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紅魔館の大夏祭り3

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紅魔館の大夏祭り3

概要

AP 15
エネミー属性 zokusei-kaze-s.jpg
ルール レース
放浪キャラ なし

<ノーマル・ハード>

<ルナティック>

マップ

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル ゴールマスに到達する 25 15 2
ハード 65 15
ルナ 80 15 6

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3 味方の戦闘不能回数が1回以下

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P 夏祭りP
ノーマル 110 300 700 264
ハード
ルナ 248 300 980 330

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 金魚P 強化P キャラ 写し絵
ノーマル ヨーヨー 7・13・31 500・1000・1500 なし ★3夏真っ盛り
ハード 1000・2000・3000 ★3夏真っ盛り ★4スイカ割り
ルナ 18・31・52 1500・3000・4500 ★4スイカ割り ★5魔法の屋台
ノーマル 500CBごと
ハード
ルナ 700CBごと

COM情報

※()内は使用可能までのターン数

ノーマル

COM 切り札1
小悪魔(浴衣) いたずら道草花火(3・6)
フラン(浴衣) ダイスダリアトラップ(4)

ハード

COM 切り札1 切り札2
小悪魔(浴衣) いたずら道草花火(2・6) 傍迷惑な蒐集癖(6)
フラン(浴衣) ダイスダリアトラップ(3・4) 無作為な境界(6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
小悪魔(浴衣) ドッキリ道草花火(2・5) 傍迷惑な蒐集癖(5) 式神マジック(6)
フラン(浴衣) ダリアトラップフェスティバル(3・4) 無作為な境界(5) 不死者の身勝手(6)

解説

これまでのレースマップとは異なり、一方通行が存在しない代わりに回復マスが行き止まりになっており、サイコロの出目次第ではなかなか止まれなかったりする。代わりにプラスマスや弾幕バトル、クイズマスで得られるCBはそこそこの量。
その分、1・2番目のストップマスはCB支払いで突破されやすい点は留意しておこう。
当然のように、花見咲夜でバトルマスまでワープする手段も有効。

なお、ルナティックではクイズマスに止まっても、出題されるのは中級問題のみで上級問題は出ない。

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紅魔館の大夏祭り3.txt · 最終更新: 2020/08/01 07:02 by 非ログインユーザー

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