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イエッサー_冥土のメイド訓練4

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イエッサー!冥土のメイド訓練4

概要

AP 15
エネミー属性 zokusei-hana-s.jpg
ルール レース
放浪キャラ なし

<共通>

マップ

仮作成

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル レース 25 15 1
ハード 70 15
ルナ 80 15 7

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3 味方の戦闘不能回数が1回以下

※難易度共通

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P メイドP
ノーマル 110 300 700 115
ハード
ルナ 248 300 980 345

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル なし 500・1000・1500 なし ★3鬼に兜
ハード 1000・2000・3000 ★3鬼に兜 ★4発掘調査!
ルナ 1500・3000・4500 ★3鬼に兜 ★4発掘調査! ★5指一本触れさせません
ノーマル 500CBごと
ハード 600CBごと
ルナ 700CBごと

COM情報

※()内は使用可能までのターン数

ノーマル

COM 切り札1
早苗(メイド) 萌出ずる奇跡(4)
ナズーリン マネーサーチ(4)

ハード

COM 切り札1 切り札2
早苗(メイド) 萌出ずる奇跡(3) こーりのかたまり!(6)
ナズーリン マネーサーチ(3・4) ノイジーレッドサウンド(6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
早苗(メイド) 萌出ずる神秘(3) こーりのかたまり!(5) 月下の小休止(6)
ナズーリン ゴールドサーチ(2・4) ノイジーレッドサウンド(5) 彩光乱風掌(4)

解説

レースルール故に弾幕バトルが無視できない上に、回復マスは基本的に弾幕バトルで敗北しないとワープできないのが厳しい。
スピード勝負の点でも、HP回復のボード特性を持つ咲夜の投入が必須となるだろう。
3番目の強制ストップ前にあるクイズマスで繰り返し稼ぐことが可能だが、後述の影響でルナティックでは非常に難しい。

ルナティックになると、一番怖いCOMは早苗である。
お供がチルノ・影狼と、見事に1回休み時にHPが回復する特性で揃えられており、これによってHPが8割強回復してしまう。
このルールで全般的に有効な「ストップマスに追いつかれた際に、出目勝負で1回休みにして足止め」がこの影響で効きづらいためである。
1番目の門番はともかく、ある程度HPが減っている状態での2番目の門番で出目勝負が発生した場合は、1回休み以外を極力選びたい。
止められるとすればせいぜい1~2ターン程度か。
運が悪いと、HPが5~6割残っていても2番目を突破される場合も。

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イエッサー_冥土のメイド訓練4.txt · 最終更新: 2020/05/03 15:42 by 非ログインユーザー

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