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イエッサー_冥土のメイド訓練4

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イエッサー_冥土のメイド訓練4 [2020/05/01 22:32]
doudonn [テーブル]
イエッサー_冥土のメイド訓練4 [2020/05/03 15:42] (現在)
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 ^ ナズーリン ​   | ゴールドサーチ(2・4) ​ | ノイジーレッドサウンド(5) ​ | 彩光乱風掌(4) ​  | ^ ナズーリン ​   | ゴールドサーチ(2・4) ​ | ノイジーレッドサウンド(5) ​ | 彩光乱風掌(4) ​  |
  
 +===== 解説 =====
  
 +レースルール故に弾幕バトルが無視できない上に、回復マスは基本的に弾幕バトルで敗北しないとワープできないのが厳しい。
 +スピード勝負の点でも、HP回復のボード特性を持つ咲夜の投入が必須となるだろう。
 +3番目の強制ストップ前にあるクイズマスで繰り返し稼ぐことが可能だが、後述の影響でルナティックでは非常に難しい。
  
 +ルナティックになると、一番怖いCOMは早苗である。
 +お供がチルノ・影狼と、見事に1回休み時にHPが回復する特性で揃えられており、これによってHPが8割強回復してしまう。
 +このルールで全般的に有効な「ストップマスに追いつかれた際に、出目勝負で1回休みにして足止め」がこの影響で効きづらいためである。
 +1番目の門番はともかく、ある程度HPが減っている状態での2番目の門番で出目勝負が発生した場合は、1回休み以外を極力選びたい。
 +止められるとすればせいぜい1~2ターン程度か。
 +運が悪いと、HPが5~6割残っていても2番目を突破される場合も。
  
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イエッサー_冥土のメイド訓練4.1588339965.txt.gz · 最終更新: 2020/05/01 22:32 by doudonn