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夢の番人と危険なこたつ1

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夢の番人と危険なこたつ1

概要

AP 15
エネミー属性 zokusei-hana-s.jpg
ルール 配達
放浪キャラ なし

<共通>

マップ

※バトルは勝利後、他のシンボルへ復活する

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル シンボル2個 15 15 1
ハード 30 15 2
ルナ 45 15 4

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3(N) 総資産2000CB以上でゴールする
3(H) 総資産2500CB以上でゴールする
3(L) 総資産3000CB以上でゴールする

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P こたつP
ノーマル 100 300 700 70
ハード 150 300 840 105
ルナ 225 300 980 140

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 600・1800・3000 無し 無し
ハード
ルナ
ノーマル 400CBごと
ハード
ルナ

COM情報

※()内は使用可能までのターン数

ノーマル

COM 切り札1
ドレミー スケープシープ(7)
フラン ブレーキブレイク(6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
ドレミー スケープシープ(6) いかさまダイス(7)
フラン ブレーキブレイク(5) ダイスハーベスター(6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
ドレミー ドリームシープ(6) いかさまダイス(7) 無作為な境界(6)
フラン オールブレーキブレイク(5) ダイスハーベスター(5) ノイジーレッドサウンド(6)

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コメント

名無し, 2020/01/26 13:03
バトルマスは上下の二つが勝利時に消滅、中央のみいずれかのシンボルに復活
周回はこたつ目標1〜3万pt程度で、かつ花素材が欲しい人ならおすすめ

1で護符店、3.5.6で中央シンボル(3.5は上シンボルも候補)、2.4で左シンボルと、開幕の動きに無駄パターンが無いのが強み
ライバルの切札は無害に等しく、河童の寒稽古が発生しやすいので牛歩に苦しむケースも比較的少ないです

あと霊夢と賽銭箱も出ます
なんで霧の湖にあるんですかね…

立ち回りは普通にシンボル狙って、普通に出目勝負で奪うだけ
初手3.5が出た時に上と中央、どちらを狙うか悩むくらいです
上は後回しにすると面倒でバトルも消滅、中央は6でも止まれるのでライバルがまず回収する、といったところ

個人的には上が優先です
ドレミーが中央を取った場合、左にバトル復活してフランもバトルシンボルというパターンがたまにあります
バトル後はまずレベル3を購入するので、出目勝負でレベル2を奪えるのがおいしい(レベル上げのためだけに購入済みシンボルを踏みにいく余裕など無いので)

また、一度バトルで消耗させる事で右下での自爆にも期待
ルナでも回復無しでガンガン突っ込んでくれます

ただ、休まれると出目勝負できないのでシンボルは奪える時に奪っておきます
護符にドリームシープもありますし油断すると事故ります
名無し, 2020/01/26 14:04
少し訂正、初手でレベル3を購入するのはドレミーだけですね
消耗を狙える点は変わらないものの、フランだとバトル込みでも初手でレベル3は買えません

あと書き込んだ直後に3連続で酷い出目事故に見舞われました…
1回目はドレミーのゴールを許し、2回目は12ターンかかり、3回目はドレミー右下で2シンボル目+猫の念仏で中央シンボル2つ下のマイナスが塞がれてやむなくゴール(俺の位置は右上付近の護符店、暴走車で届かず)

周回する場合は相手シンボルを確実に奪う事と、どうしても危険な場面ではゴール最優先を念頭においてください
花素材はあくまで副産物なので
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Z S​ B J J
 


夢の番人と危険なこたつ1.txt · 最終更新: 2020/01/26 12:53 by doudonn