難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 3ポイント | 50 | 18 | 3 |
ハード | 〃 | 55 | 15 | 4 |
ルナ | 〃 | 65 | 13 | 6 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3 | 味方の戦闘不能が1回以下 |
※難易度共通
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P |
---|---|---|---|
ノーマル | 214 | 340 | 900 |
ハード | 257 | 340 | 1080 |
ルナ | 300 | 340 | 1260 |
ノーマル | 1100CBごと |
---|---|
ハード | 1200CBごと |
ルナ | 1300CBごと |
COM | 切り札1 |
---|---|
魔理沙 | 傍迷惑な蒐集癖(6・6) |
てゐ | 幸運の分け前(7・7) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
魔理沙 | 傍迷惑な蒐集癖(5・5) | 月下の小休止(6・6) |
てゐ | 幸運の分け前(6・6) | ブラインドソング(6・6) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
魔理沙 | 強欲な蒐集癖(5・5) | 月下の小休止(5・5) | ダイスハーベスター(6・6) |
てゐ | 金運大解放(6・6) | ブラインドソング(5・5) | 狛犬の嗅覚(7・7) |
レベルが低い場合は陽属性のキャラを1名入れて凹にすれば勝ちやすい。
それでもバトルに勝てない場合、出目勝負力を上げてCOMから強奪しよう。
シンボルを全て購入して、ラスト1ターンまで粘ろう。
自らバトルはせず、出目勝負でライバルから奪うのが基本。
そのため、出目勝負力はライバルより+2にしておこう。
それが最低条件で、あとは収益力を限界まで上げる。
魔理沙が切札でシンボルを奪ってくるため、
レア5の魔理沙を連れていくと奪い返せてかなり楽になる。
護符店で河童の機関車を買っておき、すぐに出目勝負を仕掛ける戦法もおすすめ。
コメント
護符マスからは凶悪な護符が出るが、7-6と違いCOMはあまり護符マスに止まらない
腕に自信があるならサグメを外してもよい