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11-2

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11-2

概要

AP 20
エネミー属性 zokusei-tuki-s.jpg
ルール 配達
放浪キャラ 依神女苑・依神紫苑

マップ

※バトルマスは勝利後、消滅する

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル シンボル2個 52 18 3
ハード 57 15 4
ルナ 67 13 6

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3(N) 総資産3800CB以上でゴールする
3(H) 総資産4500CB以上でゴールする
3(L) 総資産5300CB以上でゴールする

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 371 400 1050
ハード 445 400 1260
ルナ 520 400 1470

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル キノコ 5440・16320 香霖堂 大図書館
ハード 6528・19584
ルナ 7616・22848
ノーマル 1100CBごと
ハード 1200CBごと
ルナ 1300CBごと

COM情報

※「サ」はサイコロ数

ノーマル

COM 切り札1
メルラン 3 ハッピーブルーサウンド(6・6)
アリス 3 ストリングボード(6・6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
メルラン 4 ハッピーブルーサウンド(5・5) ソウルヒールサウンド(4・4)
アリス 4 ストリングボード(5・5) 唐突な沈没(6・6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
メルラン 6 ハッピーブルーファンファーレ(5・5) ソウルヒールサウンド(3・3) ノイジーレッドサウンド(6・6)
アリス 6 ストリングカプセル(5・5) 唐突な沈没(5・5) 負けなしの強運(7・7)

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コメント

名無し, 2020/01/22 11:07
密着取材が出るようになり、上限まで稼ぎやすくなった。
サグメを組み込んでいれば1クエストにつき3個くらいは茸を稼げます。
名無し, 2020/01/05 18:21
構造上、出目が少し大きいだけで色んなマスが停止候補になる爽快なマップ
ただ、それは放浪キャラ含むCOMにも言える事なので、まずは積極的に勝利を目指すアリスを何とか食い止めたい

初手1は一見苦しいが、護符店で暴走車を買えるのでアリスの動向に合わせて立ち回りやすくなり、実は悪くない
逆に4.6はバトルシンボルに行けるものの、序盤はマップ右のプラスバトルを目指しがちなアリスと分かれる形なので事故るリスクがある
無論それを承知で向かわざるをえないが

シンボルさえ押さえてしまえばアリスは怖くないが、実はここからがスタートライン

メルランがとにかく護符マスを優先する上、裁きの落雷・唐突な撃沈・からかさチャレンジを非常によく拾う
サグメが間に合わないレベルで拾いまくるので、こちらも必死に出目勝負で奪い続けなければならない
しかし奪ってしまえば護符店で売却→暴走車購入で黒字、かつ次なる対策になるので、良くも悪くも退屈はしないマップといえる

ただ、このマップのメルランはどこか怪しい挙動を見せる
一度バリアで反射すると、それ以降は妨害系の護符の使用を控える事がある(出目操作系は大抵入手した先から積極的に使う)
そのまま自重してくれればいいが、大抵は15.6ターン目辺りから突然護符を連打し始め、張り直せないまま咲夜てゐを使うタイミングになりバリアを突破されやすい

なので、終盤は護符を奪うより1ターン休みを狙っていく
終盤のメルランは大抵2〜4枚ストックがあるので、奪う枚数がランダムな護符没収では確実性を欠く
もちろん1枚しか持ってない場合は没収で問題ない
理想は終盤までに秘宝乱閃を入手する事
16ターン目に斬り捨てつつ1ターン休みを併用できれば、バリア1回でも安全を確保できる

紫苑に関しては積極的に出目勝負でバリア獲得を狙う
中央付近で5.6を出されたら逃げ場が無くなるので、ただ離れるだけでは対策にならないからだ

アリス・メルラン・放浪キャラの全員に対処するために高い出目力、また護身用として暴走車2枚(出来れば片方は機関車かロケット)を常に携帯しておきたい
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11-2.txt · 最終更新: 2020/10/01 15:54 by 非ログインユーザー