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十六夜咲夜 [2020/05/12 17:29] 非ログインユーザー [総評] |
十六夜咲夜 [2020/06/21 22:48] (現在) 非ログインユーザー |
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ライン 4: | ライン 4: | ||
====== 十六夜咲夜 ====== | ====== 十六夜咲夜 ====== | ||
- | {{:pasted:20191003-143841.png}} | + | {{:pasted:20200621-224836.png}} |
{{INLINETOC}} | {{INLINETOC}} | ||
ライン 46: | ライン 46: | ||
※最大レベル時 | ※最大レベル時 | ||
+ | ※クリティカル攻撃は通常攻撃力の1.5倍 | ||
- | ^ レア ^ HP ^ 攻撃力 ^ 素早さ ^ 特性 ^ ロール特性(凸) ^ ロール特性(凹) ^ スペルカード ^ | + | ^ レア ^ HP ^ 攻撃力 ^ 素早さ ^ ク攻 ^ ス攻 ^ 特性 ^ ロール特性(凸) ^ ロール特性(凹) ^ スペルカード ^ |
- | ^ 1 | 14280 | 3570 | 3060 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | | + | ^ 1 | 14280 | 3570 | 3060 | 5355 | 3748 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |
- | ^ 2 | 18270 | 4365 | 3690 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | | + | ^ 2 | 18270 | 4365 | 3690 | 6547 | 4583 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |
- | ^ 3 | 22372 | 5170 | 4324 | 花属性耐性アップ(小) | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | | + | ^ 3 | 22372 | 5170 | 4324 | 7755 | 5428 | 花属性耐性アップ(小) | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |
- | ^ 4 | 26481 | 5966 | 4947 | 花属性耐性アップ(中) | 素早さアップ(小) | なし | 幻世「ザ・ワールド」 | | + | ^ 4 | 26481 | 5966 | 4947 | 8949 | 10440 | 花属性耐性アップ(中) | 素早さアップ(小) | なし | 幻世「ザ・ワールド」 | |
- | ^ 5 | 30800 | 6800 | 5600 | 花属性耐性アップ(大) | 素早さアップ(中) | 毎ターンHP回復(小) | 幻世「ザ・ワールド」 | | + | ^ 5 | 30800 | 6800 | 5600 | 10200 | 11900 | 花属性耐性アップ(大) | 素早さアップ(中) | 毎ターンHP回復(小) | 幻世「ザ・ワールド」 | |
=== 凡符「オールシュート」 === | === 凡符「オールシュート」 === | ||
ライン 58: | ライン 59: | ||
敵全体にダメージを与える | 敵全体にダメージを与える | ||
消費SP:450 | 消費SP:450 | ||
+ | スペカ倍率:1.05 | ||
=== 幻世「ザ・ワールド」 === | === 幻世「ザ・ワールド」 === | ||
ライン 63: | ライン 65: | ||
敵全体に大ダメージを与え、味方全体の素早さをアップ(2ターン) | 敵全体に大ダメージを与え、味方全体の素早さをアップ(2ターン) | ||
消費SP:450 | 消費SP:450 | ||
+ | スペカ倍率:1.75 | ||
===== 東方Project原作のスペック ===== | ===== 東方Project原作のスペック ===== | ||
ライン 93: | ライン 96: | ||
結果[[因幡てゐ]]の「金運大解放」や「幸運の分け前」のサポートを行うことができ、 | 結果[[因幡てゐ]]の「金運大解放」や「幸運の分け前」のサポートを行うことができ、 | ||
持ち前の収益率も相まって稼ぎにて猛威を振るう。 | 持ち前の収益率も相まって稼ぎにて猛威を振るう。 | ||
+ | |||
+ | 固有イベントはストーリークエストで絡んでくる[[放浪キャラ]]への一時的な防御ができるという、クエスト攻略ではありがたい存在。 | ||
+ | タイミングに左右されやすいが、稼ぎにおける一時的な[[放浪キャラ]]からの妨害を回避できるのは貴重。 | ||
+ | ただし[[放浪キャラ]]との出目バトルで勝った際に得た、放浪防御のバフ効果を持っている場合、この固有イベントが発生すると上書きとなるので気を付けたい。 | ||
また、3の倍数のターンにHP回復する特性も優秀。 | また、3の倍数のターンにHP回復する特性も優秀。 | ||
- | これらのターンに切札を使うことで2回も回復特性が発揮されるため、バトルを繰り返し行う稼ぎにはもってこいの性質である。 | + | これらのターンに切札を使うことで2回も回復特性が発揮されるため、バトルを繰り返し行う稼ぎにはもってこいの性質である。ただしそのタイミングで切札を使うには最低でも9ターン待つ必要があり、作戦として用いるには現実的ではない。 |
+ | |||
+ | 文字通りパーフェクトなメイドではあるが、最大の弱点は[[マルチプレイ]]。 | ||
+ | [[放浪キャラ]]が出てこないので、固有イベントが全く意味を成さない。 | ||
+ | ターンレートが付いた現環境では、5ターン以内で決着することがほとんどで、7ターン目からでないと使えない切札の重さが足かせとなる。 | ||
- | またバトル性能もそこそこあり、[[レミリア・スカーレット]]と比較して素早さのパラメーターが1000近く高い。 | + | バトル性能は、素早さが紅魔館当主[[レミリア・スカーレット]]よりも1000近く高いものの、それでも全キャラで平均以下と低め。 |
- | 凹ロール特性では毎ターン回復も可能。 | + | 凹ロール特性では毎ターン回復が可能。しかし花属性にはパラメーター及び特性で上位互換となる[[古明地さとり]]等のキャラが多数登場しており、咲夜を採用する魅力をあまり感じない。 |
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