AP | 15 |
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エネミー属性 | |
ルール | 総資産 |
放浪キャラ | なし |
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<共通>
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作成中
難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 2400CB | 15 | 1 | |
ハード | 3000CB | 15 | 2 | |
ルナ | 3600CB | 15 | 4 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
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2 | 1位でゴールする |
3 | シンボルを1個以上集めてゴールする |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P | 討伐証 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 100 | 0 | 0 | 1 |
ハード | 150 | 0 | 0 | 2 |
ルナ | 250 | 0 | 0 | 3 |
難易度 | 属性 | レア素材 | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | - | 討伐証 | 400・600・800 | 無し | 無し |
ハード | 〃 | 〃 | 600・900・1200 | 〃 | 〃 |
ルナ | 〃 | 〃 | 800・1200・1600 | 〃 | 〃 |
ノーマル | 300CBごと |
---|---|
ハード | 〃 |
ルナ | 〃 |
※()内は使用可能までのターン数
COM | 切り札1 |
---|---|
霊夢 | 負けなしの強運(7) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
霊夢 | 負けなしの強運(6) | 傍迷惑な蒐集癖(6) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
霊夢 | 出たら目な豪運(6) | 傍迷惑な蒐集癖(5) | 狛犬の嗅覚(7) |
コメント
1ターン目に1以外が出れば、シンボルに隣接したプラスマスに着地可能
霊夢はよく右上シンボルを買うので、ここと右下のシンボルに挟まれたプラスマスが理想
2ターン目、諏訪子切札を発動しつつシンボル購入、もちろん霊夢がシンボル購入していれば出目勝負です
ただしパチュリーの気まぐれとみんな仲よくがあるので、この場合は空き家かプラスマスへ
あくまで「出目勝負で奪いつつシンボルレベル上げを確定で行える場合」のみ霊夢に仕掛けます
出目事故の要素はほぼ無く、キャノンボールあるあるの1しか出ない現象もプラスマス往復できるので問題なし
注意したいのが1ターン目1、2ターン目2のパターン
ここで左下シンボルの購入に向かうと、CBボーナスで条件達成できなかった場合に事故が見え始めます
左下シンボルで1を出すとプラスマスに止まれないためです
ここは手拍子でシンボル購入せず、左上のプラスマスに着地
この位置からは必ずプラスマスに止まれるので、収益特化ならプラスマス3回でクリア可能なはずです
密着取材と楽しいお花見が同居する、配達なら夢のようなマップですが総資産では事故要因でしかありません
スキチケ温存で自力周回する人は、出来るだけ4ターン目を迎えないよう立ち回りましょう