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十六夜咲夜 [2020/06/09 10:36] 非ログインユーザー [総評] |
十六夜咲夜 [2020/06/21 22:48] (現在) 非ログインユーザー |
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====== 十六夜咲夜 ====== | ====== 十六夜咲夜 ====== | ||
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持ち前の収益率も相まって稼ぎにて猛威を振るう。 | 持ち前の収益率も相まって稼ぎにて猛威を振るう。 | ||
- | 固有イベントは大抵のクエストで絡んでくる放浪キャラへの一時的な防御ができるという、クエスト攻略ではありがたい存在。 | + | 固有イベントはストーリークエストで絡んでくる[[放浪キャラ]]への一時的な防御ができるという、クエスト攻略ではありがたい存在。 |
- | タイミングに左右されやすいが、稼ぎにおける一時的な放浪からの妨害を回避できるのは貴重。 | + | タイミングに左右されやすいが、稼ぎにおける一時的な[[放浪キャラ]]からの妨害を回避できるのは貴重。 |
- | ただし放浪キャラとの出目バトルで勝った際に得た、放浪防御のバフ効果を持っている場合、この固有イベントが発生すると上書きとなるので気を付けたい。 | + | ただし[[放浪キャラ]]との出目バトルで勝った際に得た、放浪防御のバフ効果を持っている場合、この固有イベントが発生すると上書きとなるので気を付けたい。 |
また、3の倍数のターンにHP回復する特性も優秀。 | また、3の倍数のターンにHP回復する特性も優秀。 | ||
- | これらのターンに切札を使うことで2回も回復特性が発揮されるため、バトルを繰り返し行う稼ぎにはもってこいの性質である。ただしそのタイミングで切札を使うには最低でも9ターン待つ必要があり、あまり現実的ではない。 | + | これらのターンに切札を使うことで2回も回復特性が発揮されるため、バトルを繰り返し行う稼ぎにはもってこいの性質である。ただしそのタイミングで切札を使うには最低でも9ターン待つ必要があり、作戦として用いるには現実的ではない。 |
- | 文字通りなパーフェクトなメイドではあるが、最大の弱点はマルチプレイ。 | + | 文字通りパーフェクトなメイドではあるが、最大の弱点は[[マルチプレイ]]。 |
- | 放浪キャラが出てこないので、固有イベントが全く意味を成さない。 | + | [[放浪キャラ]]が出てこないので、固有イベントが全く意味を成さない。 |
ターンレートが付いた現環境では、5ターン以内で決着することがほとんどで、7ターン目からでないと使えない切札の重さが足かせとなる。 | ターンレートが付いた現環境では、5ターン以内で決着することがほとんどで、7ターン目からでないと使えない切札の重さが足かせとなる。 | ||
- | またバトル性能もそこそこあり、[[レミリア・スカーレット]]と比較して素早さのパラメーターが1000近く高い。 | + | バトル性能は、素早さが紅魔館当主[[レミリア・スカーレット]]よりも1000近く高いものの、それでも全キャラで平均以下と低め。 |
- | 凹ロール特性では毎ターン回復も可能。 | + | 凹ロール特性では毎ターン回復が可能。しかし花属性にはパラメーター及び特性で上位互換となる[[古明地さとり]]等のキャラが多数登場しており、咲夜を採用する魅力をあまり感じない。 |
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