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マルチプレイ

以前のリビジョンの文書です


マルチプレイ

東方キャノンボールのメインコンテンツ!…のはずですが、
あまりにもテンポとかいろいろ悪く不人気。
ウィークリーミッションのためにやる人が大半だろう。

概要

マルチプレイは次の二つがあります。

ルームでプレイ

自分でルームを作成し、友人等を呼んでいっしょに遊ぶモードです。
APは消費しませんが、報酬は無い。
これでもウィークリーミッションは達成できるため、消化用として人気。
某掲示板でもよく募集されています。

マッチングでプレイ

他のユーザーと自動的にマッチングして遊ぶモードです。
同じ「マルチランク」の人が自分を含め4人マッチングされます。
お供は連れていけないため、編成は3人となる。

一度につきAPを15消費。
報酬も通常のクエストのようにあります。

マッチングでプレイの報酬について

報酬名 数値
獲得キャノンボール 自分の獲得CB
マルチボーナス 獲得CBの20%
初顔合わせボーナス 獲得CB×(初顔一人につき10%)
参加数ボーナス 獲得CB×(参加1名につき100%)
順位ボーナス 獲得CB×1位50%、2位30%,,,

ボーナスが大きいため、報酬の量はけっこう多くなります。
ただ、つづらの上限は200個のため、稼ぎすぎは無駄。

コメント

名無し, 2020/09/27 10:27
別物のミニゲームを1から作った方が早いという結論
名無し, 2020/08/21 19:51
先行後行はランダム?ご存知ある方ご教示お願いします
名無し, 2020/08/06 05:07
固有イベントの発生率がかなり引き上げられた感じがします。
これなら浴衣チルノいなかったり妨害イベ持ちだったりしてもイベ強キャラの採用はアリかも。
名無し, 2020/07/26 11:05
配達ルールめっちゃヤバかった。
相手空の切り札で折角手に入ってもすぐ消える
早苗の切り札で出目勝負で勝ってくる
そしてわいのルナサの切り札使って妨害しまくる。
結局最終ターンまで行って結果、全員四位
名無し, 2020/07/26 11:17
ただの苦行で草も生えない
名無し, 2020/07/26 12:27
抜ける人居なかったんかい...
名無し, 2020/07/27 12:47
ドリームシープをつかうんだ
名無し, 2020/06/13 23:43
マルチでサイを振る順番を決める法則とかあるのかな
3回やって全部共一番最後ってことが割と多いから2位すら取れないことが多々ある
名無し, 2020/06/13 21:22
問題点のとにかくテンポが悪い消しました。問題がありましたら戻します!
doudonn, 2020/06/13 21:29
ありがとうございます。完全放置しておりました…
もう写し絵目的で周回する必要もなくなったので、作り変えないといけないですね。。
名無し, 2020/06/13 21:21
時々稼ぎ勢と見せかけクリアしていく人が....
乗ったのにクリアされるとイラつく(´・ω・`)
ほわりり, 2020/06/09 23:17
ついさっき、メインクエストのcomみたいに収益率割引率出目勝負力が???になっていた人がいたのですが、何なのか知っている人っていますか?
情報求めます!
名無し, 2020/05/07 01:24
総資産ルール
あうん能力使用→サイコロで売り場→全部売却
で、すぐに終わらせるのが一番いいようですね。
名無し, 2020/03/30 20:50
イベントはクイズ以外飛ばせるようになり、速さも変わったので、問題点から削除させて頂きました
りんりん, 2020/03/18 22:56
過疎って同じ人とのマッチング。
これ二回あった。
名前覚えやすい人だったし、私も平仮名四文字の名前なので(りんりんじゃないよ)お相手さんのリーダーキャラ変わっててもすぐわかった。固定メンバー見たいでちょっとヤダ(`・д・´)
りんりん, 2020/03/18 22:52
明らか稼ぎ組の文、初ターンで抜けたえーりん、勝ちを目指す映姫様、ワイのレミリアでマッチング。
 どちらかというと文さんに乗って、映姫様の妨害をしていたが、文さんはシンボル買わず、映姫様はシンボル買い占め、えーりんは動かず。おまけに出目力一番が映姫様()
 結局映姫様がゴールしちゃったけど、報酬はうまうま。
運営の方針、何なのか?
あとマッチング基準は出目力でおなしゃす!
 
名無し, 2020/01/28 11:18
最近の動向について。
・配達ルールが解禁されました(ここ数ヶ月まるで出なかった)。泥沼の長期戦に注意。とはいえ初期に比べると滅多に起きません。
・切札回復イベントが頻発するようになりました。それでも資産とptではリキャストの短い切札が有利です。
・出目力インフレの結果、出目力が高くても負けやすくなりました(ダイス数が多いほど個数差の影響が薄まるため)。なので悪質なプレイヤーも減少傾向です。

マルチランク上げについて。
・現状だと深夜過疎帯2人開始がオススメ。すぐ終わる上に経験値もおいしいです(勝ちで+70、負けで+40程度)。
・混雑帯4人開始は避けましょう。初期よりはマシですが動作不良・泥沼化・切断ロード・切断落ちが発生します。
あげくの果てに経験値がまずいです(1位で+50、ビリで+10程度)。
名無し, 2020/01/25 16:09
マルチパスってどうなんだろう....だるいみたいだし買ってる人は少ないんだろうか。うーん
名無し, 2020/01/04 19:03
それぞれルールごとに分けてマッチングさせて欲しいわ
さっさと終わらせたいのに全然上がれない配達が苦痛すぎる。総資産なら早くて1,2ターンで終わるんだけど
名無し, 2019/12/08 04:15
現状のウィークリーのためだけに2回マルチする感じ、これが苦痛でしかない
でもウィークリーで縛らんとマルチ人口激減するだろうし、デイリーでないだけ有情…なのか?
イベント全カットとゲームスピード速いをデフォルトにしてくれれば、いやイベント全カットだけでもプレイ人口は増えると思う
カットしたくないのか出来ないのかは分からないけど、少なくともマルチ中にイベントじっくり見たい人なんて居ないだろうに…
doudonn, 2019/12/08 21:40
本気で勝ちを目指す人達が集まるとけっこう楽しいのですが、
いかんせんテンポが悪すぎてやる気が起きませんね。。
自分もミッション消化のため仕方なくやっている、そんな日曜日です。

イベントカットは激しく同意。
開発者の自己満足でしかないと思う。
コメントを入力:
Y V H G C
 


マルチプレイ.1572671978.txt.gz · 最終更新: 2019/11/02 14:19 by doudonn

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