コンテンツ
その他
最近の更新
最近のコメント
03/06 17:41 | フランドール・スカーレット_浴衣 |
12/20 02:59 | 雑談ページ36 |
12/07 06:47 | 古明地こいし |
11/15 12:52 | 依神女苑 |
11/15 12:52 | 依神女苑 |
11/15 12:51 | 依神女苑 |
05/06 18:51 | 霊烏路空 |
01/27 10:05 | フランドール・スカーレット_浴衣 |
01/25 15:24 | フランドール・スカーレット_浴衣 |
10/07 23:08 | 雑談ページ36 |
09/29 04:05 | 声優一覧 |
09/29 04:01 | 博麗霊夢 |
09/29 03:59 | 魂魄妖夢 |
09/04 12:25 | 雑談ページ36 |
コメント
自分はてゐ&干支紫で7Tの安定上がりでやってます。単純に6T目に紫スキル&CBB、7T目でてゐスキル&紫スキルの効果で出目増加で難なくゴールするだけですが。
敵からはパラドックスしかこないし、シンボル取るから必然的に総CB量が増えるんでてゐの旨味につながる。
収入75%てゐ星4でやってますが、勝ちさえすれば13000CBがほぼ安定して入手できてます。
てゐでの稼ぎが完成させてないんでこの方法でまわしてます。
あとチルノが見ててウザい。声から台詞から動きまでこちらの神経を全力で逆撫でしてきて、非常に精神衛生上よろしくない
マイナスレート上等の立ち回りで、最短てゐx4の13ターンゴール(獲得CB-30%)を目指します
休む門や運命の逆転が起こる時期によって大きく変動するので数字は安定しません
最低5万CB~最高12万CB(実質35000~84000)ぐらい幅がありましたが
実際は7万CB~8万CB(49000~56000)くらいが多いと思います
早めにシンボル確保は勿論のこと、サグメバリアがあるタイミングにから傘チャレンジを使って貰うために積極的にチルノに出目勝負をしかけて調整します
全シンボル確保してから奪われた場合は取り返すのに固執しなくても大丈夫です、2個目は取られません
最低でも出目10以上は無いと厳しいですし、何よりも敵COMの妨害やスロット、マイナスイベントにも
めげない鉄の忍耐力が必要です
ゴールしたいターンに切り札後の干支藍ゼがゴールマスに鎮座されていても怒ってはいけません
周回重視されている方々には嫌われているMAPだと思いますが
私は一番双六ゲームしてる感がするこのMAPが大好きです
たぶんここはピックアップで特効用の写し絵を引いてない人向けです
稼ぎ云々の前に出目事故やライバルのTAS化でボーナスをふいにする事態が多すぎます
そういう人ですら交換で写し絵をゲットしてしまえばお役御免
ピックアップ回した人に損させるクエストとか、なかなかに悪辣な調整…
一応時間効率はレースより上ですけど、さすがにそこまで時間ないならE2に行くべきでしょうね
交換には6と8を廻り、最後ポイント稼ぎになったらバトルルールマップを最速回しでも良いかな、と。
シンボル買いが上手く行かない方が多くて大変。
・1ターン目、中央シンボル購入可能なら絶対買う
相手のクリア妨害が最優先である事(負けるとボーナス無しなので稼ぐどころではなくなる)が理由です
次ターン出目456でバトルシンボルに行けるのもポイント
・干支紫がいる場合の準ゴールマス
干支紫の切札で
「左上のシンボル」
「左上の護符店」
「右上のスロット」
いずれかに止まると、+3補正により次ターンの出目は4〜9、妨害さえ無ければ実質ゴール確定マスです
まあスロットマスに飛ぶのは文字通り博打ですが…
ここに飛べる位置なら右上の護符店にも飛べるので、護符がたくさん余ってる場合はこちらも全然あり
3が出なければゴールです
干支紫は持っていないため残念なのですが、早苗で応用できそうですね。
稼ぐとなると難易度はかなり高い。
早上がりを目指してもサイコロ運が悪く負けること数回。。
このような「確実な上がり」を意識するのが大事だなと痛感しました。
ありがとうございます。
超絶波乱マップです…
「霊夢と賽銭箱」やチルノから飛んでくるからかさチャレンジで常にCB半減と隣り合わせ
前者は手持ちの少ないうちかCOMに発生すればセーフ、後者はサグメがいれば幽々子と合わせて対策可能です
問題は藍で、切札を使われると動く障害物と化し3ターンこちらから出目勝負を仕掛けられません
大抵は効果中に妹紅バリアまで貼られるため、好き勝手にシンボル目指して飛び回ります
妹紅バリアを剥がそうにもルナはサイコロ7なので、相当な出目力がないと事故率は高めです(11個で2連敗経験しました…)
どちらも自身への効果であるため、対策が取れない上に使わないよう祈る事も無駄、普通に進路妨害になるなど隙がありません
一方で金運大解放やパーフェクトマジックの護符があり、休む門や運命の逆転も発生することから全てが噛み合った時の爆発力はあります
ありますが…正直どうなのか
レースのどこかでクイズしまくる方がマシな気も
作成途中で晩御飯を食べて終わった気になっていたと思います…。
先ほど訂正いたしました。
自分はまだE-4は周回しておらず詳しくないのですが、
その内容だとかなりストレスがかかりそうですね…
干支藍は確かに出目勝負ができないのが辛い。
E-6でもなかなかの脅威でした。
今日に自分もやってみます。
10ターン越えてしまうとサグメ2回消費後のからかさチャレンジを食らってしまいました。ルーチンあんてゐ。
上手くいけば3万以上はいきますが、3回に1回くらいは負けてしまう。
うーーむ、と早上がりでの周回に切り替え中です。。