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魂魄妖夢_和風メイド衣装

以前のリビジョンの文書です


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まだ作成中です。
内容はでたらめ!
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魂魄妖夢 -和風メイド衣装-

基本

属性 zokusei-kaze.jpg
cv 和氣あず未
イラスト torino
ボーカルBGM
レアリティアップ素材

ボード性能

※最大レベル時

レア 収益率 割引率 出目勝負 切札 特性 イベント
1
2
3
4
5 18% 3% 220 散華冥途斬 弾幕バトル勝利報酬アップ(大)

バトル性能

※最大レベル時

レア HP 攻撃力 素早さ スペルカード 特性 ロール特性(凸) ロール特性(凹)
1
2
3
4 29129 6563 5442 式神「十二神将の雪宴」 風属性特攻アップ(中) 毎ターンHP回復(極小) なし
5 33880 7480 6160 式神「十二神将の雪宴」 風属性特攻アップ(大) 毎ターンHP回復(小) クリティカル攻撃力アップ(中)

式神「十二神将の雪宴」

敵全体に大ダメージを与え、味方全体の風属性耐性をアップ(2ターン)
消費SP:450

東方Project原作のスペック

種族 妖獣
能力 式神を操る程度の能力
大百科 八雲藍
読み方 やくも らん

東方CBでのキャラクター紹介

八雲紫の思いつきで始まった、
新しい干支を決めるレースの『狐』代表。
忙しい年の瀬に、紫の気まぐれに付き合って
レースへの参加を強いられてしまう。
今年も紫に振り回されてばかりだったな、
と思う一方、
紫と橙が楽しそうにしているのを見て、
年の瀬を笑顔で締めくくるのも悪くない、
と思うのだった。

東方CBでの特徴(ゲーム内解説)

相手に追い越されない切札はレースルールでとても役立つ!
バトルではトップクラスの素早さで常に先手で行動できる!

総評

パラメーターが全体的にかなり高め。特に収益率が全キャラ最高の35%を叩き出し、チームに入れることで性能向上と補完に大いに貢献する。
切札では自分自身を「動く障害物」にでき、説明文の追い越されない効果の他、他プレイヤーが自分のマスに止まれないため出目勝負を挑まれないメリットがある。圧倒的実力差がある際のマルチや、レースルール等では対策に非常に有効。

バトルでは射命丸文にも差をつけられる高い素早さが魅力。これにより状態異常を付与する写し絵をほぼ全てのキャラに対し有意義に扱うことができる。また攻撃力も低くないため、強化によっては花属性以外が相手でも大きな戦力になり得る。

戻る:東方キャノンボール キャラクター一覧

コメント

名無し, 2020/07/27 03:45
有料ガチャで当たった
毒パ作ろうかな、リグル抜きで
名無し, 2020/05/14 12:58
昨日のアプデにより、切り札の使用順序関係なく、処理順序が布都→妖夢となったようです。つまり、妖夢布都コンボ不可。いないとは思うけど、このコンボのためにガチャ回した人いたら、ほぼ詐欺ですね。
名無し, 2020/05/14 13:33
布都ちゃんってメイド妖夢やナズと効果組み合わせたらそこそこ強く見えるのになんで不可能な仕様にされてまうん......?
不憫やなぁ
doudonn, 2020/05/14 14:15
元から布都→妖夢じゃない?
名無し, 2020/05/06 11:06
やっぱり麻痺付与確率(中)が強い。
先手をとりやすい速度なので、E-8Lの周回でかなり助かってます。
名無し, 2020/05/06 00:21
スペルカードの記載って、誰か表の後方に書き直しましたか?
今まで素早さの隣に書いてあったので違和感があるというか、修正しなくて大丈夫でしょうか。
doudonn, 2020/05/06 11:52
後方にしたのは管理人の自分です。
スペカ名は特に必要ない項目なので、より重要な特性を見えるようにしました。

横に長くなりすぎて全部が見えないので、
このレイアウトは作り変えたいところです。
名無し, 2020/05/06 12:53
なるほど、つまり修正すべきなのはここ以外のキャラページということですね。
ありがとうございます。
名無し, 2020/05/01 16:08
布都ちゃんとの併用確認しました。
プラスマスに止まれるなら妖夢、布都ちゃんの方が
あうんちゃんより稼げるかもしれない。
名無し, 2020/05/01 07:21
切札の詳細な効果は獲得CB(もちろんプラスマスか弾幕バトルの場合のみ)の下3桁が1〜999の場合、これを1000として計算するというもの
4桁獲得時も処理自体は同じ(たとえば1001CB獲得なら2000CBになる)
コメントを入力:
R C S V D
 


魂魄妖夢_和風メイド衣装.1588249115.txt.gz · 最終更新: 2020/04/30 21:18 by doudonn

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