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エクストラ_強化pクエスト1

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エクストラ:強化Pクエスト1

概要

AP 15
属性 zokusei-kaze-s.jpg zokusei-tuki-s.jpgzokusei-you-s.jpg
ルール ポイント
放浪キャラ なし

<難易度共通>

マップ

幻想郷広域マップ

※バトルに勝利すると、どこかのシンボルにバトルマスが移ります。

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル 2ポイント 20 15 2
ハード 30 15 4
ルナ 40 15 6

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3 味方の戦闘不能が1回以下

※難易度共通

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 150 300 600
ハード 225 300 800
ルナ 338 300 1000

つづら報酬

難易度 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 1000・2000・3000 妖夢 出ない
ハード ?
ルナ 3000・6000・10000
ノーマル 500CBごと
ハード 600CBごと
ルナ 700CBごと

COM情報

ノーマル

COM 切り札1
霊夢 負けなしの強運(7・7)
魔理沙 傍迷惑な蒐集癖(6・6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
霊夢 負けなしの強運(6・6) ストリングボード(6・6)
魔理沙 傍迷惑な蒐集癖(5・5) リトルバグオペレーション(6・6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
霊夢 出たら目な豪運(6・6) ストリングボード(5・5) ブラインドソング(6・6)
魔理沙 強欲な蒐集癖(5・5) リトルバグオペレーション(5・5) 式神マジック(6・6)

稼ぎ

難易度はルナティック
COMがすぐクリアしまうことが多く、運要素が強い。

プラスマスにあるバトルはCOMが積極的に狙ってきます。
そのため、一つは自分がバトルして消費することが基本。
それからの立ち回りはいろいろあり、けっこう自由なステージです。

その中でも、下記の立ち回りを推奨します。

<ボード編成(一例)>

・フラン
・ナズーリン
・咲夜
・お供浴衣チルノ

※バトル編成は浴衣小悪魔を入れて、スペカを発動できるようにしよう。

<立ち回り>

1ターン目は右下のバトルマスへ止まり、バトルをする。
ここがCOMが一番止まりやすいため、先に潰すことが大事です。

2ターン目はシンボルを購入。
購入できない場合はプラスマスへ。

3ターン目はナズーリンの切札を使用。
ここからはプラスマスに止まっているCOMと出目勝負し1回休みにしていく。
魔理沙が強欲な蒐集癖を使ってくるため、シンボル購入は無駄です。

6ターン目に浴衣チルノの切札を使用。
7ターン目に咲夜の切札を使用して、次の2回目のターンでクリア。
※6か7ターン目に妹様のお礼が発生します。

--

他の立ち回りとしては、星を編成に入れ、シンボル全回収してからの妹様のお礼という方法がある。
上手く行けば10万CB以上を狙えます。
しかし、途中でCOMがクリアすると全然稼げないことと、
シンボル全回収にはサイコロ運がかなり絡むことが難点。

--

浴衣チルノでの稼ぎ方詳細はこちら
浴衣チルノ&フラン稼ぎの解説

過去の解説はこちら(ターンレート実装時点)

過去の解説はこちら(ターンレート実装時点)

難易度はルナティック。
★5てゐの「金運大解放」を2回使った8ターン目でクリアしたい。

ライバルのAIはちょっと特殊で、バトルがプラスマスなら確実に止まりますが、
それ以外ならバトルよりもプラスマスを優先します。
プラスマスに止まれない場合のみ、バトルに行くと考えて良い(ただし100%そうとは限らない)。
そのため、右側のバトルマスの内、一つは自分が潰しておきたい。

立ち回りとしては、最初は自分も右下のバトルマスに止まる。
それからはシンボルをできる限り回収するか、ライバルの妨害かとなる。

ターンレート的に金運大解放を2回使った8ターン目に上がるのがおそらく最適。
しかし、上手くいっても強化Pは1回あたり30万ほどしか稼げない。
通常のクエストを回した方がはるかにお得です。ガチ勢はやる意味無し。

難易度ルナティックでスキップチケットを使った場合、
得られる強化Pは1回あたりおおよそ20万。
初心者はそれで強化Pを稼ぐのが効率良いだろう。

COM:霊夢

「ブラインドソング(切札・護符を1ターン禁止)」に気を付けよう。
因幡てゐの「金運大開放」が使えなくなったら困るので最大に警戒を。
6・7ターン目に出目勝負で1ターン休みにしておくと安心。

COM:魔理沙

「強欲な蒐集癖」で確実にシンボルを奪ってくる。
シンボルを購入する立ち回りであれば、サグメやルーミアで防ごう。

稼ぎ結果記録

ルナティック

<解説通りの編成>

回数 獲得CB 強化P 妖夢
1 7 77144 476697 0
2 7 68148 354366 4

<スキップチケット>

スキップ回数 強化P 妖夢
1 199007 3
3 589021 3
1 214007 1
1 174003 1
3 588006 9
1 270001 0
1回平均 203405 1.7

ターンレート導入前の過去データはこちら

ターンレート導入前の過去データはこちら

回数 順位 獲得CB 強化P 妖夢
1 1 39506 211000 3
2 2 20201 172000 1
3 1 38134 227000 3
4 1 103755 638000 3
5 2 9495 63000 0
6 1 90366 596000 3
7 1 123107 736000 8
8 2 32021 188000 4
9 1 100010 612000 5
10 1 82311 517000 5
11 2 7234 46000 1
12 2 8379 42000 0
13 1 87459 522000 2
14 1 84826 560000 2

--
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コメント

名無し, 2019/12/15 08:35
アプデの影響か、COMが初手5,6を出した時、プレイヤーが右下に陣取っていてもプレイヤーを避けて右上に行くようになりました。
霊夢が初手5,6を出した後に魔理沙が初手5,6を出すと右下に来るので「初手右下でバトルしない」はアリといえばアリですが、少し戦略を変えなくてはなりませんね。
左に行くとプラスマスツアーに変わるのは相変わらずです。
名無し, 2019/12/15 10:04
追記です。
9,10,11章の方が良いと言われる中でもAP効率を重視して周回していましたが、アプデ以降負ける割合が多くなりAP効率でも劣りそうだと感じました。
今後は9,10,11章に切り替えようと思います。
doudonn, 2019/12/16 10:29
日曜クエも少しAIが変わっているのですね。
出目勝負とかの制御がちょっと変わったのだろうか?

日曜クエは運要素がかなり高いので、安定とは程遠いですよね。。
今は11編で平均30万ポイントは稼げるので、初心者以外はほぼやる意味はないと感じます。
強化Pクエ2はノンストレス総資産で30万平均稼げるのにしてほしいものです。
doudonn, 2019/12/02 20:02
ありがとうございます!
反映いたしました!

すみません。自分が全く調査する気がなく…
橙推し野郎, 2019/12/01 11:59
ノーマルクエストのつづら報酬
下から1000・2000・3000
でした。
名無し, 2019/11/24 12:31
稼ぎに向いていないPルールで勝ち狙いでCOMが動くので、場合によっては1万CBも稼げない場合もある。上手くいった時ですら8万CB程度しか稼げない上に、そもそも最初に全員左に行く確率も低いです。休む門の妨害も多く、何よりも縄張りと亡霊の発生率が異常に高いので、運良く左側に集めて上手く立ち回ってもほぼ確実に分散させられます
そういった不運や妨害を全てかわしてもなお、10章で獲得できる強化Pよりそこそこ多い程度(日曜は妖夢と強化Pしか出ないのに)。つまり安定感や経験値、報酬を考えるとたとえ強化P狙いでも10章回した方が獲るものが大きいです
以前は強化P集めには最適だったけど、9章10章の実装で存在を食われかけてるクエストの一つだと思います
doudonn, 2019/10/23 16:48
サイレント修正されていましたね。
特別にポイントを奪えないクエストとなると、さすがに何かしらの表記をするはずなので、
バグだったと思います。
今後も毎週プレイし確認しておきます。
ただの唐傘ちゃん好き, 2019/10/21 14:39
日曜クエのポイントが奪えない不具合、修正されたかもしれないです(先日プレイした際にptの項目が復活してましたが、以前もptが選択できる場合があったので要検証の必要有)
コメントを入力:
O Q V U S
 


エクストラ_強化pクエスト1.txt · 最終更新: 2020/10/08 20:32 by 非ログインユーザー

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