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コース6・年の瀬_妖怪達の新干支レース

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コース6・年の瀬!妖怪達の新干支レース

概要

AP 15
エネミー属性 zokusei-you-s.jpg
ルール ポイント
放浪キャラ なし

<共通>

マップ

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル 2ポイント 20 15 2
ハード 33 15 3
ルナ 80 15 7

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3(N) 味方の戦闘不能回数が1回以下
3(H) 味方の戦闘不能回数が1回以下
3(L) 味方の戦闘不能回数が2回以下

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P イベントP
ノーマル 115 300 800 125
ハード 173 300 1080 250
ルナ 260 300 1260 375

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 メダル 強化P キャラ 写し絵
ノーマル トロフィー 30・53・105 500・1000・1500 無し 無し
ハード 60・105・210 1000・2000・3000 どいてどいて~!
ルナ 90・158・315 1500・3000・4500 こたつで年越し人気者自慢!
ノーマル 500CBごと
ハード
ルナ

COM情報

※「サ」はサイコロ数
※()内は使用可能までのターン数

ノーマル

COM 切り札1
2 狐のパラドックス(6)
2 疾風猛進(5)

ハード

COM 切り札1 切り札2
3 狐のパラドックス(5) 護符一閃(4)
3 疾風猛進(4) 運命の落雷(6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
7 式神のパラドックス(5) 護符一閃(3) 舌禍の種(5)
7 暴風猛進(4) 運命の落雷(5) ブレーキブレイク(6)

稼ぎ

つづらボーナスが増加するキャラ&写し絵をガン積みして、5ターン目でのクリアを目指します。
APは大量に消費しますが、時間効率としては最高に良い。

ただし、キャラ&写し絵が揃っていない場合は、
てゐ、てゐ、サグメで金運大解放を2回使ってからクリアする方が良いです。
ちょっと時間効率が悪くなりますが、報酬は少しこちらが上なので、ほぼ同等。

ライバル二人はあまりクリアを目指してこないため、
5ターンクリアを目指すならほぼ負けることはありません。
最悪、負けそうなら即クリアしよう。

立ち回りとしては、1ターン目に出目が6ならバトル兼シンボルマスへ。
出目が5ならシンボル下の護符マスへ。
それ以外で護符店に止まれるなら「河童の暴走車」を購入します。
2ターン目に確実にシンボルを購入したい。
その後はシンボルを目指して立ち回るだけ。

4ターン目に「護符一閃」が飛んでくるので、護符は4ターン目までに使っておこう。
5ターン目になると文が「暴風猛進」を使ってくるため、5ターン目でゴールできなかった場合は要注意。
文の直線上3マス以内には止まらないようにしよう。
そして、6ターン目になると「裁きの落雷」を使ってきます。
くらうとCB半減なので、6ターン目に文と出目勝負できるなら、1ターン休みにします。
切札は暴風猛進が優先なので、6ターン目にクリアできなかったらわざと当たりにいく戦法も。

左上のシンボル右のプラスマスは3以外、その右の護符マスは100%バトルマスへいけるため、
次のターンでクリアする場合はここに止まろう。

出目勝負は頻繁に起こるため、サイコロ数は10個以上を推奨。

周回記録(おかわり)

ルナティック

<1回あたり平均>

回数 CB メダル 月桂冠 写し絵 トロフィー
10 79 5 19622 8684 2992 0.2 0.3
回数 CB メダル 月桂冠 写し絵 トロフィー
1 76 5 20115 7180 3520 0 0
2 75 5 18790 9289 2640 0 0
3 76 6 18796 8672 5280 0 1
4 80 5 22428 8415 3520 0 0
5 86 5 16741 9314 2640 0 0
6 79 5 16282 7153 2640 1 0
7 90 5 14983 7360 1760 0 0
8 74 5 24838 9907 1760 0 1
9 82 5 18394 9854 5280 1 0
10 76 5 24849 9700 880 0 1

周回記録(初回)

<平均>

編成 回数 ターン ボナ 獲得CB メダル つづら数
てゐ2回 10 8.2 33 34747 7187 102
ボナ重視 15 5.9 54 17280 6611 88

<1つづらあたりメダル数平均>

回数 イベントボーナス 通常分 合算
17 76 74 76

ルナティック(つづらボーナス重視編成)

※「ボ」はボーナスつづら数
※「タ」はクリアターン数

クリックで周回データ表示

クリックで周回データ表示

回数 CB メダル
1 52 5 16844 4915
2 52 5 17047 7822
3 52 5 16504 6433
4 52 7 13230 5790
5 53 5 13212 5713
6 55 5 21664 6176
7 52 7 22499 7025
8 52 5 21157 7358
9 61 5 15476 8490
10 58 6 22552 6895
11 53 6 13878 5173
12 53 6 13414 5816
13 55 7 20401 8284
14 53 7 10268 4812
15 54 7 21048 8465

7ターン目には文が高確率で「裁きの落雷」を使ってくるため、
5ターン目にクリアすることが望ましい。

--

ルナティック(てゐ2回編成)

クリックで周回データ表示

クリックで周回データ表示

回数 CB メダル
1 33 8 30451 8978
2 41 8 34927 7463
3 32 9 34174 5532
4 32 8 41053 7874
5 35 9 37394 6563
6 31 8 28771 5300
7 31 5 17986 2239
8 31 9 43421 10008
9 31 9 34317 7643
10 31 9 44976 10266

※てゐ、てゐ、サグメ、藍(干支)(全員★5)
※8ターン目か9ターン目にクリアしています。
9ターン目に確実にクリアできる状況であれば、9ターン目にクリアしよう。
※この10回のうち、3回負けています。

--

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コメント

名無し, 2020/04/26 20:14
お供に加味しててゐ×2、サグメorルーミアは必須として、残りは早苗or萃香or限定紫が一番良いのかな。
進めるという意味合いでは、紫より早苗とか萃香の方が良さそう。
9ターンでメダル6,500程度だが…。
名無し, 2019/12/23 10:47
出目の偏りが酷い
河童の機関車使って半分以上出目が3だったし
名無し, 2019/12/22 01:11
5ターン目、文の「暴風猛進」ですが、文と同じマスにいても攻撃を受けるので注意ですね。
私は出目負けからのCB略奪喰らいました...
名無し, 2019/12/21 11:13
新紫、サグメ、てゐてゐ で9ターンクリア周回してましたが、妨害で回避したいの落雷だけだからルーミアの方が出目分良いことに気付きました(今更)跳ね返さない方が総CBもちょっと良くなるしネ。一応収益率.割引率はサグメ様10%/4%、ルーミア15%/1%
ボーナス回数加味しても収益優先のルーミアが良いかな、、、13ターン以上周回の方はサグメ様の方が良いですけどね。スキマにカード妨害飛んでくるかもですし。
doudonn, 2019/12/21 17:48
確かにルーミアでもOKですね。ここは盲点。
さっきやってみましたが、問題なく落雷は対象外になっていました。
ルーミアの方が期待値は上ですね。
ありがとうございます!
名無し, 2019/12/21 18:45
5ターンクリア派にとってもサグメ様より期待値が高そうですね
周回しまくるならイベントの1回休みに助けられる場面も多いでしょうし
こういう適材適所な発見を見るたび、やっぱり基本的に東方キャノンボールって上手く作られてるんだなあと思います

そういえば割引率が高いとシンボル価格も安くなって、シンボル収益まで下がるバグ(仕様?)は改善されたのかな
そのままなら割引率の観点からもルーミアの方が期待値が高いですね
名無し, 2019/12/21 07:33
とっくにご存知かもしれませんが…
ボードイベントで霊夢の賽銭が出ることがあります
半分持っていかれますので注意
doudonn, 2019/12/21 17:10
嫌というほどやられました……
名無し, 2019/12/21 07:20
ライバルの動きを少し訂正すると、4ターン目からは一応らんしゃまチームから護符一閃が飛んでくる可能性があります
よって5ターンクリアを目指す場合、出目操作系の護符を構えているとまず斬られます
珍しくサグメバリアも間に合わない唯一のタイミングなので、4ターン目は護符の入手や購入をしてはいけないターンです

それから、初手6で行ける上の方のシンボルについて
シンボル自体より、その右隣にあるプラスマスと護符マスの話ですが
前者は出目3以外、後者は1〜6全て、バトルマスに行けます
よってクリア予定の前のターンで、出来るだけこのどちらかを陣取りたいところ
逆に言えば、ポイントを持ったCOMがこれらのマスに止まった場合、次ターンは極めて危険という事です
薬師の癒しまで来たらキャノンボールしてんなあと笑うしかないでしょう

つづら単価がレースの2.5倍なので、単純につづらボーナスもその価値と考えられます
なので、可能な限り★5のつづら特効を組み込みたいところ

…ちなみに俺は誰も持ってません
厳密には紫は引きましたけど、干支紫がいるので片方しか編成できない…
最初の10連で干支紫引いて保証の100連目が通常紫て
まあ11-5の紫ドロップが無駄じゃなくなるから悪くはないんですけど…てか同キャラ扱いならキャラPも共用にしろ(憤怒)

まあそんな俺でよければ特効お供おいときます、てゐはまだ出目256ですが
NH4XPL
doudonn, 2019/12/21 17:16
ご指摘ありがとうございます!
護符一閃のことをすっかり忘れておりました…。

シンボル横2マスはかなり優秀ですよね。
ここにさえ止まることができればほぼ勝ち。
ただ、COMも止まりやすいので、文の暴風突進には要注意なところです。

干支紫いいですね。ゆかりん推しとしては欲しいのですが、
さすがに0.25%は引ける気がしないので諦めました。。
フレンド申請しました!よろしくお願いします!
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コース6・年の瀬_妖怪達の新干支レース.txt · 最終更新: 2020/04/23 04:24 by 非ログインユーザー

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