難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 2ポイント | 45 | 18 | 3 |
ハード | 〃 | 50 | 15 | 4 |
ルナ | 〃 | 60 | 13 | 5 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3 | 味方の戦闘不能が1回以下 |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P |
---|---|---|---|
ノーマル | 150 | 320 | 800 |
ハード | 180 | 320 | 960 |
ルナ | 210 | 320 | 1120 |
ノーマル | 800CBごと |
---|---|
ハード | 900CBごと |
ルナ | 1000CBごと |
COM | 切り札1 |
---|---|
魔理沙 | 傍迷惑な蒐集癖(6・6) |
パチュリー | ダイスハーベスター(6・6) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
魔理沙 | 傍迷惑な蒐集癖(5・5) | 式神マジック(6・6) |
パチュリー | ダイスハーベスター(5・5) | こーりのかたまり!(6・6) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
魔理沙 | 強欲な蒐集癖(5・5) | 式神マジック(5・5) | 護符一閃(4・4) |
パチュリー | ダイスバインド(5・5) | こーりのかたまり!(5・5) | 無作為な境界(6・6) |
バトルスポットの位置とマップの構造的に4-4と似ているが、4-4と同様に完全な格子状マップ(奇数・偶数で止まれるマスが完全に決まる)。
しかも一方通行があるため、シンボルの全確保は護符マスなどから出てくる「消費との境界」「闘争との境界」が無ければほぼ無理。
流れ的には、全員が近くにあるバトルスポットで1ポイント目を手にした後、真ん中の護符店にあるバトルスポットで2ポイント目を狙う展開になりがち。これをいかに手早くできるかが勝負となるが、霧の湖の夜マップのため移動で目を減らす全体イベント「夜は短し」の発生で目的地を狂わされやすいのがきつい。
そのため、所定のマス停止能力を持った切札を併用したり、小町護符や霊夢護符によるサポートが不可欠。
ちなみに護符店は1つのみなので、実践的な用途に乏しい★5八雲紫が使える数少ないクエストでもある。
魔理沙が勝ち狙いで来るため、シンボル強奪の切り札持ちもあり、安定した稼ぎは極めて困難。
特に1ポイント目を護符店で獲得すると、ほぼ確実に天人の秘薬を買い回復→2ポイント目獲得で早期に勝負を決めに行く傾向がある。
なので、1ポイント目の獲得は出目勝負で奪うことも視野に入れておきたいところ。
コメント
シンボル保有数に稼ぎが大きく左右されるので、妨害覚悟で収益率に特化した方が無難です。
おすすめお供は、☆5あうん>>諏訪子≧早苗>サグメ>椛といった所。
あうんが消費の境界を拾ってくる&護符売りが稼げるので、断トツおすすめ。
あとは、魔理沙の上がりを防ぐために、ポイントは彼女から奪い取りましょう。
このマップ構成のせいでポイントをカツアゲすることも難しい
ただイベントは上玉(天狗、運命)なので稼げないわけではない
パチュリー限凸目的のため以外では回らないほうが良い