難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | CB配達 | 45~60 | 15 | 2 |
ハード | 〃 | 80 | 15 | |
ルナ | 〃 | 80 | 15 | 7 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3(N) | シンボルを1個以上集めてゴールする |
3(H・L) | シンボルを2個以上集めてゴールする |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P | メイドP |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 125 | 300 | 1200 | 135 |
ハード | ||||
ルナ | 282 | 300 | 1680 | 405 |
難易度 | 属性 | レア素材 | ナイフ | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 陽 | なし | 9・17・42 | 500・1000・1500 | なし | ★3鬼に兜 |
ハード | 〃 | 〃 | 1000・2000・3000 | 〃 | ★3鬼に兜 ★4発掘調査! | |
ルナ | 〃 | 〃 | 25・42・69 | 1500・3000・4500 | 〃 | ★3鬼に兜 ★4発掘調査! ★5指一本触れさせません |
ノーマル | 550CBごと |
---|---|
ハード | 650CBごと |
ルナ | 750CBごと |
※()内は使用可能までのターン数
COM | 切り札1 |
---|---|
幽々子 | 眠りへのささやき(7) |
神奈子 | 戦空択一(3・5) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
幽々子 | 眠りへのささやき(6) | ハッピーブルーサウンド(6) |
神奈子 | 戦空択一(2・4) | 疾風猛進(5) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
幽々子 | 眠りへのいざない(6) | ハッピーブルーサウンド(5) | 河童の暴走車(7) |
神奈子 | 戦天択一(1・4) | 疾風猛進(4) | スケープシープ(7) |
今回のイベント、メイドPを集めることを重視するのが良いと思います。
そのため、早上がりでの周回になる。
限定キャラ(メイド早苗・妖夢)の有無で立ち回りは変わります。
<限定キャラがいない場合>
バトルは有利属性で固めないと勝てないため、バトルはしない。
そのため、次の編成となる。
<ボード>
・咲夜
・あうん
・レミリア、または幽々子
・メイド早苗・妖夢、または咲夜
<バトル>
・バトルしないのでつづらボーナスがあるキャラ3人
立ち回りは、初手はあうんの切札。
次に右上の出目3で行ける護符店へ行き、不要なものを売る。
伍・陸送りが無い場合は参送りを購入し、2ターン目にシンボル購入。
出目1なら右の護符店へ行き、河童の暴走車・機関車を購入しよう。
あとはプラスマスで稼いで5ターン目にクリアします。
「弐送り」などは売らずに確実にゴールできるよう残しておくと良いです。
もし初手で「消費・闘争への境界」を手に入れられたら、
それでライバルのシンボルを奪おう(3ターン目以降に)。
その場合、7ターン目まで粘るのが良い。
お供が咲夜の場合、7ターン目は3回行動できるため、
プラスマスで稼ぎつつ確実にゴールできるようにしよう。
<メイド早苗を持っている場合>
1・2ターン目は同じ。
3・4ターン目はメイド早苗の切札にてシンボル2個目を購入します。
あうんの切札と合わせると、高確率で購入できる。
5ターン目以降のシンボル購入はあまり意味がないため、
ライバルから奪えたら奪う程度で良い。
7ターン目に確実にゴールします。
<メイド妖夢を持っている場合>
メイド妖夢がいるとバトルで勝てるので少々違ってくる。
バトル編成に神奈子を入れるとHP満タンならおまかせで勝てます。
残り2名はメイド早苗や咲夜でOK。
そのため、初手が6ならバトルしてシンボルを購入します。
2回目のバトルも手動ならなんとか勝てる。
1周で2万CB以上は楽に稼げるようになります。
<以下補足>
ライバルの行動が結構賢く、シンボルが取られたのがほぼ確定すると即座に別の空いているシンボルを狙う傾向が見られる。
ワープマスを的確に駆使するので、ワープマスにいるライバルに出目勝負を挑む際は気を付けたい。
なので、相手の次の行動を予測して動くことも必要になる。
護符マスには「ブラッディドレイン」「ブラッディレター」「紺碧の龍穴」など、
CBを大きく稼ぐ・奪うことができる護符が目立って入っているため、ライバルがレミリア護符を持った時は要注意。
ターンが経過するほどCBを多く取られやすく、奪われた量によってはそのままゴールに突っ込んでくるためである。
1回休みなどの凶悪な妨害護符が無いのがせめての救い。
また、発生し得るイベントにはパチュリーの気まぐれやメイド妖精のお仕事といった、
配達CBルールにおいて事故要因に繋がりやすく相手もCBを得やすいイベントが目立つ傾向が見られる。
特に1位の所持CBと同じになる「冥界の優しさ」の発生が、一番の事故要因となり得る。
なお弾幕バトルは、レイド式などの特殊バトルを除き過去最高難度クラス。
マニュアル操作で敵のターゲットを指定して、確実に1体ずつ倒していくのが基本。
おまかせバトルだと、下手すると有利属性の編成でも全滅することもありうるので、ほぼHPが100%で挑みたい。
上記マップの概略におけるA~Dの、名前ありの敵とステータスの目安は以下の通り。
シンボル | 名前のある敵 | HP(ハード) | 攻撃力(ハード) | HP(ルナティック) | 攻撃力(ルナティック) |
A | 妖夢(メイド) | 約52000、47000×2体 | 約19800、15400×2体 | 約59000、44000×2体 | 約31000、19700×2体 |
B | 咲夜 | 約57000、44000×2体 | 約26000、18000×2体 | 約64000、51000×2体 | 約29000、23200×2体 |
C | フランドール | 約57000、43500×2体 | 約38000、26000×2体 | 約62000、52000×2体 | 約36000、29000×2体 |
D | 早苗(メイド) | 約51000、43500×2体 | 約16500、13400×2体 | 約53000、39900×2体 | 約33000、21600×2体 |
A・・・「あんぜん」看板があるものの、妖夢の素早さがかなり高いため先制を取られやすい。
ルナティックは雑魚敵も5000台の素早さがあるが、真っ先に妖夢を倒したいところ。
B・・・なるべく最初に狙いたいシンボルの敵である。
ハードは咲夜の素早さが6750よりも上で雑魚敵も5700より上なので、先制されやすい。
逆にルナティックはハードよりも素早さが高くないので、5000くらいあれば先制で攻撃できる。
C・・・「キケン!」看板に偽りが無く、ハードは他のシンボルの敵よりも異常に強く、ルナティックでも遜色ない内容。
ハードですらルナティック以上の凶悪な攻撃力の通り、雑魚敵(花の精)も26000ほどの攻撃力持ちであるのも侮れない。
フランドールの通常攻撃が、HP100%の風属性キャラ以外は大抵は即死となってしまうほどの破壊力。
(風属性に対してクリティカルが来た場合は、100%なら辛うじて耐えられる程度の特大ダメージ)。
幸い、フランは凹ロールとなっているのでクリティカル攻撃力アップでないのがせめての救い。
あまり実践的ではないが、フランドールとの戦闘に勝利したい場合は、
SPが貯まった上で開幕スペカでHPを大きく減らし、速攻で沈める戦法が有効か。
先制を取れる素早さの目安は6500位。
D・・・ハードは早苗だけ妖夢以上に素早さが高く、先制を取られやすい(大体6500以上で先制可能)が、他と比べると攻撃力はまだマシな方。
※「ボーナス」はつづらボーナス数
※「タ」はクリアターン数
<平均>
回数 | タ | 獲得CB | ナイフ | ボーナス |
---|---|---|---|---|
10 | 5.7 | 14543 | 863 | 38 |
<個別>
回数 | タ | 獲得CB | ナイフ | ボーナス |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 14121 | 812 | 42 |
2 | 5 | 15993 | 754 | 38 |
3 | 6 | 11573 | 670 | 36 |
4 | 5 | 11559 | 829 | 39 |
5 | 7 | 18924 | 1042 | 41 |
6 | 7 | 19472 | 925 | 36 |
7 | 5 | 10201 | 723 | 33 |
8 | 7 | 19622 | 1146 | 35 |
9 | 5 | 10237 | 810 | 45 |
10 | 5 | 13725 | 923 | 36 |
コメント
結論から言うとてゐ稼ぎの報告額より1万CBほど劣るようです。しかもつづら写し絵を貼れません(泣)
・ひたすらバトル(1周7戦):2~3万CB
・シンボル全確保(1周5~6戦):3~4万CB
・シンボル全確保8ターン上がり(1周3戦):2万CB
つづらボーナスが無ければバトル特化が楽しいのになぁとつくづく思います。
でも今回、限界突破した人が少し報われるイベントで良かった。
この調子でレイドもいってほしいですね!
左上シンボルより右側のエリアにはプラスマスが大量に配置されてますが、中でもプラスマスの2個並びが3箇所あるのが強いです
この6マスは出目1〜6どれを出しても、互いにいずれかのプラスマスに止まれる配置
つまり出目操作することなく毎ターン必ずプラスに止まれます
妖夢切札や布都護符で稼ぐ場合は意識しておくといいでしょう
シンボルの1マス上にこの2連マスがあるのもポイント
4ターン目に左上シンボル回収、5ターン目に妖夢切札、7ターン目に咲夜切札で3回目のプラス踏みをして早苗切札でゴール…という流れが安定します
また、シンボル位置より右側のプラスマスからは、ほぼ全てメイド早苗の切札でゴールが確定する事が分かりました
唯一ゴールできないのは先に述べた「シンボル1マス上にあるプラスマス」です
この位置からは出目1のみゴールできません
スロットマスは最初から踏む気がないので調査しておらず不明ですが、恐らくほぼゴール可能でしょう
またシンボルより左側のマスに止まる意味はありません
シンボルからゴールマスまでの最短距離が8マスなので、そこより遠いマスで稼ぐのはゴール確率を減らすだけです
自分は妖夢いないから検証のしようが無いけど。
多分1000前後だと思います(そこまで正確なデータが必要なら10周分くらいは数えてきますけど)
それと布都護符については「効果中に確実にプラス2回を踏めるかどうか」が大事なので、もし布都で稼ぐつもりならこういう移動すると踏みやすいよ、っていう話です
立ち回り自体は布都護符の使用を前提としていないので、引けなくても特に問題はありません
…というか布都は引いても売るべきだと思います
妖夢切札と重複するので、内部的に1001CB以上を引けてたら2000.3000×2も狙えますが…多分メイド妖精からCOMに悪用されるケースの方が多いでしょう
上記のパターンが入ったところで3万いくかどうかですし、そんなレアケースのために布都護符を持つのは非効率といえますね
流石に護符悪用リスクはあうん嫌い(嫌いと言っても、総資産とかマルチなら平気で利用してる)な自分だったら間違い無く考えていただろうし。
そのリスクの回避故になるべく護符は売ってる自分。
せめてつづら単価が干支並ならよかったんですがね…さすがに750ではプラスが上振れしても1〜2個しか増えないので
シンボル近くのプラス2連はあまり使わない方がいいです
ワープマスの上にいる2連と、その隣の2連マス、この4マスいずれかに止まるようにしましょう
シンボル近くの2連に止まるのはあくまで「シンボルから出る時に1を出した時」
右に出ると次ターンも1だった場合プラスに止まれなくなるので、これの回避手段としてだけ使います
理由はあれです、2連マスのうち左側の1マスがちょっとした問題児なのを失念してました
左上エリアでメイド妖夢切札は気持ち良いですね。
「シンボルから出る時に1を出した時」さえ無ければ3ターン連続確定で美味しい。
布都護符はメイド妖夢の切札を使った後は使ってますね。
護符店に行く暇がないのと、いざとなればメイド早苗の切札でゴールできるためです。
まぁ、この時点で持っていることをそうそうないのですが…
妖夢切札は道連れ訓練と同時のタイミングで使えた時も嬉しいですね
まあこっちに発生するの大体リワードですけど…バトルしないのに…
陸:出目2以外に対応
最強小町。スタート右の護符店から右上シンボルに飛べて、その護符店も出目2以外で止まれる
初動が非常に安定するので、小町護符が見えた瞬間これである事を祈る
伍:出目1以外に対応
唯一、出目2のプラスマス妥協に対応できるいぶし銀の小町(護符売却できないのは同じなので出足払いを食らった事に変わりはないが…)
出目3以上なら、右上エリアの逆三角形に配置された護符店のどれかに止まれば次ターン右上シンボルに行ける
肆:出目5.6に対応
非売品枠なのに、1少ないだけで伍送りに出来た動きが半分以上できなくなる悲しみの小町
とはいえ参送りは出目5に対応できないので下位互換というほどでもない
参:出目3.4.6に対応
右上シンボルを狙える護符店は1箇所のみなので用途が分かりやすいマニュアル系小町
弐:出目6のみに対応
右上シンボルは狙えないので、ライバルが6を出さない事を祈りつつ左下の護符店に向かうしかない
幽々子が出目2で右下ワープ、神奈子が出目5でシンボル手前に停止、手持ちに闘争か消費護符があれば何とか有効活用できるかもしれないかたつむり小町
ただ左下エリア脱出前にメイド妖精が来ると悲惨なので推奨はしない
壱と渡し舟はどうにもならないので売りましょう
弐送りの用途である左下エリアへの先攻めですが、やろうと思えば肆、伍、陸でも可能
しかし出目5.6が前提であり、その出目なら普通に右上を狙えば済む話なのであまり意味はありません
1ターン目にCOMが右上シンボルに飛び込んだらそれだけで危険ですし、最序盤から左下エリアを攻めるとメイド妖精に対応できません
一応この動きをする利点はあり、2ターン目左下シンボル回収、3ターン目に何らかの護符で右上シンボルを回収すると、ちょうどそこでメイド早苗のリキャストが完了
この位置から切札を使えば出目12か13で左上シンボル、出目13で右下シンボルに止まれます
…まあ、止まれるだけです
色々とリスクが高いので狙う価値があるかは各自の判断によります
そんな後々の条件を考えるのはリスクしか無いし。
だったら参送りか、河童を代わりに買ってる。
仮にCOMが1ターン目に右上のシンボルを購入しなくても、1,400CB近くあればノーバトルでシンボルを購入出来るんだから。
下エリアのシンボルはどちらもワープから2マス目なので、COMに渡ると地味にマズい護符でもありますし
完璧編成なら1日4回ではポイントは約5万。ナイフは7万ほどかと思います。
現地キャラ・写し絵無しならその半分以下なので、ちょっと厳しいかもしれない。
1ターン目でのあうんはニトリ、シンボル飛び、ライバル飛びを残して売り、右上三つ前の店舗止まれた場合は小町(3)を買い次のターンシンボルへ。
あうん二回目よりシンボル奪い買い優先。cpuがシンボル持っていない場合のみ使用(手持ち札が残ってても使ってよし)
移動札が
移動札が充実している場合は
cpu居ない方向のシンボル先抑え→次のターンでcpuのシンボル奪い が効率良し。
あうん2型はあうん切り札使うターンを緩く調整できるのが楽。
てゐだけ7.13ターン使用は固定。サグメは状況みて5.6どちらターンでも。妨害札喰らわなければ一回で1ゲーム保つのも良い。
巧くいってる場合はさらにスロットでcb増加狙い。
こんな感じです。
スロット次第で6万~もあり得ます。
先に左上シンボル抑える→cpuは他のシンボルに向かう=プラスマスに止まる率低下
次ターンで移動札使える状況→左下シンボルが安全に取れる
今イベはそれほど敵が素早くないので、先手を取ると連戦に強くなると思います。
1.ステージは8L
2.ボードは、あうん・咲夜・レミリア フレンドは早苗(ガチャも引くなら早苗がオススメ)
3.【バトルはしない】ので、バトル編成は葛籠ボーナスキャラで組む
1ターン目 初手あうん → 右上の護符店に止まる → 売却 & 購入
1ターン目 【右以外は売却】「3マス」「にとり」「消費/闘争」「終着」
1ターン目 【持ってなければ購入】「3マス」「にとり」
2ターン目 「3マス」護符を使用し、右上のシンボルを回収
3ターン目 「消費/闘争」「ロケットにとり」があれば、右下のシンボルを回収
3ターン目 「消費/闘争」なければ左上のシンボルに向かって進む
4・5ターン目 イベ早苗の切り札を使用し、左上のシンボルを取得
5ターン目 「消費/闘争」「終着」がない人はシンボル2つ所持したままゴールする
7ターン目 6ターン目までにシンボル3つ所持し、このターンにゴールする。
※咲夜・レミリアの切り札は、余裕があれば使う程度でいい。
いずれにせよ出目が2の場合、護符の内容(伍送りorにとり護符が無い)によっては地獄を見ることになるけど。
因みに自分はメイド早苗はいるが、仮にいなくても6ターン、あわよくば7ターンまで行ってたと思う。
レミリアの切札は6ターン目に発動出来るし、次のターン咲夜の切札を使えば、お供の早苗の切札が使えるし。
1か所でもこちらがシンボルを手に入れれば、COMは6ターン目を迎えるまで5,900CBには到達しない場合がかなり多いから。
更に言えば、メイド早苗がいればレミリアの枠を早苗に出来るし、1ターン目で護符を売る数が増やせる(にとり護符の代わりに4ターン目で二つ目のシンボル回収が2/3の確率で可能。あとは無理してシンボルを取らない)から、メイド妖精イベントの事故をあまり気にしなくて良いし、2ターン目の右上シンボルもLv.3で簡単に取れる(1ターン目でCOMが奪ったら出目勝負で奪えば良いだけだからあまり変わらないが)。
1.やはり、初ターンのあうんの引きと出目数が悪いと面倒になりますね。
2.イベ早苗を持っていた場合、高確率かつ安定的に7ターン、シンボル3つ周回ができますね。
ですので、無理して早苗を引かなくても良い?とも思えるけど、運が良ければシンボル4つ回収という新たな境地を開ける可能性があります。
使えそうな持ち星5キャラは、メイド妖夢、咲夜、てゐ、あうん、幽々子 バトルに関しては基本的にルナでも勝てる
ただメイド妖夢…ボードでそこまで稼げる感じじゃ無いんだよなぁ。
自分は早苗持ってて妖夢持っておらず、お供を妖夢にしたことあるけど、切札が手頃って感じが無かった。
ただ、逆に妖夢持ってて早苗持ってない人のやり方が気になる。
ボードは咲夜を入れといて損は無く、あとは護符売って大幅に稼ぐことを狙ってあうんかな。
バトルはLunaticで勝てるというけど、やはり守矢の二柱入れている感じかな?
あとお供は妖夢よりは早苗の方が良いと思う、彼女の切札には無駄が無い。
ただナイフ数は微妙だな。
自分みたいに長期稼ぎだと、イベントとのチキンレースになる。
まあ冥界の優しさはあまり来ないけど、来た時がやばい。
Wメイド早苗、あうん、咲夜(レミリアや幽々子でも良い)で5ターン早上がりやってみた。
あうんをうまく使えば2ターン目にシンボルを一つ、Lv.3で奪うことが出来、そのボーナスと護符の売却で稼げる(にとり護符や小町護符など、自分の移動を手助けする護符は一つは取っておくこと。無い場合はすべて売却してそれらを一つ購入。1ターン目に護符店マスに止まれば上手くいく)。
CBは10,000程度だが早苗が2人いるため、5ターンでさっさと上がれる。
COMは5,900CBを4ターン中に稼ぐのは、冥界の優しさが来てもかなり困難。
あとはイベントボーナスである程度どうにかなるし、7ターンも要らない。
バトルにメイド妖夢がいれば、更につづら稼ぎが出来る。
上のをボード構成、バトルをWメイド早苗、レミリア、咲夜にして、すべて5ターン(ターンは公平にする)で10回回した結果:
平均で13,738CB、ナイフ953、イベントボーナス41でした。
CBは稼げないが、イベントボーナスで補える。
とはいえ、13、14ターンの長期貯めよりは稼げない(ナイフで平均1,300前後)。
メイドptについては2.2倍の891ptを一定で稼げる。
咲夜の2回行動による7ターンもありだが、COMが5,900CB以上稼いだ時点で自分の稼ぎをやめてゴールに進むのが重要。
そして管理人さん、護符店マスは初手2以外すべて止まることが出来ますし、特に1番高額で売れる護符は要らないのが多い(ドレミー護符さえ不要扱い)ので売ってしまって構いません。
所定の護符マスで無く、にとりor小町護符にも良いのが無い場合、にとり護符を買うなどで対処。
同じメンバーで7ターン上がりやってみた。
7ターン目に咲夜の切り札を使って、その2回目でゴールする感じ。
メイド早苗の切札が3回発動出来るから、こちらの方が良いかもしれない。
余裕があれば8~9ターン目以降もできるが、ターンレートとの相談になるし無理は禁物。
この場合の平均は、19,467CB、ナイフ1,159、イベントボーナスは40。
5ターン上がりと比べ、特に獲得CBとナイフのばらつきが小さく、より安定して稼げる。
なおメイド妖精などの事故には注意だが、メイド妖精については1ターン目に出なければ原則安定する。
切札2回使えばまず4ターン目以内にシンボル2個購入できる。
そこからはなんとか真ん中に帰って、ゴール。理想的。欲しい…
1ターン目に消費/闘争との境界が出て来ても護符店マスに止まれば即売ってしまいます。
メイド妖精でシャッフルされたくないし、CB勘定で売るのとどっちが得か考えるようになるし。
この周回においてはにとりやイベ早苗よりよほど価値がある(と思うぜ)
要る場合としてもCOMが2ターン目で右下or左上のシンボルに止まる見込みがあるかどうかだから最初の段階じゃそれ分からないし、これだけ広いマップでシンボル三つも欲張る必要が無い。
消費/闘争が使えないとまでは言わないけど、右下から戻るとき思ったより大変だったから、結局1ターン目で売ってしまってる。
仮にどうしても要るとすれば、あうんの切札で消費2枚or消費と闘争が1枚ずつの2通り。
特にCOM神奈子は2ターンで右下を奪う傾向があるから有効。
逆にその2通りのいずれかが出なければそれを狙うなんて無理は出来ないし、条件が整ってもメイド妖精イベントのリスクが大きい。
まあ上のコメントやデータはすべて自分で取ってるが、結局それをやらなかったからばらつきが小さく済んでいることは認めるが。
応用テクニックで9ターンクリアして稼ぐ方法がある。
ただし7ターン目に幽々子が自分の切札を使わない場合は8ターンで終わらせる。
同じボード・バトルメンバーで、7ターン目に咲夜→あうんと切札を使い、その7ターン目にあうんの切札で出た護符をすべて売却するというもの。
ただし条件があり、6ターン、なるべくなら5ターン目までに三つシンボルを奪う必要がある。
その際最初にあうんの切札で出る護符と出目が重要で、消費との境界or河童の〜が1枚以上出目2以外、あるいは出目2でも消費との境界or河童の〜が2枚以上。
闘争との境界でもどうにかなる場合があるが、安定性には問題が残る。
言うまでも無いが、メイド妖精が1ターン目に出ないことは絶対条件。
これにより、CBが2万後半行く場合が殆ど。
ただし条件を満たさなかったりした場合は7ターン(4ターン以内にCOMがCB条件を満たした場合は5ターン)で諦めるべき。
基本5,6出してたまに2を出すぐらい。いつも2~5ターンで切り上げるけど、幽々子が5,6を出さないゲームが1度もなかった。
イベ限前提??
貯めをするには、逆にバトルしないでプレイした方が良いが、初チャレンジは辛いよね。
初チャレンジならどうにか出来るキャラはいるけど、そこでの貯めはガン無視で。
バトル必須ステージでこんな事されたら辞めたくなるレベル
でも確かにこっちが3キャラ有利属性でも平気で敗北する今のバランスが今後続くとなると中々大変だよね…楽になりたきゃ課金してイベキャラ引くなり10凸なりしろって話なんだろうけども
14ターン粘っても、つづら特効で5.7ターン即上がりを2回やってもつづらトータルはあまり変わらない気がします
まあAP消費は倍ですがポイントも倍ですし、消費はいちご大福である程度カバーできると思うので
というかここ以外いちご大福の使いどころがない気がする…腐らせるくらいなら使いたいですね
あとメイド早苗を引けたので、いざという時に稼ぎを切り上げて即上がり出来るのも魅力
ブラインドソング系は無いので妨害される心配もありませんし
つづら単価が750と割高にも関わらず密着取材系が無いのもマイナス
粘りプレイはポイント報酬を早目に切り上げる予定の人向けかな?
15万目指しつつ毎回14ターン粘るのはさすがに時間か忍耐に限界が来ると思います
増加がCOMにも適用されるから増加系イベあったら事故要因になりうると思ったんだけどどうなんだろ
特にこのステージは広すぎるので、いつCOMに取られたシンボルを出目勝負で奪えるか分かったものじゃ無い。
もし密着取材あるなら、長期貯めを今自分はやってるが、間違い無く短期貯めかここで稼ぐの諦めてる。
まあ左下シンボルを空けたからといって、必ずしもCOMを誘導できるとは限らないですが
ゴール付近でちまちまプラスマス稼ぎする動きもたまに見られますし
ただ、密着取材は元手がなければ無意味ですから、対策手段があるだけリスクリターンは合ってると思います
事故云々を気にするなら、冥界の優しさの方がよほど危険でしょう
稼ぎ終盤に発生されたら数万CBを一瞬で所持されるわけですから
基本的にプレイヤーの元手を参照する事になるので、密着取材と違い発生前の対策手段がありません
発生後もマップ構造上、2〜3ターンあれば上がられてしまうでしょう
出目勝負の1回休みもワープマスのせいで厳しいです
例えばシンボルからワープマスでゴール付近に来られた場合、出目勝負は諸刃の剣
休みにした後、自分はマップ奥に飛ばされてしまうわけですから
何より、プレイヤー側にメリットがありません
ブラッディレターがかつてない威力になるとか、金運大解放の底上げになるとかポジティブに考える事は出来ますが…どうなんですかね
少なくとも俺には冥界の優しさがあって密着取材が無い事は、喜ばしい事とは思えないんですが
12ターンに冥界の優しさ発動(自分42.000)→13ターンこちらのてゐ→幽々さまの切り札を反射でcpu二人ともお休み→14ターンゴール
という恩恵が。
基本的にCOMは切札を即座に使うので、メルランは無駄撃ちになる事も多いですし
そもそもここ、簡単にCOMを付け回せると思ったら大間違い。
それにCOMを簡単には付け回せないって話はどこから来たんですかね
そんな話、した覚えはありませんが
貴方が経験していないとか知らない。
たとえ左下エリアにいても、プラスマス1回でクリアラインにいるなら俺は即座にゴールします
大体3000くらいが稼ぎを諦めるラインでしょうか
ここまで資産を持たれた状況なら稼ぎや妨害が上手くいってないわけですし、これ以上はレミリア護符からの即死がありうる状況なので迷わずゴールします
そしてこのラインならメルランのせいでゴールされる事は100%ありません
「そうなってもおかしくない」状況になる前に切り上げましょう
これでも納得しないならもう好きにして下さい
議論ならともかくレスバする気はありません
稼ぎ諦めて早上がりで対処するし。
ボードはサグメ、あうん、てゐ、バトルは全員つづらボーナスあり(自分はメイド早苗がいるため彼女は入れている)。
この構成で、Wあうんより気持ちCBが少なめな気がするが、CB外のつづらが結構手に入るし、切札に無駄も無いから便利。
持っている人は、お供をレミリアにすると言うのも手。
それにより、上の理由の上に追加つづらが6個も追加されるから。
あうんが1人いないので、運ゲー感が強くなることに注意。
紫(闘争、消費)、にとり、小町、霊夢の護符のいずれかが最初に当たらないと動き辛くなる。
お供はレミリアでは無く、いる場合はメイド早苗でも良いが、メイド妖夢はバトルすることを前提にしないためNG。
色々書きましたが14ターンはダブルあうんサグメてゐ/4~5万で安定して回せています。
バトル陣にメイド早苗と写し絵で、ポイントは500少しです。
あうんで送り系の護符が混ざらないケースは稀ですが、参送り以上なら右上シンボルの回収に役立つ可能性があるので、評価は賽を投げてからになります
最優秀は陸送り、理由はスタート右の護符店が非常に止まりやすい(2以外で止まれる)事と、右上シンボルまでちょうど6マスだからです
右上3マスの店は参か伍を入手して出目3.4.6
更に右上の店は四か伍を入手して出目5.6の時に「右上シンボル回収用に使える」ようになります
売却しても二足三文なので、出来るだけ有効活用したいところ
後は手元の護符に応じた立ち回り
消費や闘争護符が確実ですが、ロケットや超特急でも十分
出来るだけCOMの購入に合わせて護符で急襲し、出目勝負で奪う事でCB節約&COMの資産削りをします
メイド妖夢がお供で布都護符を引いた場合は、売却するより左上のプラスゾーンでCB稼ぎするのも手
あうんが収益の足を引っ張るので大体2000止まりですが、移動護符を引けなかった場合は売却するより有効でしょう
メイド早苗はゴールのサポート
右下以外のシンボルから早苗切札を使えば、ゴール確定です
早苗二人体制なら一人をシンボル回収用、もう一人をゴール用として使うといいでしょう
ルナのくせにメイド妖精がいるので、これに左右される事なくゴール出来るのも有能
もちろんシンボル以外からでもほぼゴールです
基本的には7ターンクリアの際、左上か左下シンボルを6ターン目に回収した後のフィニッシャーです
にとり護符よりも状況を左右するのが小町護符。基本240CBしか売れないクソマズだから、これが4枚あると苦戦を覚悟するべき。
あとボードで幽々子が入ってるけど、それよりもレミリアを入れた方がいい。最後の一押しにも使えるし、何よりレミ護符やメイド妖精や冥界の優しさ等々のせいでCOMが先あるいは同時にノルマ達成することがあるので、その時の保険になる。
幽々子の護符は発動が遅いし、そもそもそこまでゲームが続くことがない。
E8L周回で4万pt稼いだ上でのおおまかな感想です。
積み重なっていくと滅茶苦茶差がつくわ。
ちょっとダブルあうん→ダブルてゐの可能性を試して来ます。
というよりWてゐだと14ターン目のクリアが霊夢or小町護符にするか4回目のてゐ発動かに迫られるから、正直微妙。
というより、咲夜イベのせいで負けたんですがw
メイド妖精と冥界の優しさはクソすぎる。
追い詰められるのは決まってコイツらのせい。
幽々子はつづらボーナス狙いなだけなので、ただ収益率とかで選んでいただけでした。
ただ、出目勝負力が足りない人は幽々子がいいかな。
どちらかという記載に変更しておこう。
しかし4万P、早い…
書かれてるレミーサグメてゐあうんを試してみます
15万達成が目標で、その過程でナイフは集められると踏んでいるので、てゐは入れず即上がり前提です。バトルもレミリア咲夜幽々子で絶対に勝てないので挑んでないです。
個人のスタイルいかんなので参考までに。概ね1回で1万前後稼げます。
自分は写し絵ドロップを狙うため14ターン4~5万稼ぎ目指しての立回りでした。
また色々試してみます、ありがとうございます!
その代わり時間と大福の消費もヤバいんでオススメはしませんが…
『他をこう回った方が稼げるよ~』の発見は他の方にお任せします~
ゆーかりんや妹様入れても2乙ありえるんだけど
cb支払い回避&幽香りん砲をお勧めします。
ポイント稼ぎだけど15万まで稼げば自然とナイフも集まるし
ポイントが15万貯まる頃にはナイフも~ でしたか。
某案でボードはWあうん、てゐ、サグメが浮上。
バトルはメイド妖夢がいない場合はバトルしないこと(いるだけではダメな気はするが…)。
あうんを2人連れて行くのは、このマップの特徴として護符店マスが非常に多いため。
要らない護符は積極的に売る。
てゐは7と13ターン、14ターン目で霊夢か小町護符でゴールすればある程度は安定して稼げる(13ターン目でプラスマスか護符店マスに止まれない場合はそこでゴールするのも手)。
ただし広すぎるため、にとり護符が1枚も当たらない場合は最悪。
ちょっとバトル陣を有利属性のみにして勝てるかやってみます。
バトル無しで5万前後なので、バトルあればもう少し伸ばせるのかどうか、、、。
体力回復がおっつかなくてダメかもしれませんが。
※おまかせ戦闘員でお試し。時間効率的に自分操作無しで。AP効率で見るなら自分操作ありですが。
1バトル目、おまかせで勝てましたが後ろの2体落ち、、、。
さて最後まで回れるかな?
cpuキャラのバトル負け足止めも無くなるしイベント箱ボーナスも無くなる、、、
結論、バトらない方が良いです。
まぁ上記理由でバトル分併せても稼ぎにならないことは間違いないと思いますが、、、
それ無しではCOM2人の内いずれかがゴールに迫り、メイドptを取れない恐れがあるため(1位にならないと取れない)。
ナイフもそこまで稼げる訳では無いので、もしそんな状態でゴール条件を自分が満たせば、CB稼ぎを捨ててでもゴールすること。
これは、100回単位で回らないと15万ptには到達しないため。
今の管理人の幽々子入れが気になるけど、いずれにせよバトルだけは無視し続けた方が良い。
つづら3個=2250CBの価値なので、これを超えるのは無いかなという判断です。
ナズーリンは持ってないしなぁ…
特に稼ぎやってる自分にとって、幽々子をお供にする気は無いし、ボードにも入れてない。
バトルは限定いなければ自動的に入るけど、1人でもいたら咲夜かレミリア、そして幽々子のいずれかは捨てることになるからなぁ…。