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紅魔館の大夏祭り8

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紅魔館の大夏祭り8 [2020/07/30 22:59]
doudonn [テーブル]
紅魔館の大夏祭り8 [2020/08/01 13:52] (現在)
doudonn [基本的な立ち回り]
ライン 119: ライン 119:
 (8ターン上がりにするなら3ターン目に使ってもいい) (8ターン上がりにするなら3ターン目に使ってもいい)
  
-3ターン目は萃香の切札を使い、シンボルを購入していく。 +3ターン目はリザーブでシンボルに止まれないなら萃香の切札を使い、シンボルを購入していく。
-また、クリアに向けてリザーブ5・6を残すことを心がけていこう+
  
 4か5ターン目で浴衣レミリアの切札を使い、COMを誘き寄せて出目勝負をし、奪われたシンボルを奪うなり、CBを奪うなり、1ptでも稼いでいれば1ターン休みに追い込むなりの行動を取る。 4か5ターン目で浴衣レミリアの切札を使い、COMを誘き寄せて出目勝負をし、奪われたシンボルを奪うなり、CBを奪うなり、1ptでも稼いでいれば1ターン休みに追い込むなりの行動を取る。
ライン 133: ライン 132:
  
 COMチルノの特性により護符が出てきて即座に使用する場合がある。 COMチルノの特性により護符が出てきて即座に使用する場合がある。
-特に「運命の落雷」「からかさチャレンジ」は即座に使われると防ぎようが無く危険。 +特に「運命の落雷」「からかさチャレンジ」は即座に使われると防ぎようが無く危険。 
-また、たまにCOMが2pt狙いをしてくるため、なるべくならCOMに近づきつつ進めていきたい+やられても深呼吸して落ち着こう
  
 とにかく進む数が奇数か偶数かで止まれるマスがはっきり分かれるため、理想通り進めるとは言い難い。 とにかく進む数が奇数か偶数かで止まれるマスがはっきり分かれるため、理想通り進めるとは言い難い。
 COMの動きにも注視しながら稼ぎにいきたいところ。 COMの動きにも注視しながら稼ぎにいきたいところ。
 +
 +**<コツ>**
 +
 +左上のシンボルのバトルはライバルが高確率で向かうため、
 +ライバルが後1ptでクリアの状態で再度発生したならば、稼ぎは諦めてクリアしよう。
 +逆に、ここのバトルさえ無くなれば負けることはほぼ無い。
 +
 +8ターン目にクリアできなければ、護符店で「壱送り」などを買い9ターン目に確実にゴールしよう。
 +
  
 ----------------------------- -----------------------------
  
-==== その他の立ち回り ​偶奇対策済み ​7ターンあがり編成 ==== +==== その他の立ち回り ​「お面屋」潰し ​7ターンあがり編成 ==== 
-**限界突破やイベキャラ無し**です。 +**限界突破や☆5イベキャラ無し**で可能です。 
-先に周回記録が出ている上記の編成に比べて、報酬は少し控え目ですが事故減っています。 +先に周回記録が出ている上記の編成に比べて、報酬は少し控え目ですが安定性増します。 
-リタイアは1ターン目のみのでストレスがりにくい。 +ストレスは少ないです、チルノの妨害護符引き撃ちとさかの出目負け割り切りましょう。 
-計画通りで50000CBほど。+高目で50000CB、安目38000CBほど。
 難易度: LUNATIC 難易度: LUNATIC
  
ライン 154: ライン 162:
   * 星(陽)   * 星(陽)
   * あうん(鳥)   * あうん(鳥)
-  * 早苗or神奈子or諏訪子()+  * [自由] 
 + 
 +3人目は、収益と出目に優れたキャラを選ぶ。 
 +出目300以上収益30%以上の例として**諏訪子、さとり、ドレミー**の順にオススメ。 
 +いなければ浴衣小悪魔☆4でも可。 
 +てゐは出目で足をひっぱるので、安定重視のこの編成ではあえて外す。 
 + 
 +**〇概略** 
 +**左上のシンボル「お面屋」にバトルがあるとき、高確率でCPUが止まろうとします。** 
 +CPUが「お面屋」→人間が他の場所でバトル→バトルが「お面屋」に復活し5,​6ターン目で敗北が最も嫌なパターンです。 
 +ここでは初手であうんを使って移動系護符を入手、1ターン目で5を引けなくても2ターン目でほぼ確実に「お面屋」に入り、バトルを他に移すことで対策します。 
 + 
 +^ サイコロ数 ^ 事故率 ^ 
 +^ 10 |**7.8%**| 
 +^ 11 |**3.1%**| 
 +^ 12 |1.1%| 
 +^ 13 |0.3%| 
 +チルノが出目勝負サイコロ増加の効果を頻繁に受けるので注意。 
 + 
 +**〇お供の選び方** 
 +見るのは花・鳥・月属性の欄だけにします。浴衣キャラの中で 
 +**小悪魔☆5→フラン/​チルノ☆5→レミィ☆5→☆4以下** 
 +の優先順位で選びましょう。 
 +※レミィが優先度3番なのは、偶奇マップのため**ポイントルール出目アップで計画が狂う**ことが多いからです。 
 + 
 +**〇当たり護符** 
 +八雲紫+金枠=「好きなシンボルへ移動」 
 +八雲紫+銀枠=「好きなキャラクタへ移動して勝負」 
 +陸送り=右上と右下のシンボルが丁度6マスの距離で都合がよい 
 + 
 +**〇プレイング** 
 + 
 +**1ターン目** 
 +あうんの切札を発動します。 
 +・リザーブまたは素振りで5が出れば、「お面屋」でバトル&​Lv.1購入。 
 +**5がないときは....** 
 +・出目合計値が5,​7,​9なら適切なプラスマスかクイズマス。 
 +・金銀の紫護符を引いた時、4,​6でシンボルLv.1購入 
 +→もしCPU初手バトルならワープ、違ったら普通に星の切札 
 +**これらも出来ない時は....** 
 +・□送りの数値を確認し、「お面屋」から□マスの位置に止まる 
 + 
 +とにかく2ターン目にお面屋に行ければOK。 
 + 
 +**2ターン目** 
 +星の切札が使える状況なら使います。 
 +サイコロで右上シンボルに行ければLv.3購入。 
 + 
 +そうでないなら、1ターン目に計画したとおりに「お面屋」に行きます。 
 +CPUがいなければバトル&​Lv.3購入、いるなら勝負してシンボル強奪。 
 + 
 +**3-5ターン目** 
 +右上からシンボル集めです。 
 +CPUが1ptなら、プラスマス等に止まっているときに勝負して1pt奪っておきます。 
 +(このとき浴衣小悪魔が役立ちます) 
 +CPUが0ptなら、シンボルを買うときにバトルしておきます。 
 + 
 +**6ターン目** 
 +星の切札を発動します。つぎにバトルであがれるリザーブを残せない場合は、護符店に止まり壱・参送りを買ってもよい(護符斬り捨てがチルノに逸れた場合は売れることも)
  
-周回を重ねていった結果、やや問題点があると感じたので一旦説明を消します(元の筆者)。 +**7タン目** 
-確かに、偶数奇数で止まれないケスはかなり解消できますが、 +バトルてあがます。
-「お面屋」にバトルがある状態を置いおくとそこそこの頻度でCPUがあがってしいます。 +
-結果、安定性はそれほど高くなく、CB効率も微妙です。+
  
 </​hidden>​ </​hidden>​


紅魔館の大夏祭り8.1596117584.txt.gz · 最終更新: 2020/07/30 22:59 by doudonn