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紅魔館の大夏祭り8

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紅魔館の大夏祭り8

概要

AP 15
エネミー属性 zokusei-tori-s.jpg
ルール ポイント
放浪キャラ なし

<ノーマル・ハード>

<ルナティック>

マップ

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル 2ポイント 60 15 2
ハード 80 15
ルナ 80 15 7

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3 味方の戦闘不能回数が1回以下

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P 夏祭りP
ノーマル 125 300 1200 324
ハード
ルナ 282 300 1680 405

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 金魚P 強化P キャラ 写し絵
ノーマル ヨーヨー 9・17・42 500・1000・1500 なし ★3夏真っ盛り
ハード 1000・2000・3000 ★3夏真っ盛り ★4スイカ割り
ルナ 25・42・69 1500・3000・4500 ★4スイカ割り ★5魔法の屋台
ノーマル 550CBごと
ハード
ルナ 750CBごと

COM情報

※()内は使用可能までのターン数

ノーマル

COM 切り札1
小悪魔(浴衣) いたずら道草花火(3・6)
チルノ(浴衣) 最強の露店巡り(4・?)

ハード

COM 切り札1 切り札2
小悪魔(浴衣) いたずら道草花火(2・6) いかさまダイス(7)
チルノ(浴衣) 最強の露店巡り(3・?) 幻惑牛歩(6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
小悪魔(浴衣) ドッキリ道草花火(2・5) いかさまダイス(6) 護符一閃(4)
チルノ(浴衣) 究極の露店巡り(2・4) 幻惑牛歩(5) 怪力岩落とし(6)

稼ぎ

基本的な立ち回り

難易度はルナティック一択。

バトルは3Wave制でそこそこ強いため、適当な編成では全滅する恐れがある。
お供を除いて花属性(特に美鈴を入れる)を揃えておいたり、
スペカ回復役の永琳を入れたりしておけば、全滅のリスクは回避出来る。

ボード編成は星、萃香、てゐとし、お供を浴衣レミリアとした7ターン攻略が比較的安定して稼げる。
ただしサグメがいないことなどから、後述する通り絶対的には不安定と言える。
また、COMのサイコロは7個のため、ボード編成はなるべくなら出目に限界突破を振るようにしたい。

<立ち回り>

7ターン目にクリアする。

COMは左上のバトルを積極的に狙ってくるため、
1ターン目に出目5であれば左上のシンボルを狙う。
出目6であれば右上、4であれば下にいこう。
ただし「6・4」であれば下が良い。

1ターン目にシンボルを購入出来れば、
2ターン目と6ターン目に星の切札を使用することが出来、大きく稼げる。
シンボルを購入できなかった場合は星の切札は6ターン目まで待機。
(8ターン上がりにするなら3ターン目に使ってもいい)

3ターン目はリザーブでシンボルに止まれないなら萃香の切札を使い、シンボルを購入していく。

4か5ターン目で浴衣レミリアの切札を使い、COMを誘き寄せて出目勝負をし、奪われたシンボルを奪うなり、CBを奪うなり、1ptでも稼いでいれば1ターン休みに追い込むなりの行動を取る。

6ターン目に星の切札を使い、7ターン目にバトルできる位置に着く。
7ターン目はてゐの切札を使い、バトルしてクリア。

ただし、7ターン目にどうしてもクリアできない場合があるため、
最悪は8ターン目のクリアでも問題ない。

<問題点等>

COMチルノの特性により護符が出てきて即座に使用する場合がある。
特に「運命の落雷」「からかさチャレンジ」等は即座に使われると防ぎようが無く危険。
やられても深呼吸して落ち着こう。

とにかく進む数が奇数か偶数かで止まれるマスがはっきり分かれるため、理想通り進めるとは言い難い。
COMの動きにも注視しながら稼ぎにいきたいところ。

<コツ>

左上のシンボルのバトルはライバルが高確率で向かうため、
ライバルが後1ptでクリアの状態で再度発生したならば、稼ぎは諦めてクリアしよう。
逆に、ここのバトルさえ無くなれば負けることはほぼ無い。

8ターン目にクリアできなければ、護符店で「壱送り」などを買い9ターン目に確実にゴールしよう。

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その他の立ち回り 「お面屋」潰し 7ターンあがり編成

限界突破や☆5イベキャラ無しで可能です。
先に周回記録が出ている上記の編成に比べて、報酬は少し控え目ですが安定性が増します。
かなりストレスは少ないですが、チルノの妨害護符引き撃ちとまさかの出目負けは割り切りましょう。
高目で50000CB、安目38000CBほど。
難易度: LUNATIC

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〇ボード編成(全員☆5)

  • 星(陽)
  • あうん(鳥)
  • [自由]

3人目は、収益と出目に優れたキャラを選ぶ。
出目300以上収益30%以上の例として諏訪子、さとり、ドレミーの順にオススメ。
いなければ浴衣小悪魔☆4でも可。
てゐは出目で足をひっぱるので、安定重視のこの編成ではあえて外す。

〇概略
左上のシンボル「お面屋」にバトルがあるとき、高確率でCPUが止まろうとします。
CPUが「お面屋」→人間が他の場所でバトル→バトルが「お面屋」に復活し5,6ターン目で敗北が最も嫌なパターンです。
ここでは初手であうんを使って移動系護符を入手、1ターン目で5を引けなくても2ターン目でほぼ確実に「お面屋」に入り、バトルを他に移すことで対策します。

サイコロ数 事故率
10 7.8%
11 3.1%
12 1.1%
13 0.3%

チルノが出目勝負サイコロ増加の効果を頻繁に受けるので注意。

〇お供の選び方
見るのは花・鳥・月属性の欄だけにします。浴衣キャラの中で
小悪魔☆5→フラン/チルノ☆5→レミィ☆5→☆4以下
の優先順位で選びましょう。
※レミィが優先度3番なのは、偶奇マップのためポイントルール出目アップで計画が狂うことが多いからです。

〇当たり護符
八雲紫+金枠=「好きなシンボルへ移動」
八雲紫+銀枠=「好きなキャラクタへ移動して勝負」
陸送り=右上と右下のシンボルが丁度6マスの距離で都合がよい

〇プレイング

1ターン目
あうんの切札を発動します。
・リザーブまたは素振りで5が出れば、「お面屋」でバトル&Lv.1購入。
5がないときは….
・出目合計値が5,7,9なら適切なプラスマスかクイズマス。
・金銀の紫護符を引いた時、4,6でシンボルLv.1購入
→もしCPU初手バトルならワープ、違ったら普通に星の切札
これらも出来ない時は….
・□送りの数値を確認し、「お面屋」から□マスの位置に止まる

とにかく2ターン目にお面屋に行ければOK。

2ターン目
星の切札が使える状況なら使います。
サイコロで右上シンボルに行ければLv.3購入。

そうでないなら、1ターン目に計画したとおりに「お面屋」に行きます。
CPUがいなければバトル&Lv.3購入、いるなら勝負してシンボル強奪。

3-5ターン目
右上からシンボル集めです。
CPUが1ptなら、プラスマス等に止まっているときに勝負して1pt奪っておきます。
(このとき浴衣小悪魔が役立ちます)
CPUが0ptなら、シンボルを買うときにバトルしておきます。

6ターン目
星の切札を発動します。つぎにバトルであがれるリザーブを残せない場合は、護符店に止まり壱・参送りを買ってもよい(護符斬り捨てがチルノに逸れた場合は売れることも)。

7ターン目
バトルしてあがります。

--
--

周回記録

ルナティック

※「タ」はクリアターン数。
※いずれも、COMが先に達成した場合を除く。

イベントキャラが2人いる場合

回数 獲得CB 金魚 ヨーヨー 写し絵 ボーナス
1 8 62697 1521 0 0 20
2 7 62286 1580 0 0 20
3 8 57378 1406 0 0 18
4 7 66246 2239 2 1 19
5 7 71552 1993 0 0 22
6 8 62107 1746 0 0 25
7 7 75448 2096 0 0 22
8 7 64222 1560 0 0 17
9 7 68257 2065 0 0 22
10 8 61147 1845 0 0 22

※抜けなく10連続した結果です。

ボード編成:てゐ、星、萃香、お供浴衣レミリアorフラン
バトル編成:永琳、浴衣レミリア、浴衣フラン(★4)、お供

イベントキャラが1人もいない場合

回数 獲得CB 金魚 ヨーヨー 写し絵 ボーナス
1 7 62392 1535 0 0 10
2 7 32820 793 0 0 10
3 7 67788 1686 0 0 10
4 7 59956 1582 0 0 12
5 8 50608 1182 0 0 11

ボード編成:てゐ、星、萃香、お供浴衣レミリア
バトル編成:メイド早苗、美鈴、通常フラン、お供

ルナティック(スキップチケット)

枚数 金魚 ヨーヨー 写し絵
3 2561 1 0
3 2501 0 0
3 2827 1 0

補足等

つづら1個あたり、金魚は約19個の計算になった。

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コメント

名無し, 2020/08/10 12:36
2連続でCOMに1ターンキル食らったわ
マジで止めろよこういうどうしようもない負け方すんの
しかも負けるとPが全く入らないのもまたクソだし
名無し, 2020/08/10 12:15
安定編成の方だけどあうんより萃香連れてった方がよくないか?マップのせいで機関車の信頼度がガタ落ちだし
名無し, 2020/08/08 22:38
交換が全て終わった人はイベキャラ積めてここ即クリア周回で良いかも。
名無し, 2020/08/08 21:19
小悪魔を⭐︎5にしない限り、ここを周回すべきで無いことは良くわかった。
夏祭りPを捨てない場合、つづら稼ぎを捨ててでも2pt達成するしか無いし、もしそれなら金魚はまともに稼げない。
金魚が貯まればヨーヨーも手に入れられる訳で。
名無し, 2020/07/30 18:32
星5小悪魔がボードメンバーに居ると開幕cb+30でLV1施設が買える。他キャラ切り札と比べてどうかというのは有りますが。
doudonn, 2020/07/30 18:21
「稼ぎ」の項目を記入くださりありがとうございます。

1個目の方法について、自分なりに少し見やすくし、かつ付け加えました。
そして二つ目の方法の追加でかなり長くなってしまったため、折りたたむことにしました。
スマホだとコメント欄までのスクロールがけっこう大変だったためです。
何卒ご了承願います。
名無し, 2020/07/31 00:40
記入した人です。
周回を重ねるうちに、「お面屋」が原因で負けることが意外に多いと分かったので、改善案を出してみました。これも同様に、無課金などで限凸や衣装違い目的で砲石を出せない人向けです。
こんなに真剣にキャノンボールしたのは初めてです(笑)
名無し, 2020/07/30 16:04
このステージの特徴としてスタート地点から奇数目で左上のシンボル、偶数目だとそれ以外のシンボルにしか止まれない偏った配置があるけど、なぜかCOMは左上のシンボルにバトルマスがあると容赦なく突っ込み、そうでない時は比較的クリア度外視の挙動をしがちよね。

だから真っ先に左上のバトルを取りたいけど、初手5でしか止まれないし、仮にバトルできてもたまに同じ場所にバトル復活するしで運ゲー感が強い。
名無し, 2020/07/30 14:35
追加で書いてある稼ぎ方法、藪から小傘とかそれこそチルノの護符即発動が、1ターン目以外で出た時どうするんだろう?
それらはもうスルーでさっさと行ってしまうんだろうか?
名無し, 2020/07/30 16:10
見てくれてありがとうございます。
これまで順調にシンボルを取れていてかつCPUが0ptなら8,9ターン目のあがりを目指す手もあります。
そうでなければどうせ大して儲けられないのでさっさと2pt取ってあがるかリタイアがいいと思います。
防ごうと思えばサグメやルーミアですが枠が無いので。
名無し, 2020/07/29 22:37
とりあえずイベントキャラが手元に無く、小悪魔も育っていない場合を周回記録に追加。
1回落雷受けて事故ったのも入れている。
事故を除けばまあまあの稼ぎ、その事故が色々酷いのがこのクエストだが…。

お供については切札を使う理由でレミリアに限定した。
小悪魔でも良いような気がするが、COMは自分からどんどん離れていく傾向にあるために使い切れないとし、浴衣レミリアに。
浴衣フランは無しにした、COMが自ら止まりに行かない限り効果を発揮しないため。
名無し, 2020/07/29 21:50
ルナで体力4割のcpuが次のバトル勝つの、、、どうかと思う
名無し, 2020/07/29 21:46
浴衣レミフラ揃ってる人じゃなければバトルは小悪魔と花属性(ex.美鈴と干支橙)のほうが良さそう
名無し, 2020/07/29 20:52
流石にその稼ぎ、お供は探せば良いにしてもバトルがそれではねぇ…。
金魚が少なくなるにしても、ちょっと不親切。
名無し, 2020/07/29 21:28
追記:
ボードを稼ぎの通りにして、バトルをお供以外すべて花(小悪魔無し、美鈴あり)にして1度やった。
CBは6万前半だからあまり変わらないが、金魚は1,500程度。
ボーナス10なのでCBの方で金魚稼ぎ。
多分1度に2,000以上は無理があると思う。

とりあえず稼ぎとしては、ボード編成は良いものの、事故が13-6L以上に酷すぎ。
特にチルノ、何故そのボード性能にしたし…。
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D M V V F
 


紅魔館の大夏祭り8.txt · 最終更新: 2020/08/01 13:52 by doudonn