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難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 2ポイント | 20 | 15 | 2 |
ハード | 〃 | 30 | 15 | 4 |
ルナ | 〃 | 40 | 15 | 6 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3 | 味方の戦闘不能が1回以下 |
※難易度共通
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P |
---|---|---|---|
ノーマル | 150 | 300 | 600 |
ハード | 225 | 300 | 800 |
ルナ | 338 | 300 | 1000 |
難易度 | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|
ノーマル | 1000・2000・3000 | 妖夢 | 出ない |
ハード | ? | 〃 | 〃 |
ルナ | 3000・6000・10000 | 〃 | 〃 |
ノーマル | 500CBごと |
---|---|
ハード | 600CBごと |
ルナ | 700CBごと |
COM | 切り札1 |
---|---|
霊夢 | 負けなしの強運(7・7) |
魔理沙 | 傍迷惑な蒐集癖(6・6) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
霊夢 | 負けなしの強運(6・6) | ストリングボード(6・6) |
魔理沙 | 傍迷惑な蒐集癖(5・5) | リトルバグオペレーション(6・6) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
霊夢 | 出たら目な豪運(6・6) | ストリングボード(5・5) | ブラインドソング(6・6) |
魔理沙 | 強欲な蒐集癖(5・5) | リトルバグオペレーション(5・5) | 式神マジック(6・6) |
難易度はルナティック
COMがすぐクリアしまうことが多く、運要素が強い。
プラスマスにあるバトルはCOMが積極的に狙ってきます。
そのため、一つは自分がバトルして消費することが基本。
それからの立ち回りはいろいろあり、けっこう自由なステージです。
その中でも、下記の立ち回りを推奨します。
<ボード編成(一例)>
・フラン
・ナズーリン
・咲夜
・お供浴衣チルノ
※バトル編成は浴衣小悪魔を入れて、スペカを発動できるようにしよう。
<立ち回り>
1ターン目は右下のバトルマスへ止まり、バトルをする。
ここがCOMが一番止まりやすいため、先に潰すことが大事です。
2ターン目はシンボルを購入。
購入できない場合はプラスマスへ。
3ターン目はナズーリンの切札を使用。
ここからはプラスマスに止まっているCOMと出目勝負し1回休みにしていく。
魔理沙が強欲な蒐集癖を使ってくるため、シンボル購入は無駄です。
6ターン目に浴衣チルノの切札を使用。
7ターン目に咲夜の切札を使用して、次の2回目のターンでクリア。
※6か7ターン目に妹様のお礼が発生します。
--
他の立ち回りとしては、星を編成に入れ、シンボル全回収してからの妹様のお礼という方法がある。
上手く行けば10万CB以上を狙えます。
しかし、途中でCOMがクリアすると全然稼げないことと、
シンボル全回収にはサイコロ運がかなり絡むことが難点。
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浴衣チルノでの稼ぎ方詳細はこちら
→浴衣チルノ&フラン稼ぎの解説
過去の解説はこちら(ターンレート実装時点)
過去の解説はこちら(ターンレート実装時点)
難易度はルナティック。
★5てゐの「金運大解放」を2回使った8ターン目でクリアしたい。
ライバルのAIはちょっと特殊で、バトルがプラスマスなら確実に止まりますが、
それ以外ならバトルよりもプラスマスを優先します。
プラスマスに止まれない場合のみ、バトルに行くと考えて良い(ただし100%そうとは限らない)。
そのため、右側のバトルマスの内、一つは自分が潰しておきたい。
立ち回りとしては、最初は自分も右下のバトルマスに止まる。
それからはシンボルをできる限り回収するか、ライバルの妨害かとなる。
ターンレート的に金運大解放を2回使った8ターン目に上がるのがおそらく最適。
しかし、上手くいっても強化Pは1回あたり30万ほどしか稼げない。
通常のクエストを回した方がはるかにお得です。ガチ勢はやる意味無し。
難易度ルナティックでスキップチケットを使った場合、
得られる強化Pは1回あたりおおよそ20万。
初心者はそれで強化Pを稼ぐのが効率良いだろう。
COM:霊夢
「ブラインドソング(切札・護符を1ターン禁止)」に気を付けよう。
因幡てゐの「金運大開放」が使えなくなったら困るので最大に警戒を。
6・7ターン目に出目勝負で1ターン休みにしておくと安心。
COM:魔理沙
「強欲な蒐集癖」で確実にシンボルを奪ってくる。
シンボルを購入する立ち回りであれば、サグメやルーミアで防ごう。
<解説通りの編成>
回数 | タ | 獲得CB | 強化P | 妖夢 |
---|---|---|---|---|
1 | 7 | 77144 | 476697 | 0 |
2 | 7 | 68148 | 354366 | 4 |
<スキップチケット>
スキップ回数 | 強化P | 妖夢 |
---|---|---|
1 | 199007 | 3 |
3 | 589021 | 3 |
1 | 214007 | 1 |
1 | 174003 | 1 |
3 | 588006 | 9 |
1 | 270001 | 0 |
1回平均 | 203405 | 1.7 |
ターンレート導入前の過去データはこちら
ターンレート導入前の過去データはこちら
回数 | 順位 | 獲得CB | 強化P | 妖夢 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 39506 | 211000 | 3 |
2 | 2 | 20201 | 172000 | 1 |
3 | 1 | 38134 | 227000 | 3 |
4 | 1 | 103755 | 638000 | 3 |
5 | 2 | 9495 | 63000 | 0 |
6 | 1 | 90366 | 596000 | 3 |
7 | 1 | 123107 | 736000 | 8 |
8 | 2 | 32021 | 188000 | 4 |
9 | 1 | 100010 | 612000 | 5 |
10 | 1 | 82311 | 517000 | 5 |
11 | 2 | 7234 | 46000 | 1 |
12 | 2 | 8379 | 42000 | 0 |
13 | 1 | 87459 | 522000 | 2 |
14 | 1 | 84826 | 560000 | 2 |
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コメント
霊夢が初手5,6を出した後に魔理沙が初手5,6を出すと右下に来るので「初手右下でバトルしない」はアリといえばアリですが、少し戦略を変えなくてはなりませんね。
左に行くとプラスマスツアーに変わるのは相変わらずです。
9,10,11章の方が良いと言われる中でもAP効率を重視して周回していましたが、アプデ以降負ける割合が多くなりAP効率でも劣りそうだと感じました。
今後は9,10,11章に切り替えようと思います。
出目勝負とかの制御がちょっと変わったのだろうか?
日曜クエは運要素がかなり高いので、安定とは程遠いですよね。。
今は11編で平均30万ポイントは稼げるので、初心者以外はほぼやる意味はないと感じます。
強化Pクエ2はノンストレス総資産で30万平均稼げるのにしてほしいものです。
反映いたしました!
すみません。自分が全く調査する気がなく…
下から1000・2000・3000
でした。
そういった不運や妨害を全てかわしてもなお、10章で獲得できる強化Pよりそこそこ多い程度(日曜は妖夢と強化Pしか出ないのに)。つまり安定感や経験値、報酬を考えるとたとえ強化P狙いでも10章回した方が獲るものが大きいです
以前は強化P集めには最適だったけど、9章10章の実装で存在を食われかけてるクエストの一つだと思います
特別にポイントを奪えないクエストとなると、さすがに何かしらの表記をするはずなので、
バグだったと思います。
今後も毎週プレイし確認しておきます。