難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | シンボル2個 | 52 | 18 | 3 |
ハード | 〃 | 57 | 15 | 4 |
ルナ | 〃 | 67 | 13 | 6 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3(N) | 総資産3800CB以上でゴールする |
3(H) | 総資産4500CB以上でゴールする |
3(L) | 総資産5300CB以上でゴールする |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P |
---|---|---|---|
ノーマル | 371 | 400 | 1050 |
ハード | 445 | 400 | 1260 |
ルナ | 520 | 400 | 1470 |
難易度 | 属性 | レア素材 | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 鳥 | キノコ | 5440・16320 | 橙 | 香霖堂 大図書館 |
ハード | 〃 | 〃 | 6528・19584 | 〃 | 〃 |
ルナ | 〃 | 〃 | 7616・22848 | 〃 | 〃 |
ノーマル | 1100CBごと |
---|---|
ハード | 1200CBごと |
ルナ | 1300CBごと |
※「サ」はサイコロ数
COM | サ | 切り札1 |
---|---|---|
メルラン | 3 | ハッピーブルーサウンド(6・6) |
アリス | 3 | ストリングボード(6・6) |
COM | サ | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|---|
メルラン | 4 | ハッピーブルーサウンド(5・5) | ソウルヒールサウンド(4・4) |
アリス | 4 | ストリングボード(5・5) | 唐突な沈没(6・6) |
COM | サ | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|---|
メルラン | 6 | ハッピーブルーファンファーレ(5・5) | ソウルヒールサウンド(3・3) | ノイジーレッドサウンド(6・6) |
アリス | 6 | ストリングカプセル(5・5) | 唐突な沈没(5・5) | 負けなしの強運(7・7) |
コメント
サグメを組み込んでいれば1クエストにつき3個くらいは茸を稼げます。
ただ、それは放浪キャラ含むCOMにも言える事なので、まずは積極的に勝利を目指すアリスを何とか食い止めたい
初手1は一見苦しいが、護符店で暴走車を買えるのでアリスの動向に合わせて立ち回りやすくなり、実は悪くない
逆に4.6はバトルシンボルに行けるものの、序盤はマップ右のプラスバトルを目指しがちなアリスと分かれる形なので事故るリスクがある
無論それを承知で向かわざるをえないが
シンボルさえ押さえてしまえばアリスは怖くないが、実はここからがスタートライン
メルランがとにかく護符マスを優先する上、裁きの落雷・唐突な撃沈・からかさチャレンジを非常によく拾う
サグメが間に合わないレベルで拾いまくるので、こちらも必死に出目勝負で奪い続けなければならない
しかし奪ってしまえば護符店で売却→暴走車購入で黒字、かつ次なる対策になるので、良くも悪くも退屈はしないマップといえる
ただ、このマップのメルランはどこか怪しい挙動を見せる
一度バリアで反射すると、それ以降は妨害系の護符の使用を控える事がある(出目操作系は大抵入手した先から積極的に使う)
そのまま自重してくれればいいが、大抵は15.6ターン目辺りから突然護符を連打し始め、張り直せないまま咲夜てゐを使うタイミングになりバリアを突破されやすい
なので、終盤は護符を奪うより1ターン休みを狙っていく
終盤のメルランは大抵2〜4枚ストックがあるので、奪う枚数がランダムな護符没収では確実性を欠く
もちろん1枚しか持ってない場合は没収で問題ない
理想は終盤までに秘宝乱閃を入手する事
16ターン目に斬り捨てつつ1ターン休みを併用できれば、バリア1回でも安全を確保できる
紫苑に関しては積極的に出目勝負でバリア獲得を狙う
中央付近で5.6を出されたら逃げ場が無くなるので、ただ離れるだけでは対策にならないからだ
アリス・メルラン・放浪キャラの全員に対処するために高い出目力、また護身用として暴走車2枚(出来れば片方は機関車かロケット)を常に携帯しておきたい