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特性の具体的な増減数値

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特性の具体的な増減数値 [2020/06/26 17:45]
doudonn [テーブル]
特性の具体的な増減数値 [2020/09/21 09:13] (現在)
非ログインユーザー [スタート時CBアップ]
ライン 6: ライン 6:
  
 「HPアップ(小)」などの数値化です。 「HPアップ(小)」などの数値化です。
 +%の効果は重ねがけ可能。小数点以下切り捨て。
  
 **※「[[バトル]]」のページもどうぞ。** **※「[[バトル]]」のページもどうぞ。**
ライン 21: ライン 21:
 | CB獲得量アップ(特大) ​ | 不明 ​ | | CB獲得量アップ(特大) ​ | 不明 ​ |
  
 +※検証が困難
 ==== CB減少量ダウン ==== ==== CB減少量ダウン ====
 ^ 特性 ​          ^ 数値 ​ ^ ^ 特性 ​          ^ 数値 ​ ^
ライン 30: ライン 30:
 ==== HPターン回復 ==== ==== HPターン回復 ====
 ^ 特性 ​         ^ 数値 ​    ^ ^ 特性 ​         ^ 数値 ​    ^
 +| HPターン回復(小) ​ | 20%回復 ​ |
 +| HPターン回復(中) ​ | 30%回復 ​ |
 | HPターン回復(大) ​ | 40%回復 ​ | | HPターン回復(大) ​ | 40%回復 ​ |
  
 ==== スタート時CBアップ ==== ==== スタート時CBアップ ====
 ^ 特性 ​            ^ 数値 ​     ^ ^ 特性 ​            ^ 数値 ​     ^
-| スタート時CBアップ(大) ​ | 30CB増加 ​ |+| スタート時CBアップ(小) ​ | 2%増加 ​ | 
 +| スタート時CBアップ(中) ​ | 4%増加 ​ | 
 +| スタート時CBアップ(大) ​ | 6%増加 ​ |
  
 +※同じ特性を持つキャラがボードチームに複数いても、一人分しか発揮しない
 + また、最も効果が高いものが選ばれる
 ==== 休憩 ==== ==== 休憩 ====
 ^ 特性 ​    ^ 数値 ​ ^ ^ 特性 ​    ^ 数値 ​ ^
-| 休憩(大) ​ |     ​|+| 休憩(小) ​ | HP40%回復 ​   | 
 +| 休憩(中) ​ | HP50%回復 ​   | 
 +| 休憩(大) ​ | HP60%回復 ​   ​|
  
 ==== 護符ランダム獲得 ==== ==== 護符ランダム獲得 ====
 ^ 特性 ​          ^ 数値 ​ ^ ^ 特性 ​          ^ 数値 ​ ^
 +| 護符ランダム獲得(小) ​ |     |
 +| 護符ランダム獲得(中) ​ |     |
 | 護符ランダム獲得(大) ​ |     | | 護符ランダム獲得(大) ​ |     |
  
ライン 47: ライン 57:
 ==== 弾幕バトル勝利報酬アップ ==== ==== 弾幕バトル勝利報酬アップ ====
 ^ 特性 ​              ^ 数値 ​   ^ ^ 特性 ​              ^ 数値 ​   ^
 +| 弾幕バトル勝利報酬アップ(小) ​ |       |
 | 弾幕バトル勝利報酬アップ(中) ​ |       | | 弾幕バトル勝利報酬アップ(中) ​ |       |
 | 弾幕バトル勝利報酬アップ(大) ​ | 5%増加 ​ | | 弾幕バトル勝利報酬アップ(大) ​ | 5%増加 ​ |
ライン 57: ライン 68:
 ==== 総資産ルールサイコロ出目アップ ==== ==== 総資産ルールサイコロ出目アップ ====
 ^ 特性 ​                  ^ 数値 ​ ^ ^ 特性 ​                  ^ 数値 ​ ^
 +| 総資産ルールサイコロ出目アップ(小) ​  ​| ​    |
 +| 総資産ルールサイコロ出目アップ(中) ​  ​| ​    |
 | 総資産ルールサイコロ出目アップ(大) ​  ​| ​    | | 総資産ルールサイコロ出目アップ(大) ​  ​| ​    |
 | 総資産ルールサイコロ出目アップ(特大) ​ |     | | 総資産ルールサイコロ出目アップ(特大) ​ |     |
ライン 62: ライン 75:
 ==== ポイントルールサイコロ出目アップ ==== ==== ポイントルールサイコロ出目アップ ====
 ^ 特性 ​                   ^ 数値 ​ ^ ^ 特性 ​                   ^ 数値 ​ ^
 +| ポイントルールサイコロ出目アップ(小) ​  ​| ​    |
 +| ポイントルールサイコロ出目アップ(中) ​  ​| ​    |
 | ポイントルールサイコロ出目アップ(大) ​  ​| ​    | | ポイントルールサイコロ出目アップ(大) ​  ​| ​    |
 | ポイントルールサイコロ出目アップ(特大) ​ |     | | ポイントルールサイコロ出目アップ(特大) ​ |     |
ライン 67: ライン 82:
 ==== 配達ルールサイコロ出目アップ ==== ==== 配達ルールサイコロ出目アップ ====
 ^ 特性 ​                 ^ 数値 ​ ^ ^ 特性 ​                 ^ 数値 ​ ^
 +| 配達ルールサイコロ出目アップ(小) ​  ​| ​    |
 +| 配達ルールサイコロ出目アップ(中) ​  ​| ​    |
 | 配達ルールサイコロ出目アップ(大) ​  ​| ​    | | 配達ルールサイコロ出目アップ(大) ​  ​| ​    |
 | 配達ルールサイコロ出目アップ(特大) ​ |     | | 配達ルールサイコロ出目アップ(特大) ​ |     |
ライン 92: ライン 109:
 | HPアップ(大) ​         | 6%増加 ​          | | HPアップ(大) ​         | 6%増加 ​          |
 | HPアップ(特大) ​        | 8%増加 ​          | | HPアップ(特大) ​        | 8%増加 ​          |
 +| HPアップ(極大) ​        | 10%増加 ​         |
  
 ==== 素早さアップ ==== ==== 素早さアップ ====
ライン 102: ライン 120:
 ==== 通常攻撃力アップ ==== ==== 通常攻撃力アップ ====
 ^ 特性 ​               ^ 数値 ​            ^ ^ 特性 ​               ^ 数値 ​            ^
 +| 通常攻撃力アップ(小) ​      | 2%増加 ​          |
 | 通常攻撃力アップ(中) ​      | 4%増加 ​          | | 通常攻撃力アップ(中) ​      | 4%増加 ​          |
 | 通常攻撃力アップ(大) ​      | 6%増加 ​          | | 通常攻撃力アップ(大) ​      | 6%増加 ​          |
  
 ==== スペルカード攻撃力アップ ==== ==== スペルカード攻撃力アップ ====
-^ 特性 ​               ^ 数値 ​            ​+^ 特性 ​               ^ 数値 ​   
-| スペルカード攻撃力アップ(小) ​  | 2%増加 ​          ​+| スペルカード攻撃力アップ(小) ​  | 2%増加 ​ 
-| スペルカード攻撃力アップ(中) ​  | 4%増加 ​          ​+| スペルカード攻撃力アップ(中) ​  | 4%増加 ​ 
-| スペルカード攻撃力アップ(大) ​  | 6%増加 ​          ​|+| スペルカード攻撃力アップ(大) ​  | 6%増加 ​ | 
 +| スペルカード攻撃力アップ(特大) ​ | 8%増加  ​|
  
 ==== クリティカル攻撃力アップ ==== ==== クリティカル攻撃力アップ ====
ライン 143: ライン 163:
 | 逆境強化(特大) ​         | ダメージ70%増加 ​     | | 逆境強化(特大) ​         | ダメージ70%増加 ​     |
  
 +※装備しているキャラクターのHPが残り30%以下(ゲージが赤くなった時)になった時に適用されます。
 ==== SP獲得量アップ ==== ==== SP獲得量アップ ====
-^ 特性 ​               ^ 数値 ​            ​+^ 特性 ​           ^ 数値 ​    ​
-| SP獲得量アップ(極小) ​     | 1%増加 ​          ​+| SP獲得量アップ(極小) ​ | 1%増加 ​  ​
-| SP獲得量アップ(小) ​      ​| 2%増加 ​          ​+| SP獲得量アップ(小) ​  ​| 2%増加 ​  ​
-| SP獲得量アップ(中) ​      ​| 4%増加 ​          ​+| SP獲得量アップ(中) ​  ​| 4%増加 ​  ​
-| SP獲得量アップ(大) ​      ​| 5%増加 ​          ​+| SP獲得量アップ(大) ​  ​| 5%増加 ​  | 
-| SP獲得量アップ(極大) ​     | 10%増加 ​         |+| SP獲得量アップ(特大) ​ | 8%増加 ​  
 +| SP獲得量アップ(極大) ​ | 10%増加 ​ |
  
 ==== グレイズ率アップ ==== ==== グレイズ率アップ ====
ライン 169: ライン 191:
 | クリティカル率アップ(極大) ​   | 6%             | | クリティカル率アップ(極大) ​   | 6%             |
  
 +==== 状態異常付与確率アップ ====
  
 +^ 特性 ​               ^ 数値 ​            ^
 +| 毒付与確率アップ(小) ​        | 不明 ​ |
 +| 毒付与確率アップ(中) ​        | 不明 ​ |
 +| 毒付与確率アップ(大) ​        | 不明 ​ |
 +| 混乱付与確率アップ(小) ​       | 不明 ​ |
 +| 混乱付与確率アップ(中) ​       | 不明 ​ |
 +| スペルカード封印付与確率アップ(小) ​ | 不明 ​ |
 +| スペルカード封印付与確率アップ(中) ​ | 不明 ​ |
 +| 暗闇付与確率アップ(小) ​       | 不明 ​ |
 +| 暗闇付与確率アップ(中) ​       | 不明 ​ |
 +| 麻痺付与確率アップ(小) ​       | 不明 ​ |
 +| 麻痺付与確率アップ(中) ​       | 不明 ​ |
  
 +==== 状態異常耐性アップ ====
  
- +^ 特性 ​               ^ 数値 ​            ^ 
 +| 毒耐性アップ(小) ​        | 不明 ​ | 
 +| 毒耐性アップ(中) ​        | 不明 ​ | 
 +| 混乱耐性アップ(小) ​       | 不明 ​ | 
 +| 混乱耐性アップ(中) ​       | 不明 ​ | 
 +| スペルカード封印耐性アップ(小) ​ | 不明 ​ | 
 +| スペルカード封印耐性アップ(中) ​ | 不明 ​ | 
 +| 暗闇耐性アップ(小) ​       | 不明 ​ | 
 +| 暗闇耐性アップ(中) ​       | 不明 ​ | 
 +| 麻痺耐性アップ(小) ​       | 不明 ​ | 
 +| 麻痺耐性アップ(中) ​       | 不明 ​ | 
 +| 状態異常耐性アップ(極小) ​    | 不明 ​ |


特性の具体的な増減数値.1593161117.txt.gz · 最終更新: 2020/06/26 17:45 by doudonn