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コメント
サグメを組み込んでいれば1クエストにつき3個くらいは茸を稼げます。
ただ、それは放浪キャラ含むCOMにも言える事なので、まずは積極的に勝利を目指すアリスを何とか食い止めたい
初手1は一見苦しいが、護符店で暴走車を買えるのでアリスの動向に合わせて立ち回りやすくなり、実は悪くない
逆に4.6はバトルシンボルに行けるものの、序盤はマップ右のプラスバトルを目指しがちなアリスと分かれる形なので事故るリスクがある
無論それを承知で向かわざるをえないが
シンボルさえ押さえてしまえばアリスは怖くないが、実はここからがスタートライン
メルランがとにかく護符マスを優先する上、裁きの落雷・唐突な撃沈・からかさチャレンジを非常によく拾う
サグメが間に合わないレベルで拾いまくるので、こちらも必死に出目勝負で奪い続けなければならない
しかし奪ってしまえば護符店で売却→暴走車購入で黒字、かつ次なる対策になるので、良くも悪くも退屈はしないマップといえる
ただ、このマップのメルランはどこか怪しい挙動を見せる
一度バリアで反射すると、それ以降は妨害系の護符の使用を控える事がある(出目操作系は大抵入手した先から積極的に使う)
そのまま自重してくれればいいが、大抵は15.6ターン目辺りから突然護符を連打し始め、張り直せないまま咲夜てゐを使うタイミングになりバリアを突破されやすい
なので、終盤は護符を奪うより1ターン休みを狙っていく
終盤のメルランは大抵2〜4枚ストックがあるので、奪う枚数がランダムな護符没収では確実性を欠く
もちろん1枚しか持ってない場合は没収で問題ない
理想は終盤までに秘宝乱閃を入手する事
16ターン目に斬り捨てつつ1ターン休みを併用できれば、バリア1回でも安全を確保できる
紫苑に関しては積極的に出目勝負でバリア獲得を狙う
中央付近で5.6を出されたら逃げ場が無くなるので、ただ離れるだけでは対策にならないからだ
アリス・メルラン・放浪キャラの全員に対処するために高い出目力、また護身用として暴走車2枚(出来れば片方は機関車かロケット)を常に携帯しておきたい