
doudonn, 2020/01/04 12:06
稼ぎ必須キャラ以外は人によりバラバラですね。
全員★5を目指す人、好きなキャラだと性能関係なく★5にする人、
次の新キャラに備えて保存しておく人。

自分は保存派ですね…
ありっさむ, 2020/01/06 22:18
私はボーカル曲聴きたいので好きなキャラを☆5LV80にしています。
コメントを入力:
O K V L D
 


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