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進めるという意味合いでは、紫より早苗とか萃香の方が良さそう。
9ターンでメダル6,500程度だが…。
河童の機関車使って半分以上出目が3だったし
私は出目負けからのCB略奪喰らいました...
ボーナス回数加味しても収益優先のルーミアが良いかな、、、13ターン以上周回の方はサグメ様の方が良いですけどね。スキマにカード妨害飛んでくるかもですし。
さっきやってみましたが、問題なく落雷は対象外になっていました。
ルーミアの方が期待値は上ですね。
ありがとうございます!
周回しまくるならイベントの1回休みに助けられる場面も多いでしょうし
こういう適材適所な発見を見るたび、やっぱり基本的に東方キャノンボールって上手く作られてるんだなあと思います
そういえば割引率が高いとシンボル価格も安くなって、シンボル収益まで下がるバグ(仕様?)は改善されたのかな
そのままなら割引率の観点からもルーミアの方が期待値が高いですね
ボードイベントで霊夢の賽銭が出ることがあります
半分持っていかれますので注意
よって5ターンクリアを目指す場合、出目操作系の護符を構えているとまず斬られます
珍しくサグメバリアも間に合わない唯一のタイミングなので、4ターン目は護符の入手や購入をしてはいけないターンです
それから、初手6で行ける上の方のシンボルについて
シンボル自体より、その右隣にあるプラスマスと護符マスの話ですが
前者は出目3以外、後者は1〜6全て、バトルマスに行けます
よってクリア予定の前のターンで、出来るだけこのどちらかを陣取りたいところ
逆に言えば、ポイントを持ったCOMがこれらのマスに止まった場合、次ターンは極めて危険という事です
薬師の癒しまで来たらキャノンボールしてんなあと笑うしかないでしょう
つづら単価がレースの2.5倍なので、単純につづらボーナスもその価値と考えられます
なので、可能な限り★5のつづら特効を組み込みたいところ
…ちなみに俺は誰も持ってません
厳密には紫は引きましたけど、干支紫がいるので片方しか編成できない…
最初の10連で干支紫引いて保証の100連目が通常紫て
まあ11-5の紫ドロップが無駄じゃなくなるから悪くはないんですけど…てか同キャラ扱いならキャラPも共用にしろ(憤怒)
まあそんな俺でよければ特効お供おいときます、てゐはまだ出目256ですが
NH4XPL
護符一閃のことをすっかり忘れておりました…。
シンボル横2マスはかなり優秀ですよね。
ここにさえ止まることができればほぼ勝ち。
ただ、COMも止まりやすいので、文の暴風突進には要注意なところです。
干支紫いいですね。ゆかりん推しとしては欲しいのですが、
さすがに0.25%は引ける気がしないので諦めました。。
フレンド申請しました!よろしくお願いします!