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お嬢様のキャンドルナイト6

以前のリビジョンの文書です


戻る:お嬢様のキャンドルナイト

お嬢様のキャンドルナイト6

概要

AP 15
属性 zokusei-hana-s.jpg
ルール ポイント
放浪キャラ なし

マップ

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル 2ポイント 25 13 2
ハード 〃 40 13 4
ルナ 〃 55 13 5

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3 味方の戦闘不能回数が1回以下

※難易度共通

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 120 300 900
ハード 180 300 1080
ルナ 270 300 1260

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 実 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 花 全能の神玉・瓶詰の霧 11・19・? 900・?・? 無し 無し
ハード 〃 〃 21・38・75 1300・2900・6800 〃 〃
ルナ 〃 〃 38・66・131 1700・3700・8700 〃 〃
ノーマル 850CBごと
ハード 1000CBごと
ルナ 1150CBごと

COM情報

※「サ」はサイコロ数
※()内は使用可能までのターン数

ノーマル

COM サ 切り札1
鈴仙 2 幻惑牛歩(6)
美鈴 2 彩光乱風掌(4)

ハード

COM サ 切り札1 切り札2
鈴仙 4 幻惑牛歩(5) 狛犬の嗅覚(7)
美鈴 4 彩光乱風掌(3) パーフェクトマジック(7)

ルナティック

COM サ 切り札1 切り札2 切り札3
鈴仙 5 赤月散歩(5) 狛犬の嗅覚(6)負けなしの強運(7)
美鈴 5 彩光爆風掌(3) パーフェクトマジック(6)ブラッディドレイン(5)

※おそらくプログラミングミスで、鈴仙は赤月散歩を使ってこない。

クリアのコツ

ほぼバトルマスか護符店に止まれる配置。
護符店で「参送り」などを買い、確実にバトルマスに止まろう。
バトル連戦できるレベルであれば余裕でクリアできる。

稼ぎ

難易度ルナティックだと、ライバルがあまりバトルマスを踏まない。
COMのAIは火曜日の「エクストラ鳥素材クエスト」と同じと感じる。
基本的にはプラスマス優先制御。
プラスマスに止まれない場合のみ、バトルマスに行く可能性がある。
そのため、最後のターンまでほぼ残ることができる。

バトルマスに止まるパターンとしては、バトルマスに出目1で着く場合です。
特に左上がバトル兼シンボルマスになった場合は止まりやすいので注意。
危ない時はシンボルに止まってガードしておこう。

★5の因幡てゐを二人、★4か★5の咲夜を1人、
残り1名は自由ですが、美鈴が「ブラッディドレイン」を使ってくるため、
★5のサグメをおすすめします。
なお、鈴仙は「赤月散歩」は実装忘れか、使ってこない。

ターン数が短いので、早くシンボルを回収しないと大きく稼げない。
最初はバトル兼シンボルマスに止まり、そこから護符店で「参送り」や「河童の暴走車」を買い、
一気に回収してしまおう。(機関車は値段が高いので買わない方がいいと思う)

難易度ルナティックの場合、イベントの「休む門には福来る」が発生します。
最後に発生すれば10万CBも狙えるだろう。
平均としては6万CB程度。

1週あたりナンキンハゼの実は1500個ほどなので、20週もすれば目当ての商品と交換できるだろう。
レア素材の「霧詰めの瓶」もほとんど出ないので、交換すればもう周回する必要はない。

周回記録

ルナティック

<平均>

回数 順位 獲得CB 実 強化P 進化 勾玉 大勾玉 霊玉 全能 瓶
9 1.2 60581 1494 32433 3.4 5.2 1.1 1.2 0.4 0.4
回数 順位 獲得CB 実 強化P 進化 勾玉 大勾玉 霊玉 全能 瓶
1 1 52080 1390 22600 4 1 1 0 2 1
2 1 67474 1926 29400 2 4 1 1 1 2
3 2 45207 984 34700 1 6 0 0 0 0
4 1 66554 1681 26300 4 9 1 2 1 0
5 2 62730 1199 43600 2 9 1 1 0 0
6 1 74328 1783 48900 5 4 2 5 0 0
7 1 57329 1363 23300 2 5 2 1 0 1
8 1 56381 1463 34800 5 3 1 0 0 0
9 1 63143 1653 28300 6 6 1 1 0 0

※全て完走。

編成:★5てゐを二人、★5咲夜、★5サグメ

ステージ解説(詳細)

コメント

doudonn, 2019/11/08 17:36
Twitterでも今日に「初めて出た」と話題になっているので、
やはり不具合だったと思われます。
doudonn, 2019/11/08 11:56
ありがとうございます!修正も感謝です。
10回以上やって一度も出なかったので、サイレント修正かもしれません。
自分の勘違い等であったならば大変申し訳ないです。
名無し, 2019/11/08 10:00
11/08、赤月散歩の使用を確認。
doudonn, 2019/11/07 18:27
自分の場合は鈴仙が邪魔と思ったことは一切なかったですね…。
全くバトルする気配がないくらい、平和なものでした。
たまたま運が良かったのかどうか…。

個人的には、E-4も安定性はいまいちかなと思います。
上手くいけば大きく稼げますが、上手くいく確率があまりにも低いと感じます。

なんにせよ、ナンキンハゼの実さえ集めればもう用は無いイベントなので、
何も考えずE-6Lをぼちぼち周回するのが良いかなと思います。
doudonn, 2019/11/07 18:24
E-4は稼ぎには向いていないと感じました。
シンボルの購入しやすさ、ライバルの対処、ゴールのしやすさ、
全てにおいてE-6Lが上回っていると思います。
名無し, 2019/11/07 16:02
駄目だやっぱり鈴仙が邪魔。途中から明らかに勝ちを狙ってきてる。概ねバトル→豪運→回復→バトルか、バトル→回復→豪運→バトルで動く上に、回復マスでの回復量も多いから最終ターンまで持ち込むのが難しい。腐ってもポイントルール
安定性を考えると、霧集めで周回するならE-4の方がいい気がする。
一応クエストあたりのナンキンハゼ獲得量は多いから、ショップで交換するために回るなら効率いいのかな…?霧集めでルナ周回してれば自然にナンキンハゼも集まるし、純粋にショップ交換目的の人向けか
名無し, 2019/11/07 15:47
これとE-4とどっちが稼ぎに向いてますかね?
doudonn, 2019/11/07 11:33
バトルマスに出目1で止まれる位置は危険ですね。
優先順位的にバトルマスに止まってしまいます。
ただ、それが2回起こらない限りは問題ないので、気にせずGOGOでいくのが良いと思います。
可能性がある時はバトルマス待機するなどすると、生存率は上がるはず。

ライバルが1ポイントずつの状態になったらもう、終わりですね…。
名無し, 2019/11/07 03:14
バトル後はすぐ回復マスに移動するし、天人の秘薬は出るし、出目勝負だとpt奪ってくるしと案外事故は多い、がやはり記事の通りバトルマスに中々止まらないので稼ぎはしやすい。また鈴仙が豪運使って確実にバトルマスに移動するのが多いように感じる
敵が出目勝負でpt奪えるのいい加減辞めて欲しいなぁ
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お嬢様のキャンドルナイト6.1573101314.txt.gz · 最終更新: 2019/11/07 13:35 by doudonn

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