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コース4・年の瀬_妖怪達の新干支レース

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コース4・年の瀬!妖怪達の新干支レース

概要

AP 15
エネミー属性 zokusei-kaze-s.jpg
ルール 配達
放浪キャラ なし

<共通>

マップ

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル シンボル2個 16 15 1
ハード 31 15 2
ルナ 77 15 6

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3(N) 総資産2000CB以上でゴールする
3(H) 総資産2500CB以上でゴールする
3(L) 総資産3000CB以上でゴールする

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P イベントP
ノーマル 100 300 600 115
ハード 150 300 720 230
ルナ 225 300 840 345

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 小旗 強化P キャラ 写し絵
ノーマル トロフィー 26・45・90 500・1000・1500 無し 無し
ハード 51・90・180 1000・2000・3000 どいてどいて~!
ルナ 77・135・270 1500・3000・4500 こたつで年越し人気者自慢!
ノーマル 500CBごと
ハード
ルナ

COM情報

※「サ」はサイコロ数
※()内は使用可能までのターン数

ノーマル

COM 切り札1
チルノ 1 からかさチャンス(7)
1 狐のパラドックス(6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
チルノ 3 からかさチャンス(6) 負けなしの強運(7)
3 狐のパラドックス(5) ブラインドソング(6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
チルノ 7 からかさチャレンジ(6) 負けなしの強運(6) 眠りへのささやき(7)
7 式神のパラドックス(5) ブラインドソング(5) 不死者の身勝手(6)

稼ぎ

ライバル二人はガチでクリアを目指してくるため、5ターン目にゴールすることが望ましい。
つづらボーナスが増加するキャラ&写し絵をガン積みして、早上がりでの周回をおすすめします。
APは大量に消費しますが、時間効率としては最高に良い。

※ただし、キャラも写し絵も揃っていない場合は非効率。
ここではなくE-7などレースルールでてゐ4回での稼ぎをおすすめします。

立ち回りとしては、1ターン目に中央のシンボルに行けたら購入。
それ以外はできるだけ上へ行く。
次のターンからにバトル兼シンボルマスを狙っていきます。

ライバルが一つでもシンボルを取ったら、出目勝負で奪いに行こう。
負けたら完全に無駄になるため、CBよりもクリア優先です。
つづらボーナスがメインとなるため、CBは減ってもかまわない。
護符店に止まれるなら、河童の暴走車を買ってでも最速クリアを目指します。

一応は少しでもシンボルを稼ぎたいため、
2回目のCBボーナス後となる5ターン目でクリアしよう。
ただ、ライバルがクリアリーチ状態であれば、3ターン目でもクリアします。
とにかく、負けてはならない。

シンボルを奪うための出目勝負が重要なので、サイコロは10個以上にしよう。

周回記録(おかわり)

ルナティック

<1回あたり平均>

回数 CB 小旗 月桂冠 写し絵 トロフィー
15 68 5.8 12600 5847 1804 0.13 0.07
回数 CB 小旗 月桂冠 写し絵 トロフィー
1 74 7 12435 5626 1320 0 0
2 76 6 14875 6880 660 0 0
3 63 5 9093 4509 660 0 0
4 59 6 11709 5781 1980 0 0
5 65 6 18851 6628 2640 0 0
6 67 5 4498 3718 1320 1 0
7 70 5 16197 6244 3300 0 1
8 67 5 6828 6110 1320 0 0
9 69 8 10574 7420 660 0 0
10 75 5 8967 4933 1980 1 0
11 67 7 16017 5087 3300 0 0
12 63 7 15212 5279 1980 0 0
13 73 5 14062 6167 660 0 0
14 63 5 14746 7362 2640 0 0
15 67 5 14934 5955 2640 0 0

※「ボ」はボーナスつづら数
※「タ」はクリアターン数

周回記録(初回)

ルナティック(つづらボーナス重視編成)

<平均>

試行回数 CB 小旗
31 63 6 11015 5157

<1つづらあたり小旗数平均>

試行回数 イベントボーナス 通常分 合算
27 61 68 63

※「ボ」はボーナスつづら数
※「タ」はクリアターン数

クリックで周回データ表示

クリックで周回データ表示

回数 CB 小旗
1 51 5 12458 4915
2 51 7 19516 5608
3 53 6 16249 6361
4 59 5 9877 5859
5 58 5 2298 4433
6(負) 52 4 7233 674
7(負) 57 4 10370 1426
8 56 5 10936 3180
9 59 7 20290 5839
10 67 5 11832 5666
11 70 6 9345 6842
12 69 5 7533 4875
13 67 6 7400 4971
14 64 6 16513 7014
15 66 5 10059 4586
16 62 6 15677 4856
17 62 5 14359 5010
18 64 7 13470 6108
19 60 5 15546 5801
20 74 7 17586 7458
21 70 5 9127 4759
22 68 7 3448 4837
23 60 5 9745 4856
24 71 5 7695 5511
25 69 6 10955 5241
26 62 5 13921 5666
27 72 5 6793 6496
28(負) 70 10 4653 4818
29 70 5 9061 4605
30 67 7 10171 6245
31 63 4 7353 5358

--

※てゐ2回での稼ぎは上手くいかず心が折れました……

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コメント

名無し, 2019/12/22 20:27
周回データ見てたら振れ幅激しいなと思った。
自分はてゐ&干支紫で7Tの安定上がりでやってます。単純に6T目に紫スキル&CBB、7T目でてゐスキル&紫スキルの効果で出目増加で難なくゴールするだけですが。
敵からはパラドックスしかこないし、シンボル取るから必然的に総CB量が増えるんでてゐの旨味につながる。
収入75%てゐ星4でやってますが、勝ちさえすれば13000CBがほぼ安定して入手できてます。
てゐでの稼ぎが完成させてないんでこの方法でまわしてます。
名無し, 2019/12/22 03:36
残ってるシンボルがあるのにわざわざ買収してくるのは糞すぎる。どれだけ頑張っても5000cb前後とかもザラ。おまけにE7は途中でcbマイナスになったりもするから実質ここで稼ぐしかない
あとチルノが見ててウザい。声から台詞から動きまでこちらの神経を全力で逆撫でしてきて、非常に精神衛生上よろしくない
名無し, 2019/12/19 12:40
いつもの「てゐてゐ咲夜サグメ」でルナを回してみました、特攻キャラはバトルだけです
マイナスレート上等の立ち回りで、最短てゐx4の13ターンゴール(獲得CB-30%)を目指します

休む門や運命の逆転が起こる時期によって大きく変動するので数字は安定しません
最低5万CB~最高12万CB(実質35000~84000)ぐらい幅がありましたが
実際は7万CB~8万CB(49000~56000)くらいが多いと思います

早めにシンボル確保は勿論のこと、サグメバリアがあるタイミングにから傘チャレンジを使って貰うために積極的にチルノに出目勝負をしかけて調整します
全シンボル確保してから奪われた場合は取り返すのに固執しなくても大丈夫です、2個目は取られません

最低でも出目10以上は無いと厳しいですし、何よりも敵COMの妨害やスロット、マイナスイベントにも
めげない鉄の忍耐力が必要です
ゴールしたいターンに切り札後の干支藍ゼがゴールマスに鎮座されていても怒ってはいけません

周回重視されている方々には嫌われているMAPだと思いますが
私は一番双六ゲームしてる感がするこのMAPが大好きです
名無し, 2019/12/19 04:28
俺も遂に心が折れました…
たぶんここはピックアップで特効用の写し絵を引いてない人向けです
稼ぎ云々の前に出目事故やライバルのTAS化でボーナスをふいにする事態が多すぎます
そういう人ですら交換で写し絵をゲットしてしまえばお役御免
ピックアップ回した人に損させるクエストとか、なかなかに悪辣な調整…
一応時間効率はレースより上ですけど、さすがにそこまで時間ないならE2に行くべきでしょうね
名無し, 2019/12/19 02:38
色々試してみましたが旗集めは8の方が良いという結論になりました。てゐ2~3使用で4は旗3000~5000位?8は旗7500~10000位でした。
交換には6と8を廻り、最後ポイント稼ぎになったらバトルルールマップを最速回しでも良いかな、と。
名無し, 2019/12/18 22:27
4は早上がり目指した方がストレスないかも、、、
シンボル買いが上手く行かない方が多くて大変。
名無し, 2019/12/18 20:59
うわぁー。チルノがスロットで全員次出目2を出したら、新紫様切り札効果が消えた、、、2+3できっかりゴールだったのに2しか無かった、、、( ノД`)
名無し, 2019/12/18 20:28
4も新紫・サグメ・てい・フレていの9ターンシステム行けるかな?後で試してみます。
名無し, 2019/12/18 18:24
紫の限凸にどうしても旗がいるので頑張ってます…前イベと違って苦行すぎる…

・1ターン目、中央シンボル購入可能なら絶対買う
相手のクリア妨害が最優先である事(負けるとボーナス無しなので稼ぐどころではなくなる)が理由です
次ターン出目456でバトルシンボルに行けるのもポイント

・干支紫がいる場合の準ゴールマス
干支紫の切札で
「左上のシンボル」
「左上の護符店」
「右上のスロット」
いずれかに止まると、+3補正により次ターンの出目は4〜9、妨害さえ無ければ実質ゴール確定マスです
まあスロットマスに飛ぶのは文字通り博打ですが…
ここに飛べる位置なら右上の護符店にも飛べるので、護符がたくさん余ってる場合はこちらも全然あり
3が出なければゴールです
doudonn, 2019/12/18 22:30
有益すぎる情報ありがとうございます!
干支紫は持っていないため残念なのですが、早苗で応用できそうですね。

稼ぐとなると難易度はかなり高い。
早上がりを目指してもサイコロ運が悪く負けること数回。。
このような「確実な上がり」を意識するのが大事だなと痛感しました。
ありがとうございます。
名無し, 2019/12/18 04:49
ルナは藍5・ミスティア4・妹紅3、小傘5・霊夢4・幽々子3ですね

超絶波乱マップです…
「霊夢と賽銭箱」やチルノから飛んでくるからかさチャレンジで常にCB半減と隣り合わせ
前者は手持ちの少ないうちかCOMに発生すればセーフ、後者はサグメがいれば幽々子と合わせて対策可能です

問題は藍で、切札を使われると動く障害物と化し3ターンこちらから出目勝負を仕掛けられません
大抵は効果中に妹紅バリアまで貼られるため、好き勝手にシンボル目指して飛び回ります
妹紅バリアを剥がそうにもルナはサイコロ7なので、相当な出目力がないと事故率は高めです(11個で2連敗経験しました…)
どちらも自身への効果であるため、対策が取れない上に使わないよう祈る事も無駄、普通に進路妨害になるなど隙がありません

一方で金運大解放やパーフェクトマジックの護符があり、休む門や運命の逆転も発生することから全てが噛み合った時の爆発力はあります

ありますが…正直どうなのか
レースのどこかでクイズしまくる方がマシな気も
doudonn, 2019/12/18 08:03
COM情報が間違っており申し訳ないです。
作成途中で晩御飯を食べて終わった気になっていたと思います…。
先ほど訂正いたしました。

自分はまだE-4は周回しておらず詳しくないのですが、
その内容だとかなりストレスがかかりそうですね…
干支藍は確かに出目勝負ができないのが辛い。
E-6でもなかなかの脅威でした。

今日に自分もやってみます。
名無し, 2019/12/18 20:46
4も新紫サグメてゐてゐ9ターンで平均3万行けました。肝は藍様からは早めにシンボル奪うこと、欲張って10ターンこさないことでした。
10ターン越えてしまうとサグメ2回消費後のからかさチャレンジを食らってしまいました。ルーチンあんてゐ。
doudonn, 2019/12/18 22:26
いろいろ頑張ってみましたが、なかなか難しいですね…
上手くいけば3万以上はいきますが、3回に1回くらいは負けてしまう。
うーーむ、と早上がりでの周回に切り替え中です。。
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コース4・年の瀬_妖怪達の新干支レース.txt · 最終更新: 2020/04/23 04:25 by 非ログインユーザー