難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | シンボル2個 | 16 | 15 | 1 |
ハード | 〃 | 31 | 15 | 2 |
ルナ | 〃 | 77 | 15 | 6 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3(N) | 総資産2000CB以上でゴールする |
3(H) | 総資産2500CB以上でゴールする |
3(L) | 総資産3000CB以上でゴールする |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P | イベントP |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 100 | 300 | 600 | 115 |
ハード | 150 | 300 | 720 | 230 |
ルナ | 225 | 300 | 840 | 345 |
難易度 | 属性 | レア素材 | 小旗 | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 風 | トロフィー | 26・45・90 | 500・1000・1500 | 無し | 無し |
ハード | 〃 | 〃 | 51・90・180 | 1000・2000・3000 | 〃 | どいてどいて~! |
ルナ | 〃 | 〃 | 77・135・270 | 1500・3000・4500 | 〃 | こたつで年越し・人気者自慢! |
ノーマル | 500CBごと |
---|---|
ハード | 〃 |
ルナ | 〃 |
※「サ」はサイコロ数
※()内は使用可能までのターン数
COM | サ | 切り札1 |
---|---|---|
チルノ | 1 | からかさチャンス(7) |
藍 | 1 | 狐のパラドックス(6) |
COM | サ | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|---|
チルノ | 3 | からかさチャンス(6) | 負けなしの強運(7) |
藍 | 3 | 狐のパラドックス(5) | ブラインドソング(6) |
COM | サ | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|---|
チルノ | 7 | からかさチャレンジ(6) | 負けなしの強運(6) | 眠りへのささやき(7) |
藍 | 7 | 式神のパラドックス(5) | ブラインドソング(5) | 不死者の身勝手(6) |
ライバル二人はガチでクリアを目指してくるため、5ターン目にゴールすることが望ましい。
つづらボーナスが増加するキャラ&写し絵をガン積みして、早上がりでの周回をおすすめします。
APは大量に消費しますが、時間効率としては最高に良い。
※ただし、キャラも写し絵も揃っていない場合は非効率。
ここではなくE-7などレースルールでてゐ4回での稼ぎをおすすめします。
立ち回りとしては、1ターン目に中央のシンボルに行けたら購入。
それ以外はできるだけ上へ行く。
次のターンからにバトル兼シンボルマスを狙っていきます。
ライバルが一つでもシンボルを取ったら、出目勝負で奪いに行こう。
負けたら完全に無駄になるため、CBよりもクリア優先です。
つづらボーナスがメインとなるため、CBは減ってもかまわない。
護符店に止まれるなら、河童の暴走車を買ってでも最速クリアを目指します。
一応は少しでもシンボルを稼ぎたいため、
2回目のCBボーナス後となる5ターン目でクリアしよう。
ただ、ライバルがクリアリーチ状態であれば、3ターン目でもクリアします。
とにかく、負けてはならない。
シンボルを奪うための出目勝負が重要なので、サイコロは10個以上にしよう。
<1回あたり平均>
回数 | ボ | タ | CB | 小旗 | 月桂冠 | 写し絵 | トロフィー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 68 | 5.8 | 12600 | 5847 | 1804 | 0.13 | 0.07 |
回数 | ボ | タ | CB | 小旗 | 月桂冠 | 写し絵 | トロフィー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 74 | 7 | 12435 | 5626 | 1320 | 0 | 0 |
2 | 76 | 6 | 14875 | 6880 | 660 | 0 | 0 |
3 | 63 | 5 | 9093 | 4509 | 660 | 0 | 0 |
4 | 59 | 6 | 11709 | 5781 | 1980 | 0 | 0 |
5 | 65 | 6 | 18851 | 6628 | 2640 | 0 | 0 |
6 | 67 | 5 | 4498 | 3718 | 1320 | 1 | 0 |
7 | 70 | 5 | 16197 | 6244 | 3300 | 0 | 1 |
8 | 67 | 5 | 6828 | 6110 | 1320 | 0 | 0 |
9 | 69 | 8 | 10574 | 7420 | 660 | 0 | 0 |
10 | 75 | 5 | 8967 | 4933 | 1980 | 1 | 0 |
11 | 67 | 7 | 16017 | 5087 | 3300 | 0 | 0 |
12 | 63 | 7 | 15212 | 5279 | 1980 | 0 | 0 |
13 | 73 | 5 | 14062 | 6167 | 660 | 0 | 0 |
14 | 63 | 5 | 14746 | 7362 | 2640 | 0 | 0 |
15 | 67 | 5 | 14934 | 5955 | 2640 | 0 | 0 |
※「ボ」はボーナスつづら数
※「タ」はクリアターン数
<平均>
試行回数 | ボ | タ | CB | 小旗 |
---|---|---|---|---|
31 | 63 | 6 | 11015 | 5157 |
<1つづらあたり小旗数平均>
試行回数 | イベントボーナス | 通常分 | 合算 |
---|---|---|---|
27 | 61 | 68 | 63 |
※「ボ」はボーナスつづら数
※「タ」はクリアターン数
クリックで周回データ表示
クリックで周回データ表示
回数 | ボ | タ | CB | 小旗 |
---|---|---|---|---|
1 | 51 | 5 | 12458 | 4915 |
2 | 51 | 7 | 19516 | 5608 |
3 | 53 | 6 | 16249 | 6361 |
4 | 59 | 5 | 9877 | 5859 |
5 | 58 | 5 | 2298 | 4433 |
6(負) | 52 | 4 | 7233 | 674 |
7(負) | 57 | 4 | 10370 | 1426 |
8 | 56 | 5 | 10936 | 3180 |
9 | 59 | 7 | 20290 | 5839 |
10 | 67 | 5 | 11832 | 5666 |
11 | 70 | 6 | 9345 | 6842 |
12 | 69 | 5 | 7533 | 4875 |
13 | 67 | 6 | 7400 | 4971 |
14 | 64 | 6 | 16513 | 7014 |
15 | 66 | 5 | 10059 | 4586 |
16 | 62 | 6 | 15677 | 4856 |
17 | 62 | 5 | 14359 | 5010 |
18 | 64 | 7 | 13470 | 6108 |
19 | 60 | 5 | 15546 | 5801 |
20 | 74 | 7 | 17586 | 7458 |
21 | 70 | 5 | 9127 | 4759 |
22 | 68 | 7 | 3448 | 4837 |
23 | 60 | 5 | 9745 | 4856 |
24 | 71 | 5 | 7695 | 5511 |
25 | 69 | 6 | 10955 | 5241 |
26 | 62 | 5 | 13921 | 5666 |
27 | 72 | 5 | 6793 | 6496 |
28(負) | 70 | 10 | 4653 | 4818 |
29 | 70 | 5 | 9061 | 4605 |
30 | 67 | 7 | 10171 | 6245 |
31 | 63 | 4 | 7353 | 5358 |
--
※てゐ2回での稼ぎは上手くいかず心が折れました……
コメント
自分はてゐ&干支紫で7Tの安定上がりでやってます。単純に6T目に紫スキル&CBB、7T目でてゐスキル&紫スキルの効果で出目増加で難なくゴールするだけですが。
敵からはパラドックスしかこないし、シンボル取るから必然的に総CB量が増えるんでてゐの旨味につながる。
収入75%てゐ星4でやってますが、勝ちさえすれば13000CBがほぼ安定して入手できてます。
てゐでの稼ぎが完成させてないんでこの方法でまわしてます。
あとチルノが見ててウザい。声から台詞から動きまでこちらの神経を全力で逆撫でしてきて、非常に精神衛生上よろしくない
マイナスレート上等の立ち回りで、最短てゐx4の13ターンゴール(獲得CB-30%)を目指します
休む門や運命の逆転が起こる時期によって大きく変動するので数字は安定しません
最低5万CB~最高12万CB(実質35000~84000)ぐらい幅がありましたが
実際は7万CB~8万CB(49000~56000)くらいが多いと思います
早めにシンボル確保は勿論のこと、サグメバリアがあるタイミングにから傘チャレンジを使って貰うために積極的にチルノに出目勝負をしかけて調整します
全シンボル確保してから奪われた場合は取り返すのに固執しなくても大丈夫です、2個目は取られません
最低でも出目10以上は無いと厳しいですし、何よりも敵COMの妨害やスロット、マイナスイベントにも
めげない鉄の忍耐力が必要です
ゴールしたいターンに切り札後の干支藍ゼがゴールマスに鎮座されていても怒ってはいけません
周回重視されている方々には嫌われているMAPだと思いますが
私は一番双六ゲームしてる感がするこのMAPが大好きです
たぶんここはピックアップで特効用の写し絵を引いてない人向けです
稼ぎ云々の前に出目事故やライバルのTAS化でボーナスをふいにする事態が多すぎます
そういう人ですら交換で写し絵をゲットしてしまえばお役御免
ピックアップ回した人に損させるクエストとか、なかなかに悪辣な調整…
一応時間効率はレースより上ですけど、さすがにそこまで時間ないならE2に行くべきでしょうね
交換には6と8を廻り、最後ポイント稼ぎになったらバトルルールマップを最速回しでも良いかな、と。
シンボル買いが上手く行かない方が多くて大変。
・1ターン目、中央シンボル購入可能なら絶対買う
相手のクリア妨害が最優先である事(負けるとボーナス無しなので稼ぐどころではなくなる)が理由です
次ターン出目456でバトルシンボルに行けるのもポイント
・干支紫がいる場合の準ゴールマス
干支紫の切札で
「左上のシンボル」
「左上の護符店」
「右上のスロット」
いずれかに止まると、+3補正により次ターンの出目は4〜9、妨害さえ無ければ実質ゴール確定マスです
まあスロットマスに飛ぶのは文字通り博打ですが…
ここに飛べる位置なら右上の護符店にも飛べるので、護符がたくさん余ってる場合はこちらも全然あり
3が出なければゴールです
干支紫は持っていないため残念なのですが、早苗で応用できそうですね。
稼ぐとなると難易度はかなり高い。
早上がりを目指してもサイコロ運が悪く負けること数回。。
このような「確実な上がり」を意識するのが大事だなと痛感しました。
ありがとうございます。
超絶波乱マップです…
「霊夢と賽銭箱」やチルノから飛んでくるからかさチャレンジで常にCB半減と隣り合わせ
前者は手持ちの少ないうちかCOMに発生すればセーフ、後者はサグメがいれば幽々子と合わせて対策可能です
問題は藍で、切札を使われると動く障害物と化し3ターンこちらから出目勝負を仕掛けられません
大抵は効果中に妹紅バリアまで貼られるため、好き勝手にシンボル目指して飛び回ります
妹紅バリアを剥がそうにもルナはサイコロ7なので、相当な出目力がないと事故率は高めです(11個で2連敗経験しました…)
どちらも自身への効果であるため、対策が取れない上に使わないよう祈る事も無駄、普通に進路妨害になるなど隙がありません
一方で金運大解放やパーフェクトマジックの護符があり、休む門や運命の逆転も発生することから全てが噛み合った時の爆発力はあります
ありますが…正直どうなのか
レースのどこかでクイズしまくる方がマシな気も
作成途中で晩御飯を食べて終わった気になっていたと思います…。
先ほど訂正いたしました。
自分はまだE-4は周回しておらず詳しくないのですが、
その内容だとかなりストレスがかかりそうですね…
干支藍は確かに出目勝負ができないのが辛い。
E-6でもなかなかの脅威でした。
今日に自分もやってみます。
10ターン越えてしまうとサグメ2回消費後のからかさチャレンジを食らってしまいました。ルーチンあんてゐ。
上手くいけば3万以上はいきますが、3回に1回くらいは負けてしまう。
うーーむ、と早上がりでの周回に切り替え中です。。