4-5

概要

AP 13
属性 zokusei-tuki-s.jpg
ルール 配達
放浪キャラ 鍵山雛

マップ

霧の湖マップ

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル シンボル2個 38 18 2
ハード 43 15 3
ルナ 53 13 4

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3(N) 総資産2000CB以上でゴールする
3(H) 総資産2500CB以上でゴールする
3(L) 総資産3000CB以上でゴールする

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 101 260 700
ハード 122 260 840
ルナ 142 260 980

つづら報酬

難易度 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 瓶詰めの霧 1200・3600 十六夜咲夜 楼観剣・白楼剣霧の湖
ハード 1440・4320
ルナ 1680・?
ノーマル 700CBごと
ハード 800CBごと
ルナ 900CBごと

COM情報

ノーマル

COM 切り札1
咲夜 パーフェクトマジック(7・7)
フラン ブレーキブレイク(6・6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
咲夜 パーフェクトマジック(6・6) 寒気の訪れ(5・5)
フラン ブレーキブレイク(5・5) 式神マジック(6・6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
咲夜 パーフェクトアクト(6・6) 寒気の訪れ(4・4) ダイスハーベスター(6・6)
フラン オールブレーキブレイク(5・5) 式神マジック(5・5) 傍迷惑な蒐集癖(6・6)

稼ぎ

難易度ノーマルならライバルからの妨害はほぼ皆無。
時々護符マスで「からかさチャレンジ」を入手されるくらいです。
そのため、サグメは不要。おすすめは霊夢。
使える護符をたくさん拾える&奪える「椛」もおすすめ。
収益率は低いですが、「文」も便利です。

マップが広く繋がりも悪く、かつシンボルが購入しにくいステージです。
ライバルがシンボルを購入して放置しておくと、普通に負けます。
すぐに出目勝負で取り返そう。

そして、シンボルを積極的に買収してくるので4000CB以上持たせてはいけない。
ひたすらに出目勝負でCBを奪っていくのがコツです。

立ち回りとしては、できれば最初に河童の機関車を2つ、参送りを1個買います。
序盤であれば河童の機関車でシンボルに高確率で到着できる。
シンボルラスト1個となると機関車を使っても50%ほどでしか止まれないので、
参送りや霊夢の切札「出たら目な豪運」などで止まるのが良いです。

全部回収したら、ライバルをストーキングして出目勝負。
シンボル買収されたら次で取り返すという流れ。

瓶集めであれば7-5に並び、十六夜咲夜集めにも適しています。
ここを周回して咲夜を10凸にしよう。

周回記録

ノーマル

<1周あたり平均>

回数 獲得CB 咲夜
37 129908 2.1 5.1
回数 獲得CB 咲夜
1 157230 4 3
2 121585 1 5
3 156514 4 7
4 149325 2 7
5 118942 1 3
6 149051 3 8
7 147695 1 5
8 126097 0 6
9 117470 1 6
10 100948 3 2
11 101537 2 5
12 110238 3 4
13 130236 1 5
14 120573 3 6
15 156220 2 4
16 155025 4 7
17 144116 2 5
18 136040 1 5
19 132004 5 8
20 212501 1 5
21 118282 1 6
22 109395 1 3
23 127403 2 5
24 160386 1 5
25 142017 2 5
26 152296 1 4
27 133773 6 6
28 156155 1 9
29 133535 3 3
30 105134 1 2
31 56216 1 4
32 143318 1 9
33 80899 2 2
34 59607 1 7
35 116639 3 3
36 124465 3 3
37 143737 3 6

編成はてゐ・てゐ・咲夜・霊夢(全員★5)
3ターン目までにシンボル購入できなかったらリタイア。
2019年12月末~2020年1月13日までの周回データです。

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