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布都と屠自古の有耶無耶ミステリー1

以前のリビジョンの文書です


戻る:布都と屠自古の有耶無耶ミステリー

布都と屠自古の有耶無耶ミステリー1

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まだ作成中!内容はでたらめです!!!
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概要

AP 15
エネミー属性 zokusei-tuki-s.jpg
ルール 配達
放浪キャラ なし

<共通>

マップ

作成中

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル シンボル2個 19 15 1
ハード 34 15 2
ルナ 49 15 4

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3(N) 総資産2000CB以上でゴールする
3(H) 総資産2500CB以上でゴールする
3(L) 総資産3000CB以上でゴールする

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P ミステリーP
ノーマル 100 300 800 100
ハード 150 300 960 150
ルナ 225 300 1120 200

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 天狗の羽 600・1800・3000 無し 無し
ハード 藤原妹紅
ルナ
ノーマル 400CBごと
ハード
ルナ

COM情報

※「サ」はサイコロ数
※()内は使用可能までのターン数

ノーマル

COM 切り札1
チルノ 1 からかさチャンス(7)
1 狐のパラドックス(6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
屠自古 運命の落雷(5) 寒気の訪れ(5)
霊夢 負けなしの強運(6) 河童の暴走車(7)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
屠自古 裁きの落雷(5) 寒気の訪れ(4) こーりのかたまり!(6)
霊夢 出たら目な豪運(6) 河童の暴走車(6) ダイスハーベスター(6)

稼ぎ

ライバル二人はガチでクリアを目指してくるため、5ターン目にゴールすることが望ましい。
つづらボーナスが増加するキャラ&写し絵をガン積みして、早上がりでの周回をおすすめします。
APは大量に消費しますが、時間効率としては最高に良い。

※ただし、キャラも写し絵も揃っていない場合は非効率。
ここではなくE-7などレースルールでてゐ4回での稼ぎをおすすめします。

立ち回りとしては、1ターン目に中央のシンボルに行けたら購入。
それ以外はできるだけ上へ行く。
次のターンからにバトル兼シンボルマスを狙っていきます。

ライバルが一つでもシンボルを取ったら、出目勝負で奪いに行こう。
負けたら完全に無駄になるため、CBよりもクリア優先です。
つづらボーナスがメインとなるため、CBは減ってもかまわない。
護符店に止まれるなら、河童の暴走車を買ってでも最速クリアを目指します。

一応は少しでもシンボルを稼ぎたいため、
2回目のCBボーナス後となる5ターン目でクリアしよう。
ただ、ライバルがクリアリーチ状態であれば、3ターン目でもクリアします。
とにかく、負けてはならない。

シンボルを奪うための出目勝負が重要なので、サイコロは10個以上にしよう。

周回記録

ルナティック(つづらボーナス重視編成)

<平均>

試行回数 CB 小旗
31 63 6 11015 5157

<1つづらあたり小旗数平均>

試行回数 イベントボーナス 通常分 合算
27 61 68 63

※「ボ」はボーナスつづら数
※「タ」はクリアターン数

クリックで周回データ表示

クリックで周回データ表示

回数 CB 小旗
1 51 5 12458 4915
2 51 7 19516 5608
3 53 6 16249 6361
4 59 5 9877 5859
5 58 5 2298 4433
6(負) 52 4 7233 674
7(負) 57 4 10370 1426
8 56 5 10936 3180
9 59 7 20290 5839
10 67 5 11832 5666
11 70 6 9345 6842
12 69 5 7533 4875
13 67 6 7400 4971
14 64 6 16513 7014
15 66 5 10059 4586
16 62 6 15677 4856
17 62 5 14359 5010
18 64 7 13470 6108
19 60 5 15546 5801
20 74 7 17586 7458
21 70 5 9127 4759
22 68 7 3448 4837
23 60 5 9745 4856
24 71 5 7695 5511
25 69 6 10955 5241
26 62 5 13921 5666
27 72 5 6793 6496
28(負) 70 10 4653 4818
29 70 5 9061 4605
30 67 7 10171 6245
31 63 4 7353 5358

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※てゐ2回での稼ぎは上手くいかず心が折れました……

戻る:年の瀬!妖怪達の新干支レース

コメント

名無し, 2020/01/17 20:52
ともかく稼ぎは論外。

クリアを目指す場合、にとりと魔理沙の★5はほぼ必須です。魔理沙はシンボル回収用、にとりはゴール用。文がいるとイベントでシンボル回収してくれますが、LV1の回収な上にシンボル買収されると奪還が非常に難しい。にとりがいない場合は早苗でも一応代替はできます。どうしてもという場合は霊夢を使いましょう。
自分は文早苗にとりお供魔理沙でいきましたが、不安な人はサグメをいれた方がいいです。

正直マスの配置だけで見ると全MAP中最悪だと思う。MAPが広くマスが入り組んでいてワープマスも多く、シンボル到達はおろか出目勝負すらできない。にとり魔理沙がいない場合、ただクリアだけを目指しても10ターン以上かかる。上の方によると⑨の機嫌によってはクリアすらできない。
ぶっちゃけ糞MAPです。
doudonn, 2020/01/17 21:46
プラスマスのバトル消滅、ご指摘ありがとうございます。
動画で見直したのですが、シンボルだけ確認しておりました…

このステージは確かに難しいですね。。
自分はサイコロ運が良くて全て一発クリアできましたが、
出目1・2ばかりだと悲惨なのはわかります…。

最後のルナティックの時はもう、河童の機関車を大人買いして強引にクリアしました。
もうやることはないだろう…
名無し, 2020/01/17 20:02
見た目では分かりませんが、狙ったシンボルに止まるのが非常に難しいです
俺は14ターン目でやっとシンボル2個目を回収…と思ったら不機嫌娘を受けてクリアすら出来ませんでした…

稼ぎの観点ではシンボルが3個しかなく、屠自古がいるのでサグメ必須
シンボル同士も距離があり、元手を素早く増やせないのでてゐの効果もガタ落ち
このため配達ルールで密着取材がありながら全く稼ぎに向いてないマップと思われます
COMはシンボル回収のオプションと考え、★5魔理沙を主軸に霊夢、早苗、咲夜あたりを採用
速やかにチャレンジ報酬を回収次第さっさと見限るべきでしょう…

ちなみにプラスマスのバトル2つは消滅します
これもこのマップの稼げなさに拍車をかけています
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布都と屠自古の有耶無耶ミステリー1.1579249290.txt.gz · 最終更新: 2020/01/17 17:21 by doudonn

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