AP | 15 |
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エネミー属性 | |
ルール | レース |
放浪キャラ | なし |
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難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | ゴールマスへ到達する | 30 | 18 | 2 |
ハード | 〃 | 45 | 16 | 3 |
ルナ | 〃 | 80 | 15 | 7 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
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2 | 1位でゴールする |
3(N) | 味方の戦闘不能回数が1回以下 |
3(H) | 味方の戦闘不能回数が1回以下 |
3(L) | 味方の戦闘不能回数が2回以下 |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P | イベントP |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 125 | 300 | 1200 | 135 |
ハード | 188 | 300 | 1440 | 270 |
ルナ | 282 | 300 | 1680 | 405 |
難易度 | 属性 | レア素材 | 小旗 | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 風 | トロフィー | 30・53・105 | 500・1000・1500 | 無し | 無し |
ハード | 〃 | 〃 | 60・105・210 | 1000・2000・3000 | 〃 | どいてどいて~! |
ルナ | 〃 | 〃 | 90・158・315 | 1500・3000・4500 | 〃 | こたつで年越し・人気者自慢! |
ノーマル | 200CBごと |
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ハード | 〃 |
ルナ | 〃 |
※「サ」はサイコロ数
※()内は使用可能までのターン数
COM | サ | 切り札1 |
---|---|---|
橙 | 2 | 着ぐるみアピール(7) |
影狼 | 2 | スリップバイト(6) |
COM | サ | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|---|
橙 | 3 | 着ぐるみアピール(6) | ノイジーレッドサウンド(6) |
影狼 | 3 | スリップバイト(5) | ブラッディドレイン(5) |
COM | サ | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|---|
橙 | 7 | 着ぐるみアプローチ(6) | ノイジーレッドサウンド(5) | 幸運の分け前(7) |
影狼 | 7 | スリーピングバイト(5) | ブラッディドレイン(4) | ブレーキブレイク(6) |
コメント
あとCOM橙もルナサの切り札使ってきます。サグメさんかルーミアを入れた方がいいです。まぁレースルールなのであまりやらないけど。(稼げないし)
CB減少などのウンコイベントがない
COMの切り札が比較的穏当
ポイント重視のステージ
、、、出目力無いと散々です。そしてルーミアのスキマをついてスリーピングバイトとか喰らってしまうとゴールすら怪しくなります、かといってサグメ様に戻すと出目勝負でまったく勝てない値に、、、。上手く美鈴さんで吹き飛ばせれば前エリアまで飛ばせますが、てゐ4回目指すとそもそも使用タイミングが上手く廻らないことも多く安定とは程遠い事に。そして根本的にてゐ4使用の前半旨味が薄いです。ので、やはり割りきって出目力キャラ+サグメ様にして道中を楽にしライバルを一回休みにしつつ、最終エリアで追い上げ様子見ながらてゐ2回使用がど安定かと。、、、やっぱり星5ゆゆこ様欲しいなぁ。
自分とフレンドてゐの両方が出目力5凸なら、あるいは美鈴、サグメ、てゐてゐが安定するのかも、、、
新紫(ダイス目目的なので他でも可。ライバルを止められるゆゆこ様が良いかな?)サグメ、てゐてゐ
に決定。最速で最深部を目指し、ラストエリアで稼ぎながらライバルの様子を見つつてゐ2回使用し、14ターンまでにゴールする。今上手くいったパターンでは16.500cb。旗はどのくらいになるか何回かやってみないと平均判りませんが、4回るより格段に多くて楽だと思われます!
8の最深部は逆行不可のため、2連続で大きいダイス目を出してしまうとゴールするしかなくなり、てゐ使わずゴールになる危険があります。
最深部の門バトル明けで1回目のてゐは使うようにしましょう。
つづらボーナスは+20個で、ポイントボーナスは+45%ってとこです
イベントP稼ぐならここが一番か