難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 2ポイント | 20 | 15 | 2 |
ハード | 〃 | 33 | 15 | 3 |
ルナ | 〃 | 80 | 15 | 7 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3(N) | 味方の戦闘不能回数が1回以下 |
3(H) | 味方の戦闘不能回数が1回以下 |
3(L) | 味方の戦闘不能回数が2回以下 |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P | イベントP |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 115 | 300 | 800 | 125 |
ハード | 173 | 300 | 1080 | 250 |
ルナ | 260 | 300 | 1260 | 375 |
難易度 | 属性 | レア素材 | メダル | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 風 | トロフィー | 30・53・105 | 500・1000・1500 | 無し | 無し |
ハード | 〃 | 〃 | 60・105・210 | 1000・2000・3000 | 〃 | どいてどいて~! |
ルナ | 〃 | 〃 | 90・158・315 | 1500・3000・4500 | 〃 | こたつで年越し・人気者自慢! |
ノーマル | 500CBごと |
---|---|
ハード | 〃 |
ルナ | 〃 |
※「サ」はサイコロ数
※()内は使用可能までのターン数
COM | サ | 切り札1 |
---|---|---|
藍 | 2 | 狐のパラドックス(6) |
文 | 2 | 疾風猛進(5) |
COM | サ | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|---|
藍 | 3 | 狐のパラドックス(5) | 護符一閃(4) |
文 | 3 | 疾風猛進(4) | 運命の落雷(6) |
COM | サ | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|---|
藍 | 7 | 式神のパラドックス(5) | 護符一閃(3) | 舌禍の種(5) |
文 | 7 | 暴風猛進(4) | 運命の落雷(5) | ブレーキブレイク(6) |
つづらボーナスが増加するキャラ&写し絵をガン積みして、5ターン目でのクリアを目指します。
APは大量に消費しますが、時間効率としては最高に良い。
ただし、キャラ&写し絵が揃っていない場合は、
てゐ、てゐ、サグメで金運大解放を2回使ってからクリアする方が良いです。
ちょっと時間効率が悪くなりますが、報酬は少しこちらが上なので、ほぼ同等。
ライバル二人はあまりクリアを目指してこないため、
5ターンクリアを目指すならほぼ負けることはありません。
最悪、負けそうなら即クリアしよう。
立ち回りとしては、1ターン目に出目が6ならバトル兼シンボルマスへ。
出目が5ならシンボル下の護符マスへ。
それ以外で護符店に止まれるなら「河童の暴走車」を購入します。
2ターン目に確実にシンボルを購入したい。
その後はシンボルを目指して立ち回るだけ。
4ターン目に「護符一閃」が飛んでくるので、護符は4ターン目までに使っておこう。
5ターン目になると文が「暴風猛進」を使ってくるため、5ターン目でゴールできなかった場合は要注意。
文の直線上3マス以内には止まらないようにしよう。
そして、6ターン目になると「裁きの落雷」を使ってきます。
くらうとCB半減なので、6ターン目に文と出目勝負できるなら、1ターン休みにします。
切札は暴風猛進が優先なので、6ターン目にクリアできなかったらわざと当たりにいく戦法も。
左上のシンボル右のプラスマスは3以外、その右の護符マスは100%バトルマスへいけるため、
次のターンでクリアする場合はここに止まろう。
出目勝負は頻繁に起こるため、サイコロ数は10個以上を推奨。
<1回あたり平均>
回数 | ボ | タ | CB | メダル | 月桂冠 | 写し絵 | トロフィー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 79 | 5 | 19622 | 8684 | 2992 | 0.2 | 0.3 |
回数 | ボ | タ | CB | メダル | 月桂冠 | 写し絵 | トロフィー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 76 | 5 | 20115 | 7180 | 3520 | 0 | 0 |
2 | 75 | 5 | 18790 | 9289 | 2640 | 0 | 0 |
3 | 76 | 6 | 18796 | 8672 | 5280 | 0 | 1 |
4 | 80 | 5 | 22428 | 8415 | 3520 | 0 | 0 |
5 | 86 | 5 | 16741 | 9314 | 2640 | 0 | 0 |
6 | 79 | 5 | 16282 | 7153 | 2640 | 1 | 0 |
7 | 90 | 5 | 14983 | 7360 | 1760 | 0 | 0 |
8 | 74 | 5 | 24838 | 9907 | 1760 | 0 | 1 |
9 | 82 | 5 | 18394 | 9854 | 5280 | 1 | 0 |
10 | 76 | 5 | 24849 | 9700 | 880 | 0 | 1 |
<平均>
編成 | 回数 | ターン | ボナ | 獲得CB | メダル | つづら数 |
---|---|---|---|---|---|---|
てゐ2回 | 10 | 8.2 | 33 | 34747 | 7187 | 102 |
ボナ重視 | 15 | 5.9 | 54 | 17280 | 6611 | 88 |
<1つづらあたりメダル数平均>
回数 | イベントボーナス | 通常分 | 合算 |
---|---|---|---|
17 | 76 | 74 | 76 |
※「ボ」はボーナスつづら数
※「タ」はクリアターン数
クリックで周回データ表示
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回数 | ボ | タ | CB | メダル |
---|---|---|---|---|
1 | 52 | 5 | 16844 | 4915 |
2 | 52 | 5 | 17047 | 7822 |
3 | 52 | 5 | 16504 | 6433 |
4 | 52 | 7 | 13230 | 5790 |
5 | 53 | 5 | 13212 | 5713 |
6 | 55 | 5 | 21664 | 6176 |
7 | 52 | 7 | 22499 | 7025 |
8 | 52 | 5 | 21157 | 7358 |
9 | 61 | 5 | 15476 | 8490 |
10 | 58 | 6 | 22552 | 6895 |
11 | 53 | 6 | 13878 | 5173 |
12 | 53 | 6 | 13414 | 5816 |
13 | 55 | 7 | 20401 | 8284 |
14 | 53 | 7 | 10268 | 4812 |
15 | 54 | 7 | 21048 | 8465 |
7ターン目には文が高確率で「裁きの落雷」を使ってくるため、
5ターン目にクリアすることが望ましい。
--
クリックで周回データ表示
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回数 | ボ | タ | CB | メダル |
---|---|---|---|---|
1 | 33 | 8 | 30451 | 8978 |
2 | 41 | 8 | 34927 | 7463 |
3 | 32 | 9 | 34174 | 5532 |
4 | 32 | 8 | 41053 | 7874 |
5 | 35 | 9 | 37394 | 6563 |
6 | 31 | 8 | 28771 | 5300 |
7 | 31 | 5 | 17986 | 2239 |
8 | 31 | 9 | 43421 | 10008 |
9 | 31 | 9 | 34317 | 7643 |
10 | 31 | 9 | 44976 | 10266 |
※てゐ、てゐ、サグメ、藍(干支)(全員★5)
※8ターン目か9ターン目にクリアしています。
9ターン目に確実にクリアできる状況であれば、9ターン目にクリアしよう。
※この10回のうち、3回負けています。
--
コメント
進めるという意味合いでは、紫より早苗とか萃香の方が良さそう。
9ターンでメダル6,500程度だが…。
河童の機関車使って半分以上出目が3だったし
私は出目負けからのCB略奪喰らいました...
ボーナス回数加味しても収益優先のルーミアが良いかな、、、13ターン以上周回の方はサグメ様の方が良いですけどね。スキマにカード妨害飛んでくるかもですし。
さっきやってみましたが、問題なく落雷は対象外になっていました。
ルーミアの方が期待値は上ですね。
ありがとうございます!
周回しまくるならイベントの1回休みに助けられる場面も多いでしょうし
こういう適材適所な発見を見るたび、やっぱり基本的に東方キャノンボールって上手く作られてるんだなあと思います
そういえば割引率が高いとシンボル価格も安くなって、シンボル収益まで下がるバグ(仕様?)は改善されたのかな
そのままなら割引率の観点からもルーミアの方が期待値が高いですね
ボードイベントで霊夢の賽銭が出ることがあります
半分持っていかれますので注意
よって5ターンクリアを目指す場合、出目操作系の護符を構えているとまず斬られます
珍しくサグメバリアも間に合わない唯一のタイミングなので、4ターン目は護符の入手や購入をしてはいけないターンです
それから、初手6で行ける上の方のシンボルについて
シンボル自体より、その右隣にあるプラスマスと護符マスの話ですが
前者は出目3以外、後者は1〜6全て、バトルマスに行けます
よってクリア予定の前のターンで、出来るだけこのどちらかを陣取りたいところ
逆に言えば、ポイントを持ったCOMがこれらのマスに止まった場合、次ターンは極めて危険という事です
薬師の癒しまで来たらキャノンボールしてんなあと笑うしかないでしょう
つづら単価がレースの2.5倍なので、単純につづらボーナスもその価値と考えられます
なので、可能な限り★5のつづら特効を組み込みたいところ
…ちなみに俺は誰も持ってません
厳密には紫は引きましたけど、干支紫がいるので片方しか編成できない…
最初の10連で干支紫引いて保証の100連目が通常紫て
まあ11-5の紫ドロップが無駄じゃなくなるから悪くはないんですけど…てか同キャラ扱いならキャラPも共用にしろ(憤怒)
まあそんな俺でよければ特効お供おいときます、てゐはまだ出目256ですが
NH4XPL
護符一閃のことをすっかり忘れておりました…。
シンボル横2マスはかなり優秀ですよね。
ここにさえ止まることができればほぼ勝ち。
ただ、COMも止まりやすいので、文の暴風突進には要注意なところです。
干支紫いいですね。ゆかりん推しとしては欲しいのですが、
さすがに0.25%は引ける気がしないので諦めました。。
フレンド申請しました!よろしくお願いします!