サイト用ツール


十六夜咲夜

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
十六夜咲夜 [2020/01/20 00:08]
非ログインユーザー
十六夜咲夜 [2020/06/21 22:48] (現在)
非ログインユーザー
ライン 4: ライン 4:
 ====== 十六夜咲夜 ====== ====== 十六夜咲夜 ======
  
-{{:pasted:20191003-143841.png}}+{{:pasted:20200621-224836.png}}
  
 {{INLINETOC}} {{INLINETOC}}
ライン 16: ライン 16:
 ^ レアリティアップ素材 ​ | 瓶詰めの霧 | ^ レアリティアップ素材 ​ | 瓶詰めの霧 |
  
 +リリース開始当初より登場。
  
 =====ボード性能===== =====ボード性能=====
ライン 41: ライン 42:
  
 ※図鑑では5ターンと書いてあるが、3ターンが正しい。 ※図鑑では5ターンと書いてあるが、3ターンが正しい。
 +
 =====バトル性能===== =====バトル性能=====
  
 ※最大レベル時 ※最大レベル時
 +※クリティカル攻撃は通常攻撃力の1.5倍
  
-^ レア ​ ^ HP     ​^ 攻撃力 ​  ​^ 素早さ ​  ​^ スペルカード ​      ^ 特性 ​          ​^ ロール特性(凸) ​  ​^ ロール特性(凹) ​    ​+^ レア ​ ^ HP  ^ 攻撃力 ​ ^ 素早さ ​ ^ ク攻  ​^ ス攻  ​^ 特性 ​ ^ ロール特性(凸) ​ ^ ロール特性(凹) ​ ^ スペルカード  ​
-^ 1   | 14280  | 3570  | 3060  | 凡符「オールシュート」  ​| なし ​          | なし ​        | なし ​          +^ 1   | 14280  | 3570  | 3060  | 5355  | 3748  | なし ​ | なし ​  | なし ​ | 凡符「オールシュート」 ​ | 
-^ 2   | 18270  | 4365  | 3690  | 凡符「オールシュート」  ​| なし ​          | なし ​        | なし ​          +^ 2   | 18270  | 4365  | 3690  | 6547  | 4583  | なし ​ | なし ​  | なし ​ | 凡符「オールシュート」 ​ | 
-^ 3   | 22372  | 5170  | 4324  | 凡符「オールシュート」 ​ | 花属性耐性アップ(小) ​ | なし ​        ​| なし ​          ​+^ 3   | 22372  | 5170  | 4324  | 7755  | 5428  | 花属性耐性アップ(小) ​ | なし ​ | なし ​  | 凡符「オールシュート」  ​
-^ 4   | 26481  | 5966  | 4947  | 幻世「ザ・ワールド」 ​  | 花属性耐性アップ(中) ​ | 素早さアップ(小) ​ | なし ​          ​+^ 4   | 26481  | 5966  | 4947  | 8949  | 10440  ​| 花属性耐性アップ(中) ​ | 素早さアップ(小) ​ | なし ​ | 幻世「ザ・ワールド」  ​
-^ 5   | 30800  | 6800  | 5600  | 幻世「ザ・ワールド」 ​  | 花属性耐性アップ(大) ​ | 素早さアップ(中) ​ | 毎ターンHP回復(小) ​ |+^ 5   | 30800  | 6800  | 5600  | 10200  | 11900  ​| 花属性耐性アップ(大) ​ | 素早さアップ(中) ​ | 毎ターンHP回復(小) ​ | 幻世「ザ・ワールド」 ​ |
  
 === 凡符「オールシュート」 === === 凡符「オールシュート」 ===
  
-敵全体にダメージを与える +敵全体にダメージを与える 
 +消費SP:450 
 +スペカ倍率:1.05
  
 === 幻世「ザ・ワールド」 === === 幻世「ザ・ワールド」 ===
  
 敵全体に大ダメージを与え、味方全体の素早さをアップ(2ターン) 敵全体に大ダメージを与え、味方全体の素早さをアップ(2ターン)
-消費SP:450 +消費SP450 
 +スペカ倍率:1.75
  
 ===== 東方Project原作のスペック ===== ===== 東方Project原作のスペック =====
- 
  
 ^ 種族 ​      | 人間 ​                 | ^ 種族 ​      | 人間 ​                 |
ライン 80: ライン 83:
 たまにぼけた発言をすることもあるらしい。 たまにぼけた発言をすることもあるらしい。
  
-===== 東方CBでの特徴 =====+===== 東方CBでの特徴(ゲーム内解説) ​=====
  
 強力な切札を持ち、収益率も高いためボードで大活躍! 強力な切札を持ち、収益率も高いためボードで大活躍!
 常に主導権を持ってプレイすることができる! 常に主導権を持ってプレイすることができる!
 +
 ===== 総評 ===== ===== 総評 =====
  
 ボード性能が高すぎる。 ボード性能が高すぎる。
-収益率30%と最でありながら、切札の2回行動が強烈。 +収益率30%と最上位クラスでありながら、切札の2回行動が強烈。 
-マップ次第で1ターン一気にポイントやシンボルを獲得でき、逆転を狙うことが可能。 +マップ次第で1ターンの間に一気にポイントやシンボルを獲得でき、逆転を狙うことが可能。 
-これによ1ターン早く切札を使えるようになる。+また、切札によって増えた1ターンはリキャストのカウントに有効で、その分早く切札を使えるようになる。
 結果[[因幡てゐ]]の「金運大解放」や「幸運の分け前」のサポートを行うことができ、 結果[[因幡てゐ]]の「金運大解放」や「幸運の分け前」のサポートを行うことができ、
 持ち前の収益率も相まって稼ぎにて猛威を振るう。 持ち前の収益率も相まって稼ぎにて猛威を振るう。
 +
 +固有イベントはストーリークエストで絡んでくる[[放浪キャラ]]への一時的な防御ができるという、クエスト攻略ではありがたい存在。
 +タイミングに左右されやすいが、稼ぎにおける一時的な[[放浪キャラ]]からの妨害を回避できるのは貴重。
 +ただし[[放浪キャラ]]との出目バトルで勝った際に得た、放浪防御のバフ効果を持っている場合、この固有イベントが発生すると上書きとなるので気を付けたい。
 +
 +また、3の倍数のターンにHP回復する特性も優秀。
 +これらのターンに切札を使うことで2回も回復特性が発揮されるため、バトルを繰り返し行う稼ぎにはもってこいの性質である。ただしそのタイミングで切札を使うには最低でも9ターン待つ必要があり、作戦として用いるには現実的ではない。
 +
 +文字通りパーフェクトなメイドではあるが、最大の弱点は[[マルチプレイ]]。
 +[[放浪キャラ]]が出てこないので、固有イベントが全く意味を成さない。
 +ターンレートが付いた現環境では、5ターン以内で決着することがほとんどで、7ターン目からでないと使えない切札の重さが足かせとなる。
 +
 +バトル性能は、素早さが紅魔館当主[[レミリア・スカーレット]]よりも1000近く高いものの、それでも全キャラで平均以下と低め。
 +凹ロール特性では毎ターン回復が可能。しかし花属性にはパラメーター及び特性で上位互換となる[[古明地さとり]]等のキャラが多数登場しており、咲夜を採用する魅力をあまり感じない。
 +
 +
 +戻る:[[キャラクター一覧]]


十六夜咲夜.1579446510.txt.gz · 最終更新: 2020/01/20 00:08 by 非ログインユーザー