難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | シンボル2個 | 19 | 15 | 1 |
ハード | 〃 | 34 | 15 | 2 |
ルナ | 〃 | 49 | 15 | 4 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3(N) | 総資産2000CB以上でゴールする |
3(H) | 総資産2500CB以上でゴールする |
3(L) | 総資産3000CB以上でゴールする |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P | ミステリーP |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 100 | 300 | 800 | 100 |
ハード | 150 | 300 | 960 | 150 |
ルナ | 225 | 300 | 1120 | 200 |
難易度 | 属性 | レア素材 | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 鳥 | 天狗の羽 | 600・1800・3000 | 無し | 無し |
ハード | 〃 | 〃 | 〃 | 藤原妹紅 | 〃 |
ルナ | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 |
ノーマル | 400CBごと |
---|---|
ハード | 〃 |
ルナ | 〃 |
※()内は使用可能までのターン数
COM | 切り札1 |
---|---|
屠自古 | 運命の落雷(6) |
霊夢 | 負けなしの強運(7) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
屠自古 | 運命の落雷(5) | 寒気の訪れ(5) |
霊夢 | 負けなしの強運(6) | 河童の暴走車(7) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
屠自古 | 裁きの落雷(5) | 寒気の訪れ(4) | こーりのかたまり!(6) |
霊夢 | 出たら目な豪運(6) | 河童の暴走車(6) | ダイスハーベスター(6) |
コメント
クリアを目指す場合、にとりと魔理沙の★5はほぼ必須です。魔理沙はシンボル回収用、にとりはゴール用。文がいるとイベントでシンボル回収してくれますが、LV1の回収な上にシンボル買収されると奪還が非常に難しい。にとりがいない場合は早苗でも一応代替はできます。どうしてもという場合は霊夢を使いましょう。
自分は文早苗にとりお供魔理沙でいきましたが、不安な人はサグメをいれた方がいいです。
正直マスの配置だけで見ると全MAP中最悪だと思う。MAPが広くマスが入り組んでいてワープマスも多く、シンボル到達はおろか出目勝負すらできない。にとり魔理沙がいない場合、ただクリアだけを目指しても10ターン以上かかる。上の方によると⑨の機嫌によってはクリアすらできない。
ぶっちゃけ糞MAPです。
動画で見直したのですが、シンボルだけ確認しておりました…
このステージは確かに難しいですね。。
自分はサイコロ運が良くて全て一発クリアできましたが、
出目1・2ばかりだと悲惨なのはわかります…。
最後のルナティックの時はもう、河童の機関車を大人買いして強引にクリアしました。
もうやることはないだろう…
俺は14ターン目でやっとシンボル2個目を回収…と思ったら不機嫌娘を受けてクリアすら出来ませんでした…
稼ぎの観点ではシンボルが3個しかなく、屠自古がいるのでサグメ必須
シンボル同士も距離があり、元手を素早く増やせないのでてゐの効果もガタ落ち
このため配達ルールで密着取材がありながら全く稼ぎに向いてないマップと思われます
COMはシンボル回収のオプションと考え、★5魔理沙を主軸に霊夢、早苗、咲夜あたりを採用
速やかにチャレンジ報酬を回収次第さっさと見限るべきでしょう…
ちなみにプラスマスのバトル2つは消滅します
これもこのマップの稼げなさに拍車をかけています